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AKAGI DAICHI

Pasado: Eres un hinin, parte de la casta más baja de todo Rokugan. Mantienes esto en
secreto, pero temes que te abandonen y posiblemente te castiguen por mentir sobre quién
eres, si es que alguien se entera.
Ninjō (Deseo): Deseas ser apreciado y demostrarle al mundo que eres algo más que
las circunstancias de tu nacimiento.

INTERPRETANDO UN TALENTOSO ARTESANO CON UN SECRETO


Akagi Daichi [Ah-Ka-gi DiE-chi] creció en un pequeño pueblo cerca del Muro Kaiu del
Clan Cangrejo. Nació en la casta hinin y se le hicieron sentir inferior desde una edad
temprana. Como hinin, él y su familia tenían la tarea de mancharse espiritualmente y tareas
desagradables, como limpiar orinales y atender a los muertos.
Daichi siempre quiso hacer más con su vida y se interesó por la cerámica y el arte desde
muy joven. Tales actividades se consideraban radicales, y cuando el jefe de la aldea
descubrió evidenciaw del trabajo de Daichi, casi le corta una mano, y lo habría hecho si no
fuera por las súplicas desesperadas de sus padres.
No mucho después, Daichi se escapó de casa para convertirse en un artista ambulante,
intentando ocultar sus orígenes. Debido a la naturaleza aislada de hinin, Daichi anhela
desarrollar relaciones sólidas y duraderas. Sin embargo, teme que si alguien descubriera su
secreto, sea rechazado y posiblemente puesto en peligro. Los samuráis no suelen ser amables
con quienes subvierten el orden de la sociedad rokuganés.
Daichi ha estado trabajando con este grupo actual durante poco más de dos meses,
transportando mercancías a una ciudad distante del Clan Cangrejo. En ese tiempo se ha
hecho amigo de varios miembros (ver Relaciones en tu hoja de personaje). Cuando Daichi
escuchó que podía ganar 6 kokus en un solo trabajo, no podía creerlo. Tanto dinero es casi
insondable para alguien que creció en su circunstancias, y con esa cantidad de dinero,
finalmente podría montar su propia tienda.

Sugerencias para la interpretación de Daichi: Daichi es un hombre amistoso y


generalmente amable, al que le importan poco las diferencias culturales o de estatus.
Intenta ver lo mejor en los demás porque sabe lo que es ser tratado injustamente.

NOTAS:

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OTGONTOGOCH TURGEN
Pasado: A dondequiera que vayas, un espíritu enojado al que llamas Bataar causa
travesuras y molestias inconvenientes. Esto tiende a obstaculizar sus relaciones y
causarte una buena cantidad de dolor de cabeza.
Ninjō (Deseo): Más que cualquier otra cosa, deseas corregir los desequilibrios
espirituales. Esperas que al dedicarte a esta tarea puedas apaciguar al espíritu que te acecha,
encontrar a tu hermano y salvarlo también de su maldición.

INTERPRETANDO UN UJIK MALDITO


Otgontogoch Turgen [Ought-gone-tog-otch Tur-gen] dejó su tierra natal en las Arenas
Ardientes hace poco más de un año con su hermano, Sukhbatar, después de provocar la ira
de un chamán enojado. El chamán maldijo a los hermanos para que fueran perseguidos por
espíritus gemelos, el espíritu de Turgen causaba mala suerte y el de su hermano provocaba
la tentación. No queriendo molestar a su familia con tales problemas, los dos partieron
hacia Rokugan.
Un mes después de sus viajes, Turgen fue traicionado por su hermano y quedó herido en el
proceso. Turgen está convencido de que su hermano solo pudo haber hecho lo que hizo
debido a la influencia del espíritu que lo perseguía. Ahora se ha propuesto como misión
corregir los desequilibrios espirituales con la esperanza de poder apaciguar al espíritu que
le sigue, encontrar a Sukhbatar y salvarlo de la presencia corruptora de su espíritu.
Cuando el espíritu Bataar se manifiesta, a menudo hace que las ollas golpeen y tintineen
contra el suelo, que los objetos se caigan, que el aire se enfríe y otras cosas inquietantes.
Nunca ha lastimado físicamente a nadie, pero tiende a descartar los sucesos extraños como
algo mundano porque le preocupa que lo abandonen si la gente descubre la verdad. Para
obtener información sobre sus relaciones con tu grupo, consulta Relaciones en tu hoja de
personaje.
Sugerencias para la interpretación de Turgen: Turgen es generalmente amigable,
extrovertido y bullicioso, y solo muestra una cara seria cuando está en peligro evidente.
Le encanta jugar y hacer amigos, ya que trabajar en grupo es la mejor manera de
sobrevivir en las Arenas Ardientes, su tierra natal.
Tiene una relación de codependencia con su halcón, Od [Augh-d], y tiende a hablarle
como si fueran una pareja de ancianos. Od rara vez hace algo de lo que Turgen le pide,
excepto en situaciones extremas (lo mejor que puede).

NOTAS

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AHUJA MISHTI
Pasado: Estás atormentada por tu intervención en la muerte de tu familia, y temes que
recuperar su espada no hará nada para aliviar tu culpa, e incluso puede empeorarla.
Ninjō (Deseo): Deseas recuperar la espada perdida de tu familia y hacer las paces contigo
misma.

INTERPRETANDO AL SABIO DE LOS REINOS DE MARFIL


Ahuja Mishti [Ah-you-ha Meesh-ti] es de la tierra de los Reinos de Marfil, muy al
suroeste de Rokugan. Mishti forma parte de una orden especial de guerreros conocida
como Yodha [Yo-dah], individuos dedicados a mantener alejada las amenazas de los
bosques de la Tierra Fantasma (la región sur de las Tierras Sombrías) de su tierra natal.
Creció manteniendo un contacto mínimo con cualquier otro grupo además de su extensa
familia y los otros Yodha que patrullaban la frontera entre las Tierras Fantasma y el
comienzo de los Reinos de Marfil.
Desde que pudo caminar, Mishti fue entrenada en el arte de cazar a las malvadas
criaturas que habitaban en los sombríos follajes que la rodeaban. Uno de los mayores
enemigos de los Yodha son los rakshasa, demonios que cambian de forma y se deleitan
engañando y comiéndose a los humanos desprevenidos. Hace poco más de un año,
Mishti no reconoció a un rakshasa que había tomado la forma de su abuela y la dejó
entrar a su casa. El rakshasa asesinó a toda la familia de Mishti, robó su espada sagrada y
cruelmente le permitió vivir para que pudiera sufrir por su error.
Mishti ha rastreado a los rakshasa hasta las tierras Escorpión de Rokugan y se ha
quedado fascinada con la cultura rokuganés. Sabe que debe encontrar la espada y buscar
venganza, pero también anhela en secreto simplemente vivir su vida lejos de los horrores
de las monstruosidades sobrenaturales.
Para obtener información sobre sus relaciones con otros miembros de tu grupo, consulta
Relaciones en tu hoja de personaje.

Sugerencias para la interpretación de Mishti: Mishti tiende a ser cautelosa con los
extraños, siempre en busca de engaños. Cuando habla, lo hace deliberadamente y hace poco
uso del lenguaje florido. Sin embargo, una vez que se ha hecho amiga sinceramente de
otros, los trata como si fueran de su propia sangre y orgullosamente daría su vida para
protegerlos.

NOTAS

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MAKI HARUKO
Pasado: Desobedeciste a tu familia y provocaste la muerte de los que estaban a tu
cargo. Tu familia te repudió por tu arrogancia e imprudencia.
Ninjō (Deseo): Deseas expiar tus fracasos siendo una líder fuerte, protegiendo a los
demás y demostrando tu valía como persona honorable.

INTERPRETANDO AL DESHONRADO LEON RŌNIN


Maki Haruko [Ma-Ki Ha-RU-ko] fue una vez conocida con el nombre de Matsu Megumi, una
samurái de la familia Matsu del Clan León. Cuando era niña, exhibió todos los rasgos de un
excelente samurái, incluyendo ser honorable, leal y una fiel seguidora de los principios del
código samurái conocido como Bushidō. Se pensaba que Haruko era la principal candidata para
convertirse en general de los ejércitos León algún día, y pasó la mayor parte de su infancia
fantaseando con las batallas que libraría en nombre del Emperador.
Desafortunadamente, el destino a veces es cruel. Cuando Haruko alcanzó la edad de su
gempuku (una ceremonia para convertirla en adulta oficial), comenzó a desarrollar los síntomas
de una enfermedad respiratoria. Al ver cómo luchaba, sus padres declararon que sería más
adecuada para convertirse en cortesana, embajadora en las cortes de otros clanes, sin ver nunca
el campo de batalla, pero sirviendo a su familia con honor de todos modos.
Haruko estaba devastada. Comenzó a aprender las artes del cortesano, pero se debatía con los
matices de la vida de la corte y anhelaba la estrategia de batalla. La guerra, pensó, era mucho
más honorable que las disputas y las mentiras de la corte. Para demostrar su valía como táctica,
se escondió con una tropa de soldados y, una vez que estuvo lejos de su familia, tomó el
control del escuadrón. Durante un momento crítico, la inexperiencia y la enfermedad de
Haruko la vencieron, y varios miembros de la tropa perdieron la vida. Sus padres descubrieron
su acto imprudente y Haruko fue repudiada.
Expulsada debido a su arrogancia, Haruko ahora deambula por Rokugan tratando de sobrevivir
y demostrar tanto a su familia perdida como a sí misma que es digna de redención.
Para obtener información sobre sus relaciones con otros miembros de tu grupo, consulta
Relaciones en tu hoja de personaje.

Sugerencias para la interpretación de Haruko: Haruko se mantiene firme e


inquebrantable en la mayoría de las situaciones. Tiende a hablar solo cuando tiene algo
importante que decir y, naturalmente, se interpone entre el daño y sus aliados. Quiere
ser una táctica magistral y nunca rompe una promesa ni regresa con un trabajo
incompleto. Preferiría morir antes que fracasar de nuevo.

NOTAS

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NOBORU
Pasado: Un horrible trauma en tu pasado dejó terribles cicatrices en tu cuerpo y tu
mente, y te robó aquellos a los que amabas. El recuerdo de este suceso te roba tu paz
interior.
Ninjō (Deseo): Deseas ayudar a acercar a otros al camino de la Iluminación y llenar
de paz la vida de los demás.

INTERPRETANDO AL MÍSTICO DE LA MONTAÑA


Noboru [No-BO-rue] fue criado como monje desde muy joven en las Montañas del Pesar.
Desde que era un niños pequeño, encontraró reconfortantes los ritmos de la vida en el
templo. Con poco contacto con otros fuera del monasterio, Noboru no sabía que algunos de
los ideales del abad del templo rozaban la herejía.
En la víspera del decimotercer año de Noboru, los bushi de un señor lejano que había oído
hablar de las ideas del abad irrumpieron en el templo, lo quemaron hasta los cimientos y
mataron a muchos de los que estaban dentro. Noboru logró escapar de las llamas y huir,
sabiendo que los que estaban en el templo principal seguramente estaban muertos.
Muchos años después, Noboru no guarda resentimiento hacia los bushi que siguieron sus
órdenes, pero guarda ira en su corazón por la institución que les permitió matar sin renuncia.
En respuesta, Noboru se comprometió a explorar el Camino, probar la Verdad y ayudar a
otros a ser más cultos y amables. Teme que los horrores que presenció mientras su templo
iluminaba el cielo nocturno le impida encontrar la paz real.
Para obtener información sobre sus relaciones con otros miembros de tu grupo, consulta
Relaciones en tu hoja de personaje.

Sugerencias para la interpretación de Noboru: Noboru tiende a ofrecer consejos


incluso cuando no se los solicitan, y le encanta deleitar a la gente con historias,
fragmentos de sabiduría y proverbios de una amplia gama de regiones. Es muy humilde y
encuentra satisfacción ayudando a otros a descubrir su propia Verdad.

NOTAS:

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HIYABAYASHI KENSHIN
Pasado: tiene una deuda enorme con un prestamista y, si no la paga pronto, puede
descubrir lo peligrosas que pueden ser las deudas.
Ninjō (Deseo): desea ganar fama y prestigio, y hacer contactos poderosos, todo mientras
brinda entretenimiento.

INTERPRETANDO A LA AMBICIOSA EX GEISHA


Hiyabayashi Kenshin [He-YA-buy-AH-shi Ken-shin] fue criada en una casa de geishas en
las tierras de Escorpion por su tutor. Kenshin siempre admiró el baile, el canto y el arte de
las geishas del Loto Rojo, y una vez que tuvo la edad suficiente, se aficionó al arte con
gran facilidad.
Una vez que Kenshin había ahorrado una respetable suma de dinero, decidó abrir su propia
casa de geisha en otra ciudad. Desafortunadamente, los costos de operar un establecimiento
de este tipo le abrumaron y obtuvo un préstamo sustancial de un hombre llamado
Nakamura Jun'ichi. La desgracia volvió a alcanzar a Kenshin cuando su edificio se quemó,
posiblemente debido a la intromisión de un competidor. Sin ninguna forma de ganar
dinero, la deuda que tenía con Nakamura siguió aumentando, y ahora Kenshin está
cogiendo todo el trabajo que puede para devolverle el dinero.
Algo reseñable para ella,es que Kenshin tiene una habilidad innata para llamar a los kami
(espíritus elementales poderosos), por lo que tiene cierta capacidad para conseguir un
trabajo peligroso pero bien remunerado. Anhela volverse famosa, rica y hacer contactos
poderosos algún día, pero por ahora se resigna a la realidad con un trabajo menos
prestigioso.
Para obtener información sobre sus relaciones con otros miembros de tu grupo, consulta
Relaciones en tu hoja de personaje.
Sugerencias para interpretar a Kenshin: Kenshin siempre habla con florituras,
adornando su discurso con frases floridas. Ama el lujo, la buena comida y bebida, la ropa
cara y los alojamientos lujosos. Todo lo que hace tiene un poco de teatralidad y le encanta
llamar la atención. Sin embargo, Kenshin es razonable y es lo suficientemente sabia como
para saber cuándo es mejor silenciar su naturaleza sociable, especialmente en lugares
donde los subordinados de sus deudores podrían estar observando.

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