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Módulo Número 02
El Asunto Kitsuki
Escrito por Keith J. Weepie & Robert Hobart
Aventura de una sesión de juego para personajes
de rango bajo (rango 1-2)
Un Magistrado Esmeralda recién nombrado ha desparecido. Su sensei ha pedido vuestra ayuda para localizar
a su alumno.
Originalmente, este escenario fue concebido para ser su rango de Mancha. Si la tirada falla, el PJ adquiere un
usado en un torneo o convención, con un límite de punto adicional de Mancha.
tiempo de 4 horas, pero siéntete libre de jugarlo por tu
cuenta o como parte de tu propia campaña. Creación de Objetos y Hechizos
Algunos de los textos de este escenario están escritos El sistema de creación de objetos está detallado en el
para ser presentados a los jugadores, mientras que otros dossier con las reglas de la campaña, que están basada
son solo para el Director de Juego, en adelante DJ. Los en las reglas de Fabricación de Objetos del Libro Bási-
textos para los jugadores estarán en negrita y cursiva. co de la 4ª Edición (pagina 258). A menos que se espe-
Se recomienda parafrasear el texto dirigido a los juga- cifique lo contrario, un PJ solo puede hacer una tirada
dores en lugar de leerlo en voz alta, ya que algunos de de Fabricación por módulo, y cualquier Punto de Vacío
ellos son muy generales y deben ser adaptados a cada u otro recurso que gaste (hueco de hechizos, Suerte,
situación específica. Además del siguiente texto, debe- etc) en la tirada no se recuperará durante la duración del
rías estar familiarizado con el manual básico de La Le- módulo.
yenda de los Cinco Anillos 4ª Edición.
Los PJ's Shugenjas pueden hacer una tirada de Hechi-
cería (Investigación de Conjuros) + Inteligencia para
intentar formular un conjuro nuevo (ver las reglas de la
lnformación para el Habilidad “Hechicería” en la pagina 137 del Libro Bá-
sico de la 4ª Edición).
Director de Juego
Preparación de Técnicas
¡ESTE ESCENARIO NO DEBE JUGARSE SIN PRE- Técnicas como las de los Shugenja Agasha o los Maes-
PARACIÓN! tro de Protecciones Yogo no se las puede encasillar en
las reglas de creación de objetos, pero pueden benefi-
Este escenario es una aventura de nivel bajo. Esto signi- ciarse del periodo de preparación antes de la aventura y
fica que solo se debería permitir a personajes de Rango esta fase de mantenimiento es una buena oportunidad
1 y 2. Esta aventura no ha sido escrita para personajes para ello. Sin embargo, a diferencia de la fabricación,
de Rango 3 al 5 en mente y no puede anticipar lo que estas técnicas pueden ser usadas durante la aventura.
estos personajes traigan a la mesa de juego.
A parte de dos docenas de cabañas, la aldea está com- • Los campesinos fingirán que no hay problemas
puesta por una posada, una tienda, un establo y el casti- en su aldea o en las áreas circundantes, pero si
llo. los PJ's insisten, o actúan como si supieran de
lo que están hablando, entonces, los campesi-
nos confesaran que la región está siendo de-
predada por un grupo de bandidos liderados
La Posada de la por una mujer llamada Kit.
• Si los campesinos admiten la existencia de Kit,
Grulla Feliz pedirán a los PJ's que los protejan de Kit y su
venganza por haberla delatado.
• Los campesinos no saben que Fujizaka está in-
El cartel del este establecimiento muestra una grulla volucrado en las actividades de Kit y, además,
en pleno vuelo llevando una botella de sake en las ga- temen insultar a su señor. Si fueran a decir
rras. En el interior, veis a varios campesinos en la algo que pudiera sonar como una critica a la
sala principal, comiendo y bebiendo en la diferentes capacidad de Fujizaka para protegerles, mati-
mesas. El silencio se apodera de la sala cuando en- zaran sus afirmaciones con algo como: “Doji
tráis y todos los presentes evitan miraros directamen-
Fujizka -sama nos proporciona todo aquello Ran:
que pudiéramos necesitar y es un amo muy
capaz, pero es nuestro deber informaros de • Todo lo que saben los campesinos.
que...” • “Todo comenzó hace cinco años. Kit llegó al
• Ran fingirá no conocer nada de todo esto e in- pueblo arrastrándose como hacen los ronin.
tentará despistar a los PJ's, no obstante, con un Esperó unos cuantos días hasta que se le con-
poco de persistencia o alguna amenaza por cedió una audiencia con nuestro señor Fuji-
parte de los PJ's a su hija Risa, hará que deje zaka, probablemente para ofrecerle sus servi-
de fingir. cios. Kit debió insultar a nuestro señor, pues
• Si cualquier otro campesino desvela lo que fue expulsada de la aldea. En la primavera si-
ocurre, Ran se apresurará hacia los PJ's y les guiente volvió con un grupo de bandidos y
pedirá que le acompañen a otra habitación con empezó a hostigar los alrededores. Los ban-
mayor privacidad, donde podrán discutir el didos no han atacado la aldea o los samurái
asunto lejos de miradas curiosas. Una vez a so- del señor Fujizaka, seguramente tema la ira
las, los campesinos intentarán apaciguar a los de nuestro señor. Pero ha secuestrado mu-
samurái con su lealtad y buena voluntad. Ran chos samurái solitarios que pasaban por la al-
será el portavoz, mientras que los otros campe- dea. Debe de haber pedido rescates a sus fa-
sinos se inclinarán al unísono repetidamente: milias. Supongo que el del Dragón es el Clan
“Somos súbditos leales, maestros samurái. más rico de todos porque casi todos ellos
Sabemos que nos protegeréis de la ira de Kit eran Dragón.”
y sus bandidos. <<reverencia, reverencia>> • Si hay un Kitsuki en el grupo, Ran será capaz
Os daremos cualquier cosa que necesitéis de identificar su mon familiar como el que
para encontrarla. << reverencia, reverencia llevaban la mayoría de las víctimas.
>> Por favor disculpadnos por nuestra igno- • Fujizaka envía constantemente patrullas para
rancia. << reverencia, reverencia >> En este encontrar a Kit, pero nunca consiguen atra-
caso los campesinos darán a los Jugadores la parla. A veces consiguen traer de vuelta las
ubicación exacta del campamento base de Kit. pertenencias de las víctimas.
• Kit debe tener un trato con el tendero local,
Lo que saben los campesinos: Jo. Le han ido los negocios bastante bien des-
de su llegada y a veces vende artículos que
Ran cree se parecen a aquellos que llevaban
Campesino cualquiera, Risa, Shin y Chu: las víctimas.
• Kit ha estado atacando o capturando samurái • Doji Fujizaka es el hijo de Kajitani (Doji) Hi- 7
durante los últimos cinco años. deo. Cuando Fujizaka era un niño las tierras
• Kit ha conseguido evadir los esfuerzos de Doji de los Kajitani eran extensas y prósperas,
Fujizaka para capturarla. pero ocurrió algún tipo de escándalo. Hideo
• Kit elimina despiadadamente a cualquier cam- cometió seppuku y su esposa murió poco
pesino que le cause problemas o se interponga después. El señor Fujizaka pasó a llamarse
en su camino. así mismo Doji y no Kajitani después de eso.
• El grupo de Kit está compuesto por siete ban- • Kit a veces presume de saber un secreto acer-
didos en total. ca de Fujizaka.
• Kit tiene espiás por toda la aldea y sabe todo lo • Ran y sus hijos conocen la localización del
que ocurre. campamento de Kit y están dispuestos a guiar
• Los campesinos creen que Kit captura a los los PJ's si estos insisten. Tienen las esperanza
samurái para luego pedir un rescate a sus fami- de que Kit sea capturada y sea llevada ante la
lias. No se han dado cuenta de que los samurái justicia del señor Fujizaka.
capturados tendrían que cometer seppuku por
tal vergüenza.
• Todos los samurái capturados o atacados lleva-
ban armadura verde o kimono del Clan del
La Tienda del Mercader
Dragón.
La tienda se ubica en un edifico común y corriente, de
madera descolorida y sin adornos. Sin embargo, su
interior es totalmente diferente. La madera pulida bri-
lla con la luz de cuatro farolillos que cuelgan del te-
cho. Hay una asombrosa selección de artículos en la La información de Jo:
pequeña estancia, todo de excelente calidad y cuida-
dosamente colocado para llamar la atención del com- • Kit obliga a Jo a vender sus mercancías y a
prador ocasional. De la trastienda emerge un campe- cambio Kit le da un mísero 10% de los be-
sino rechoncho vestido con finos ropajes y una amplia neficios. <<Esto es mentira. Jo vende los ar-
sonrisa. “¡Bienvenidos grandes samurái! Veo que ha- tículos para Fujizaka, obtiene un 25% de los
béis venido a mi tienda en busca de esplendidos rega- beneficios y sabe perfectamente que Fuji-
los. Mi nombre es Jo y estoy a vuestro servicio.” zaka los vende para Kit. Sin embargo, Jo
NUNCA dirá una sola palabra al respecto.
Jo ofrece al precio listado, todo el equipo del libro bási- Si alguien es capaz de darse cuenta de que
co (L5A 4ª Ed), pero además hay algunos artículos inu- Jo está mintiendo, este jugará con la verdad
suales a la venta: mientras intenta evitar confesar. Después de
todo, Fujizaka es su señor y estos samurái
• Un daisho de buena calidad (katana 4g2 y son solo viajeros extranjeros.>>.
wakizashi 3g2) al irresistible precio de 50 • Jo puede indicar a los PJ's la ubicación del
koku. Una tirada de Investigación (Obser- campamento de Kit. No obstante, él no les
var) + Percepción contra un NO de 15 re- enseñará el camino personalmente a menos
velará que las espadas están melladas allá que los arrastren hasta allí.
donde normalmente estaría el mon de la fa- • Kit suele quedarse con los mejores artículos
milia en la vaina y la empuñadura. y destruye aquellos que puedan incriminar-
• Un gran surtido de cajas rompecabezas la, como la ropa.
(puzzles) ornamentadas. Una tirada de Co- • Kit es una poderosa y aterradora samu-
nocimiento: Heráldica + Inteligencia rái-ko, antiguamente pertenecía al Clan de
contra un NO de 15 revelará que casi todas la Mantis. Se rumorea que se convirtió en
las cajas llevan el mon familiar Kitsuki. ronin después de que un Magistrado Esme-
ralda intentara arrestarla por algún crimen.
Jo regateará alegremente con los PJ's y ofrecerá sus ser- Según la historia, Kit mató a una docena de
vicios con una sonrisa. Sin embargo, una tirada de Eti- Magistrados Esmeralda e hirió al Campeón
queta + Consciencia contra un NO de 25 revelará que Esmeralda antes de escapar.
Jo es en realidad avaricioso y poco honorable. • Kit se burla del bushido y de todos los
samurái sentados en sus castillos. Jo recor-
Si los PJ's empiezan a hacer preguntas sobre Kit y los dará a los PJ's que él no comparte estas
8 bandidos, Jo declarará no saber nada al respecto, pero ideas y que respeta profundamente a la cas-
estará visiblemente alterado por las preguntas. Se pon- ta samurái.
drá más y más nervioso, perdiendo su gusto por conver-
sar según los PJ's lo presionen para sacarle información.
Honor: 1.5 Estatus: 0 Infamia: 1 • Fujizaka y Kit tienen una alianza para matar
Iniciativa: 4g2 Ataque:7g3 (Katana) samurái Kitsuki que pasen por la zona.
NO Armadura: 20 (armadura ligera) Daño:7g2 • Jo, el mercader local, venden las mercancías
Heridas: 15 (+0), 21 (+0), 27 (+2), 33 (+7), 39 (+12), robadas para Fujizaka y le da el dinero a Kit.
45 (+17), 51 (Caído, +37), 57 (Inconsciente) Jo sabe muy bien lo que hace y por qué.
Escuela/Rango: Bushi Yoritomo 2 • Los bandidos saben donde están enterradas sus
Rango 1: La Senda de la Mantis víctimas y conocen el lugar donde Kit guarda
el botín que ha reclamado para sí misma.
tran que el daimyo estaba involucrado en los
Si Kit es capturada puede dar la siguiente informa- secuestros de los Kitsuki. Kit usará esto para
ción. negociar e intentar salvar su vida. Como últi-
mo recurso intentará arrastrar a Fujizaka con
• Ella no le debe lealtad a nadie y traicionará a ella.
Fujizaka sin pensarlo dos veces. Intentará in-
tercambiar su información por su libertad o al Botín encontrado en el campamento:
menos su vida, pero como ultimo recurso ha-
blará para evitar la tortura. Además promete • Una exquisita caja rompecabezas con el mon
dar testimonio en contra de Fujizaka. Kitsuki. Una tirada de Pasatiempos (Rompe-
• Kit llegó a la aldea hace poco más de cinco cabezas) + Inteligencia contra un NO de 25
años. Estaba buscando trabajo y fue a ofrecer hará que el PJ consiga abrir la caja. Dentro se
sus servicios al daimyo. Evidentemente, Fuji- encuentran las ordenes y papeles de viaje de
zaka había oído sobre Kit y lo que los Kitsuki Kitsuki Benjiro.
hicieron a su familia. Le propuso reunir un • Un daisho de buena calidad con el mon de los
grupo de bandidos y operar bajo su protec- Kitsuki en la empuñadura y el sello personal
ción. Los bandidos llevarían a cabo pequeñas de Benjiro en el pomo.
incursiones de vez en cuando para mantener • Varias baratijas y joyas por valor de 3 koku.
las apariencias, pero su verdadera misión era Muchas de las cuales tiene el mon Kitsuki gra-
vengarse de la familia Kitsuki. Cada vez que bado en ellas.
un solitario o vulnerable samurái Kitsuki pa-
saba por la aldea, los bandidos de Kit lo ha-
cían desaparecer (matándolo, saqueándolo y
deshaciéndose de su cadáver). A cambio de Escena lV: Enfrentamiento
sus servicios, Kit recibiría un koku al mes,
además de los beneficios generados de las con Doji Fujizaka
ventas de las pertenencias de los samurái des-
aparecidos. Si a los PJ's se les deja entrar o no dependerá de que
• Fujizaka, ocasionalmente, enviaba samurái pruebas hallan encontrado y de si han capturado a Kit.
para “cazar” a los bandidos. Esto era una ta- Normalmente deberán esperar un día entero antes de
padera para que ella pudiera entregar el botín que se les conceda otra entrevista. Pero si dicen o hacen
que quería convertir en koku. Más tarde, Kit
enviaba a uno de los bandidos, disfrazado de
algo de lo descrito a continuación, se les permitirá en- 11
trar inmediatamente:
campesino, a la tienda de la aldea para reco- • Si los PJ's traen a Kit con ellos.
ger su comisión.
• Si los PJ's anuncian tener información sobre
• Kit formaba parte del Clan de la Mantis. Su Kit o si dicen haber derrotado a los bandidos.
familia se vio involucrada en contrabando de
• Si los PJ's dicen tener información vital acer-
pimienta gaijin (pólvora) con la familia Kaji-
ca de los samurái desaparecidos o sobre los
tani. Kit no sabe a donde iba la pólvora. Un
bandidos.
Magistrado llamado Kitsuki Akira descubrió
los ilícitos negocios y llevó la ira del Cam- • Si dicen cualquier cosa que sea de importan-
peón Esmeralda a ambas familias. Kit escapó cia para el bienestar o la supervivencia de la
de los Magistrados Esmeralda, hiriendo a un aldea.
Kitsuki patético en el proceso. Le encantaría
poder volver para terminar el trabajo... Recuerda que los guardias son samurái honorables y su
lealtad está con su daimyo. Si los PJ's comienzan a des-
• La mayoría de los samurái que han desapare-
potricar sobre la culpabilidad de Fujizaka, diciendo que
cido en esta zona han sido victimas de los
él está detrás de todos los problemas, recuérdales que
bandidos de Kit. Todas sus victimas eran Ki-
están a punto de insultar mortalmente a los guardias.
tsuki.
Esto por lo menos les traerá un duelo a primera sangre
• Todos los samurái que Kit secuestró fueron con los guardias ofendidos, o peor aún, un futuro duelo
asesinados y tirados a una fosa común. No se a muerte (pendiente de aprobación por los daimyo de
les incineró ni se les ofreció ninguna ceremo- ambos). Incluso si las acusaciones se prueban ciertas,
nia, solo se les enterró como a animales. los PJ's se ganan las enemistad de estos bushi. Todos
• Kit tiene abundantes pruebas contra Fujizaka, los PJ's que ofendan a los guardias de esta manera reci-
tanto escritas como materiales, que demues-
ben la Desventaja de Enemigo Mortal Daidoji Konatsu Fujizaka agradece calmadamente a los PJ's por
y Daidoji Hiroshige. haberse encargado del problema de los bandi-
Recuerda que antes de entrevistarse con un daimyo dos por él. No hay nada que los PJ's puedan
o alguien de posición similar, se espera de los PJ's que hacer salvo retarle a un duelo (Fujizaka lucha-
dejen sus armas a buen recaudo, junto con cualquier rá él mismo contra un acusador de tan alto ran-
otro arma como arcos, yari o tetsubo. Las armas serán go).
devueltas después de la reunión.
Si los PJ's traen consigo a Kit y/o Jo a la reunión, • Si el acusador es un samurái con menos Esta-
lee lo siguiente: tus que Fujizaka:
Fujizaka os mira a todos fríamente.
Cuando entráis en la sala de audiencias, el daimyo “¡¿Cómo osáis a acusarme a mi de tales
Grulla se pone de pie y os da la bienvenida con una crímenes?! ¡Y dentro de los muros de mi
sonrisa. Su sonrisa se transforma en una mueca, sin propia casa!. Vuestra insolencia no será
embargo, cuando ve a vuestra(os) “invitada(os)”. Rá- olvidada. ¡Guardias!, llevaos al prisione-
pidamente recupera la compostura y toma asiento. ro para ser interrogado y acompañad a
“Es siempre un placer encontrarse con tan honora- estos... invitados... fuera del castillo.”
bles samurái como vosotros. He oído que tenéis infor-
mación importante para mi.” Hace una cuidadosa Los guardias se llevarán a Jo y/o a Kit y
pausa, “y algo más por lo que veo”. echarán a los PJ's fuera de Shiro Kajitani,
advirtiéndoles que no regresen hasta que
Si los PJ's llegan solos, Fujizaka les da la bienvenida hallan aprendido a comportarse.
sin perder las formas y pregunta que información han
conseguido. • Si el acusador es un Magistrado Esmeralda:
Esta es la oportunidad que tienen los PJ's de mos- Fujizaka dirá al Magistrado que todavía es jo-
trar sus pruebas y cerrar el caso. A parte ellos (y de ven y claramente tiene mucho que aprender
cualquier prisionero que hallan traído), en la habitación sobre las leyes en Rokugán. Está claro que fac-
solo están Fujizaka y dos guardias. Por supuesto, hay ciones hostiles hacia los Doji han confundido a
más guaridas disponibles en las habitaciones contiguas los PJ's. Los guardias de Fujizaka se llevan a
en caso de que los PJ's sean los suficientemente estúpi- Jo y/o a Kit para que tengan la oportunidad de
dos como para atacar al daimyo. confesar antes de ser colgados mañana al ama-
Si los PJ's no están del todo seguros de sus opcio- necer. Sin embargo, el PJ Magistrado Esmeral-
nes legales, permite que hagan una tirada de Conoci- da puede oponerse a esto aclarando que son
12 miento: Leyes + Inteligencia contra un NO de 15 para sus prisioneros y que serán llevados a otro lu-
recordar lo siguiente sobre las leyes rokuganesas: gar para se interrogados. De esta forma al Ma-
gistrado PJ se le permitirá conservar a los pri-
Para condenar a Fujizaka por cualquier crimen, primero sioneros si tiene éxito en una tirada enfrentada
deben dirigirse al gobernador provincial y exponer los de Conocimiento: Leyes + Inteligencia
cargos contra Fujizaka. Los PJ's deben solicitar una or- contra Fujizaka (quien se siente muy confiado
den de comparecencia para que Fujizaka sea arrestado e y no gastará un punto de Vacío). Sin importar
interrogado. Dado que los PJ's tienen poca o ninguna el resultado los PJ's serán invitados a abando-
autoridad, las probabilidades de éxito son muy bajas. nar Shiro Kajitani.
Sin embargo, alguien con un rango más alto (como Ki-
tsuki Yumi, Magistrada Esmeralda) podría llevar el • Si uno de los PJ's pertenece a la familia Ki-
proceso a buen término. tsuki del Clan del Dragón:
Cuando termináis de enumerar las acu-
Resultados de acusar a Fujizaka: saciones contra Fujizaka, de repente su
cara se torna roja y su cuerpo comienza
• Si el acusador tiene (de alguna manera) igual o a temblar de furia. “¡Cómo os atrevéis a
mayor rango de Estatus: acusarme!” chilla, escupiendo las pala-
Fujizaka se ríe y dice que los PJ's han sido en- bras. “¡No toleraré de nuevo que un pe-
gañados por unos criminales de baja estopa, rro Dragón arruine a otra fiel familia del
sin duda para intentar salvar sus miserables vi- Imperio! ¡Rokugán sería un lugar mejor
das. Ordena a sus guardias poner bajo custodia si exterminasen a todos los Kitsuki!”.
a Kit y/o Jo y se les dará la oportunidad de Con un salto, Fujizaka agarra su Katana
confesar antes de ser colgados al amanecer. liberándola de su vaina.
Kitsuki Yumi os espera en la misma casa de té donde
Los guaridas de Fujizaka están en shock y aturdidos, os conocisteis la semana anterior. Al ver que Kitsuki
sin voluntad para proteger a su señor, quien ha perdido Benjiro no os acompaña, su cara adopta una expre-
la compostura (on). Depende de los PJ's resolver está sión de decepción. Durante un fugaz instante podéis
situación y restablecer el honor matando a Fujizaka. ver el peso de sus treinta y cinco años sobre sus hom-
Recuerda que los PJ's dejaron sus katanas en manos de bres, pero enseguida recobra la compostura. “Por fa-
los sirvientes del castillo antes de la audiencia, así que vor, contadme que habéis descubierto acerca de mi
su único armamento debería ser el wakizashi y las ar- alumno.”
mas que pudieran tener ocultas como dagas y cuchillos.
Los Pj's deberían describir, tan profundamente como
Doji (Kajitani) Fujizaka quieran, los resultados de su investigación. Recuerda
que Yumi es una Magistrada Esmeralda, una Kitsuki y
Aire 4 Tierra 2 Fuego 2 Agua 3 Vacío 3 sensei de Benjiro. Por lo tanto, hará preguntas cada vez
Agilidad 3 que algo no le quede claro y se ofrecerá para llevar las
acusaciones de Fujizaka para así, hacer justicia.
Honor: 2.8 Estatus: 2 Gloria: 3,5
Iniciativa: 6g4+4 Ataque:5g3 (Katana) • Si los PJ's mataron al Fujizaka enloquecido:
NO Armadura: 25 (sin armadura) Daño:7g2 Kitsuki Yumi, con su rostro imperturbable
Heridas: 15 (+0), 21 (+3), 27 (+5), 33 (+10), 39 (+15), como el de una estatua de mármol y una tan
45 (+20), 51 (Caído, +40), 57 (Inconsciente) fría como el hielo dice: “Habéis cumplido
Escuela/Rango: Bushi Kakita 2 con vuestro deber. Fujizaka era un perro ra-
Rango 1: La senda de la Grulla bioso que había abandonado la senda del
Añades el doble de tu rango en la Habilidad de Iaijutsu samurái. Esta era una afrenta seria para el
al total de todas las tiradas de Iniciativa. Obtienes un Imperio, el Dragón y la Grulla, la familia
bonificador de +1g1 más tu Rango de Escuela al total Kitsuki y el Orden Celestial. Me esforzaré
de todas las tiradas de ataque y Concentración mientras para asegurar que esto no vuelva a suceder.
te encuentras en la posición Centrada. Este bonificador
también se aplica durante el Asalto posterior a cualquier • Si los PJ's no consiguieron que Fujizaka ad-
Asalto en el que hayas asumido la posición Centrada. mitiera estar involucrado en la conspiración:
El rostro de Kitsuki Yumi se endurece cuan-
Rango 2: La Velocidad del Relámpago do le habláis de vuestro encuentro frustrado
Obtienes un bonificador de +2g0 al total de todas las ti- con Fujizaka. “Este Fujizaka es un perro ra-
radas de ataque contra aquellos oponentes que tengan bioso que debe ser eliminado”, rechina los 13
un total de Iniciativa inferior al tuyo. dientes mientras su voz se vuelve más dura y
resentida. “Esta es una afrenta seria al Im-
Habilidades: Ceremonia del Té 2, Etiqueta 3, Iaijutsu perio, al Dragón, a la familia Kitsuki y al
(Concentración) 4, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Sinceridad Orden Celestial. ¡Me aseguraré de que Fuji-
1, Caligrafía 2, Corte 2, Conocimiento: Heráldica 3, zaka sea llevado ante la justicia!”
Conocimiento: Historia 3, Conocimiento: Clan Dragón
3, Conocimiento: Leyes 3 • Si los PJ's mataron de Kit, pero no descubrie-
ron que Fujizaka estaba involucrado:
Ventajas y Desventajas: Posición Social (daimyo) / Kitsuhi Yumi suspira cuando termináis de
Secreto Oscuro (alanza con Kit), Obsesionado (vengar- contar vuestra historia. “Esta ronin, Kit, era
se de los Kitsuki) un monstruo trastornado. Os agradezco que
hayáis puesto fin a sus actividades. Aun
Equipo: Daisho de buena calidad (katana 4g2, waki- así,” su voz suena pensativa, “Parece raro
zashi 3g2) que haya podido operar durante tanto tiem-
po sin ser capturada por el daimyo local.
Quizás deba investigar el asunto más ade-
Escena V: Conclusión y lante.”
Botín
Epílogo: El Destino Técnicamente, los PJ's pueden quedarse con cualquier
de Fujizaka objeto que encuentren, pero objeto personales tales
como un daisho debería ser devuelto a la familia del di-
funto. Un PJ que se quede con tales objetos para sí pier-
de un rango completo de Honor. Cualquier PJ que sepa
sobre las acciones de sus compañeros y no intente hacer
que cambie de idea pierde 5 puntos de Honor. Para los
PJ's ronin, las perdidas de Honor serían 5 puntos por
conservar los objetos y 2 puntos por no detener a otro
PJ por lo mismo.
Aliados y Enemigos
Si los PJ's descubrieron el destino de Benjiro, informa-
ron a Kitsuki Yumi y no la ofendieron durante su pri-
mer encuentro, ganan a Kitsuki Yumi como Aliada. Su
Influencia es 2 y su Devoción es 1.
15
Contacto: kalagarblackthrone@gmail.com
Ayuda para Jugadores #1
Ordenes de investigación