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El Salteador de caminos
GAIJIN EN ROKUGAN
En lo profundo del misterioso Bosque Shinomen, la Mancha de Dirigiendo esta aventura
las Tierras Sombrías ha echado raíces. Las leyendas de un salteador
Esta aventura es un escenario introductorio para el Juego de rol
Rokugan tiene una larga y
de caminos brutal se han extendido entre los campesinos y granjeros de La Leyenda de los Cinco Anillos. Para jugar, necesitarás tener una
complicada historia con los
gaijin que ha resultado en que locales, pasando en susurros de borrachos a la luz humeante de la copia de La Leyenda de los Cinco Anillos, el libro de reglas básico.
las cortes de los samuráis noche. Se tallan sellos sangrientos en árboles y se marcan puertas
estén, en general, cerradas El Salteador de caminos permite a los jugadores jugar como
para atormentar a aquellos lo suficientemente valientes como para
para aquellos que no son del Gaijin (extranjeros), Ronin (samuráis sin señor), y personajes
atravesar el Shinomen.
Imperio. Sin embargo, dado campesinos. Estos nuevos tipos de personajes ofrecen una experiencia
que Rokugan no es
En El Salteador de caminos, los PJ investigan la desaparición de
de juego de rol diferente a la de los samuráis obligados por el honor. A
étnicamente homogéneo, un cargamento perdido de sake en nombre del comerciante Ito
través de su relación con los principios de Bushidō y los variados
pocas personas fuera de las Moronoka [Mo-row-no-ka]. Lo que comienza como una búsqueda
antecedentes de sus personajes, los PJ podrán experimentar una
cortes de samuráis son sencilla de algunos bienes perdidos se convierte en una lucha mortal
nueva faceta de Rokugan: como forasteros, desconocidos y
capaces de identificar a un de otro mundo por sus vidas contra el temido Salteador.
marginados.
gaijin cuando lo ven. Para un La aventura comienza cuando los PJ llegan a un pequeño pueblo a
campesino, un gaijin bien
las afueras de Shinomen en busca del mensajero desaparecido
podría ser un extraño samurái
Hidetaka Nori y, lo que es más importante, el sake exorbitantemente
de algún rincón lejano de
Rokugan.
caro que se suponía que debía entregar a Moronoka. Lo que Transfondo de aventura
aprenden apunta a implicaciones más oscuras en el mismo Shinomen.
Debido a que es difícil
distinguir a un gaijin de otro El Bosque Shinomen es una misteriosa y extensa maraña de
Siguiendo una pista sobre el paradero de Nori, los PJ
rokuganés solo por su árboles centenarios que eclipsa a la mayoría de los castillos y
encuentran una lujosa propiedad en las profundidades del
apariencia, las reacciones de posesiones de los Grandes Clanes. Ha perdurado desde mucho
la mayoría de los campesinos Shinomen. Son invitados por la Dama Yukiko (que en realidad es el
antes del establecimiento del Trono del Crisantemo y continuará
serán similares a cómo legendario salteador de caminos) a sentarse a un banquete
reaccionarían ante un
mucho después de la caída de Rokugan. Bajo sus ramas
decadente con sus dos invitados, que son onis disfrazados. La
samurái. sombrías, el aire está tranquilo y sin viento, y los espíritus y la
propia Dama Yukiko es una rakshasa que cambia de forma y altera
con nerviosismo y cortesía. vida silvestre residen, despreocupados del mundo exterior. Al
Sin embargo, cuando habla la realidad con un gusto por la carne humana. Los PJ deben ejercer
amparo de la oscuridad, las criaturas malvadas que buscan la
un gaijin, o dependiendo de la sabiduría y el juicio cuidadoso para escapar intactos y evitar que
destrucción se han infiltrado en el corazón de Shinomen, donde
cómo se vista, el campesino el creciente poder de la Dama Yukiko se extienda por Rokugan.
podría darse cuenta de que el esperan pacientemente. Una de esas criaturas, el rakshasa que
individuo no es de la casta se hace pasar por el salteador de caminos, ha invitado a dos oni
samurái, y puede proceder a para que sean sus invitados de honor en un banquete final
tratarlo con más ligereza, con
antes de sembrar la discordia en el resto de Rokugan.
comentarios casuales y
2
EL SALTEADOR DE CAMINOS
suficiente dinero para alimentaros cómodamente durante comerciante con labia en sus cincuenta. se utilizan para identificar a las
personas por sus conexiones
varios años, por localizar a un mensajero y traer un envío de Moronoka mira a todos con un aire divertido y
familiares. Todas las castas, desde
sake. La oferta es una que no podéis permitiros el lujo de dejar controlado. Cuando las tensiones son altas, se
los nobles samuráis hasta los
refugia en el sarcasmo y la risa nerviosa.
pasar, así que camináis hasta el pequeño pueblo del humildes hinin, tienen apellidos
que utilizan para organizarse y
mensajero, Kawacho, para investigarlo.
realizar un seguimiento de los
Hidetaka Nori, mensajero desafortunado:Un
linajes.
Tómate un minuto y anima a los jugadores a presentar a joven desgarbado y amistoso que siempre tiene
Sin embargo, para la mayoría de
sus personajes uno a uno, entendiendo que sus personajes han buenas intenciones. Aunque no es particularmente
los samuráis, los campesinos
trabajado juntos desde hace un par de meses. Pídeles que inteligente, Nori trabaja duro para mantener a su también pueden no tener
describan su apariencia, cualquier rasgo interesante (como familia y es amable con todos los que conoce. apellidos, ya que su posición es
piensa de este trabajo. Si los personajes de los jugadores son que esos nombres no se
Hidetaka Sasami, hermana de Nori: Una mujer reconocen como válidos.
más impasibles o son más calmados, anímalos a describir el
joven, ágil y alegre con un afecto travieso. Sasami
lenguaje corporal o el monólogo interno de su personaje.
dirá cualquier cosa para salir de un apuro y está
Luego, lee o parafrasea en voz alta lo siguiente:
llena de energía inventiva y abrumadora.
Te paras en una pequeña colina que domina la ciudad, a Hidetaka Sasuke, hermano de Nori: Un gran
punto de comenzar la búsqueda del envío extraviado. cantinero campesino de pecho abultado con ojo
Conoces la ubicación de la casa de Hidetaka, o puedes para la bebida y los hombres de rasgos finos.
preguntar en la destilería de sake donde trabajaba Sasuke es un feroz protector con su familia y haría
ocasionalmente Nori. Incluso podrías visitar la casa de sake cualquier cosa para ayudar a sus seres queridos.
y preguntar a los granjeros y comerciantes locales.
Hidetaka Sazuko, madre de Nori:Una mujer
anciana que se apresura a defender a su hijo, pero
La familia Hidetaka
experiencias. Es amistosa con quienes le pagan en
especie y podría ser una valiosa aliada.
Cuando los PJ lleguen a la casa de Hidetaka, lee o parafrasea lo
siguiente:
Dama Yukiko, vil Rakshasa:Una mujer pequeña
y hermosa con un vestido rojo carmesí y cabello
La residencia Hidetaka es un edificio antiguo con largo y oscuro. Su rostro está pintado de blanco y
un techo de paja nuevo y, cuando llegas, ves al mantiene un afecto dulce. Bajo su hermosa
menos a seis niños pequeños corriendo por apariencia, es una temible rakshasa con colmillos.
delante de la casa. Cerca de la puerta se sienta
una campesina mayor y una mujer joven con el pie
Dama Atsuko, oni de lengua afilada: Una oni
envuelto en un paño grueso.
anciana que alterna entre la amabilidad extrema y el
disgusto por quienes la rodean. Su rostro arrugado
Si los PJ intentan interactuar con los niños, se dispersan, está marcado con pesadas bolsas oscuras bajo sus
riendo y chillando. Pueden interrogar a la mujer mayor, Sazuko, ojos. Se esconde bajo el disfraz de una anciana.
y a su hija, Sasami. Las siguientes son posibles respuestas que
los dos pueden proporcionar:
3
EL SALTEADOR DE CAMINOS
La destilería de Sake
¿Quién es el salteador de caminos?
Cuando los PJs se acercan a la destilería de sake, notan que
varios trabajadores toman un descanso bajo la sombra de un
Los trabajadores te miran incrédulos antes de decir: “¿No lo
árbol cercano. Observan a los forasteros con desconfianza y
sabes? El salteador de caminos es un calvario para la vida
dan respuestas limitadas a menos que un PJ tenga éxito en un
del comerciante aquí en los bordes del Shinomen.
una prueba de Sentimiento NO 2 (Tierra 1, Aire 4) para
persuadirlos para que sean más receptivos. Si los PJs intentan Luego, los trabajadores incluyen varios rumores sobre el
intimidar a los trabajadores, maldecirán y les dirán a los PJ que salteador de caminos (ver arriba para más información).
“Si fueras sabio, no tomarías ningún camino a través de ese Hidetaka Sasuke
Hidetaka Sasuke importante, quizás más,
porque la gloria de un no
bosque traicionero, especialmente de noche. Por si el
ADVERSARIO RANGO DE CONFLICTO: -2 -2 samurái indica qué tipos de
salteador de caminos no fuera lo suficientemente malo,
Un gran cantinero campesino de pecho abultado con ojo para la trabajos puede conseguir y
muchos malos espíritus lo habitan. Inconstante y cruel,
qué tan dispuestos están los
bebida y hombres de rasgos finos. Sasuke es ferozmente
pisar el bosque por la noche te traerá mala suerte durante demás a trabajar con ese
protector con su familia y haría cualquier cosa para ayudar a sus
cuatro años.“ individuo, entre otras cosas.
seres queridos.
Después de un rato, los trabajadores indican que
necesitan volver al trabajo, pero les dicen a los PJ que pueden SOCIAL PERSONAL
40
aprender más de la madre de Nori en su casa o de su hermano HONOR Aguante 12
en la casa de sake.
3 2
20 GLORIA
10
2 3 Compostura
corpulento con una voz baja y grave. Lee o parafrasea en voz - AMBICIOSO
VENTAJAS DESVENTAJAS
El cantinero de brazos gruesos te sonríe jovialmente.
“Soy Hidetaka Sasuke, dueño de esta casa de sake”, Fuerza natural: Corazón blando:
se toca el pecho con orgullo. “Dime cómo puedo -Marcial;Físico -Social;Interpersonal,
ayudar a que tu tiempo en Kawacho sea algo que Mental
Cara entrañable:
recordarás, o no”. Sonríe mientras señala la fila de
sake detrás de él.
-Social;interpersonal
ARMAS PREFERIDAS
Sasuke sospecha de los extraños que le preguntan por su
familia y le toma un tiempo Tirada de cortesía NO 3 (Agua 1, Hoja oxidada: Alcance 0–1, Daño 4, Letalidad 4/6
Fuego 5) para conseguir que les confíe una respuesta más que
Equipo:Dos botellas de sake, libro de registro,
superficial. El NO se reduce en 1 (hasta un mínimo de 1) si los
bolsa de 5 bu y 12 zeni
PJ mencionan que Sasami los envió. Si los PJs le preguntan
dónde fue Nori, leee o parafrasea lo siguiente: HABILIDADES
FUERZA DE OSO
“A Nori siempre le preocupa llegar a tiempo a las cosas, y
Una vez por escena, como acción de Movimiento, Sasuke puede
llegaba tarde a este último trabajo. Llegó como un
torbellino hace unos cinco días, estresado porque su jefe recibir 3 de fatiga. Si lo hace, trata su Anillo de Tierra como 5
estaba enojado. ¿Algo sobre una boda? Sasuke frunce el hasta el final de su siguiente turno y reduce el NO de las
ceño y continúa. pruebas de acción de Ataque que realiza en 1 (mínimo 1).
5
EL SALTEADOR DE CAMINOS
Aunque la mayoría de las respuestas sobre Shinomen y el * Sayaka ha pasado bastante tiempo explorando
Salteador son bastante insustanciales, hay una persona en la las afueras del bosque Shinomen. Ella
casa de sake que podría ayudar a los PJ. Mientras los PJ miran menciona espíritus pequeños y tímidos
alrededor de la casa de sake o cuando están a punto de irse, lee (kodama), y un área donde vive un 'árbol de los
o parafrasea lo siguiente:
gemidos'. Ella no ha visto este árbol, pero
advierte al grupo que no se acerque a él,
Una mujer musculosa y encapuchada te indica que te diciendo:“Tales cosas no pueden traer
acerques a su mesa. Su ropa sugiere que es una suerte, solo desgracia”.
comerciante, pero parece fuera de lugar en tierras
* Ella nota que hay un sendero de marcas rojas en
Escorpión. Tiene la piel del color de la miel oscura, cabello muchos árboles, y esto parece estar molestando a
peinado en gruesas y densas trenzas y manos tan callosas los espíritus que viven allí. Los PJ pueden intentar
que le destacan incluso en la penumbra de la casa de una Tirada de Cortesía o Interpretación NO 2
sake. No lleva colores de Clan. Os sonríe y dice con una (Tierra 4, Fuego 1) para convencer a Sayaka de
voz profunda y sonora: “Me llamo Sayaka, viajeros. ¿Puedo que actúe como su guía.
ver que algunos de los tuyos son de tierras lejanas? ¿Estáis
* Sabe que en los últimos meses han
buscando a mi amigo Nori?
desaparecido varios cargamentos de alimentos
Si los PJs tratan a Sayaka con respeto y tienen éxito en una
y mercancías (cebada, arroz, azúcar) y que los
tirada de Sentimiento o Cortesía NO 2 (Tierra 4, Fuego 1),
lugareños culpan al salteador de caminos.“Los
felizmente se ofrece a compartir una botella de sake con ellos. En espíritus pequeños son tímidos, pero
este punto ella ofrece información al grupo libremente (ver Un también están tensos. Las marcas rojas en
comerciante curioso en esta página). sus casas los están molestando”.
60 HONOR
AGUANTE 10 ESTO LO APRENDÍ EN MIS VIAJES
2 3
50 GLORIA
10 Una vez por escena, después de que Sayaka o un aliado dentro
2 3
COMPOSTURA
de un rango 0 -2 tire los dados, pero antes de que apliquen los
efectos, Sayaka puede pedirles que vuelvan a tirar cualquier
39 ESTATUS
1 CONCENTRACIÓN
6 cantidad de esos dados.
-+2,-–2
COMPORTAMIENTO -
ALERTA
3
AVENTURERO
ARTISAN 1
ARTESANAL MARTIAL
MARCIAL22 SCHOLAR 22
ACADEMICAS SOCIAL2
SOCIAL2 TRADE 3
COMERCIO3
VENTAJAS DESVENTAJAS
Mundano: Franco:
-Social;Interpersonales, -Social;Interpersonales,
Mentales Mentales
6
EL SALTEADOR DE CAMINOS
La siguiente sección es opcional, y los DJ pueden pasar revela que sonokuri-inu, perros lobo sobrenaturales que El Bosque Shinomen es un
directamente al Acto 3 si tienen poco tiempo. En ese caso, lee esperan a que los viajeros pierdan el equilibrio y luego se lugar extraño y antiguo que
abalanzan sobre ellos. Si te mantienes firme, no son una no es inherentemente hostil
o parafrasea en voz alta lo siguiente:
amenaza. Si un PJ pierde el equilibrio mientras lo siguen a los forasteros, pero que
tampoco los acoje. La
estas criaturas, recibe 3 de Conflicto ya que la presencia de
Pasas bajo un breve parche de luz y ves a través de la naturaleza etérea del
un perro lobo aparece repentinamente sobre ellos, pero
oscuridad un destello azul escondido en algunos arbustos al Shinomen es misteriosa, y,
luego desaparece.
con razón, aterroriza a la
costado del camino. Varias botellas vacías de sake yacen en
mayoría de la gente.
el barro, junto con los restos destrozados de varias más. Un
+ Árboles / Vegetación: Ramas anchas y frondosas se Los DJ pueden interpretar a
poco más adelante puedes ver un resplandor más allá de los
extienden sobre tu cabeza como brazos dándote la un narrador poco fiable,
árboles, y el delicioso olor de los panecillos dulces llena tu
bienvenida cerca de una entrada. La vegetación parece especialmente en medio del
nariz. amontonarse, asfixiándose y cerrándose, y las ramas se bosque. Describe
De lo contrario, si el grupo no está presionado por el tiempo, enredan y se mezclan entre sí en lo alto. Liquen verde un personaje o
brillante y hongos de capa gruesa salpican el suelo característica con detalles
siéntate libre de leer el resto de esta sección y deja que sus
arcilloso del suelo del bosque. específicos en un momento,
jugadores exploren y experimenten el Shinomen con más detalle,
y luego describe
utilizando lo que mejor se adapte a la cantidad de tiempo que la misma característica
+ Señales de vida: Más adelante, un ciervo con un magnífico
tienes. par de astas se detiene para beber de un estanque
diferente al siguiente.
En el Shinomen
Representa inconsistencias
tranquilo y luego se vuelve para mirarte con una cara ancha
menores y luego mayores
y quejumbrosa. Si los PJs dejan en paz a la criatura, cada uno para inquietar a los PJ.
Seguir el rastro de Nori hacia el Shinomen finalmente conduce al
de ellos elimina 2 de conflicto por el hermoso momento. Si
carromato azul cielo volcado del transportista en lo profundo del
bosque. Las perturbaciones espirituales son fuertes aquí, junto intentan dañarlo o acercarse demasiado, la cara del venado
con muchas amenazas del antiguo bosque. Una vez que los PJ se contorsiona en un rostro horrible, lo que hace que todos
lleguen al bosque, lee o parafrasea lo siguiente en voz alta: en la escena reciban 2 conflictos en su lugar. Entonces la
con numerosos símbolos del salteador de caminos cortados comienzo de un encuentro con el kodama, lee o parafrasea lo
siguiente:
en árboles y estampados en el suelo. Se alienta a los DJ a
provocar la presencia del símbolo para aumentar
gradualmente la sensación de pavor a medida que los PJ
Justo en lo alto, posado en una rama nudosa, ves las
exploran el bosque. Las marcas, todas de una luna creciente,
formas de un anciano y una mujer pequeños, mirándote
parecen hechas con un cuchillo afilado (¿o una garra?) y
con el ceño fruncido. Sus rostros son inescrutables y sus
llenas de sangre seca.
diminutas manos recorren las ásperas escamas de la
+ Ambiente/Olor: El aire está lleno del aroma de alcanfor y corteza de los árboles que cubren el tronco. "Oh, vaya",
ciruela, algo almizclado y agudo, como de animales. La tierra dice la mujer. “Estamos siendo observados”. Sus
y las hojas podridas cubren el suelo del bosque, oliendo palabras salen como apenas un susurro.
dulcemente a muerte. El acre húmedo y empalagoso del
Los kodama están muy preocupados por mantener su hogar en
musgo y el moho se eleva a medida que se alteran los
orden. Están siguiendo a los PJ para ver si son ellos los que tallan las
líquenes bajo los pies.
espantosas y sangrientas lunas en la superficie de sus árboles. Si los
jugadores desean hacerse amigos del kodama, pueden hacer una
tirada de Pasatiempos NO 3, Sentimiento, o Teología (Tierra,
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EL SALTEADOR DE CAMINOS
festín de Yukiko podría interpretarse como rastreadora y Sasuke es un poco testarudo cuando se trata de
su familia. A medida que avanza el grupo, lee o parafrasea lo
compuesto por partes del cuerpo humano, pero
siguiente:
este tipo de descripción sería inapropiada en la
mayoría de las convenciones, por lo que debe
evitarse. (NT: LOL)
A medida que te adentras en el Shinomen, las marcas
talladas del salteador de caminos se vuelven cada vez más
frecuentes. El sol se vuelve más difícil de ver a través del
Si un PJ es capaz de consolar al kodama, gana 1 punto de denso follaje, hasta que te das cuenta de que el sol parece
haberse ido por completo. El tiempo se siente inconsistente
honor. Por el contrario, mostrar descuido o desprecio por los
aquí, y parece como si hubiera caído la noche mientras
árboles o el bosque repelerá a los kodama y los hará
caminabas.
desaparecer. Si un jugador propone tal acción, dile que su
personaje debe perder 3 puntos de honor para hacerlo.
La Dama Yukiko
La Dama Yukiko aparece como una mujer joven de baja Ocasionalmente contundente, se ríe con una carcajada
estatura y hermosos rasgos con cabello largo y suelto. alta e indecorosa si alguien rechaza su hospitalidad. Los DJ
Lleva un maquillaje blanco espeso y un kimono rosa con pueden burlarse de su naturaleza haciéndola parecer
incómoda, nerviosa y muy insistente en que todos se
incrustaciones de hilos dorados que representan lotos
diviertan. Yukiko ocasionalmente puede mirar demasiado
blancos. Es una anfitriona insistente y amable que no
tiempo a un PJ y sonreír ampliamente mientras se imagina
aceptará un no por respuesta. Afirma que es miembro de
comiéndoselas.
una pequeña familia vasalla, los Kuriyama, de la familia
(Escorpión) Soshi.
8
EL SALTEADOR DE CAMINOS
"¡Estábamos a punto de disfrutar de una gran celebración!" bien como para viajar a casa pronto, y estaría agradecido por
la ayuda”.
Cuando los PJ conocen a Yukiko por primera vez, su Rechazar a Yukiko en este punto requiere una pérdida de
habilidad Cazador ilusorio se activa (ver página 14). Si los PJs honor igual al rango de honor de un PJ, ya que es de mala
rechazan su invitación, la Dama Yukiko hará todo lo posible por
educación rechazar tal generosidad. Si los PJ no se sienten
decir lo que cree que los PJs quieren oír para que estén de
atraídos por entrar en la finca incluso en este punto, e intentan
acuerdo. Si los PJ siguen recelosos de su invitación, Yukiko
fruncirá los labios y preguntará qué los ha traído al bosque. Si volver al carromato, serán emboscados por el señor Kenta y
Sasuke o Sayaka están en el grupo, ambos harán saber que desafiados a un combate de lucha libre (ver Atrio en la página
están buscando a Nori. Si lo hacen, o el grupo explica la razón 15 para obtener información al respecto). Si los PJ entran en la
por la que está aquí, lea o parafrasee lo siguiente: finca, procede al banquete profano en la página 10.
Explorando la mansión
“Entonces es el destino el que os trajo aquí,” dice Yukiko con
Si los PJs intentan explorar o colarse en la propiedad, haz que
gravedad. “Porque hace varios días encontré a un hombre
cada PJ que esté merodeando haga una Actividad Criminal o
golpeado y ensangrentado en el bosque, y lo llevé a mi casa
Supervivencia NO 2 (Aire, Fuego o Vacío). Si dos o más PJ
para vendar sus heridas. Me temo que los bandidos lo
fallan, se tropiezan con el banquete en progreso, lee o
atacaron. También tenía varias botellas de sake que dejaron
parafrasea lo siguiente en voz alta:
los ladrones. Demasiado pesado para ellos, supongo.
9
EL SALTEADOR DE CAMINOS
A través de un estrecho pasillo que huele a agua de pantano, Dice Yukiko en un tono dulce.
os encontraréis en un gran salón de banquetes con estatuas Después de presentar alegremente a sus invitados a la Dama
lacadas de origen extranjero, incluidos elefantes, serpientes y Atsuko y el Señor Kenta, Lady Yukiko hará una seña a sus
representaciones de deidades tanto de los Reinos de Marfil sirvientes para que ofrezcan a todos sake tibio y vino de ciruela
como de Rokugan. Sobre la mesa baja de teca en el centro de (todo recogido de los mensajeros locales). Cualquiera que come
la habitación está el enorme cuerpo cocido de un cerdo lleno o bebe de la mesa sufre la condición de Afligido, experimentando
de dulces carnes confitadas y delicias exóticas, adornado con síntomas en el fin del banquete (consulta la página 12 para fin
pálidas flores de pantano. Montones de deliciosos pasteles del banquete y la Mancha de las Tierras Sombrías en la barra
dulces, frutas llamativas y ensaladas decadentes cubren cada lateral de margen en esta página). Aunque es bastante delicada,
Yukiko devora el festín con un apetito indecoroso, aunque a
centímetro de la mesa, amenazando con derramarse por el
menudo se detiene para animar a sus invitados a comer.
suelo.
Los PJ pueden hacer una Prueba de cultura NO 2 (Tierra 1,
Si los PJ ya se toparon con el banquete, lee: Agua 1, Fuego 3) para reconocer que la comida ofrecida son
algunos de los bienes robados por el salteador de caminos,
La Dama Yukiko toma su asiento en el centro sobre una almohada
junto con el sake que los PJ han sido contratados para
suave entre dos invitados. A su derecha hay una larguirucha
encontrar.
10
EL SALTEADOR DE CAMINOS
energía gastada es un desperdicio. inagotable y muy malos modales. El señor Kenta no tiene reparos en
habla en voz baja y grave y, a menudo, se toma un interactuar con gaijin como
El banquete es una intriga que se desarrolla en el transcurso
momento para respirar profundamente antes de Ahuja Mishti y Otgontogoch
de 2 rondas, durante las cuales los personajes pueden hacerle hablar. Tiene un cuello grueso y aspecto zafio, y Turgen, aunque es
preguntas adicionales a Yukiko. Para lograr cualquier objetivo, un consciente de las diferencias
devora cualquier comida que le dan en el
culturales (al menos en la
PJ (o grupo de PJ) debe acumular 6 puntos de impulso hacia ese banquete tan pronto como se la ponen frente a él.
medida en que pueda
objetivo. Los posibles objetivos están aquí: Menciona su amor por la lucha libre y el comentar sus diferencias y
deporte físico, pero tiene poco más que discutir. hacer que sus invitados se
* Discernir las cualidades de alguien. Su verdadera forma es la de un enorme oni rojo sientan incómodos o
manipularlos).
* Apelar a una persona o grupo (como pedir que musculoso con cabeza de lobo. Las damas Yukiko
Yukiko también está ansiosa
lo lleven ante Nori) y Atsuko parecen sufrir su presencia. Algunos
por aceptar cualquier regalo
ejemplos de comentarios del señor Kenta:
* Otras ideas que proponen los jugadores que se la ofrezca, y no
intentará rechazar tales cosas
Al mismo tiempo, Yukiko está intentando desacreditar a
como lo haría un rokuganés.
alguien, apuntando primero a los PJ que se niegan a comer y
* "¿Te vas a comer eso?"
eligiendo primero a los objetivos con la alerta más baja de entre
* “Disfruto de una buena patada”.
esos individuos. Su objetivo es comprometer a esos personajes.
Los personajes que se comprometan durante esta intriga * (Señalando el cerdo grande sobre la
pueden optar por desenmascararse comiendo la comida de una mesa) “Esta es una de las carnes más
manera indecorosa. dulces que he probado en años”.
La Dama Atsuko también está tratando de desacreditar a
* (Al más fuerte del grupo) “Apuesto a que
alguien, pero está apuntando al PJ más atractivo, Hiyabayashi
podría vencerte en un juego de lucha
Kenshin o Noboru. Si Kenshin no está presente, entonces, es
libre”.
posible que tanto Yukiko como Atsuko estén apuntando al
mismo personaje, en cuyo caso Atsuko solo brinda asistencia a * El señor Kenta eructará ruidosamente y luego
Yukiko. El señor Kenta se enfoca en comer y no participa en la
se dará una palmada en el pecho).
intriga a menos que alguien lo provoque.
“Soy la Dama Kuriyama Yukiko de la familia vasalla Kuriyama “Él está descansando. La Dama Atsuko me hizo saber que
de Soshi. Es un placer tener visitantes tan profundo en el le administró una medicina para dormir porque se
bosque. Por favor, ¿podríais decirme vuestros nombres?” revolvía de forma irregular en su descanso. Te lo
mostraré después del banquete.
profunda en el Shinomen?"
“Durante un tiempo, cuando era niña, mi madre me llevó de
viaje a todo tipo de lugares, pero nací en esta casa y he
“Mi bisabuelo pensó en dejar el bullicio de la vida de la
servido aquí desde que fallecieron mis padres”.
corte para buscar aquí la Iluminación y la contemplación
tranquila. El bosque proporciona todo el alimento que
11
EL SALTEADOR DE CAMINOS
"Oh por supuesto. Los espíritus dejan tales marcas de vez * Ella admite que Nori no está tan bien como antes les
en cuando para asustar a los intrusos. ¿Qué es más natural hizo creer, y le pide a la Dama Atsuko que guíe a los PJ
que la forma de la luna? hasta donde está (aunque la verdad es que está
muerto). Ver La guía de Atsuko en la página 14 para
más detalles.
12
EL SALTEADOR DE CAMINOS
quemando el papel de pergamino. De repente, la dama Atsuko y escamoso y elegante, manchado de sangre oscura, sostenido por
el señor Kenta se han ido, como si hubieran sido borrados con la piernas negras y musculosas. La criatura tiene brazos larguiruchos y
mansión. De pie en el lugar de la Dama Yukiko se encuentra una delgados y garras amarillentas; en lugar de una cara, su cabeza está
pesadilla. La luz de la luna se refleja en un torso escamoso y dominada por una boca grande llena de colmillos. Los ojos amarillos y
elegante, manchado de sangre oscura, sostenido por piernas rasgados te miran fijamente. La criatura arrulla con la agradable voz
negras y musculosas. La criatura tiene brazos larguiruchos y de Yukiko: "Permíteme mostrarte lo que les sucede a los invitados
delgados y garras amarillentas; en lugar de una cara, su cabeza groseros en la casa de la Dama Yukiko".
está dominada por una boca grande llena de colmillos. Los ojos Los jugadores ahora deben hacer una Tirada de Estrategia
amarillos y rasgados te miran fijamente. “Mis distinguidos NO 1, utilizando la alerta, para determinar la iniciativa de la
invitados”, arrulla la criatura con la agradable voz de Yukiko, próxima escaramuza (ver página 262 del libro de reglas básico).
“permítanme mostrarles dónde ha ido su amigo perdido”.
13
EL SALTEADOR DE CAMINOS
Si los jugadores confían en Yukiko, ella los guiará a través de los Garras:Alcance 1–2, Daño 6, Letalidad 5,
terrenos de la propiedad hasta un jardín exuberante y Afilado
extravagante. Se vuelve hacia los PJs y les sonríe, radiante. Lee o
parafrasea en voz alta lo siguiente: Equipo (equipado): Piel escamosa (Físico 3,
Sobrenatural 3)
erosionándose. El hermoso jardín se derrite ante tus ojos en un puede cambiar su forma para aparecer como una criatura de
pantano fétido. Te vuelves hacia Yukiko y te saluda una criatura silueta 2–4. Al comienzo de una escena, los personajes deben
que es una cabeza más alta que tú. La luz de la luna se refleja hacer una tirada de Supervivencia o Teología NO 6 (Aire 8,
en un torso esbelto y escamoso, manchado de sangre oscura, Vacío 4) para intentar ver a través de su forma ilusoria. Si
sostenido por piernas negras y musculosas. Tiene brazos fallan, no pueden intentar ver a través de la ilusión durante el
con facilidad y anhela que la entretengan. Se valora mucho explotaría en una lluvia de sangre con una carcajada
00 ESTATUS
1 Concentración
8 parte trasera de la finca. Situado entre dos casas de
huéspedes hay un pequeño santuario, y Atsuko se detiene allí
-+2,-–2 Alerta
5 para orar. Una sonrisa cruza sus labios y te susurra: “Le
COMPORTAMIENTO - ARROGANTE
gustas a Yukiko. Entonces, ¿qué debo hacer? La vieja mujer
cae al suelo, sonriendo demasiado para una cara tan
ARTISAN 1
ARTESANAL1 MARTIAL
MARCIAL33 SCHOLAR
ACADEMICO 2 SOCIAL4
SOCIAL 4 TRADE
COMERCIO2 2
pequeña, "Tal vez le haga un té, una buena... mezcla". Los
VENTAJAS DESVENTAJAS huesos de Atsuko comienzan a romperse y reformarse, y
Astucia taimada: - Arrogante: docenas de piernas brotan de su cuerpo destrozado.
Erudito;Mental -Social;Interpersonales,
Atsuko se ha transformado en su verdadera forma oni, que es la
Mentales
de una mujer en la parte superior y un ciempiés por cuerpo. Su
boca se ha convertido en unas tenazas de ciempiés y de ellas
gotea un fluido ácido que quema el suelo. El área está profanada
y desequilibrada (Tierra), lo que Atsuko ignora. Los PJs ahora
deberían hacer una Tirada de Estrategia NO 1 para determinar
la iniciativa para la próxima escaramuza (consulta la página 262
del reglamento básico).
14
EL SALTEADOR DE CAMINOS
PALABRAS PINTADAS
Dama Atsuko,Jealous
Lady Atsuko, ciempiés celoso
Centipede RETO COLÉRICO
Como una acción de Intriga, Atsuko puede realizar una prueba
ADVERSARIO RANGO DE CONFLICTO: -7 -8 Social (Fuego) haciendo obejtivo a un personaje dentro de la Los DJ pueden aumentar
Atsuko nació del mismo pantano en el que está construida la escena, con un NO igual a la alerta del objetivo. Si tiene éxito, las tensiones de la escena
influye en la mente del objetivo, lo que hace que reciba 2 en el Atrio haciendo que
propiedad, hecha de los poderes corruptores de la Mancha
conflictos, más 1 conflicto por cada 2 éxitos adicionales. Sasuke o Sayaka desafíen
mezclados con el poder espiritual del Shinomen. Su verdadera
descaradamente a Kenta.
forma es la de un ciempiés gigante de 15 pies de largo con el
GOLPE VENENOSO
cuerpo de una anciana en la parte superior. Está intensamente
Cuando Atsuko realiza una acción de Ataque usando su Mordisco
celosa de la belleza de Yukiko, aunque no está claro si se refiere a
Venenoso, puede gastar oportunidades de la siguiente manera:
la forma ilusoria de Yukiko o a la real.
00 17
Explorando la hacienda
HONOR Aguante
2 3
06 GLORIA Compostura 14
5 3
Después del banquete (o si los PJ se cuelan en la finca), los PJ
pueden decidir explorar el área. Las siguientes salas, junto con
00 ESTATUS
3 Concentración
7 los encuentros, descripciones y texto, se proporcionan
dependiendo de cuánto quieran explorar los PJ. Ten en cuenta
-+2,-–2
COMPORTAMIENTO - CELOSO
Alerta
4 que los jugadores pueden explorar el edificio principal de la finca
de Yukiko, o los edificios detrás de él. Casi todos los artículos y
decoraciones. son meras ilusiones y perderán su forma si los PJ
ARTISAN 00
ARTESANAL MARCIAL22
MARTIAL SCHOLAR
ACADEMICO 22 SOCIAL 4
SOCIAL 4 TRADE
COMERCIO1 1
intentan recogerlas. Si la ilusión de Yukiko ya se ha disipado, los
VENTAJAS DESVENTAJAS edificios tendrán cambios en sus elementos descriptivos, pero
aún existen para fines de exploración.
Flexible: Celos:
-Marcial, Social; -Social;Interpersonales,
Interpersonales, Físicos, Mentales
Mentales Aversión al fuego: La finca principal
-Marcial, Social;
La propiedad principal de la mansión se llenó con docenas de
Físico, Mental
habitaciones. Si la ilusión se ha disipado, la mansión es en
HABILIDADES
ella en el jardín. Si la ilusión se ha disipado, esta habitación está
vagamente bordeada por los huesos de docenas de criaturas,
CUERPO CONSTRICTOR
muchas de las cuales todavía tienen sangre y carne adheridas a
Atsuko es un ser manchado de otro mundo de silueta 3.
ellos. Si la ilusión ha caído, el terreno está profanado y
Cuando realiza una prueba de acción de ataque con su
enmarañado.
cuerpo aplastante, puede gastar de las siguientes maneras:
condiciones para cada una de ellas: gastado de esta manera: isla pequeña y sólida en el pantano y está saturada de sangre y
vegetación pisoteada.
aturdido, inmovilizado, silenciado.
La ilusión de Kenta se rompe cuando los PJ entran en la
2xOportunidad: Si tiene éxito, el objetivo queda habitación, revelando un enorme, rojo y musculoso oni con
inmovilizado y comienza a asfixiarse hasta que deje de estar cabeza de lobo. Mirará con avidez a los PJ cuando entren, pero
inmovilizado (consulte la página 269 del reglamento básico). no atacará. El señor Kenta se mide con el más musculoso
15
EL SALTEADOR DE CAMINOS
del grupo (Sasuke o Sayaka primero, si forman parte del Examinar a Kenta con antelación muestra que tiene una rodilla
grupo, o Mishti, Turgen o Maki Haruko). Lee o parafrasea lo con rigidez, lo que puede explotarse con una tirada de Aptitud
siguiente:
Físcia NO 2 mientras luchan contra él. También se puede
gastar oportunidad para identificar esta debilidad en el partido.
Kenta se pone de pie, sus apagados ojos amarillos Kenta se someterá fácilmente después de dos o tres
brillando en la penumbra. La humedad de sus colmillos movimientos de lucha exitosos contra él (dependiendo del
Kenta quiere apostar el brazo o la pierna de alguien en la y lo devora brutalmente. Sin darse cuenta de su repugnante
competición. Los PC pueden intentar una tirada de comportamiento, Kenta desafiará felizmente a un PJ. Si el PJ
Pasatiempos NO 3 (Tierra 1, Agua 5) para negociar las falla, puede recibir heridas o cicatrices críticas, según lo que
apuestas. El señor Kenta es a la vez estúpido y bastante hayan apostado en la partida. Independientemente del
honorable para un oni: si los PJ le piden que prometa volver a resultado, Kenta no tiene ningún deseo real de enfrentarse
las Tierras Sombrías si pierde, lo hará. Kenta saltará fácilmente contra todos los PJ, y preferiría luchar o dedicarse a otras
Cocinas
LordKenta,
Lord Kenta,OniWolf-Headed Oni
con cabeza de lobo
Un espeluznante despliegue de sangre y carne cubre esta
ADVERSARIO RANGO DE CONFLICTO: -7 -4
sala. Las vísceras y la carne son restos humanos reales a los que
Kenta es una criatura parecida a un ogro enorme y musculoso
la dama Yukiko les ha dado un uso repugnante. Aquí se
con la cabeza de un lobo. Su piel es rojiza y cubierta de pelo. Sus
encuentran cinco cajas del sake perdido, así como otros bienes
ojos, plateados y tenues, a menudo miran fijamente a su
robados. El terreno de esta área está Profanado y con Visibilidad
alrededor, como si su cabeza no estuviera llena de nada en
Reducida. Cualquiera que vea la escena sufre 3 conflictos.
absoluto. Kenta surgió de los viles pozos de Jigoku y llegó a
Rokugan a través de las Tierras Sombrías. Kenta es bastante fácil
de complacer, ya que sus dos placeres son comer y luchar. Santuario de Atsuko
También es extrañamente honesto para ser un oni, y parece Ten en cuenta que este encuentro no es posible si los PJ
tener pocas ganas de mentir y, en realidad, odia hacer trampa. lucharon antes contra Atsuko.Cerca del centro de la finca hay
un pequeño santuario ubicado entre dos casas de huéspedes. Si
SOCIETAL PERSONAL
la ilusión se ha desvanecido, el santuario está hecho de dos
20 HONOR RESISTENCIA 24 árboles doblados entretejidos, decorado con las entrañas de
5 1 criaturas del pantano y rodeado de hongos venenosos.
00 GLORIA CALMA
8
2 4 En el centro del santuario, meditando, está la dama Atsuko.
Incluso si la ilusión de la finca se ha roto, todavía parece ser una
00 ESTATUS
1 ENFOCAR
5 mujer mayor marchita. A menos que los PJs ataquen
2
inmediatamente, trata el encuentro con Atsuko como una intriga
-+2,-–2 VIGILANCIA
COMPORTAMIENTO - RUDO
con un objetivo de Apelación a una Persona o Grupo. Si los PJ
ganan 7 puntos de impulso colectivos, pueden ser capaces de
ARARTESANAL MARCIAL33
ARTISAN 0 0T MARTIAL SCHOLAR 0
ACADEMICA 0 SOCIAL1
SOCIAL 1 TRADE 2
COMERCIO 2 convencer a Atsuko de que abandone el Shinomen. Durante la
intriga, pueden gastar oportunidades para revelar lo siguiente:
VENTAJAS DESVENTAJAS
HABILIDADES
17
EL SALTEADOR DE CAMINOS
Una sonrisa cruza los labios de Atsuko y te susurra: "¿Qué a la rakshasa y sus esclavos. Cualquiera que regrese al claro de
debo hacer con criaturas tan feas?" La mujer mayor se deja la propiedad encontrará que ha desaparecido, dejando en su
caer al suelo, sonriendo demasiado para su pequeño rostro, lugar solo un pantano hediondo y fétido.
"Tal vez... me haga té... con tu sangre". Los huesos de Si los PJ regresan con la familia de Nori y les cuentan lo que
Atsuko comienzan a romperse y reformarse, y docenas de ha sucedido, es posible que respondan de manera diferente. Si
piernas brotan de su cuerpo destrozado. Sasuke no se fue con los PJ o sobrevivió, lee o parafrasea lo
siguiente:
Atsuko se ha transformado en su verdadera forma oni, que es la
de una mujer en la parte superior y un ciempiés por cuerpo. Su La madre de Nori se tapa la boca con la mano y mira hacia
boca se ha convertido en unas tenazas de ciempiés y de ellas otro lado, con lágrimas en los ojos. "Mi hijo... mi pobre
gotea un fluido ácido que quema el suelo. Los PJs ahora deberían hijo". Mientras llora suavemente, Sasami, la hermana de
hacer una Tirada de Táctica NO 1 para determinar la iniciativa Nori, os dice: “Gracias por decirnos su destino. Si bien
duele, dolería más no saber qué fue de él. Os damos las
para la próxima escaramuza (consulta la página 262 del
gracias.
reglamento básico).
Huir de la mansión Sasami ofrece a los PJs los ahorros de Nori que guardaba
escondidos en su colchón, un total de 6 bu. Siempre que los PJs
En cualquier momento durante su estancia, los PJ pueden optar sigan la tradición y traten de decir que no al regalo, pueden
por huir de la mansión. Si los PJ tienen razones para creer en este aceptarlo con seguridad después de que Sasami insista en que
punto que Nori posiblemente esté viva dentro de la mansión, cada lo acepten. Si uno o más PJ intentan tomar el dinero con avidez,
PJ debe renunciar a 5 puntos de honor para hacerlo. Si Yukiko aún infórmales de que hacerlo requiere que pierdan 4 puntos de
no ha disipado su ilusión, los PJ que huyen se encuentran con la honor. Además, cada PJ gana la distinción Apoyo de [Kawacho]
dama Atsuko o el señor Kenta. Este encuentro se desarrolla (ver página 110 del libro de reglas básico).
dependiendo del oni que elija el DJ, para la dama Atsuko ver
Santuario de Atsuko en la página 16, y para el señor Kenta ver LA TIENDA DE MORONOKA
Atrio en la página 15. Si derrotan a su oponente, los PJ pueden
huir con seguridad al Shinomen y vivir para luchar otro día. Si, en Si los PJ deciden volver a Moronoka, la respuesta del mercader
depende de si los PJ regresan con parte o todo el sake. Al
cambio, deciden regresar a la finca, se encontrarán con la Dama
comienzo de este encuentro, lea o parafrasee lo siguiente:
Yukiko en el jardín (ver confiando en Yukiko en la página 14).
* 4 Gloria: Por derrotar a cada uno de los tres enemigos Si los PJs cuentan su historia a Moronoka, deben hacer una
principales; Dama Yukiko, Dama Atsuko y Señor Kenta (un tirada de Cortesía NO 1 (Aire 2, Fuego 3). Si tienen éxito,
total de 12 glorias posibles)
Moronoka les cree y les dice que esta información se
transmitirá a sus superiores. Los PJs reciben sus 6 koku
* 4 Honor: Por luchar solo contra Lord Kenta completos cada uno y ganan la distinción Aliado [Ito
Moronoka] (ver página 101 del libro de reglas básico).
Kawacho Si los PJ fallan, Moronoka cree que los PJ robaron parte del
Si los PJ regresan a Kawacho con historias del macabro banquete, sake para ellos mismos, y solo les paga 4 koku por cabeza y los
los aldeanos rehusarán investigar el bosque o cualquier vivienda PJ no reciben la distinción.
18
EL SALTEADOR DE CAMINOS
Cuando te acercas a la puerta de la tienda, Moronoka os Si los PJ fallan, Moronoka cree que los PJ robaron el sake o no
intentaron hacer el trabajo. Con una mezcla de pánico e ira,
llama adentro. Se vuelve hacia vosotros cuando entráis y
Moronoka exige que los PJ abandonen la tienda de inmediato. Si
frunce el ceño ante las cajas que traeis. "¿Dónde esta el
los PJ se niegan o intentan persuadir a Moronoka y fallan (como
resto? ¡El señor se enfadará si no hay suficiente para la boda! con una Tirada de Mando NO 4 [Agua 3, Aire 5, Fuego 6]),
Moronoka llama a las personas que se arremolinaban afuera. Lee
Si los PJs cuentan su historia a Moronoka, deben hacer una o parafrasea lo siguiente:
Tirada de Cortesía NO 2 (Agua 1, Aire 3, Fuego 4). Si tienen
éxito, Moronoka les cree y simpatiza con su lucha y se ofrece a
informar de esto a sus superiores. A cada PJ se le paga 5 koku,
porque no regresaron con todo el sake.
“¡Asuka! ¡Necesito tu ayuda!” Uno de los individuos
corpulentos y bruscos asoma la cabeza y pregunta si todo
Si los PJ fallan, Moronoka cree que los PJ robaron parte del está bien.
sake, pero no quiere volver a tratar con ellos y les paga 3 koku a
cada uno. Los PJ pueden hacer una Tirada de Mando NO 3 Si los PJ siguen intentando sacar dinero de Moronoka, diles
(Agua 2, Aire 4, Fuego 5)para que Moronoka pague más. que tendrán que renunciar a 6 puntos de honor por infringir el
principio de Cortesía. Si aceptan, lee o parafrasea lo siguiente:
Créditos
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