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Héroes de Rokugán l

Campeones del lmperio Esmeralda

Módulo Número 02

El Asunto Kitsuki
Escrito por Keith J. Weepie & Robert Hobart
Aventura de una sesión de juego para personajes
de rango bajo (rango 1-2)

Traducido y adaptado a la 4ª Edición de reglas por


Kalagar Blackthrone

Un Magistrado Esmeralda recién nombrado ha desparecido. Su sensei ha pedido vuestra ayuda para localizar
a su alumno.
Originalmente, este escenario fue concebido para ser su rango de Mancha. Si la tirada falla, el PJ adquiere un
usado en un torneo o convención, con un límite de punto adicional de Mancha.
tiempo de 4 horas, pero siéntete libre de jugarlo por tu
cuenta o como parte de tu propia campaña. Creación de Objetos y Hechizos
Algunos de los textos de este escenario están escritos El sistema de creación de objetos está detallado en el
para ser presentados a los jugadores, mientras que otros dossier con las reglas de la campaña, que están basada
son solo para el Director de Juego, en adelante DJ. Los en las reglas de Fabricación de Objetos del Libro Bási-
textos para los jugadores estarán en negrita y cursiva. co de la 4ª Edición (pagina 258). A menos que se espe-
Se recomienda parafrasear el texto dirigido a los juga- cifique lo contrario, un PJ solo puede hacer una tirada
dores en lugar de leerlo en voz alta, ya que algunos de de Fabricación por módulo, y cualquier Punto de Vacío
ellos son muy generales y deben ser adaptados a cada u otro recurso que gaste (hueco de hechizos, Suerte,
situación específica. Además del siguiente texto, debe- etc) en la tirada no se recuperará durante la duración del
rías estar familiarizado con el manual básico de La Le- módulo.
yenda de los Cinco Anillos 4ª Edición.
Los PJ's Shugenjas pueden hacer una tirada de Hechi-
cería (Investigación de Conjuros) + Inteligencia para
intentar formular un conjuro nuevo (ver las reglas de la
lnformación para el Habilidad “Hechicería” en la pagina 137 del Libro Bá-
sico de la 4ª Edición).
Director de Juego
Preparación de Técnicas
¡ESTE ESCENARIO NO DEBE JUGARSE SIN PRE- Técnicas como las de los Shugenja Agasha o los Maes-
PARACIÓN! tro de Protecciones Yogo no se las puede encasillar en
las reglas de creación de objetos, pero pueden benefi-
Este escenario es una aventura de nivel bajo. Esto signi- ciarse del periodo de preparación antes de la aventura y
fica que solo se debería permitir a personajes de Rango esta fase de mantenimiento es una buena oportunidad
1 y 2. Esta aventura no ha sido escrita para personajes para ello. Sin embargo, a diferencia de la fabricación,
de Rango 3 al 5 en mente y no puede anticipar lo que estas técnicas pueden ser usadas durante la aventura.
estos personajes traigan a la mesa de juego.

Toda la información con viñetas es solo eso, pura infor-


Supervivencia Ronin
mación. Dásela a los jugadores a través de un Personaje
3
La vida es, en el mejor de los casos, difícil para un ro-
no Jugador, en adelante PNJ cuando sea apropiado. A nin en el Imperio y los PJ's ronin no son una excepción.
veces, leerla directamente no suena bien. Al comienzo del módulo los PJ's ronin tienen que hacer
una tirada de Cazar (Supervivencia) + Resistencia
contra un NO de 15. Fallar la tirada otorga al ronin la
Mantenimiento desventaja de Herida Permanente durante todo el módu-
lo. Se pueden gastar Koku en esta tirada para obtener
un Aumento Gratuito por cada Koku gastado antes de
Los eventos de los módulos son ciertamente de primor- hacer la tirada, o un Aumento Gratuito por cada dos
dial importancia en la vida de los personajes, pero mu- Kokus gastados después de haber hecho la tirada.
chos de ellos habrán estado trabajando en una variedad
de tareas en el tiempo transcurrido entre módulos. Al Gastar Experiencia
comienzo del módulo, será necesario que sucedan va-
rias cosas (aunque algunas dependen obviamente de las Finalmente, a los Jugadores tendrán una última oportu-
necesidades reales de los PJ en la mesa). nidad para gastar puntos de experiencia antes de que
comience el módulo. A menos que el módulo lo permi-
ta, no se puede gastar experiencia durante la aventura.
Progresión de la Mancha
Si un PJ tiene Mancha de la Tierras Sombrías, tiene que
hacer al comienzo del módulo la tirada para ver cuanto
se ha extendido desde el último módulo. Esto es una ti-
rada del Anillo de Tierra contra un NO de 5 + 5 veces
Es un hermoso día en las tierras de la Libélula. Las
Trasfondo Fortunas os han reunido en esta placentera casa de
té, la Casa del Cerezo, cada uno viaja en esta direc-
Doji (Kajitani) Fujizaka es una daimio menor del Clan ción por sus propios motivos.
de la Grulla. Cuando era solo un niño, un Magistrado
Esmeralda llamado Kitsuki Akira arruinó a su familia. Los únicos samurái en la casa de té son los PJ's. El lu-
La familia Kajitani, que había obtenido su nombre por gar esta regentado por un campesino llamado Hoshin y
decreto imperial hacia muchos años, estaba colaboran- su hija Nina. Según van entrando los PJ's, Hoshin les da
do con el Clan de la Mantis para hacer contrabando de la bienvenida y, humildemente, les ofrece un lugar para
pimienta gaijin (pólvora) en Rokugán. Kitsuki Akira lo guardar sus armas mientras disfrutan de los placeres del
descubrió e informó al Campeón Esmeralda. Como re- establecimiento. Los PJ's pueden, por supuesto, negarse
sultado, la familia de Fujizaka se hundió, sus vastas tie- a abandonar sus armas, son samurái después de todo y
rras y numerosas propiedades fueron reducidas a una Hoshin es solo un heimin. Sin embargo se considera ex-
sola aldea con un pequeño castillo. El padre de Fujizaka tremadamente grosero el no dejar las armas cuando en-
fue obligado a cometer seppuku y su madre se quitó la tras en una posada, casa de té, casa de geisha o cual-
vida poco después. La familia fue despojada de su nom- quier otro establecimiento de este tipo. Tal ordinariez
bre, dejándolos como unos vasallos menores más de los debería acarrear al PJ una perdida de uno o dos puntos
Doji. Desde aquel día, el joven Doji Fujizaka aprendió de Gloria como mínimo.
a odiar a los Kitsuki. La Casa del Cerezo ofrece té (1 zeni) y sake (2
Fujizaka gobierna su única aldea, soñando sobre la zeni) de calidad normal. No se espera que los samurái
posibilidad de vengarse, hasta que conoció a la ronin paguen, pero no hacerlo es, una vez más, demuestra una
llamada Kit, una antigua samurái Mantis. Fujizaka des- muy mala educación.
cubrió que tenia muchas cosas en común con esta ro- Este es la oportunidad para que los PJ's se presen-
nin, ya que ambos habían sido arruinados por magistra- ten y disfruten de la compañía mutua durante unos mo-
dos Kitsuki y ambos soñaban con la venganza. Juntos mentos. Una vez los Jugadores hayan tenido la oportu-
han urdido un plan para llevar a cabo su venganza. Kit nidad de presentarse y conocerse entre ellos pasa a la
y su grupo de bandidos dan caza a samurái Kitsuki soli- Escena 1.
tarios que viajan por la región, a cambio, Fujizaka en-
cubre sus actividades y les ayuda a convertir su botín en
koku.
Este acuerdo dura ya cinco años. Escena l:
Recientemente, un joven Kitsuki llamado Benjiro
4 pasó por la aldea de Fujizaka de camino para ir a visitar El Dilema Kitsuki
a su sensei. Mientras se hospedaba en la casa de té lo-
cal, Benjiro empezó ha hacer preguntas sobre los samu-
Mientras la conversación decae, todos se dan cuenta
ráis desaparecidos. Kit ya lo tenia sus ojos puestos so-
de que una samurái-ko, vestida con los colores del
bre él, pero decidió dejarlo en paz porque era un Ma-
Clan del Dragón, entra en la casa de té y se aproxima
gistrado Esmeralda. Cuando Benjiro decidió quedarse
a vuestra mesa.
un día más para investigar algo “interesante”, Kit cam-
bió de idea y ordenó capturarle. Benjiro fue secuestra-
Una Tirada con éxito de Conocimiento: Heráldica +
do, interrogado y asesinado. Kit destruyó toda la ropa
Inteligencia contra un No de 10 la identificará como un
de Benjiro y su diario, pero se quedó con su dinero y
miembro de la familia Kitsuki. Si la tirada supera el 15,
sus otras posesiones para intercambiarlas por koku: su
el PJ también se da cuenta de que lleva la banda de los
daisho, arco y flechas y una caja rompecabezas
Magistrados Esmeralda.
(puzzle). Kit pasa un par de horas al día intentando
abrir la caja.
“Saludos honorables samuráis. Mi nombre es Kituki
Yumi, Magistrada Esmeralda de nuestro glorioso Im-
perio. Necesito ayuda y me preguntaba si vosotros se-
lntroducción ríais tan gentiles de ofrecérmela.”

Asumiendo que los PJ's no se muestran inmediatamente


Nota: Si hay algún Magistrado Esmeralda en el grupo, hostiles o antipáticos, continua:
entregale la Ayuda para jugadores #1 (página 14)
“Debía encontrarme aquí con mi alumno, Kitsuki
Benjiro. Él ha sido honrado recientemente con el car-
go de Magistrado Esmeralda y debíamos reunirnos Esmeralda, ese PJ puede hacer una tirada de Conscien-
aquí antes de comenzar con sus nuevos deberes. Nor- cia contra un NO de 10 para darse cuenta de la mirada
malmente Benjiro es muy puntual, pero ya han pasa- amenazadora de Yumi, promesa de una futura carrera
do dos días de la fecha acordada. De haberse retrasa- desagradable entre los Magistrados Esmeralda por este
do por alguna circunstancia habría enviado a alguien fracaso en el deber. Esto puede ser evitado, por supues-
para avisar. Temo que le haya ocurrido algo.” Yumi to, si los PJ's cambian de idea. Si los PJ's continúan ne-
suspira. “No puedo esperarle aquí durante más tiem- gándose a ayudar, el escenario termina aquí.
po, se me requiere en otro lugar, en tierras león, para
continuar con mis deberes para con el imperio. Sin Una vez los PJ's hayan acordado ayudar, Yumi pondrá
embargo, estoy preocupada por mi alumno. Como fa- a su disposición la siguiente información:
vor personal, humildemente solicito vuestra ayuda • La ruta prevista de Benjiro a través de las tie-
para encontrarle o averiguar que es lo que le ha ocu- rras de la Libélula debería haberlo llevado a
rrido.” atravesar los territorios del Norte de la Grulla.
• Benjiro es un alumno brillante y lleno de ener-
gía, pero tiene cierta tendencia para involu-
Kitsuki Yumi, Magistrada Esmeralda crarse en investigaciones que no son su res-
ponsabilidad (entrometido).
Aire 4 Tierra 2 Fuego 3 Agua 4 Vacío 3 • Yumi a elaborado una lista de las aldeas a lo
Consciencia 5 Percepción 5 largo de la ruta de Benjiro. Antes de ser llama-
da a sus deberes, planeaba desandar la ruta
Honor: 7.1 Estatus: 4.5 Gloria: 4.3 hasta encontrar donde fue visto por ultima vez.
Iniciativa: 7g4 Ataque:6g3 (Katana)
NO Armadura:35 (armadura ligera) Daño:8g2
Escuela/Rango: Investigador Kitsuki 3
Escena ll: La Búsqueda de
Habilidades: Corte 2, Etiqueta (Cortesía) 3, Investiga-
ción (Interrogatorio) (Observar) 6, Kenjutsu 3, Medita- Kitsuki Benjiro
ción 1, Sinceridad 1, Conocimiento: Bushido 1, Batalla
2, Caligrafía 2, Medicina (Plantas Medicinales) 2, Co-
nocimiento: Heráldica 2, Conocimiento: Historia 2, Iai- Los PJ's pueden comprar ( o, para los menos refinados,
jutsu 1, Conocimiento: Leyes 3, Artesanía: Venenos 2, exigir) cualquier equipamiento mundano que deseen an-
Conocimiento: Teología 3, Conocimiento: Shugenja tes de partir de la aldea de la Libélula.
5
Ventajas y Desventajas: Perspicaz, Propósito Elevado Los PJ's tendrán que viajar de vuelta por tres aldeas
(Justicia), Posición Social (Magistrado Esmeralda), hasta que encuentren donde estuvo Kitsuki Benjiro por
Amor verdadero (Kitsuki Benjiro) última vez. Las aldeas son las siguientes:

Equipo: Daisho, armadura ligera Aldea de la Libélula: Yoshi-Tsune. Donde comienza


la aventura.
Kitsuki Yumi es una Magistrada Esmeralda honorable y Aldea fronteriza Libélula/Grulla: Tamura-Moro.
algo idealista. Está verdaderamente preocupada por su Benjiro nunca llegó.
alumno. Tiene ordenes de mediar en una de las muchas Aldea de Fujizaka: Shogi-Nezagi. Kit secuestró a
disputas fronterizas entre el León y la Grulla. Será ca- Benjiro aquí.
paz de volver dentro de una semana y tiene la esperanza Aldea Grulla: Nayamu-Wate. Benjiro fue visto por
de que los PJ's puedan encontrar a Benjiro (o al menos última vez viajando por aquí.
descubrir que le ha ocurrido) para entonces. Yumi será
especialmente amistosa con otros Magistrados Esmeral-
da y apelará a su sentido del deber.
Aldea Fronteriza:
Si los PJ's aceptan ayudarla, ella les dará las gracias con
una profunda reverencia y compartirá la poca informa- Tamura-Moro
ción que tiene.
Si los PJ's se niegan a ayudarla, ella les dará las Cuando el grupo termina el ascenso de una colina, di-
gracias por su tiempo y se excusará: “Debo encontrar visáis una pequeña aldea a lo largo del río que separa
algún otro samurái que no esté tan ocupado.” Si uno de las tierras de la Libélula y de la Grulla. La aldea, ro-
los PJ's que se niegan a prestar ayuda es un Magistrado
deada de muchos arrozales, parece pequeña, con solo te. Un hombre mayor, limpio y bien alimentado, se
una docena de casa y un gran edificio que debe ser la acerca a vosotros y se inclina profundamente. “¡Bien-
morada del jefe de la aldea. venidos, poderosos samuráis! Es un honor tener tan
nobles invitados en mi establecimiento. Por favor, de-
La aldea está compuesta por catorce familias de agricul- jadme ofreceros un lugar para que vuestras armas
tores y el jefe, Kinji. Kinji es amable y humilde, como descansen y luego uno para lo hagáis vosotros.” El
corresponde a un campesino y ofrece a los PJ's su pro- posadero mantiene abierta la puerta de un armario
pia casa como alojamiento durante su estancia en la al- para armas con una mirada ansiosa en su cara.
dea. Kinji y su familia se hospedaran en otra casa. Todo
los habitantes de la aldea cooperarán con los PJ's. Po- Después de que los PJ's hayan elegido cómo disponer
drán informar de que hace semanas que no pasa ningún sus armas el posadero les guiará a su mesa. No hay
samurái por su aldea y los últimos fueron un grupo de otros samurái en la posada y aunque la sala está casi lle-
cuatro viajando a caballo. No saben a que clan pertene- na, los campesinos se alejan de los PJ's todo lo que pue-
cían. den para dejarles espacio. Los campesinos hablan en
voz baja, charlando sobre asuntos mundanos como sus
familias, el tiempo y la cosecha.
Si algún PJ es miembro del Clan Dragón, el grupo
Aldea de Fujizaka: podrá hacer una tirada de Investigación (Observar) +
Percepción contra un NO de 20 para darse cuentas de
Shogi-Nezagi que los campesinos miran de soslayo a los PJ's Dragón
y susurran entre ellos. Algunos se levantan rápidamente
y abandonan la taberna casi corriendo. Los campesinos
Tras abandonar la aldea de Tamura-Moro, viajáis du-
saben de las actividades de los bandidos y saben que
rante medio día antes de llegar a las afueras de otra
han estado atacando samuráis, especialmente Dragones.
aldea un poco más grande. Los campos de arroz se
El dueño de la posada se llama Ran. Lleva la posa-
ven razonablemente bien atendidos, pero el pequeño
da con la ayuda de sus dos hijos, Shin y Chu, y de su
castillo a un lado de la aldea ha visto días mejores.
hija Risa quien sirve las bebidas. Su esposa murió hace
Dos cansados y aburridos bushi montan guardia ante
años. Ran es leal a su daimyo, Doji Fujizaka. Aunque
la puerta. La aldea, en cambio parece más animada,
está preocupado por las actividades de Kit y las desapa-
con niños campesinos jugando en las calles mientras
riciones de samurái Dragón, teme por la vida de sus hi-
un grupo de mujeres charla en el pozo central de la
jos si Kit se entera que ha ayudado a los PJ's. NADIE
aldea. Tan pronto como os ven, recogen rápidamente
EN LA POSADA SABE QUE FUJIZAKA ESTÁ IN-
6 sus pertenencias, a sus hijos y se marchan a terminar
VOLUCRADO EN LAS ACTIVIDADES DE KIT. To-
algún tipo de tarea que solo ellas conocen.
dos se esfuerzan por no cuestionar las virtudes de su se-
ñor o por qué no consigue frenar los estragos que causa
Una tirada de Investigación + Consciencia contra un
Kit.
NO de 20 revelará que estos campesinos están más
preocupados de lo habitual por la presencia de samu-
ráis. Notas para hacer hablar a los campesinos:

A parte de dos docenas de cabañas, la aldea está com- • Los campesinos fingirán que no hay problemas
puesta por una posada, una tienda, un establo y el casti- en su aldea o en las áreas circundantes, pero si
llo. los PJ's insisten, o actúan como si supieran de
lo que están hablando, entonces, los campesi-
nos confesaran que la región está siendo de-
predada por un grupo de bandidos liderados
La Posada de la por una mujer llamada Kit.
• Si los campesinos admiten la existencia de Kit,
Grulla Feliz pedirán a los PJ's que los protejan de Kit y su
venganza por haberla delatado.
• Los campesinos no saben que Fujizaka está in-
El cartel del este establecimiento muestra una grulla volucrado en las actividades de Kit y, además,
en pleno vuelo llevando una botella de sake en las ga- temen insultar a su señor. Si fueran a decir
rras. En el interior, veis a varios campesinos en la algo que pudiera sonar como una critica a la
sala principal, comiendo y bebiendo en la diferentes capacidad de Fujizaka para protegerles, mati-
mesas. El silencio se apodera de la sala cuando en- zaran sus afirmaciones con algo como: “Doji
tráis y todos los presentes evitan miraros directamen-
Fujizka -sama nos proporciona todo aquello Ran:
que pudiéramos necesitar y es un amo muy
capaz, pero es nuestro deber informaros de • Todo lo que saben los campesinos.
que...” • “Todo comenzó hace cinco años. Kit llegó al
• Ran fingirá no conocer nada de todo esto e in- pueblo arrastrándose como hacen los ronin.
tentará despistar a los PJ's, no obstante, con un Esperó unos cuantos días hasta que se le con-
poco de persistencia o alguna amenaza por cedió una audiencia con nuestro señor Fuji-
parte de los PJ's a su hija Risa, hará que deje zaka, probablemente para ofrecerle sus servi-
de fingir. cios. Kit debió insultar a nuestro señor, pues
• Si cualquier otro campesino desvela lo que fue expulsada de la aldea. En la primavera si-
ocurre, Ran se apresurará hacia los PJ's y les guiente volvió con un grupo de bandidos y
pedirá que le acompañen a otra habitación con empezó a hostigar los alrededores. Los ban-
mayor privacidad, donde podrán discutir el didos no han atacado la aldea o los samurái
asunto lejos de miradas curiosas. Una vez a so- del señor Fujizaka, seguramente tema la ira
las, los campesinos intentarán apaciguar a los de nuestro señor. Pero ha secuestrado mu-
samurái con su lealtad y buena voluntad. Ran chos samurái solitarios que pasaban por la al-
será el portavoz, mientras que los otros campe- dea. Debe de haber pedido rescates a sus fa-
sinos se inclinarán al unísono repetidamente: milias. Supongo que el del Dragón es el Clan
“Somos súbditos leales, maestros samurái. más rico de todos porque casi todos ellos
Sabemos que nos protegeréis de la ira de Kit eran Dragón.”
y sus bandidos. <<reverencia, reverencia>> • Si hay un Kitsuki en el grupo, Ran será capaz
Os daremos cualquier cosa que necesitéis de identificar su mon familiar como el que
para encontrarla. << reverencia, reverencia llevaban la mayoría de las víctimas.
>> Por favor disculpadnos por nuestra igno- • Fujizaka envía constantemente patrullas para
rancia. << reverencia, reverencia >> En este encontrar a Kit, pero nunca consiguen atra-
caso los campesinos darán a los Jugadores la parla. A veces consiguen traer de vuelta las
ubicación exacta del campamento base de Kit. pertenencias de las víctimas.
• Kit debe tener un trato con el tendero local,
Lo que saben los campesinos: Jo. Le han ido los negocios bastante bien des-
de su llegada y a veces vende artículos que
Ran cree se parecen a aquellos que llevaban
Campesino cualquiera, Risa, Shin y Chu: las víctimas.
• Kit ha estado atacando o capturando samurái • Doji Fujizaka es el hijo de Kajitani (Doji) Hi- 7
durante los últimos cinco años. deo. Cuando Fujizaka era un niño las tierras
• Kit ha conseguido evadir los esfuerzos de Doji de los Kajitani eran extensas y prósperas,
Fujizaka para capturarla. pero ocurrió algún tipo de escándalo. Hideo
• Kit elimina despiadadamente a cualquier cam- cometió seppuku y su esposa murió poco
pesino que le cause problemas o se interponga después. El señor Fujizaka pasó a llamarse
en su camino. así mismo Doji y no Kajitani después de eso.
• El grupo de Kit está compuesto por siete ban- • Kit a veces presume de saber un secreto acer-
didos en total. ca de Fujizaka.
• Kit tiene espiás por toda la aldea y sabe todo lo • Ran y sus hijos conocen la localización del
que ocurre. campamento de Kit y están dispuestos a guiar
• Los campesinos creen que Kit captura a los los PJ's si estos insisten. Tienen las esperanza
samurái para luego pedir un rescate a sus fami- de que Kit sea capturada y sea llevada ante la
lias. No se han dado cuenta de que los samurái justicia del señor Fujizaka.
capturados tendrían que cometer seppuku por
tal vergüenza.
• Todos los samurái capturados o atacados lleva-
ban armadura verde o kimono del Clan del
La Tienda del Mercader
Dragón.
La tienda se ubica en un edifico común y corriente, de
madera descolorida y sin adornos. Sin embargo, su
interior es totalmente diferente. La madera pulida bri-
lla con la luz de cuatro farolillos que cuelgan del te-
cho. Hay una asombrosa selección de artículos en la La información de Jo:
pequeña estancia, todo de excelente calidad y cuida-
dosamente colocado para llamar la atención del com- • Kit obliga a Jo a vender sus mercancías y a
prador ocasional. De la trastienda emerge un campe- cambio Kit le da un mísero 10% de los be-
sino rechoncho vestido con finos ropajes y una amplia neficios. <<Esto es mentira. Jo vende los ar-
sonrisa. “¡Bienvenidos grandes samurái! Veo que ha- tículos para Fujizaka, obtiene un 25% de los
béis venido a mi tienda en busca de esplendidos rega- beneficios y sabe perfectamente que Fuji-
los. Mi nombre es Jo y estoy a vuestro servicio.” zaka los vende para Kit. Sin embargo, Jo
NUNCA dirá una sola palabra al respecto.
Jo ofrece al precio listado, todo el equipo del libro bási- Si alguien es capaz de darse cuenta de que
co (L5A 4ª Ed), pero además hay algunos artículos inu- Jo está mintiendo, este jugará con la verdad
suales a la venta: mientras intenta evitar confesar. Después de
todo, Fujizaka es su señor y estos samurái
• Un daisho de buena calidad (katana 4g2 y son solo viajeros extranjeros.>>.
wakizashi 3g2) al irresistible precio de 50 • Jo puede indicar a los PJ's la ubicación del
koku. Una tirada de Investigación (Obser- campamento de Kit. No obstante, él no les
var) + Percepción contra un NO de 15 re- enseñará el camino personalmente a menos
velará que las espadas están melladas allá que los arrastren hasta allí.
donde normalmente estaría el mon de la fa- • Kit suele quedarse con los mejores artículos
milia en la vaina y la empuñadura. y destruye aquellos que puedan incriminar-
• Un gran surtido de cajas rompecabezas la, como la ropa.
(puzzles) ornamentadas. Una tirada de Co- • Kit es una poderosa y aterradora samu-
nocimiento: Heráldica + Inteligencia rái-ko, antiguamente pertenecía al Clan de
contra un NO de 15 revelará que casi todas la Mantis. Se rumorea que se convirtió en
las cajas llevan el mon familiar Kitsuki. ronin después de que un Magistrado Esme-
ralda intentara arrestarla por algún crimen.
Jo regateará alegremente con los PJ's y ofrecerá sus ser- Según la historia, Kit mató a una docena de
vicios con una sonrisa. Sin embargo, una tirada de Eti- Magistrados Esmeralda e hirió al Campeón
queta + Consciencia contra un NO de 25 revelará que Esmeralda antes de escapar.
Jo es en realidad avaricioso y poco honorable. • Kit se burla del bushido y de todos los
samurái sentados en sus castillos. Jo recor-
Si los PJ's empiezan a hacer preguntas sobre Kit y los dará a los PJ's que él no comparte estas
8 bandidos, Jo declarará no saber nada al respecto, pero ideas y que respeta profundamente a la cas-
estará visiblemente alterado por las preguntas. Se pon- ta samurái.
drá más y más nervioso, perdiendo su gusto por conver-
sar según los PJ's lo presionen para sacarle información.

Hacer que Jo hable: El Establo


• Si los PJ's mencionan las acusaciones de los
campesinos contra él, Jo lo achacará a la en- El establo es una estructura pequeña con cuatro case-
vidia que le tienen sus pobres vecinos. tas para alojar a los caballos. Cuando os acercáis po-
déis ver a un joven cepillando un poni. El muchacho
• Si a algún PJ pregunta por el daisho o las
finalmente se percata de vuestra presencia, deja caer
cajas rompecabezas, Jo se encogerá de
el cepillo y se apresura a hacer una reverencia. “¡Mis
hombros y dirá que son cosas que ha ido
honrados señores, por favor perdonadme! No me di
comprado a ronin viajeros. Sin embargo, si
cuenta de que os acercabais. ¿De que manera puedo
los PJ's mencionan que están investigando
serviros?”
las desaparición de Kitsuki Benjiro, Jo em-
pezará a balbucear, declarando que Kit le ha
El muchacho se llama Tsu. Es un amante de los caba-
estado obligando a vender sus mercancías y
llos y ha trabajado aquí desde que tiene uso de razón.
suplicará clemencia. En este punto compar-
Tsu hablará sin reparos sobre los bandidos, espe-
tirá todo lo que sabe.
cialmente si los PJ's son acompañados por el posadero o
uno de sus hijos como guías. Tsu sabe lo mismo que los
otros campesinos. Pero ademas, sabe que los hombres
del señor Fujizaka siempre confiscan los caballos de los
samurái desaparecidos, asegurando que son necesarios guen su katana junto con cualquier otro arma como ar-
como “indemnización”. cos, yari o testubo. Las armas serán devueltas cuando
terminen la reunión.

A pesar de su deteriorado exterior, Shiro Kajitani to-


Shiro Kajitani davía conserva algo de elegancia descolorida en sus
salones interiores y pasillos. Objetos ancestrales y re-
tratos de miembros de la familia se alinean en las pa-
Puede que Shiro Kajitani una vez fuera un imponente
redes. Doji fujizaka os espera en una pequeña sala de
castillo, pero ahora luce destartalado. Las baldosas
audiencias. Fujizaka parece ser un hombre joven que
necesitan ser reparadas y las malas hierbas crecen al-
ha envejecido prematuramente y su cabello comienza
tas por los muros. Dos bushi montan guardia en la
a escasear en lo alto de su cabeza. Sonríe cordialmen-
puerta principal. Después de evaluaros con la mirada,
te mientras os inclináis ante él. “Me complace cono-
un de ellos da un paso al frente: “Bienvenidos hono-
cer a tan honorables samurái como vosotros. No suelo
rables samurái, ¿Cómo podemos seros de ayuda?”
recibir muchos invitados aquí, en Shiro Kajitani. Por
favor, habladme de vuestros viajes.”
Si los PJ's solicitan una audiencia con Fujizaka, los
guardias pedirán sus sellos personales con sus nombres.
Fujizaka escuchará cada historia de los PJ's haciendo
Fujizaka dejará que los PJ's “descansen del viaje” du-
comentarios educados en los momentos oportunos.
rante un día entero antes de acceder a verles. Los guar-
Después de hablar sobre trivialidades se despedirá de
dias no permitirán que los PJ's entren en el castillo has-
los PJ's.
ta entonces. Han servido a Doji Fujizaka durante toda
Si algún PJ menciona Kit, los bandidos o a los
su vida y le son totalmente leales. Si los PJ's preguntan
samurái desaparecidos, Fujizaka les informará rígida-
a los guardias, estos les pueden dar la siguiente infor-
mente que el asunto esta siendo gestionado. No profun-
mación:
dizará en el tema.
Si algún PJ pertenece al Clan Dragón, puede hacer
• Fujizaka está preocupado por los bandidos
una tirada de Investigación (Observar) + Percepción
de la zona, pero hasta ahora ha sido incapaz
contra un NO de 25 para darse cuenta de que Fujizaka
de capturarlos. Han asaltado el campamento
le dirige una mirada poco amistosa que contradice sus
de los bandidos varias veces, pero nunca los
ambles palabras.
encuentran allí. Han sido capaces de recu-
Si los PJ's acusan a Fujizaka ve a la escena IV.
perar parte del botín de los bandidos y lo
han reclamado como indemnización por los 9
daños causados por las actividades de estos.
• Fujizaka nunca ha pedido ayuda para com-
batir a los bandidos. Esto puede deberse a
Aldea Grulla:
que el objetivo principal de los bandidos pa-
rece ser el Clan Dragón, no la Grulla.
Nayamu-Wate
• Los bandidos parecen saber cuando se en-
vían tropas a lidiar con ellos. Esta aldea es mucho más prospera que las otras dos.
• Fujizaka ha tenido una vida difícil y trágica Tiene una refinada posada, muchas tiendas y casas de
(el guardia sabe que su padre cometió se- artistas.
ppuku, su madre murió y la mayor parte de
las tierras de la familia fueron perdidas jun- Esta aldea posee todos los servicios que un samurái
to con el nombre familiar), pero sirve a la puede necesitar, pero solo tiene una posada. Todos en la
casa Doji con honor. Si algún PJ sugiere lo aldea recuerdan haber visto a Benjiro hace cinco noches
contrario, el guardia Daidoji se enfadará y (o más, si los PJ's deciden pasar varios días en algún
retará a un duelo al PJ si no se disculpa. otro sitio). Al parecer, Benjiro le salvó la vida al hijo
menor del posadero. Un samurái acusó al joven de ha-
ber robado su daisho mientras estaba guardado en el
cuarto de armas, pero Benjiro intervino y demostró que
Entrevista con Fujizaka un ronin local había robado las espadas.

Si los PJ's mencionan por qué están buscando a Benjiro,


Recuerda que antes de reunirse con un daimyo o perso- los aldeanos se mostraran cooperativos y el posadero
najes de rango similar, se espera de los PJ's que entre- ofrecerá gustosamente cualquier información o sumi-
nistros que los PJ's puedan necesitar. El posadero sabe No sufre penalizadores de al movimiento ni a las tiradas
lo siguiente: de ataque por combatir en terreno difícil o desigual. No
• Benjiro salvo a su hijo menor de una pierdes Gloria ni Honor al utilizar en combate armas
muerte segura en las manos de un bushi improvisadas, ni armas con el descriptor Campesino.
Daidoji enfurecido. No sufres penalizadores por combatir con un arma de
• El ronin que robó las espadas decía perte- tamaño Pequeño o Mediano en tu mano torpe si el arma
necer a un grupo de bandido que operan tiene el descriptor Campesino. Por último obtienes un
en algún lugar cerca de la la aldea de Ta- bonificador de +1g0 a todas las tiradas de ataque.
mura-Moto, en la frontera de la Libélula y
la Grulla. El ronin afirma que su grupo se Rango 2: La Voz de la Tormenta
disolvió el invierno pasado. Benjiro dijo Cada vez que impactes a un contrincante en cuerpo a
que comprobaría la historia del ronin de cuerpo, su NO de Armadura se reduce en 5. Este penali-
camino en su viaje. zador sólo se aplica a tus ataques y dura 2 Asaltos. Está
• El ronin fue colgado por su crímenes. Técnica es acumulativa tantas veces como tu Rango de
• Benjiro viajaba solo. Escuela, y su duración se restablece con cada uso.

Habilidades: Comercio 2, Cuchillos (Kama) 3, Defen-


sa 2, Jiujutsu (Armas Improvisadas) 2, Kenjutsu 3, Na-
Escena lll: Una búsqueda vegación 2, Kyujutsu 3, Atletismo 3, Batalla 1, Conoci-
miento: Heraldica 2, Cazar 2, Conocimiento: Clan Dra-
de bandidos gón 3, Medicina 2, Sigilo 3

Ventajas y Desventajas: Rápida, Fuerza de la Tierra /


Las indicaciones de los campesinos os guían fácil- Infame, Desventaja Social (Ronin), Colérico, Obsesio-
mente a la ubicación del campamento de los bandi- nado (vengarse de la familia Kitsuki), Insensible, Ene-
dos, que está a solo una hora de viaje. Pero cuando migo Mortal (familia Kitsuki),
llegáis solo encontráis un campamento vacío. Eviden-
temente Kit sabia de vuestra llegada... Escucháis el Equipo: Daisho, armadura ligera
inconfundible silbido de una flecha zumbadora que
describe un amplio arco en el cielo. Una señal, sin Bandidos (con Yari / Arco)
duda.
Aire 2 Tierra 2 Fuego 2 Agua 2 Vacío 2
10 Kit ha sido avisada de los movimientos de los PJ's y a
preparado una emboscada. Es muy paciente y no ataca- Honor: 1.5 Estatus: 0 Infamia: 1
rá hasta que los PJ's lleguen al campamento del bosque. Iniciativa: 3g2 Ataque:4g2
Hay un bandido por cada PJ además de Kit. Queda a NO Armadura: 15 (Sin armadura) Daño:4g2
discreción del DJ cuantos bandidos pelean cuerpo a Heridas: 10 (+0), 14 (+3), 18 (+5), 22 (+10), 26 (+15),
cuerpo y cuantos con arcos. 30 (+20), 34 (Caído, +40), 38 (Inconsciente)
Los bandidos lucharán hasta que la mitad de ellos
hayan caído y Kit sea derrotada. Cuando esto ocurra los Habilidades: Atletismo 1, Kyujutsu 2, Cazar 2, Sigilo
bandidos superviviente intentarán escapar. Kit no huirá 2, Yarijutsu 2
a menos que todos su secuaces hayan caído.
Equipo: Yari, Yumi (Flechas Hoja de Sauce)
Kit, ronin (antigua samurái de la Mantis)
Aire 2 Tierra 3 Fuego 3 Agua 2 Vacío 3 Los bandidos capturados ofrecerán la siguiente in-
Fuerza 3 formación a cambio de una muerte rápida:

Honor: 1.5 Estatus: 0 Infamia: 1 • Fujizaka y Kit tienen una alianza para matar
Iniciativa: 4g2 Ataque:7g3 (Katana) samurái Kitsuki que pasen por la zona.
NO Armadura: 20 (armadura ligera) Daño:7g2 • Jo, el mercader local, venden las mercancías
Heridas: 15 (+0), 21 (+0), 27 (+2), 33 (+7), 39 (+12), robadas para Fujizaka y le da el dinero a Kit.
45 (+17), 51 (Caído, +37), 57 (Inconsciente) Jo sabe muy bien lo que hace y por qué.
Escuela/Rango: Bushi Yoritomo 2 • Los bandidos saben donde están enterradas sus
Rango 1: La Senda de la Mantis víctimas y conocen el lugar donde Kit guarda
el botín que ha reclamado para sí misma.
tran que el daimyo estaba involucrado en los
Si Kit es capturada puede dar la siguiente informa- secuestros de los Kitsuki. Kit usará esto para
ción. negociar e intentar salvar su vida. Como últi-
mo recurso intentará arrastrar a Fujizaka con
• Ella no le debe lealtad a nadie y traicionará a ella.
Fujizaka sin pensarlo dos veces. Intentará in-
tercambiar su información por su libertad o al Botín encontrado en el campamento:
menos su vida, pero como ultimo recurso ha-
blará para evitar la tortura. Además promete • Una exquisita caja rompecabezas con el mon
dar testimonio en contra de Fujizaka. Kitsuki. Una tirada de Pasatiempos (Rompe-
• Kit llegó a la aldea hace poco más de cinco cabezas) + Inteligencia contra un NO de 25
años. Estaba buscando trabajo y fue a ofrecer hará que el PJ consiga abrir la caja. Dentro se
sus servicios al daimyo. Evidentemente, Fuji- encuentran las ordenes y papeles de viaje de
zaka había oído sobre Kit y lo que los Kitsuki Kitsuki Benjiro.
hicieron a su familia. Le propuso reunir un • Un daisho de buena calidad con el mon de los
grupo de bandidos y operar bajo su protec- Kitsuki en la empuñadura y el sello personal
ción. Los bandidos llevarían a cabo pequeñas de Benjiro en el pomo.
incursiones de vez en cuando para mantener • Varias baratijas y joyas por valor de 3 koku.
las apariencias, pero su verdadera misión era Muchas de las cuales tiene el mon Kitsuki gra-
vengarse de la familia Kitsuki. Cada vez que bado en ellas.
un solitario o vulnerable samurái Kitsuki pa-
saba por la aldea, los bandidos de Kit lo ha-
cían desaparecer (matándolo, saqueándolo y
deshaciéndose de su cadáver). A cambio de Escena lV: Enfrentamiento
sus servicios, Kit recibiría un koku al mes,
además de los beneficios generados de las con Doji Fujizaka
ventas de las pertenencias de los samurái des-
aparecidos. Si a los PJ's se les deja entrar o no dependerá de que
• Fujizaka, ocasionalmente, enviaba samurái pruebas hallan encontrado y de si han capturado a Kit.
para “cazar” a los bandidos. Esto era una ta- Normalmente deberán esperar un día entero antes de
padera para que ella pudiera entregar el botín que se les conceda otra entrevista. Pero si dicen o hacen
que quería convertir en koku. Más tarde, Kit
enviaba a uno de los bandidos, disfrazado de
algo de lo descrito a continuación, se les permitirá en- 11
trar inmediatamente:
campesino, a la tienda de la aldea para reco- • Si los PJ's traen a Kit con ellos.
ger su comisión.
• Si los PJ's anuncian tener información sobre
• Kit formaba parte del Clan de la Mantis. Su Kit o si dicen haber derrotado a los bandidos.
familia se vio involucrada en contrabando de
• Si los PJ's dicen tener información vital acer-
pimienta gaijin (pólvora) con la familia Kaji-
ca de los samurái desaparecidos o sobre los
tani. Kit no sabe a donde iba la pólvora. Un
bandidos.
Magistrado llamado Kitsuki Akira descubrió
los ilícitos negocios y llevó la ira del Cam- • Si dicen cualquier cosa que sea de importan-
peón Esmeralda a ambas familias. Kit escapó cia para el bienestar o la supervivencia de la
de los Magistrados Esmeralda, hiriendo a un aldea.
Kitsuki patético en el proceso. Le encantaría
poder volver para terminar el trabajo... Recuerda que los guardias son samurái honorables y su
lealtad está con su daimyo. Si los PJ's comienzan a des-
• La mayoría de los samurái que han desapare-
potricar sobre la culpabilidad de Fujizaka, diciendo que
cido en esta zona han sido victimas de los
él está detrás de todos los problemas, recuérdales que
bandidos de Kit. Todas sus victimas eran Ki-
están a punto de insultar mortalmente a los guardias.
tsuki.
Esto por lo menos les traerá un duelo a primera sangre
• Todos los samurái que Kit secuestró fueron con los guardias ofendidos, o peor aún, un futuro duelo
asesinados y tirados a una fosa común. No se a muerte (pendiente de aprobación por los daimyo de
les incineró ni se les ofreció ninguna ceremo- ambos). Incluso si las acusaciones se prueban ciertas,
nia, solo se les enterró como a animales. los PJ's se ganan las enemistad de estos bushi. Todos
• Kit tiene abundantes pruebas contra Fujizaka, los PJ's que ofendan a los guardias de esta manera reci-
tanto escritas como materiales, que demues-
ben la Desventaja de Enemigo Mortal Daidoji Konatsu Fujizaka agradece calmadamente a los PJ's por
y Daidoji Hiroshige. haberse encargado del problema de los bandi-
Recuerda que antes de entrevistarse con un daimyo dos por él. No hay nada que los PJ's puedan
o alguien de posición similar, se espera de los PJ's que hacer salvo retarle a un duelo (Fujizaka lucha-
dejen sus armas a buen recaudo, junto con cualquier rá él mismo contra un acusador de tan alto ran-
otro arma como arcos, yari o tetsubo. Las armas serán go).
devueltas después de la reunión.
Si los PJ's traen consigo a Kit y/o Jo a la reunión, • Si el acusador es un samurái con menos Esta-
lee lo siguiente: tus que Fujizaka:
Fujizaka os mira a todos fríamente.
Cuando entráis en la sala de audiencias, el daimyo “¡¿Cómo osáis a acusarme a mi de tales
Grulla se pone de pie y os da la bienvenida con una crímenes?! ¡Y dentro de los muros de mi
sonrisa. Su sonrisa se transforma en una mueca, sin propia casa!. Vuestra insolencia no será
embargo, cuando ve a vuestra(os) “invitada(os)”. Rá- olvidada. ¡Guardias!, llevaos al prisione-
pidamente recupera la compostura y toma asiento. ro para ser interrogado y acompañad a
“Es siempre un placer encontrarse con tan honora- estos... invitados... fuera del castillo.”
bles samurái como vosotros. He oído que tenéis infor-
mación importante para mi.” Hace una cuidadosa Los guardias se llevarán a Jo y/o a Kit y
pausa, “y algo más por lo que veo”. echarán a los PJ's fuera de Shiro Kajitani,
advirtiéndoles que no regresen hasta que
Si los PJ's llegan solos, Fujizaka les da la bienvenida hallan aprendido a comportarse.
sin perder las formas y pregunta que información han
conseguido. • Si el acusador es un Magistrado Esmeralda:
Esta es la oportunidad que tienen los PJ's de mos- Fujizaka dirá al Magistrado que todavía es jo-
trar sus pruebas y cerrar el caso. A parte ellos (y de ven y claramente tiene mucho que aprender
cualquier prisionero que hallan traído), en la habitación sobre las leyes en Rokugán. Está claro que fac-
solo están Fujizaka y dos guardias. Por supuesto, hay ciones hostiles hacia los Doji han confundido a
más guaridas disponibles en las habitaciones contiguas los PJ's. Los guardias de Fujizaka se llevan a
en caso de que los PJ's sean los suficientemente estúpi- Jo y/o a Kit para que tengan la oportunidad de
dos como para atacar al daimyo. confesar antes de ser colgados mañana al ama-
Si los PJ's no están del todo seguros de sus opcio- necer. Sin embargo, el PJ Magistrado Esmeral-
nes legales, permite que hagan una tirada de Conoci- da puede oponerse a esto aclarando que son
12 miento: Leyes + Inteligencia contra un NO de 15 para sus prisioneros y que serán llevados a otro lu-
recordar lo siguiente sobre las leyes rokuganesas: gar para se interrogados. De esta forma al Ma-
gistrado PJ se le permitirá conservar a los pri-
Para condenar a Fujizaka por cualquier crimen, primero sioneros si tiene éxito en una tirada enfrentada
deben dirigirse al gobernador provincial y exponer los de Conocimiento: Leyes + Inteligencia
cargos contra Fujizaka. Los PJ's deben solicitar una or- contra Fujizaka (quien se siente muy confiado
den de comparecencia para que Fujizaka sea arrestado e y no gastará un punto de Vacío). Sin importar
interrogado. Dado que los PJ's tienen poca o ninguna el resultado los PJ's serán invitados a abando-
autoridad, las probabilidades de éxito son muy bajas. nar Shiro Kajitani.
Sin embargo, alguien con un rango más alto (como Ki-
tsuki Yumi, Magistrada Esmeralda) podría llevar el • Si uno de los PJ's pertenece a la familia Ki-
proceso a buen término. tsuki del Clan del Dragón:
Cuando termináis de enumerar las acu-
Resultados de acusar a Fujizaka: saciones contra Fujizaka, de repente su
cara se torna roja y su cuerpo comienza
• Si el acusador tiene (de alguna manera) igual o a temblar de furia. “¡Cómo os atrevéis a
mayor rango de Estatus: acusarme!” chilla, escupiendo las pala-
Fujizaka se ríe y dice que los PJ's han sido en- bras. “¡No toleraré de nuevo que un pe-
gañados por unos criminales de baja estopa, rro Dragón arruine a otra fiel familia del
sin duda para intentar salvar sus miserables vi- Imperio! ¡Rokugán sería un lugar mejor
das. Ordena a sus guardias poner bajo custodia si exterminasen a todos los Kitsuki!”.
a Kit y/o Jo y se les dará la oportunidad de Con un salto, Fujizaka agarra su Katana
confesar antes de ser colgados al amanecer. liberándola de su vaina.
Kitsuki Yumi os espera en la misma casa de té donde
Los guaridas de Fujizaka están en shock y aturdidos, os conocisteis la semana anterior. Al ver que Kitsuki
sin voluntad para proteger a su señor, quien ha perdido Benjiro no os acompaña, su cara adopta una expre-
la compostura (on). Depende de los PJ's resolver está sión de decepción. Durante un fugaz instante podéis
situación y restablecer el honor matando a Fujizaka. ver el peso de sus treinta y cinco años sobre sus hom-
Recuerda que los PJ's dejaron sus katanas en manos de bres, pero enseguida recobra la compostura. “Por fa-
los sirvientes del castillo antes de la audiencia, así que vor, contadme que habéis descubierto acerca de mi
su único armamento debería ser el wakizashi y las ar- alumno.”
mas que pudieran tener ocultas como dagas y cuchillos.
Los Pj's deberían describir, tan profundamente como
Doji (Kajitani) Fujizaka quieran, los resultados de su investigación. Recuerda
que Yumi es una Magistrada Esmeralda, una Kitsuki y
Aire 4 Tierra 2 Fuego 2 Agua 3 Vacío 3 sensei de Benjiro. Por lo tanto, hará preguntas cada vez
Agilidad 3 que algo no le quede claro y se ofrecerá para llevar las
acusaciones de Fujizaka para así, hacer justicia.
Honor: 2.8 Estatus: 2 Gloria: 3,5
Iniciativa: 6g4+4 Ataque:5g3 (Katana) • Si los PJ's mataron al Fujizaka enloquecido:
NO Armadura: 25 (sin armadura) Daño:7g2 Kitsuki Yumi, con su rostro imperturbable
Heridas: 15 (+0), 21 (+3), 27 (+5), 33 (+10), 39 (+15), como el de una estatua de mármol y una tan
45 (+20), 51 (Caído, +40), 57 (Inconsciente) fría como el hielo dice: “Habéis cumplido
Escuela/Rango: Bushi Kakita 2 con vuestro deber. Fujizaka era un perro ra-
Rango 1: La senda de la Grulla bioso que había abandonado la senda del
Añades el doble de tu rango en la Habilidad de Iaijutsu samurái. Esta era una afrenta seria para el
al total de todas las tiradas de Iniciativa. Obtienes un Imperio, el Dragón y la Grulla, la familia
bonificador de +1g1 más tu Rango de Escuela al total Kitsuki y el Orden Celestial. Me esforzaré
de todas las tiradas de ataque y Concentración mientras para asegurar que esto no vuelva a suceder.
te encuentras en la posición Centrada. Este bonificador
también se aplica durante el Asalto posterior a cualquier • Si los PJ's no consiguieron que Fujizaka ad-
Asalto en el que hayas asumido la posición Centrada. mitiera estar involucrado en la conspiración:
El rostro de Kitsuki Yumi se endurece cuan-
Rango 2: La Velocidad del Relámpago do le habláis de vuestro encuentro frustrado
Obtienes un bonificador de +2g0 al total de todas las ti- con Fujizaka. “Este Fujizaka es un perro ra-
radas de ataque contra aquellos oponentes que tengan bioso que debe ser eliminado”, rechina los 13
un total de Iniciativa inferior al tuyo. dientes mientras su voz se vuelve más dura y
resentida. “Esta es una afrenta seria al Im-
Habilidades: Ceremonia del Té 2, Etiqueta 3, Iaijutsu perio, al Dragón, a la familia Kitsuki y al
(Concentración) 4, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Sinceridad Orden Celestial. ¡Me aseguraré de que Fuji-
1, Caligrafía 2, Corte 2, Conocimiento: Heráldica 3, zaka sea llevado ante la justicia!”
Conocimiento: Historia 3, Conocimiento: Clan Dragón
3, Conocimiento: Leyes 3 • Si los PJ's mataron de Kit, pero no descubrie-
ron que Fujizaka estaba involucrado:
Ventajas y Desventajas: Posición Social (daimyo) / Kitsuhi Yumi suspira cuando termináis de
Secreto Oscuro (alanza con Kit), Obsesionado (vengar- contar vuestra historia. “Esta ronin, Kit, era
se de los Kitsuki) un monstruo trastornado. Os agradezco que
hayáis puesto fin a sus actividades. Aun
Equipo: Daisho de buena calidad (katana 4g2, waki- así,” su voz suena pensativa, “Parece raro
zashi 3g2) que haya podido operar durante tanto tiem-
po sin ser capturada por el daimyo local.
Quizás deba investigar el asunto más ade-
Escena V: Conclusión y lante.”

reencuentro con Kitsuki Yumi • Si los PJ's no resolvieron la desaparición de


Benjiro:
Kitsuki Yumi escucha atentamente y no
muestra decepción alguna por vuestra falta
de resultados. Cuando termináis con vuestro Si los PJ's no fueron capaces de llevar a Fujizaka ante la
relato, inclina ligeramente la cabeza. “Os Justicia (lo cual es el final más probable de este escena-
doy las gracias por vuestra ayuda. Ahora rio), Kitsuki Yumi prosigue con el caso. Los PJ's pronto
que mis deberes en las tierras León han ter- oirán a cerca de los resultados de su investigación:
minado, yo misma podré continuar con la
investigación. Gracias otra vez, honorables Unas pocas semanas después, recibís la noticia de que
samurái.” Kitsuki Yumi hace una reverencia la familia Kitsuki ha presentado cargos contra Doji
y se marcha de la casa de té. Fujizaka por el asesinato de más de veinte samurái
Kitsuki. Un guerra política estalla, pero antes de que
• Si los PJ's tienen éxito de alguna manera (in- pueda ser resuelta, Fujizaka insiste en que se le per-
cluso si no descubren la implicación de Fuji- mita desmentir personalmente las ridículas acusacio-
zaka), Kitsuki Yumi añade: nes de los Kitsuki ante el mismísimo Emperador. Pero
“Habéis prestado un gran servicio al Impe- cuando Fujizaka se hallaba ante el Hijo de los Cielos,
rio, a Benjiro-san y a mi. Si nuestros cami- no pudo soportar la carga de sus fechorías por más
nos se vuelven a cruzar, os ayudaré como tiempo y sucumbió a la locura, desenvainando su es-
vosotros me habéis ayudado a mi.” pada y atacando a Kitsuki Yumi ante la presencia del
Emperador. Por supuesto, el Campeón Esmeralda se
• Si los personajes recuperaron y devolvieron ocupó de resolver el asunto en un instante. Y así aca-
las pertenencias de Benjiro, Yumi se mostrará ba la conspiración de Doji Fujizaka.
más entusiasmada:
“Si Benjiro-san estuviera aquí, también que-
rría mostrar su agradecimiento, pero como Recompensa:
eso no será posible, yo lo haré por él.” Yumi,
solemnemente, ofrece la caja rompecabezas
de Benjiro a (en este orden: PJ Magistrado Puntos de Experiencia
Esmeralda. PJ más iluminado, esto es, con Jugar la aventura: 2 PX
más puntuación en la Habilidad de Conoci- Interpretar bien al personaje: 1 PX
miento: Teología. PJ con el rango de Honor Descubrir la conspiración e informar
más alto. Si hay más de un PJ Magistrado Es- a Kitsuki Yumi: 1 PX
meralda utiliza los otros dos criterios para
romper el empate). Benjiro-san querría que
tú tuvieras su caja rompecabezas. Era una
14 de sus posesiones más querida y es un justa
recompensa para tan honorable siervo del Favores
Imperio.”
Todos los PJ's obtienen un Favor del Clan Dragón
Después de la apropiada ronda de ofrecimien-
tos y rechazos (la etiqueta rokuganesa exige Honor
que los regalos sean rechazados dos veces an-
tes de ser aceptados), Yumi Continua: Si los PJ's descubrieron que Fujizaka formaba parte de
la conspiración e informan a Kitsuki Yumi ganan 2
“Nuestros caminos se cruzarán de nuevo. puntos de Honor (3 si pertenecen al Clan Dragón).
Tengo la esperanza de que será en tiempos
más alegres. Adiós, amigos míos.” Reco- Gloria
giendo las pertenencias de Benjiro con la
delicadeza de que manipula objetos sagra- Si los PJ's descubrieron que Fujizaka formaba parte de
dos, Yumi abandona la casa de té. la conspiración e informan a Kitsuki Yumi ganan 2
punto de Gloria.

Botín
Epílogo: El Destino Técnicamente, los PJ's pueden quedarse con cualquier
de Fujizaka objeto que encuentren, pero objeto personales tales
como un daisho debería ser devuelto a la familia del di-
funto. Un PJ que se quede con tales objetos para sí pier-
de un rango completo de Honor. Cualquier PJ que sepa
sobre las acciones de sus compañeros y no intente hacer
que cambie de idea pierde 5 puntos de Honor. Para los
PJ's ronin, las perdidas de Honor serían 5 puntos por
conservar los objetos y 2 puntos por no detener a otro
PJ por lo mismo.

Regalo: Caja rompecabezas ornamentada


con el mon familiar Kitsuki
Para abrir la caja rompecabezas de Benjiro es necesario
hacer una tirada de Pasatiempos (Rompecabezas) +
Inteligencia contra un NO de 25. Dentro se encuentran
las ordenes y papeles de viaje de Kitsuki Benjiro.

Aliados y Enemigos
Si los PJ's descubrieron el destino de Benjiro, informa-
ron a Kitsuki Yumi y no la ofendieron durante su pri-
mer encuentro, ganan a Kitsuki Yumi como Aliada. Su
Influencia es 2 y su Devoción es 1.

15
Contacto: kalagarblackthrone@gmail.com
Ayuda para Jugadores #1

Ordenes de investigación

Por la presente se le otorga a este Magistrado Esmeralda el derecho de viajar libremente


entre las tierras de la Libélula y de la Grulla para servir a los intereses de su radiante
majestad el Emperador Hantei XXXVlll.

<<Sello de Doji Satsume>> ____________________________


Nombre del Magistrado Esmeralda

Nota para el Magistrado Esmeralda:


Enhorabuena por tu reciente nombramiento como Magistrado Esmeralda. Servirás al Imperio con diligencia y honor.
Tú primera misión consiste en investigar la desaparición de numerosos samurái en los últimos 5 años a lo largo de la
frontera del Clan de la Libélula y la Grulla. Ayuda a cualquier otro Magistrado Esmeralda que también pueda estar
16 investigando las desapariciones.

<< Estas ordenes incluyen 2 koku >>

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