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EL CUADRO DE ASTRAY

Por Juanelo Canelo

El príncipe Astray esta preocupado por la reciente desaparición de una propiedad en uno de
sus inmuebles de la ciudad. Se trata de una obra de arte a la que le tiene un cariño especial y
que no puede dejar caer en manos equivocadas. Por eso hace llamar a los PJs para ponerles en
conocimiento que le han sustraído una obra de arte de una de sus propiedades. No aparenta
que sea una obra de mayor importancia más allá de su valor sentimental y de su devoción por
el arte y la arquitectura.

No obstante ese cuadro es la imagen retratada hace 200 años de su sire y mentor Ismael Kurk,
el cuadro ha sido sustraído por un ghoul del primogénito Malkavian (Lestat), que en su
devoción por el caos y el poder, ha concedido como favor al primogénito Tremere (Daros) a
cambio de posiciones más importantes dentro de La Camarilla. El plan de Daros es utilizar la
pintura para tener conocimiento de la localización de Lestat Sire del príncipe Astray que ,como
está en letargo, no podrá defenderse de la sustracción de su sangre. De esta manera Daros
tendrá el poder suficiente como para enfrentarse al actual príncipe.

Los personajes tendrán la opción de elegir si quieren favorecer la sustracción de la sangre para
la declaración de un nuevo gobierno o prefieren mantener la lealtad al actual príncipe.
Aunque todo esto no sigue siendo más que un juego entre los antiguos vampiros que siguen
moviendo sus hilos desde las sombras.

CAPITULO 1. CONOCIENDO LA SECTA

Los PJs recibirán un mensaje en su móvil (cortesía de la propia Camarilla pero que guarda un
código de pirateo que permitirá al príncipe grabar todas las conversaciones y mensajes que
desde el móvil se realizan y reciben) “ACUDE A LAS 3” Se entiende que tienen que ir al Eliseo
para una reunión de todos los vástagos de la camarilla en la ciudad.

El local es un antiguo teatro abandonado en lo que un día fue el centro de la ciudad pero que
ahora se trata de una parte de un barrio anexo al centro. La entrada al local se realiza desde un
callejón que tiene una puerta blindada con una mirilla. Les pedirán la contraseña de esa
semana “ALETEA MARIPOSA” y les dejarán entrar. Allí se reunirán con otros 50 vástagos de
diferentes clanes sentados en las butacas de teatro. En el escenario se encuentran 6 vampiros,
los más influyentes en la ciudad (leer descripciones).

Astray, el príncipe Ventrue (página 173 de la Camarilla)

Daros, el primogénito Tremere (página 168 de la Camarilla)

Malaka, el primogénito Malkavian (página 172 de la Camarilla)

Niebla, el primogénito Nosferatu (página 168 de la Camarilla)

Francesco Diaz, el azote Grangrel (página 169 de la Camarilla)

Douglas Wilson, el sheriff Bruja (página 170 de la Camarilla)

Se dará comienzo a reunión y el sheriff hará pasar a una chica asustada al escenario. Se trata
de una neonata recién convertida. Del lado de los PJs uno de los vastagos comenzará a
ponerse nervioso. El príncipe Astray hará ejecutar a la neonata y excarmentará a ancilla por
romper la tercera tradición: la progenie. Les recordará todas las tradiciones (página 39 del libro
básico)

CAPITULO 2. A LA BUSQUEDA DEL CUADRO

Tras el numerito, un vástago ventrue les hará pasar a un despacho donde les espera el
príncipe. Les comentará que han robado un cuadro en uno de sus domicilios donde aparece
pintado una persona del s.XVIII en posición erguida y sujetando una espada. El príncipe les
confiará la tarea de recuperar el cuadro robado. Los PJs tendrán que ponerse a investigar:

- Si hablan con el Sheriff (les comentará que en las grabaciones de la casa no se vió nada
nada, por lo que hace pensar que los que asaltaron la casa fueron profesionales y
sabían donde buscar. Les otorgará las llaves del domicilio. No fue fortuito)
- Si preguntan a los Nosferatu (no les dirán nada pero tomarán nota)

- Si deciden ir a ver el lugar del robo

En la casa encontrarán (tirada de percepción) restos de quemaduras en la pared


provocadas por una trampa que defendía la pintura. No es una pintura cualquiera. Si
siguen buscando podrán alcanzar a encontrar un tomo antiguo donde se explica
(tirada de conocimiento) la escena de la pintura “Lestat, el conde de Brichtown
durante el alzamiento campesino de 1813…”, el libro está firmado por el propio Lestat
hace mucho tiempo, un recuerdo? -invena-.

A la salida del crimen les seguirán (tirada percepción Dif. 8) y un grupo de humanos
comandado por un Ghoul (página 173 de la Camarilla). Les sabotearán el vehículo
(tirada Astucia+mecánica dif. 6-7?) para provocar su accidente (5 puntos de daño
letal). El Ghoul utilizará Dementación nivel 2 (pagina 154 del libro básico) sobre uno de
los PJs. Se enfrentarán a ellos y cuando vean los seguidores humanos que están siendo
derrotados se retirarán dejando al Ghoul al servicio de los PJs. El Ghoul (Tirada de
intimidación dif. 6 / Seducción dif. 7) le indicará donde se encuentra actualmente la
pintura. No les reconocerá su servicio al primogénito malkavian salvo presión extrema
aunque está marcado con un símbolo.

El cuadro se encuentra en un pueblo a las afueras. Un lugar prácticamente deshabitado y con


poca iluminación. La casa de pueblo es antigua pero esta bien conservada. La puerta esta
blindada (nesitarán Fuerza 8 para poder abrirla). Las ventanas son otra vía de entrada (pero
necesitaran tirada de Destreza + Atletismo Dif. 7 para subir por las maderas). La madera está
barnizada y los muebles en buen estado. El cuadro presenta una zona recortada. Una figura
siniestra aparece por el marco de la puerta. Se trata de un vástago nosferatu que les indicará
que ese trozo de cuadro sirvió para hacer un ritual para localizar al vampiro que aparece en la
foto. El que robó el cuadro quiere dar con la localización de la tumba en la que yace en letargo
el vampiro Lestat (tirada de inteligencia + ocultismo Dif. 8)

Del marco de la puerta se escucha una voz y aparecen unas manos con unas uñas bien largas
seguidas de un enjendro con un rostro desfigurado que se trata, a todas luces, de un nosferatu
mandado por el primogénito Nosferatu a investigar que están buscando y tratando de
conseguir el buscado cuadro a cambio de un trato de mejor posición en cuanto a tratos con el
príncipe Astray. El nosferatu les propondrá un trato: Si otorgan el cuadro para los intereses del
clan nosferatu, el vástago les revelará la identidad de la persona que está detrás del robo. Si no
aceptan, el vástago desaparecerá sin dejar rastro.
Llegados a este punto los PJs pueden decidir si la aventura termina ya, entregando el cuadro al
príncipe o continuar con la investigación.

- Si deciden entregar el cuadro a Astray

El príncipe se verá complacido con el rescate del cuadro y tratará de investigar por su
propia cuenta que ha pasado con el fragmento que falta del cuadro y para que ha sido
usado. Les otorgará un punto de influencia a cada PJ.

- Si deciden continuar con la investigación

El nosferatu (personaje Fuente oculta de la página 168 del libro de La Camarilla) les
informará de que ese fragmento sustraído ha sido empleado en un ritual tremere. El ritual
consigue seguir la fuente de sangre que quedo inmortalizada y de esa manera el ritual
taumatúrgico. El nosferatu les podrá indicar la localización exacta de ese ritual para que los
PJs puedan seguir el rastro.

EL RITUAL TAUMATURGICO

El ritual se realizó en la 10ª planta de un edificio del centro de la ciudad. En un complejo de


oficinas totalmente acristalado donde se puede ver la ciudad desde las alturas de noche.

Como entrar en el complejo?

- Convencer a los guardias de seguridad


- Enfrentarse a los guardias de seguridad
- Entrar a hurtadillas
- Conseguir algún tipo de documento/acreditación

En una de las oficinas se encuentran una completamente blindada. Para entrar deberán
forzar la cerradura (Destreza + seguridad dif.7) o tirar abajo la puerta (Fuerza 8) para poder
acceder. Si acceden verán que en unos cajones hay botes con plumas, hierbas y huesos de
animales que puede suponerse que se trata de ingredientes para invocar algún poder
mágico.

Si entran en el ordenador privado de la oficina y superan el sistema de seguridad (Astucia +


Informatica Dif.7) tendrán acceso a la identidad del propietario. Se trata de Daros, el
primogénito tremere.

Si buscan en la habitación en los documentos (tirada de Inteligencia + Investigación Dif. 7)


encontrarán un libro de notas que trata sobre los rituales taumatúrgicos tremere de un
modo más o menos entendible (Tirada de inteligencia + ocultismo dificultad 7 para abrir la
senda de la sangre en cada PJ que supere la tirada. Se resuelve a final de la aventura si
llegará a proponerse).

CASO RESUELTO

Si los PJs pueden crear una teoría lo suficientemente contundente y presentar las pruebas
necesarias podrán llegar a convencer al Principe Astray de que existe una confabulación de
Daros, primogénito Tremere para suplantar al príncipe o atentar contra Lestat, el mentor
del príncipe Astray que sigue los pasos de sus discípulos desde lugares ocultos y
enterrados por el tiempo.
- La firma del libro propiedad del príncipe por Astray y el descubrimiento del secreto
pueden ganar fácilmente la voluntad del príncipe.
- Los restos del ritual taumatúrgico y la localización de la oficina pueden suponer un
aumento de la influencia a cada PJ. Si otorgan las notas sobre taumaturgia al príncipe
no podrá hacer la tirada de aprendizaje de la senda de la sangre.
- La localización de la casa donde estaba el cuadro solo supondrá un aumento de la
influencia a cada PJ si desvelan que un nosferatu les hizo un cambio por el cuadro. El
príncipe ya dispone del cuadro en su poder gracias al clan nosferatu y la franqueza de
los PJs le complacerá.

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