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La máscara del oni

Una aventura en las Tierras Sombrías

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L A M Á S C AR A DE L O NI

La máscara del oni


La máscara del oni es una aventura para el juego de rol Imperio, la frontera estaba localizada más al sur y estaba
La Leyenda de los Cinco Anillos. En el transcurso de esta protegida por una serie de torres e infraestructuras defensi-
aventura, los personajes jugadores dejarán la relativa vas que imposibilitaban el acceso a Rokugán de grupos sig-
seguridad del Imperio Esmeralda y cruzarán las tierras y nificativos de criaturas de las Tierras Sombrías. Muchas de
defensas del Clan del Cangrejo hasta llegar a las Tierras estas fortificaciones estaban a cargo de la familia Hiruma del
Sombrías. Este peligroso viaje los conducirá a las ruinas Clan del Cangrejo, y la más importante era la sede ances-
de Shiro Hiruma, la otrora orgullosa fortaleza de la familia tral de la familia, el Castillo de la Luz del Día, conocido tam-
Hiruma. Allí, los personajes deberán enfrentarse al horror bién simplemente como Shiro Hiruma. Aunque no era tan
absoluto, peligrosos oponentes y sus temores más profun- imponente como las poderosas fortalezas de Kyūden Hida
dos si es que quieren lograr impedir que una poderosa o Shiro Kaiu, Shiro Hiruma se construyó no solo para recha-
mahō-tsukai practicante de la magia de sangre consiga zar ataques decididos, sino también para resistir largos ase-
cumplir sus infames objetivos. dios. Sus profundos pozos y amplios almacenes permitían
Se recomienda encarecidamente al DJ que se lea por a sus defensores sobrevivir muchos meses de aislamiento,
completo la aventura para familiarizarse con ella antes de al tiempo que los numerosos túneles y astutas trampas que
dirigírsela a un grupo de jugadores. lo rodeaban hacían que cualquier asalto fuese extremada-
mente difícil y oneroso.

Primera parte:
Pero en el siglo VIII apareció una nueva amenaza en las
Tierras Sombrías. Un oni al que ahora se conoce como la
Fauce sometió a los lugartenientes de Fu Leng a su volun-

Trasfondo de la aventura
tad y alzó un ejército de un tamaño y poder sin precedentes.
Si alguien llegó en algún momento a conocer su verdadero
nombre, este conocimiento se ha perdido. Lo que se sabe
Los acontecimientos de La máscara del oni, que se presu- es que los Hiruma fueron atacados por la horda de la Fauce
pone que tienen lugar en el año 1123, se han visto muy antes de darse cuenta de la gravedad de la situación a la
influidos por la historia de Rokugán, especialmente por que se enfrentaban.
el destino de Shiro Hiruma en el siglo VIII. Por lo tanto, Las fortificaciones menores de la familia sucumbieron
es importante que el DJ y los jugadores entiendan estos rápidamente ante el inmenso ejército de la Fauce, lo que los
tumultuosos acontecimientos históricos para poder apre- obligó a reunir a las tropas supervivientes en Shiro Hiruma y
ciar qué es lo que está en juego durante el transcurso de preparar una defensa desesperada en el último momento.
la aventura. La Fauce utilizó un ritual atroz que provocó la apertura de
Las siguientes secciones están clasificadas como solo grietas en la misma realidad e invocó a numerosos oni
para el DJ o para el DJ y los jugadores. La historia de la directamente de las profundidades de Jigoku, incluyendo
caída de Shiro Hiruma no es secreta y cualquiera de los PJ al temible Atsumari no Oni, un demonio con la capacidad
podría conocerla, especialmente aquellos que tengan vín- de esclavizar las almas de los muertos. Al enfrentarse a esos
culos con el Clan del Cangrejo. El DJ puede proporcionar enemigos, a hordas de no muertos y a sus propias bajas, los
esta información a los jugadores por adelantado o ir reve- Hiruma supieron que era cuestión de tiempo que el Castillo
lando la historia a medida que vaya siendo relevante si es de la Luz del Día cayera ante la Fauce.
que prefiere mantener un aire de misterio, por ejemplo, La Fauce continuó después su ataque contra el resto del
mediante el personaje de Kaiu Riko (consulta la página 8). Clan del Cangrejo. Durante un tiempo pareció que el clan
Sin embargo, algunos de los detalles del suceso, incluyendo fracasaría en su misión ancestral de proteger al Imperio de
el destino de sus defensores y del oni que lideró el ataque, las Tierras Sombrías y que Rokugán se vería sumido en la
no los conoce ni siquiera el Clan del Cangrejo. Además, la oscuridad. Lo único que pudo mantener a raya a las fuer-
participación de la mahō-tsukai Kitsu Sokori es un elemento zas de la Fauce fue el coraje y el sacrificio de una shugenja
importante de la historia de la aventura que los PJ deberán Cangrejo llamada Kuni Osaku, que usó una poderosa invo-
descubrir por su cuenta. cación para convertir el Río del Enfrentamiento Final en
un muro de aguas embravecidas. Osaku mantuvo este

la caída del castillo muro durante más de dos meses, lo que brindó a su clan

de la luz del día


el tiempo necesario para construir el corazón de lo que se
convertiría en la Muralla Kaiu. El esfuerzo acabó matando a

(conocimiento público) Osaku, lo que puso fin a su ritual. Cuando las aguas final-
mente retrocedieron, la horda de la Fauce se estrelló con-
Aunque es un hecho que olvida la mayoría de los que no tra la recién construida Muralla. La fortificación aguantó y
pertenecen al Clan del Cangrejo, hubo una época en la que los Cangrejo contraatacaron, lanzando un poderoso asalto
la gran fortificación conocida como la Muralla Kaiu, la Mura- a través de los túneles que habían cavado bajo ella. En lo
lla del Carpintero, o simplemente «la Muralla», no existía que se conocería como la Batalla de la Cresta de la Ola, la
para proteger la frontera meridional de Rokugán contra las Fauce fue destruido y sus fuerzas se dispersaron, acabando
incursiones de las Tierras Sombrías. En los primeros días del con la amenaza al Imperio.

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Después, los Cangrejo consolidaron y recompusieron sino también el de todos los Hiruma que cayeron en
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sus fuerzas. Pero, aunque sobrevivieron suficientes miem- defensa de su hogar ancestral, su clan y el Imperio. El ADICIONAL
bros de la familia Hiruma como para que su número se único lugar en el que su nombre ha quedado regis-
recuperase con el tiempo, sus tierras se habían perdido, trado es un pergamino escondido en la biblioteca de La máscara del oni cuenta
convertidas en otra región corrompida de las Tierras Som- Shiro Hiruma (consulta la página 19). El DJ debería con contenido descarga-
brías. La pérdida de Shiro Hiruma, su hogar ancestral, sigue asegurarse de que el único sitio donde los PJ pue- ble gratuito disponible
siendo hoy en día una gran vergüenza en el corazón de la dan descubrir su nombre sea en ese pergamino. en fantasyflightgames.es
familia. Desde entonces se han lanzado numerosas campa- que proporciona al DJ la
ñas para reconquistar las ruinas del castillo, pero ninguna de Masami diseñó el ritual de forma que alguien que posibilidad de insuflar
desease ponerle fin pudiese reunir estas tres llaves en el vida en las oscuras
ellas ha tenido éxito. y retorcidas Tierras
interior de Shiro Hiruma para liberar a las almas de Yume-dō
Sombrías cuando los PJ
el destino de los hiruma y permitirles pasar a Meido para ser juzgadas. Tenía fe en
que algún día las fortunas guiarían a alguien con intenciones
se encuentren con los

(solo para el dj)


nezumi de la tribu de
puras hasta Shiro Hiruma para hacerlo. las Colas Anudadas.
Por desgracia, otras fuerzas mucho más siniestras tam-
Aunque contribuyó a la conquista de Shiro Hiruma, después bién aguardan con impaciencia el final del ritual de Masami. Durante el viaje al Cas-
de la caída del castillo no se volvió a ver a Atsumari no Oni, Atsumari no Oni lleva siglos esperando para regresar de tillo de la Luz del Día,
gracias a un ritual ejecutado por una shugenja cuyo nombre los PJ descubren que
Jigoku y reclamar las almas que le fueron negadas. Con las
se ha desvanecido en la historia: Hiruma Masami. Masami hay algo en los páramos
almas de los últimos y más valientes defensores de Shiro que acecha en busca de
nació como miembro de la familia Kaikoga del Clan de la Hiruma bajo su control, Atsumari no Oni podría comenzar a sangre nezumi, y que
Mariposa Nocturna, un Clan Menor dedicado a estudiar levantar un ejército, uno cuyo poder iría acrecentándose a sea lo que sea, podría
la naturaleza de Yume-dō, el reino de los sueños. Se casó medida que derrotase a los que se le opusieran, reuniendo oler a los personajes.
con un miembro de la familia Hiruma y ayudó a mantener el aún más almas en el proceso.
templo situado en Shiro Hiruma, donde se comportó como Esto no solo le permitiría vengarse de Hiruma Masami,
una sacerdotisa devota pero aparentemente irrelevante. sino también tratar de nuevo de cumplir su objetivo de
Pero todo esto cambió cuando Atsumari no Oni utilizó someter al Clan del Cangrejo a su voluntad, volviéndolos
sus corruptos poderes de resurrección para atacar el cas- contra Rokugán en una grotesca perversión de su sagrado
tillo. Hiruma Masami se dio cuenta de que las almas de la deber y allanando el camino para que las Tierras Sombrías
familia se enfrentaban a un peligro existencial. Decidida invadan por fin el Imperio. Es esta nefasta posibilidad la que
a hacer algo para contrarrestar la vil influencia del demo- la mahō-tsukai Kitsu Sokori busca explotar.
nio, llevó a cabo un complejo ritual que garantizaba que las
almas de los últimos Hiruma que perecieran serían enviadas
a Yume-dō, el reino de los sueños, en lugar de verse corrom- la implicación de kitsu
pidas por Atsumari no Oni. El ritual no bastó para salvar el
castillo, pero redujo enormemente el poder de Atsumari no
sokori (solo para el dj)
Oni y salvó las almas de centenares de samuráis Hiruma. Hija de un señor menor de la familia Kitsu del Clan del
Airado por este desafío, el oni dirigió su furia contra León, Kitsu Sokori era una samurái ambiciosa y de talento
Masami. Pero ella había tenido este hecho en cuenta, y que se dedicó con gran entusiasmo a sus estudios como
sacrificó su vida para enviar al oni de vuelta a Jigoku y a shugenja. Sus resultados fueron admirables, y demostró un
ella misma a Yume-dō. Allí permanece hasta hoy. Aunque ni gran talento en el método único de su familia para comu-
ella ni los Hiruma a los que salvó se han sometido a juicio nicarse con los ancestros. A pesar de sus capacidades, su
en Meido, el reino de la espera, Masami los ha mantenido padre prefería a su hermano mayor, que no solo era su pri-
a salvo de la corrupción de Atsumari no Oni, que aún no ha mogénito, sino también el hijo por el que sentía mayor afi-
encontrado la forma de llegar hasta el reino de los sueños. nidad. Pero Sokori creía tener derecho a que la nombraran
Pero todo sueño llega a su fin. Masami sabía que no heredera de su padre por su gran talento e inteligencia.
podía hacer permanente el resultado de su ritual porque
esto provocaría la detención de la rueda kármica para las
almas involucradas, un acto profundamente blasfemo. En
lugar de ello empleó tres llaves para ejecutar el ritual. Estas
mismas tres llaves podrían, a su vez, deshacer el ritual y sus
efectos. Las llaves son:

$ El pasaje final del ritual de Masami, dicho en voz


alta, que representa la derrota del terrible asalto del
oni contra los Hiruma.
$ El wakizashi del daimyō de la familia Hiruma, que
representa el honor de los samuráis de la familia que
defendieron el castillo hasta el final.
$ El nombre de Masami, que entregó para poten-
ciar el ritual y que representa no solo su sacrificio,

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Con el tiempo, Sokori decidió deshacerse discreta-


mente de su hermano. Se dedicó a investigaciones cada mareas oscuras
vez más esotéricas y desconocidas hasta que se topó con un
antiguo pergamino de mahō en un templo pequeño y olvi-
y la máscara del oni
dado. Usó la magia de sangre para provocar a su hermano Kitsu Sokori se presenta en la aventura Mareas oscuras,
una lenta enfermedad degenerativa que acabó matándolo. incluida en la Pantalla del DJ de La Leyenda de los Cinco
Pero esto no tuvo el efecto que ella esperaba, ya que su Anillos. Si los PJ han participado en esta aventura, La más-
desconsolado padre se retiró y nombró heredero a un primo cara del oni será la continuación natural de su investiga-
lejano. Enfurecida, Sokori abandonó las tierras de su fami- ción sobre Sokori y sus malvados planes. Sin embargo, esto
lia y juró en secreto adquirir más poder hasta poder hacerse no es imprescindible para jugar La máscara del oni, que se
con lo que le correspondía por derecho por medio de la puede utilizar como comienzo de una nueva campaña o
astucia, la fuerza o cualquier otro método necesario. como parte de una ya existente.
En los años transcurridos desde entonces, Sokori ha
desarrollado su hechicería de sangre hasta convertirse en Si los PJ han jugado
una poderosa mahō-tsukai. Durante la mayor parte de este
Mareas oscuras
tiempo trató de no llamar la atención y se centró en investi-
gaciones prohibidas y en acumular poder, evitando acciones Si los personajes han jugado Mareas oscuras, es probable
explícitas para alcanzar sus objetivos. Esto cambió cuando que quieran llevar a Sokori ante la justicia como resultado
llegó al Muelle de la Marea Lenta, un pequeño pueblo de los acontecimientos de esa aventura. Dicho esto, La
gobernado por la familia Kasuga del Clan de la Tortuga. Allí, máscara del oni no tiene por qué suceder inmediatamente
un grupo de oportunistas aliados con Sokori secuestraron a después de Mareas oscuras, ya que al final de esta los PJ
samuráis para proporcionarle sangre con la que potenciar su no tenían ninguna pista que los llevase hasta Sokori. Por lo
magia. Esto provocó una serie de acontecimientos que aca- tanto, el DJ puede añadir una o varias aventuras interme-
baron forzando a Sokori a huir del Muelle de la Marea Lenta dias antes de comenzar La máscara del oni.
para evitar ser descubierta, capturada y ejecutada.

mareas oscuras
La huida de Sokori del Muelle de la Marea Lenta la Sokori siguió navegando hacia el sur hasta que
obligó a acelerar sus planes. Comenzó a dirigir su aten- llegó a las tierras del Clan del Cangrejo. Allí actuó
ción a los samuráis del Clan del Cangrejo, al pensar con mucho más cuidado, a sabiendas de que los
que de entre todos los samuráis rokuganeses eran los Cangrejo eran expertos en descubrir mahō-tsukai.
que tenían más probabilidades de poseer conocimien- Usó sangre extraída únicamente por métodos indi-
tos útiles sobre la magia de sangre. rectos a samuráis Cangrejo, como contratar a ban-
En la Aldea de la Brisa Suave, una mugrienta loca- didos y rōnin para que le hicieran el trabajo sucio.
lidad costera en tierras Grulla, se topó con un rōnin A partir de los ancestros de los individuos a los que
venido a menos llamado Hozumi, que en otra época les robó la sangre y otros métodos más convenciona-
perteneció a la familia Hiruma. Sokori lo secuestró y pro-
les, como el estudio de antiguos pergaminos y archi-
cedió a torturarlo, usando una perversa combinación de
vos, fue reuniendo paulatinamente información sobre
mahō y la capacidad para hablar con los ancestros de la
Shiro Hiruma, Atsumari no Oni y el ritual de Masami.
familia Kitsu. Esto le permitió convocar e interrogar a sus
Ahora se dirige hacia Shiro Hiruma, donde planea
antepasados, aprendiendo así mucho sobre las Tierras
reunir y utilizar las tres llaves especificadas por Hiruma
Sombrías. Finalmente, consiguió invocar al espíritu de un
Masami para poner fin a su ritual, liberar las almas
samurái Hiruma que no solo había sobrevivido a la caída
de Shiro Hiruma, sino que también había sido testigo del de los samuráis Hiruma caídos de Yume-dō y hacer
comienzo del ritual realizado por Hiruma Masami para que Atsumari no Oni regrese a Ningen-dō, el reino de
contrarrestar el insidioso poder de Atsumari no Oni. los mortales. Espera poder llegar a un acuerdo con el
Sokori se dio cuenta de que era posible que las almas oni y obtener poder sobre los Hiruma que sucumbie-
de los últimos samuráis que cayeron defendiendo Shiro ron defendiendo el Castillo de la Luz del Día al per-
Hiruma se hubieran salvado de la corrupción. Estas sos- mitir al oni corromperlos. Esto los convertiría en su
pechas quedaron confirmadas cuando le resultó imposi- ejército personal y le brindaría un poder y un presti-
ble invocar los espíritus de cualquiera de ellos. Esta era gio entre los secuaces de Fu Leng que se le negó en
una gran oportunidad para cumplir su objetivo de rei- Rokugán, además del poder necesario para vengarse
vindicar su derecho de nacimiento en el Clan del León. de la familia a la que tanto detesta.

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Al comienzo de La máscara del oni un contacto de los que le había amenazado con magia maligna para
PJ (un colega magistrado, un PNJ de Mareas oscuras o cual- obligarlo a que la ayudase a secuestrar al joven hijo
quier otra fuente de información apropiada) les comunica de un samurái Hiruma que estaba destinado en la
la noticia del asesinato del rōnin Hozumi en la Aldea de la ciudad como enlace del Clan del Cangrejo con los
Brisa Suave. Este informe incluye detalles sobre la espan- Grulla. Y ciertamente el niño había desaparecido y
tosa y sangrienta tortura y asesinato de Hozumi, que coin- nunca lo encontraron. Posteriormente ejecutaron a
cide con los de las víctimas recuperadas tras la derrota del Un Pulgar.
rōnin Gaku. Las descripciones que los testigos hacen de la
mujer coinciden con las descripciones obtenidas por los PJ En cada uno de estos casos se vio a una mujer que
de Kitsu Sokori. Hozumi fue visto por última vez hablando encajaba con la descripción de Sokori y que buscaba pasaje
con una misteriosa mujer que coincide con las descripcio- hacia el sur. Como última pista, los magistrados Cangrejo
nes de Kitsu Sokori obtenidas por los PJ o por otros inves- de la Aldea de las Aguas Claras informan del robo de unos
tigadores en el Muelle de la Marea Lenta. Poco antes de mapas antiguos a un samurái llamado Yasuki Keiji. Estos
que se descubriera el cadáver de Hozumi, la mujer obtuvo mapas describen las tierras Hiruma en su totalidad y Shiro
pasaje en un navío kobune que se dirigía hacia el sur, siendo Hiruma de forma específica, antes de que sucumbiera a
su destino inicial la Aldea de las Rocas Quebradas. las Tierras Sombrías. Keiji, un mercader de mediana edad
A partir de ese momento los personajes podrán seguir e influencia moderada en la familia Yasuki, fue despojado
el rastro de pistas dejadas por Sokori mientras navega hacia de los mapas después de que Sokori le drogara durante
el sur por la costa de Rokugán. A menos que el DJ tenga una noche de borrachera. Aunque los mapas no le sirven de
motivos para expandir esta parte de la aventura, sugerimos mucho son una reliquia familiar, y le preocupan las conse-
que se le resuma a los jugadores de la siguiente forma: cuencias de sus actos. No podrá proporcionar mucha asis-
tencia adicional sin revelar su fracaso a su familia, algo que
$ En la Aldea de las Rocas Quebradas, una pequeña quiere evitar, pero como mínimo podrá ayudar a los PJ a lle-
comunidad de pescadores del Clan de la Grulla, un gar a la Muralla Kaiu sin problemas.
samurái Grulla llamado Daidoji Hideaki fue atacado
por asaltantes desconocidos. Curiosamente, fuera Si los PJ no han jugado
quien fuese el atacante (le vendaron los ojos, así que
Hideaki no podrá identificarlos) parecía decidido a
Mareas oscuras
extraer su sangre, pero la oportuna llegada de un Si los PJ no han jugado la aventura Mareas oscuras, ade-
grupo de pescadores lo impidió. E igual de extraño más de los objetivos de los personajes descritos en la
fue que, después de que sometieran a Hideaki, pero página 6, Yasuki Keiji, el samurái al que robaron los mapas
antes de que los asaltantes intentasen extraerle la de las tierras Hiruma (ver más arriba) podría proporcionar
sangre, una mujer exigiera saber si la abuela de otro motivo para involucrarlos en la persecución de Sokori.
Hideaki había sido Hiruma, cosa que de hecho fue. Keiji ha obtenido una gran influencia entre los clanes gracias
a numerosos contactos políticos y comerciales. Podría utili-
$ Más al sur, en la Aldea del Amanecer, otra remota
zar esta influencia para persuadir a los señores de un grupo
comunidad de pescadores Grulla, un samurái Mantis
de samuráis (los PJ) para que recuperen los mapas robados.
denunció haber visto a una mujer de pie sobre un
Es probable que los PJ nunca se enteren de los motivos de
cadáver en la playa, que parecía estar hablando con
sus respectivos señores para encomendarles esta tarea, y
una figura fantasmagórica. Al principio, el jefe de
tampoco será asunto suyo; simplemente tienen que obede-
la aldea ignoró la historia porque el Mantis estaba
cer. Alternativamente, el DJ podría acordar con los jugado-
borracho, pero dos días después se descubrió el
res los motivos por los que cada uno de ellos ayude a Keiji.
cadáver degollado de un comerciante Yasuki poco
Lo importante es que tengan una razón clara y convincente
importante cerca de esa misma playa.
para ayudarlo a recuperar lo que le pertenece.
$ En la Aldea de la Muralla Sobre el Océano, un asen- Sea como fuere, si los PJ no han vivido los acontecimien-
tamiento Grulla mayor y más próspero, los magis- tos de Mareas oscuras, lo más probable es que carezcan de
trados locales investigaron los relatos de heimin conocimientos específicos acerca de Kitsu Sokori o sus pla-
asustados sobre rituales de mahō celebrados en nes. En lugar de ello los PJ se encontrarán con Yasuki Keiji
un bosque cercano. Los lugareños entregaron a en la Aldea de las Aguas Claras. Les contará que uno de
los magistrados a un plebeyo, un hombre llamado sus sirvientes vio a una mujer desconocida cerca de su casa
Un Pulgar, al parecer por estar involucrado en esas más o menos en el momento en que los mapas desapare-
prácticas blasfemas. Los magistrados se mostraron cieron de la misma. Incluso una investigación muy super-
escépticos; no es extraño que los plebeyos se acu- ficial revelará el asesinato del rōnin Hozumi (que, en este
sen unos a otros de todo tipo de cosas atroces por caso, se habrá producido en la Aldea de las Aguas Claras).
agravios entre ellos. Sin embargo, al interrogar a Un Esto permitirá a los PJ encontrar el resto de la información
Pulgar quedó claro que había estado involucrado en que les ayudará a seguir el rastro irregular de Sokori. (con-
algo blasfemo; se mostraba verdaderamente aterro- sulta Si los PJ han jugado Mareas oscuras, en la página 4).
rizado de una mujer a la que únicamente conocía Sin embargo, en lugar de tener lugar en las aldeas Grulla,
como «Convocadora de espíritus», capaz de invocar estos sucesos se producen en las siguientes localizaciones
e interrogar a los espíritus de los muertos. Afirmó Cangrejo: la Aldea del Árbol Negro, en la que el recurso

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principal es la madera, la Aldea de las Rocas Ardientes,
en la que la madera se convierte en carbón que los Cangrejo
utilizan para las forjas, y la Aldea de la Encrucijada, en la
que confluyen varias líneas de comunicación y suministros
importantes para el clan. Esta información proporcionará a
los PJ una cierta idea de los planes de Sokori. La Aldea de $ El personaje busca recuperar una reliquia ances-
la Encrucijada es el último pueblo en el que los PJ encon-
tral de las ruinas del castillo. Igual que en el caso
trarán información sobre Sokori antes de llegar a la Muralla.
anterior, gracias a los matrimonios entre clanes esto
resulta aplicable a personajes de cualquier clan.
objetivos de los personajes También es posible que la reliquia perteneciera ori-
ginalmente a otro clan pero que estuviera en pose-
Aunque la aventura está plagada de acción y combate, el
sión de los Cangrejo en el momento de la caída
aspecto más peligroso de las Tierras Sombrías es una mal-
de Shiro Hiruma. Como los Cangrejo suelen tener
dad insidiosa e íntima que ataca los defectos y debilida-
menos consideración por las artes que los demás
des fundamentales de los samuráis para tentarles a rendirse
clanes, lo más probable es que la reliquia que haya
ante el atractivo de su maléfico poder. Con el fin de asegu-
en estas ruinas sea de tipo marcial, por ejemplo, un
rar que los personajes tengan un interés personal y significa-
arma o una armadura, pero también es perfecta-
tivo en esta aventura, cada jugador debería consultar con el
mente posible que sea otro tipo de objeto. El per-
DJ y elegir uno de los objetivos a continuación o inventarse
sonaje no solo deberá tratar de recuperar la reliquia,
otro basándose en el trasfondo de su personaje:
sino también asegurarse de que no ha quedado
$ El personaje tenía un ancestro que sucumbió defen- Manchada, y ocuparse de su destrucción si es que
diendo Shiro Hiruma y el PJ desea redimirlo obte- se ha visto mancillada.
niendo una gran victoria en ese lugar. Aunque $ Un individuo de alto rango del Clan del León se pone
evidentemente esto resulta apropiado para cual- en contacto con un personaje de ese clan y le ordena
quier personaje Cangrejo, los matrimonios entre que mate a Sokori... de la forma más discreta posi-
clanes son comunes, por lo que cualquier samurái ble, por supuesto. El resto del Imperio no conoce
podría haber tenido un antepasado que formase bien las capacidades específicas de la familia Kitsu, y
parte de la familia Hiruma. Esto es apropiado sobre que alguien las vea siendo usadas para objetivos tan
todo para aquellos clanes que no sean especial- corruptos como los de Sokori resultaría muy vergon-
mente famosos por su poder político, como los cla- zoso para el Clan del León. Aunque se espera que
nes del Dragón, el Unicornio o cualquier Clan Menor. todos los samuráis León actúen de forma honorable,
Evitar que Kitsu Sokori cumpla sus terribles objetivos también se dejará claro al personaje que Sokori debe
en el lugar de la derrota del antepasado del PJ sería morir y que tienen que poner especial cuidado en eli-
un gran paso hacia su redención. minar cualquier prueba de sus acciones.

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$ Cuando Shiro Hiruma cayó se perdieron muchos que sucumbiese a la Mancha acabaría convertido en otro
ACERCA DE LAS FICHAS
archivos, incluyendo algunas de las representacio- enemigo al que deberían enfrentarse. Tiene dudas sobre
nes más antiguas y fiables de las Tierras Sombrías. la posibilidad de que un mahō-tsukai solitario haya podido En esta aventura se
Entre ellas había descripciones de ruinas que perte- atravesar sus defensas. Un personaje que tenga éxito en una incluye una hoja de
necían a especies no humanas como nezumi, troles y tirada de Navegación (Agua) contra un NO de 2 podría cartón troquelada con
seres aún más extraños. Un personaje que recupere señalar que una tripulación experimentada sería capaz de fichas para muchos de
esos archivos podría brindar mucha gloria a su clan. navegar hasta las Tierras Sombrías por mar. los monstruos y perso-
Una tirada con éxito de Cortesía contra un NO de 3 najes que aparecen en
ella. Cuando determines
(Tierra 2, Aire 4) puede convencer a Hachirō de permitir
cuántas fichas hacen

Segunda parte:
a los personajes aventurarse en las Tierras Sombrías. Un
falta para representar
PJ puede gastar  de esta tirada para que se les asigne el nivel de desafío
una escuadra de samuráis Cangrejo como asistencia (con- apropiado para los PJ,

Llegada a la Muralla Kaiu sulta en cuadro de texto Una escolta Cangrejo, en la


página 8).
Independientemente de si Hachirō autoriza el paso a los
ten en cuenta que una
ficha puede representar
un grupo de enemigos
Una vez que los PJ lleguen a la Muralla Kaiu lee en voz alta personajes o les proporciona asistencia, les advertirá de que en lugar de uno solo.
o parafrasea lo siguiente: cree que es inminente otro ataque a la Muralla, y les dirá Por ejemplo, puedes
que deberán permanecer en el lado rokuganés de la misma usar una ficha de trasgo
La Muralla Kaiu se cierne sobre vosotros, treinta metros hasta que regresen sus exploradores. Esto dará tiempo a para representar a un
de oscuras almenas de piedra, reductos y torres de los personajes para que se preparen para su viaje y a reca- grupo de tres o más
vigilancia que se interponen entre Rokugán y las Tie- bar información sobre las Tierras Sombrías y Shiro Hiruma. trasgos. Esto es solo una
rras Sombrías. Al acercaros os encontráis con indicios sugerencia, y el DJ tiene
de una batalla reciente: bushi Cangrejo heridos siendo
atendidos por sanadores y shugenja, burakumin lle- bayushi tsubasa, total libertad de utilizar
estas fichas como
vando cadáveres para ser incinerados y guerreros lim-
piando y reparando armas y armaduras. Todavía más
escorpión oportunista considere oportuno.

tropas vigilan desde lo alto de la Muralla, ya que los Si los personajes no tienen éxito en sus intentos de per-
Cangrejo nunca dejan de estar en guardia ante la oscuri- suadir a Hida Hachirō para que les permita atravesar la
dad. Al pasar os dedican miradas suspicaces, hasta que Muralla, tendrán otro recurso disponible. Mientras pre-
un centinela próximo a la Muralla se gira hacia vosotros sentan sus argumentos a Hachirō se darán cuenta de que,
y os grita: curiosamente, entre su personal se encuentra un samurái
Escorpión, un hombre delgado y enjuto de ojos oscuros y
—¿Qué hacéis aquí? mirada perspicaz. En algún momento oportuno y discreto
Cuando llegan a la Muralla, los PJ se encuentran con este samurái, Bayushi Tsubasa, se presentará y se ofrecerá
a ayudar a los personajes a adentrarse subrepticiamente en
varios PNJ que podrían ayudarles en su viaje, aunque sea
las Tierras Sombrías. La motivación de Tsubasa para ello es
por un precio.
simple: ha sido destinado a la Muralla como castigo por un

hida hachirō,
escándalo en la corte, cuyos detalles no revelará, y conside-
rará el viaje del grupo como una oportunidad. Quiere que
taisa de la muralla los personajes le garanticen que, en caso de tener éxito, se
llevará una parte razonable del mérito. Espera poder utili-
El centinela lleva a los PJ hasta el taisa que está al mando zar este hecho para hacer presión y poner punto final a su
de la Atalaya de la Lanza del Alba, que es la más cercana a misión para poder regresar a la relativa comodidad y seguri-
Shiro Hiruma. El taisa, un samurái llamado Hida Hachirō, es dad de la vida de un samurái en el Rokugán «apropiado». Si
alto, apuesto y sorprendentemente joven, una imagen muy los PJ se ven obligados a depender de la ayuda de Tsubasa,
diferente al típico bruto Hida que muchos suelen imagi- no recibirán ningún apoyo del Clan del Cangrejo y debe-
narse al pensar en los Cangrejo. Ha acabado en este puesto rán hacer el viaje por su cuenta. Ten en cuenta que aden-
debido a las recientes bajas sufridas por el clan y aunque se trarse en las Tierras Sombrías sin el permiso de los Cangrejo
comporta de forma educada e incluso encantadora en oca- podría considerarse una violación trivial del principio del
siones, su lealtad al Clan del Cangrejo es absoluta. Se mues- Bushidō de Chūgi (Deber y Lealtad), por lo que los PJ debe-
tra suspicaz ante cualquier petición de atravesar la Muralla rían perder un punto de Honor.
y explicará de forma educada pero firme que no solo cual- También podrían ganarse la enemistad de los Cangrejo,
quier herida o muerte resultante sería considerada respon- aunque esto podría mitigarse en caso de que los PJ cum-
sabilidad de su clan, sino que además cualquier samurái plan con éxito su misión de detener a Sokori.

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L A M Á S C AR A DE L O NI

PAISAJE CAMBIANTE
una escolta yasuki ippei,
Durante el viaje de
cangrejo intendente corrupto
los PJ a través de las
Tierras Sombrías, el Los PJ necesitarán provisiones para un viaje a las Tierras
DJ debería aprovechar Si los PJ convencen a Hachirō de que su misión es Sombrías, sobre todo suficiente jade y comida para varios
las oportunidades que importante y que debería permitirles aventurarse días. Pueden hablar con el intendente local, Yasuki Ippei, un
se le presenten para en las Tierras Sombrías, tratará de proporcionar- hombre de aspecto taimado con piel grasienta, barba des-
manifestar su naturaleza les toda la ayuda que pueda. Tiene pocos recur- aliñada y mirada penetrante. Ippei declarará de inmediato
perversamente fluida, sos a su disposición, pero puede ofrecer que una y a viva voz que, debido a la crónica escasez que afecta a
haciendo que el paisaje escuadra de samuráis Cangrejo los acompañe. los Cangrejo, no dispone de este tipo de materiales. Sin
inconstante sea una
Esto presenta la oportunidad de mostrar los embargo, en un tono más bajo y cómplice, les sugerirá
presencia continua en
horrores y peligros de las Tierras Sombrías sin que está abierto a «acuerdos no convencionales», especial-
su viaje. El objetivo es
hacer que los jugadores abrumar a los PJ al comienzo de la aventura. Los mente si ayudan a impulsar sus objetivos de conseguir un
se sientan nerviosos e PNJ Cangrejo pueden sufrir algunas de las horri- puesto en una corte, lejos de la austeridad y el peligro de
incómodos y tal vez que bles consecuencias de aventurarse en las Tierras las tierras Cangrejo.
se pregunten si sus PJ Sombrías, como heridas graves y muerte, la expo- Ippei les ofrecerá lo que considera que es suficiente
se han perdido o están sición a la Mancha o la locura, lo que reforzará comida y jade para sustentar a los PJ durante el viaje de ida
caminando en círculos, estos peligros en las mentes de los jugadores. Los y vuelta a Shiro Hiruma. Cree que el viaje desde la Muralla
aunque los personajes PNJ también pueden servir como guerreros adi-
no lo crean. Por supues- al Castillo de la Luz del Día durará tres días en cada sen-
cionales en las escenas de combate, como una tido por terreno agreste, consciente del hecho de que no
to, la tensión también
forma de ofrecer a los personajes información se ha hecho un viaje semejante en dos siglos... al menos
debe combinarse con
moderación: recuerda básica sobre las Tierras Sombrías y como una
del que haya vuelto nadie... por lo que está haciendo una
que el objetivo final manera de crear oportunidades de interacción
estimación, un riesgo del que se asegurará que los PJ sean
es que los PJ lleguen social en el camino.
conscientes. A cambio de ello pedirá favores, promesas o
a Shiro Hiruma, no Sin embargo, debes asegurarte de que los
consideraciones similares para ayudarle en la consecución
que se pasen una PNJ no hagan sombra a los personajes. En com-
cantidad desmesurada de su objetivo. Los personajes jugadores pueden intentar
bate puedes encargarte de describir sus acciones
de tiempo de juego convencer a Ippei de que se contente con menos, proba-
(y horribles muertes) de forma básicamente narra-
vagando sin rumbo por blemente con una tirada de Comercio. Hay que tener en
tiva, haciendo que sean las acciones de los PJ las
las Tierras Sombrías. cuenta, sin embargo, que Ippei no es abiertamente des-
que dictaminen el desenlace. También puedes
leal (solo egoísta) y que no se limitará a regalar estos bie-
representar las contribuciones de los bushi Can-
nes, que es cierto que el clan necesita. Si los jugadores se
grejo usando las reglas de asistencia en las tira-
quedan atascados y no disponen de suficientes recursos
das de los PJ.
para hacer el viaje, el DJ puede hacer uso una vez más de
Los personajes deberían interactuar principal-
Bayushi Tsubasa. Fiel al estilo Escorpión, Tsubasa dispone
mente con Hida Nagahide, la gunsō que lidera la
escuadra, de modo que no sea necesario llevar un de información incriminatoria del falseo de documentos y
control de los nombres y personalidades de cada malversación de fondos de Ippei, y está dispuesto a usarla
uno de sus integrantes. Nagahide es ya veterana para coaccionarlo y que ayude a los PJ. No obstante, esto
de unas cuantas expediciones a las Tierras Som- acrecentará las expectativas de Tsubasa con respecto a lo
brías. Su rostro y su cuerpo presentan numerosas que los PJ vayan a hacer por él en caso de tener éxito, lo
cicatrices, y aunque es una combatiente feroz, es que podría formar la base de una futura aventura.
consciente de que lo que gana una batalla en las
Tierras Sombrías es la cautela y la planificación. kaiu riko,
Los bushi que la acompañan tienen una acti-
tud y perspectiva similar, pero se subordinan a ingeniera hosca
Nagahide debido a su mayor experiencia y posi- Si los personajes ya tienen claro que su destino es Shiro
ción de mando. El grupo está compuesto por una Hiruma, puede que quieran obtener información adicional
mezcla de bushi Hida e Hiruma. sobre la historia del castillo y lo que pueden esperar allí.
Si necesitas un perfil de juego para Hida Si preguntan por los alrededores, les indicarán que hablen
Nagahide y su escuadra, utiliza el perfil de con Kaiu Riko, una robusta ingeniera de mediana edad que
Bushi leal de la página 313 del manual básico. en estos momentos está supervisando las reparaciones de
El número de integrantes de la escuadra puede
una sección cercana de la Muralla. Riko tiene fama de ser
variar dependiendo de cuánto quieras resaltar
una experta en antiguas fortificaciones Cangrejo, inclu-
la letalidad de los horrores de las Tierras Som-
yendo el castillo Hiruma. Sin embargo, es desagradable y
brías, pero un buen punto de partida es doblar
brusca (siempre está ocupada con su trabajo), por lo que
el número de PJ.
los PJ deberán tratarla de forma respetuosa para que los
ayude en lugar de despedirlos con cajas destempladas.
Se puede hacer una tirada de Mando contra un NO de 2
(Fuego 1, Agua 4) para determinar si puede sacar tiempo

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LA NECESIDAD DE JADE

(y cuánto tiempo) de su apretada agenda para ayudarlos. Si una mujer mayor de cabello cano, maquillada con la pin- La posesión de jade es
lo hace, podrá hablarles de la Fauce, de su ataque a Shiro tura facial típica de los Kuni, pero de una forma extraña y imprescindible para
Hiruma y del papel que Atsumari no Oni jugó en el ataque especialmente desagradable, con los vistosos colores torci- proteger a los PJ de
la terrible Mancha de
(básicamente todo lo que se describe en la sección La caída dos y corridos. Muestra señales evidentes de haber perdido
las Tierras Sombrías,
del Castillo de la Luz del Día, en la página 2). Además de contacto con la realidad, incluidos saltos momentáneos a
como quedará claro
este relato tan conocido, ha oído historias acerca de una un estado de fuga y arrebatos de conversación apresurada en el transcurso de
heroica shugenja que se sacrificó por el bien de sus compa- y completamente irrelevante para el tema en cuestión. Se la aventura.
ñeros samuráis durante el asedio de Shiro Hiruma, pero los acercará demasiado al PJ y le advertirá de terribles porten-
detalles, incluyendo el nombre de la heroica shugenja, se tos que ha percibido de diversas formas «en las estrellas», El jade es escaso en el
Imperio, pero deberías
han perdido (en realidad, estas historias están basadas en «en sus sueños» y «a través de los kami». Ya ha intentado
asegurarte de que cada
las acciones de Hiruma Masami, tal y como se describe en advertir a sus compañeros Cangrejo, pero estos se han limi- PJ disponga al menos de
El destino de los Hiruma, en la página 3). tado a ignorar sus ominosas predicciones al considerarlas un dedo de jade. Yasuki
Por último, si Riko cree que la empresa de los PJ es delirios de alguien «tocado por el Señor Luna» o que sim- Ippei podría propor-
especialmente legítima, les hablará de los túneles bajo plemente «ha visto demasiado». En realidad, Takeko tiene cionárselo, ya sea por
Shiro Hiruma, pero no tiene un conocimiento detallado de un cierto grado de capacidad para prever acontecimientos orden de Hida Hachirō
su disposición. Esto puede ser resultado de la interpreta- futuros. Lee o parafrasea el texto a continuación como parte o a cambio de un favor
ción o si algún PJ obtiene dos o más Éxitos adicionales en de las advertencias de Takeko: futuro. Aunque los juga-
dores no entiendan aún
su tirada de Mando.
El demonio acecha cada vez más cerca de la fortaleza la importancia del jade
Si los personajes aún no saben que su destino es Shiro
en las Tierras Sombrías,
Hiruma, Riko puede dejar claro que no hay ningún otro caída, hambriento de almas... espera las llaves, las que
sus personajes sí que
punto de interés especial en las antiguas tierras Hiruma. ella está reuniendo... Los soñadores se despertarán, y
lo harán, ¡así que no
Todos los demás edificios y fortificaciones desaparecieron entonces serán salvados o condenados... ¡de entre la dudes en decírselo!
hace ya tiempo. Esto debería ayudar a dirigir a los PJ hacia roca destruida, la perdición del mundo se propagará...!
Shiro Hiruma.
Por desgracia, Takeko no entiende bien lo que significan

kuni takeko,
estas palabras. Si los PJ la presionan para obtener más infor-
mación se limitará a repetir lo anterior, puede que refor-

shugenja excéntrica mulándolo un poco, pero no podrá decirles nada más. Al


final acabará por sumirse en la incoherencia y se alejará.
Después de hablar con los PNJ anteriores, uno de los PJ Si a estas alturas los PJ aún no tienen claro el significado
(idealmente alguno cuyo jugador no haya participado de Shiro Hiruma o el hecho de que debería ser su destino,
demasiado en las interacciones con los demás) será abor- Takeko puede hacer referencia específicamente a «la forta-
dado por una shugenja llamada Kuni Takeko. Takeko es leza caída de los Hiruma».

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L A M Á S C AR A DE L O NI

Tercera parte:
de un... algo, a lo lejos, puede que un pájaro, pero nin-
CONTENIDO
ADICIONAL
gún pájaro que conozcáis transmite semejante maldad y
miseria. Al centrar vuestra atención en el lejano sonido,
Durante La máscara del
oni, los PJ no harán más
que rascar la superficie
En las Tierras Sombrías parte del paisaje delante vuestro parece desplazarse
y cambiar... o eso creéis, porque las desoladas colinas
y los bosquecillos secos parecen distintos ahora. Pero
de las siniestras pro- Al final Hida Nagahide o Bayushi Tsubasa llevará a los PJ lo peor de todo es la omnipresente sensación de estar
fundidades del infernal más allá de la Muralla para que puedan iniciar su viaje a siendo observados, como si algo maligno estuviera
paisaje de las Tierras Shiro Hiruma. Nagahide, que cuenta con la autoridad para esperando a que os aventuréis en este lugar infernal y
Sombrías. Si el DJ tiene
hacerlo, simplemente les conducirá a través de una puerta os alejéis de la seguridad de la Muralla.
interés en expandir
gigantesca y fuertemente defendida que se abre a las Tie-
el traicionero viaje al
Castillo de la Luz del rras Sombrías.
Día, puede descargarse
una aventura comple-
Por su parte, Tsubasa esperará un momento tranquilo
(probablemente durante la noche, durante el cambio de
trazar el rumbo
mentaria gratuita en guardia) y luego procederá a guiar a los PJ de forma rápida
La historia de La máscara del oni gira en torno a
fantasyflightgames.es, y furtiva por la maraña de túneles bajo la Muralla. En cual-
que los PJ lleguen al Castillo de la Luz del Día.
que ofrecerá a los PJ quier caso, pasarán sin incidentes y podrán adentrarse en
la oportunidad de Por ello, el éxito en encontrar el castillo no debe-
las Tierras Sombrías y seguir con la aventura. Nagahide y
conocer a los rátidos ría depender de una tirada de dados. Mapas anti-
su escuadra acompañarán a los PJ hasta las Tierras Som-
nezumi de los yermos guos y otros documentos del Clan del Cangrejo
brías mientras que Tsubasa, por supuesto, no lo hará. El
y dar caza a la criatura muestran la ubicación del Castillo de la Luz del
que los persigue.
Escorpión simplemente deseará que «las fortunas os ampa-
Día, y cualquiera de los PNJ que ayude a los per-
ren» a los PJ y luego regresará en silencio por donde vino.
sonajes a prepararse para su viaje puede ayu-
El DJ puede encon-
darlos a adquirir mapas y proporcionarles otras
trar más información
adicional en Las Tierras las tierras sombrías indicaciones para viajar hasta el castillo.
Sombrías, el suplemento Sin embargo, independientemente de los
Si hay una sola palabra que pueda describir las Tierras Som-
definitivo sobre los cambios en el paisaje con el paso de los siglos,
fortificados territorios
brías, es antinatural.
las Tierras Sombrías se retuercen y distorsionan,
del Clan del Cangrejo y Su viaje los llevará a apenas unos días más allá de la
haciendo que viajar por ellas resulte complicado
la oscuridad y el horror Muralla, mientras que la mayor parte del reino maldito se
en la mejor de las situaciones: el castillo podría
más allá de la Muralla. extiende hacia el sur, llegando hasta los bosques tropica-
parecer no estar donde debería estar, según los
les embrujados que limitan con los distantes Reinos de
antiguos mapas. El terreno es escabroso, con gar-
Marfil. En algún lugar de esa inmensa extensión de tierra
gantas infranqueables y montañas que parecen
maldita y retorcida se encuentra el Pozo Supurante, el lugar
no estar nunca dos veces en el mismo lugar. Para
donde Fu Leng, el Kami oscuro, impactó contra el reino de
representar este hecho, es posible que necesites
los mortales al caer de los Cielos Celestiales. La herida que
que los PJ hagan una tirada o una serie de tiradas
dejó su caída en Ningen-dō se ha convertido en una llaga
para llegar hasta las ruinas de Shiro Hiruma. Los
supurante que derrama corrupción y la afección espiritual
PJ deberían llegar al castillo a pesar de todo, pero
conocida como la Mancha sobre la zona que lo rodea. Esta
puedes usar el resultado de la tirada para decidir
infusión de energía maligna y retorcida ha deformado todo
cuánto tiempo dura el viaje y cuántos retos deben
lo que toca, volviéndolo antinatural.
superar por el camino.
A medida que los PJ se alejen de la Muralla en dirección
En general, aproximarse al castillo basándose
a Shiro Hiruma, el DJ debería intentar comunicar esta omni-
en historias o instrucciones verbales exigirá una
presente sensación a los jugadores, al tiempo que intenta
tirada de Supervivencia contra un NO de 4 (Tie-
insinuar que cada paso hacia el sur hace que vaya hacién-
rra 2, Aire 5), y seguir un mapa antiguo preci-
dose cada vez peor. Las secciones a continuación describen
sará una tirada de Cultura contra un NO de 3
situaciones y encuentros que deberían demostrar el horror
(Fuego  1, Agua 4). Si tienen éxito el viaje dura
de las Tierras Sombrías mientras los PJ avanzan hacia la for-
tres días, que se reducirán en un día por cada dos
taleza caída de los Hiruma.
Éxitos adicionales, hasta un mínimo de un día.
Lee en voz alta o parafrasea el texto a continuación:
Si fallan la tirada, el viaje durará tantos días adi-
Cuando salís de los túneles os encontráis con un escena- cionales como su Déficit. Para hacerlo interesante,
rio de pesadilla. La tierra ante vosotros está destrozada, los PJ deberían tener que enfrentarse al menos a
retorcida, y transmite un sentimiento de incorrección. un encuentro potencialmente peligroso cada día
Colinas áridas se elevan entre zonas de fétidos panta- de viaje, ya sea con una criatura o simplemente
nos y árboles nudosos y sin hojas. Un viento seco y frío con un peligro «natural» que deban superar.
sisea a vuestro alrededor, transportando el lúgubre grito

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L A MÁSC AR A DEL ONI

un viaje por la oscuridad elementos corrompidos DORMIR EN LAS


TIERRAS SOMBRÍAS
Aunque la peor influencia de las Tierras Sombrías es la con- Las secciones siguientes, más detalladas y específicas, pue-
taminación de las almas humanas provocada por la Mancha den usarse para demostrar la naturaleza repelente y sobre- Las Tierras Sombrías
(que trataremos en breve), el poder maligno de Jigoku es natural de las Tierras Sombrías, describiendo la corrupción nunca abandonan
tan intenso que deforma el propio terreno. El paisaje de las de los cinco elementos al sur de la Muralla y los efectos su asalto a los PJ,
ni siquiera cuando
Tierras Sombrías se retuerce y cambia de forma, a veces de que cada elemento puede tener allí. Cada una de estas sec-
están dormidos. Si el DJ
manera flagrante, a veces de forma sutil y desconcertante. ciones proporciona una descripción narrativa de los efectos
quiere mostrar algún
Es por esto que ningún viaje entre dos lugares es siempre que el elemento corrompido puede tener en los personajes efecto de las pesadillas
el mismo. En consecuencia, la duración del viaje a Shiro y un efecto de reglas que el DJ puede aplicar como con- que atormentan a los PJ,
Hiruma es incierta. secuencia de la influencia de este elemento. No obstante, cada personaje podría
El DJ puede ajustarlo como quiera, pero para esta hay que tener en cuenta que los efectos de reglas deberían simplemente acumular
aventura debería llevar al menos dos días, haciendo que usarse con moderación para no frustrar a los jugadores con un punto de Fatiga
los PJ pasen por lo menos una noche en las Tierras Som- demasiadas condiciones adversas y penalizaciones mecá- cada noche a partir de
brías. Si Hida Nagahide y su escuadra acompañan al grupo nicas. De nuevo, el objetivo es provocar inquietud en los la segunda noche en
las Tierras Sombrías.
o al menos un PJ es del Clan del Cangrejo, podrían reducir jugadores cuando se enfrenten a los horrores de las Tierras
algunos de los efectos de las Tierras Sombrías, o al menos Sombrías, ¡no detenerlos por completo! Los PJ no deberían
mitigarlos, dado que conocen los desafíos que implican. acabar tan agotados
Esto se podría conseguir haciendo que los Cangrejo pro- como para que afecte
porcionen a los PJ la información pertinente, de forma que a su rendimiento en el
el NO de las tiradas relevantes se reduzca si los PJ siguen castillo. Sin embargo,
si los PJ son lo bastante
sus consejos.
poderosos o los jugado-
res quieren un desafío,
los personajes que

hacer que las tierras sombrías duerman en las Tierras


Sombrías podrían tener
resulten espeluznantes que hacer una tirada
de Meditación contra
un NO de 2 (Agua 1,
No hace falta explicar demasiado para resaltar la per- $ El aire y el viento. Vientos secos y fríos que
Fuego 3) al despertarse
turbadora naturaleza de las Tierras Sombrías. Por sisean a través del paisaje; repentinas ráfagas de cada día. Si fallan, su-
ejemplo, podrías describir a los jugadores un ele- aire caliente, húmedo y fétido; áreas que apes- fren el estado Agotado.
mento concreto, como una colina o un barranco. Más tan a carne podrida, sin ninguna fuente obvia El DJ puede animar a los
adelante podrías omitir por completo cualquier refe- del olor; sonidos indistintos como voces susu- personajes a tomarse
rencia a ese elemento y, si los jugadores preguntan, rrantes, gritos lejanos y llantos de ayuda, o risas un tiempo para dormir
infantiles apagadas. (quizás dejando claro
decirles que no hay ninguna señal de que haya existido
que sufrirán el estado
nunca. De igual modo, el DJ podría describir rasgos de $ Bosques y otra vegetación. Árboles muertos, Agotado si no lo hacen)
terreno por los que pasen los PJ y luego describir exac- retorcidos y atrofiados; áreas extremadamente para poder interactuar
tamente el mismo poco tiempo después. Este tipo de frondosas, con vegetación desconocida que con Masami en sueños
trucos pueden hacer que los jugadores se sientan incó- crece sin control; plantas que parecen asirse a la (consulta la página 23).
modos sin que la partida se paralice. gente y hacerla tropezar al pasar sobre ellas o
Es posible añadir un toque adicional por medio cerca de ellas; árboles enfermos o plantas cubier-
de indicaciones que se refieran a los sentidos de tas de hongos.
los jugadores. Además del paisaje cambiante, el DJ $ Vida animal inferior. Criaturas que suelen ser
podría describir: pequeñas y escurridizas y que no suponen un
gran peligro para los PJ a menos que se dejen
$ El cielo y la luz. El DJ podría describir el cielo morder o arañar. Por ejemplo, roedores, pájaros
como gris plomizo y opresivamente nublado, y otras criaturas pequeñas deformadas o cubier-
cubierto de nubes que adoptan formas grotes- tas de terribles tumores o extremidades adicio-
cas y se mueven sin tener en cuenta el viento; nales; insectos que acosan a los PJ con dolorosas
iluminado por un sol que parece casi doloro- mordeduras y picaduras; criaturas excavado-
samente brillante; bañado por una luz tenue, ras cuyos túneles y guaridas se derrumban bajo
acuosa y de colores iridiscentes y quizás hasta los pies de los PJ, tal vez haciéndolos tropezar
extrañamente irreconocibles. o lastimarse.

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L A M Á S C AR A DE L O NI

Agua
sobrevivir en las
COMBATE, ¿SÍ O NO?

tierras sombrías
El combate se considera El agua en las Tierras Sombrías siempre está contaminada:
a menudo una parte fun- salobre, aceitosa y cargada de lodo orgánico pútrido y en
damental de un juego descomposición, o aparentemente clara y limpia pero real-
de rol. Sin embargo, el mente contaminada con toxinas o enfermedades letales. Las Tierras Sombrías son un lugar no solo de peli-
DJ debería considerar el Los Cangrejo dicen que en las profundidades de las Tie- gro físico, sino también de constantes amenazas
impacto de las batallas rras Sombrías el agua a veces asume las características de espirituales. Mientras los PJ viajan por este lugar,
en una partida antes de otros líquidos, como aguas residuales, saliva o sangre. Estos el DJ debería usar con frecuencia las diferen-
lanzar enemigos a los tes propiedades de terreno que aparecen en la
horribles efectos pueden permear cualquier cosa, desde el
personajes. En con- página 267 del manual básico para elevar la ten-
charco más superficial hasta ríos enteros.
creto, el DJ debería
Efecto: El agua en las Tierras Sombrías transmite la Mancha, sión. No todas las escenas deberían incluir todas
pensar en los jugadores.
tal y como se describe en el cuadro de texto Sobrevivir en estas propiedades de terreno, pero los PJ siem-
¿En general les gusta el
combate? Si no es así, las Tierras Sombrías en la página 12. Cualquiera que beba pre deberían temer poder pisar terrenos Profana-
quizás deba utilizarse sufre el estado Afligido, y si el agua entra en contacto con dos o Peligrosos.
con moderación. Sigue cualquier alimento o agua potable traída de fuera de las Desequilibrado: En las Tierras Sombrías los
siendo posible aumentar Tierras Sombrías, la contaminará inmediatamente. mismos kami están retorcidos, y donde no son
la tensión dramática malévolos a menudo están ausentes. El terreno
permitiendo a los PJ ver Desequilibrado con el que los PJ pueden encon-
a sus enemigos poten- Aire trarse podría incluir yermos asolados, cordilleras
ciales antes de que los
El aire de las Tierras Sombrías cambia constantemente, volcánicas llenas de cenizas y bosques petrifica-
descubran y luego usar
pero nunca para mejor. A veces es rancio y seco y apesta a dos en los que cada sonido resuena hueco.
el sigilo, el subterfugio
o cualquier otro medio metal quemado. Luego, sin previo aviso, se vuelve espeso Peligroso: Hasta las partes de las Tierras Som-
para evitarlos. Esto y sofocante y apesta a descomposición, o se llena repen- brías que no ansían las almas de los PJ pueden
sigue «usando» a los tinamente de vapores amargos y humo acre. Los sonidos resultar peligrosas. Los matorrales de espinos de
enemigos presentados resuenan y reverberan de manera extraña: las pisadas de un hojas afiladas, las aguas salobres llenas de cria-
a continuación sin camarada pueden sonar como truenos ensordecedores un turas perversas que uno podría llamar peces, las
necesidad de obligar cuestas que parecen desmoronarse con intencio-
momento y parecer garras furtivas al siguiente. A menudo
a los personajes a nes malévolas... todo ello puede considerarse
el viento arrastra rastros de voces que se burlan del oyente
combatir contra ellos.
con una letanía de susurros de sus fracasos personales, o terreno Peligroso en las Tierras Sombrías.
Si a los jugadores les con el sonido familiar de sus seres queridos, pero gritando Profanado: Gran parte de las Tierras Sombrías
gusta el combate, es de odio o agonía. El efecto general es desorientador, y a está compuesta por terreno Profanado, saturado
igual de importante no veces provoca que los de voluntad más débil se desplomen, del poder de Jigoku. Estos son lugares donde los
abrumarlos sin querer. PJ deberán resistirse a quedar Afligidos, lo que
se tapen los oídos y griten para que pare.
Además, los comba- haría que el riesgo de contraer la Mancha se dis-
Efecto: El aire nocivo y los susurros incesantes afectan a los
tes suelen requerir
PJ. Cada vez que un personaje acumule Conflicto por cual- parase si no se someten a un ritual de purificación.
un tiempo de juego
quier motivo, acumulará un punto de Conflicto adicional. Los objetos Sagrados (como el jade) pueden pro-
considerable. Las partes
más dramáticas e im- teger a los personajes de sufrir el estado Afligido,
pero recuerda que esto daña el objeto, y si resulta
portantes de La máscara
del oni tienen lugar en
Fuego destruido dejará de proporcionar cualquier tipo
Shiro Hiruma; todo En las Tierras Sombrías es difícil encender fuego. Cuando se de protección (consulta la página 241 del manual
lo demás que suceda hace brilla con colores extraños y discordantes, emitiendo básico). Entre los lugares Profanados pueden
durante el viaje de ida y estar pantanos turbios, hondonadas embrujadas
poco calor o luz, o se aviva bruscamente quedando fuera
vuelta debería centrarse y bosques llenos de árboles con cráneos.
de control, amenazando con quemar a cualquiera que esté
simplemente en mejorar
cerca con llamas repentinamente tan calientes como las de Visibilidad reducida: A menudo la visibilidad
la experiencia general
una forja. Usar como combustible madera recogida en las se ve comprometida en las Tierras Sombrías: tor-
de los jugadores en
las Tierras Sombrías. Tierras Sombrías no hace sino exacerbar estos fenómenos mentas de arena, densos bosques de bambú de
impredecibles, e incluso podría intensificar la exposición a color rojo sangre, escarcha gélida que se alza del
la Mancha si los PJ respiran el humo resultante. Sea como suelo, nubes asfixiantes de mosquitos, sombras
fuere, a menudo el fuego sirve de poco para sus usos nor- maliciosas... todo esto podría provocar que dejen
males de proporcionar luz y calor o calentar comida y agua. de ver a dónde van.
Efecto: Justo cuando el fuego se apaga y se convierte en
poco más que brasas, un frio intenso y repentino inunda el
aire y cubre de escarcha a los PJ y sus pertenencias. Cada PJ
deberá tener éxito en una tirada de Aptitud física (Fuego)
contra un NO de 2 o verá reducidos de forma temporal sus
valores de Aguante y Compostura mientras el frio cala en
lo más profundo de su ser, embotándolo tanto física como
mentalmente. Esta penalización finaliza cuando pueden
calentarse apropiadamente o al final de la escena.

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Tierra Vacío
El paisaje de las Tierras Sombrías es cambiante e incons- Probablemente el aspecto más horripilante de las Tierras
tante. Hasta el propio suelo bajo los pies de un viajero Sombrías es su efecto corruptor sobre todo lo espiritual.
puede traicionarlo. Arena fina y áspera y guijarros afilados Esto se manifiesta de forma más evidente en los corruptos
se las arreglan para meterse incluso en las botas más robus- espíritus elementales conocidos como kansen, tal y como
tas, rasgando la carne de los pies de un samurái. El suelo se describe en el cuadro de texto Sobrevivir en las Tie-
que parece perfectamente sólido a veces resulta ser terri- rras Sombrías en la página 12. Además, existen focos de
ble fango succionador, o se abre para revelar fisuras que poder maligno diseminados por las Tierras Sombrías: luga-
parecen bocas abiertas, antes de volver a cerrarse de golpe res donde la corrupción espiritual es especialmente intensa,
sobre las piernas del infortunado. Rocas afiladas caen de... como antiguos santuarios de los primeros días del Imperio
la nada, al parecer, o el terreno despejado hace tropezar a que han quedado Manchados y mancillados o lugares en
los incautos con obstáculos que simplemente no parecían los que se han producido batallas y masacres en el pasado.
estar ahí un instante antes. Efecto: Existen varios lugares en esta aventura en los que
Efecto: El traicionero terreno es peligroso para aquellos que son probables los encuentros con kansen y otros tipos de
no se mantienen continuamente vigilantes. Los PJ deberán corrupción espiritual, incluyendo el propio Castillo de la Luz
tener éxito en una tirada de Supervivencia (Tierra) contra de Día. A menos que se especifique lo contrario para un
un NO de 2 o acumularán dos puntos de Fatiga. encuentro o lugar en particular, cuando un PJ se encuentre
con corrupción espiritual asociada a un sitio, deberá tener
éxito en una tirada de Meditación (Vacío) contra un NO
de 3 o sufrirá el estado Afligido. Si el personaje posee jade,
el NO de la tirada se reduce en 1.

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DIFICULTAD DE
ENCUENTROS

Para determinar cuántos habitantes peligrosos aceptar la


enemigos hay que
utilizar en un encuentro
determinado, consulta
Aunque el entorno de las Tierras Sombrías plantea a los PJ
una serie de amenazas y desafíos, en términos de peligrosi-
corrupción
Calibrar un encuentro en dad real palidecen en comparación con la descarnada ame-
Viajar más allá de la Muralla proporciona nece-
la página 310 del manual naza de las monstruosidades Manchadas que llaman hogar
sariamente oportunidades para que los perso-
básico. Si los PJ viajan con a este reino del mal. A medida que el grupo se abra camino
escoltas Cangrejo, estos najes acepten los poderes corruptos que ofrecen
hacia y desde Shiro Hiruma es probable que se encuentre
escoltas no cuentan a la las Tierras Sombrías. Este es un aspecto omni-
con algunas de estas viles criaturas, a las que deberán elegir
hora de estructurar el en- presente en la cosmología rokuganesa; muchos
evitar (si lo desean y es posible) o combatir (si no lo es). Los
cuentro si únicamente se samuráis hasta ese momento honorables han
encuentros descritos a continuación están pensados para
utilizan de forma narrati- sucumbido a las insidiosas promesas de Jigoku.
va (consulta Una escolta utilizarse durante el viaje de los PJ.
Esta puede ser una historia interesante para
Cangrejo en la página 8). Queda en manos del DJ decidir si prefiere utilizar todos,
algunos grupos de juego, pero podría resultar
alguno o ninguno de ellos, y si los PJ se encuentran con
Si la presencia de los frustrante para otros, especialmente aquellos que
ellos al aproximarse a Shiro Hiruma o durante su regreso a la
escoltas proporciona a prefieren minimizar las posibilidades de conflictos
Muralla. No están pensadas para producirse en un orden o
los PJ un bonificador en entre los jugadores.
lugar concreto, sino que pueden aparecer donde el DJ con-
las tiradas o si tienen Recomendamos que lo habléis antes de
turnos en combate, sidere que mejoran más la experiencia de juego.
que los PJ se adentren en las Tierras Sombrías.
ajusta el nivel de grupo Esto permitirá a todos tener una idea clara de
de los PJ en +6. La manada de trasgos las repercusiones si un PJ se contamina o, en el
caso más extremo, decide aceptar por completo
Al ir subiendo una empinada colina, los PJ oyen rui-
los perversos poderes que proporciona. Estas
dos al otro lado: fuertes gritos guturales y el roce
repercusiones deberían quedar a decisión del
de piedras y arena movidas por muchos pies.
grupo de juego. Es posible que vuestro grupo
Si investigan, verán un gran grupo de figuras
no tenga problema en que algunos de sus inte-
achaparradas de piernas arqueadas, al parecer
grantes estén Manchados. Por otro lado, quedar
discutiendo entre ellos sobre algo, pero los PJ
Manchado proporciona oportunidades dramáti-
no estarán seguros del motivo, ya que no reco-
cas para los samuráis cuando el infectado cometa
nocerán el lenguaje chirriante y molesto. Cual-
seppuku o se sacrifique heroicamente en com-
quier PJ Cangrejo (o cualquier PJ que tenga
bate. Por último, un PJ Manchado podría incluso
éxito en una tirada de Supervivencia (Agua)
volverse en secreto contra el grupo o retirarse y
o Teología (Agua) contra un NO de 2) reco-
convertirse en un enemigo recurrente, ya sea bajo
nocerá que son trasgos. Los trasgos, igual
el control del personaje original cuando regrese
que las alimañas, son endémicos de todas las
o como PNJ.
Tierras Sombrías.
El único aspecto en el que recomendamos
Son criaturas pequeñas pero salvajes, con
cautela es a la hora de permitir a un PJ (Manchado
la piel áspera y peluda, vestidas con sucios
o no) que actúe como antagonista de otros PJ. La
harapos y trozos de armadura a menudo dis-
tensión entre PJ forma parte de jugar en el Impe-
puestos de forma que parecen grotescas
rio Esmeralda, pero la hostilidad y los conflictos
parodias de samuráis. No son ni sutiles ni
son otra cosa. Este enfoque puede funcionar para
especialmente inteligentes, pero poseen
algunos grupos de juego, pero el riesgo de que
una astucia despiadada. Por separado
se produzcan problemas entre los jugadores en
no son especialmente valientes o
lugar de entre sus personajes debe tenerse muy
imponentes, pero pueden resultar
en cuenta y determinar si los posibles beneficios
peligrosos en grandes grupos
en partida merecen la pena.
como este, pues pueden
dejar a un lado sus
constantes
disputas y unirse rápidamente contra un enemigo común,
como un grupo de samuráis rokuganeses.
Este grupo específico está compuesto por:

$ Numerosos trasgos de las Tierras Sombrías, que


se describen en la página 321 del manual básico.
Combaten como pelotones, tal y como se describe
en la página 317 del manual básico. Para determi-
nar cuántos pelotones incluir, consulta el cuadro de
texto Dificultad de encuentros, en la página 14.
Cada pelotón atacará normalmente a un único PJ o
bushi Cangrejo, pero si tienen la oportunidad de lan-
zarse en manada contra un PJ aislado o aparente-
mente más débil, la aprovecharán.

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$ Al menos un líder trasgo de las Tierras Sombrías Los Perdidos


(adversario); utiliza el perfil de Trasgo de las Tie-
rras Sombrías con la plantilla de PNJ de Guerrero Aunque es poco común que un samurái rokuganés sucumba
(consulta la página 311 del manual básico). Ten en a la Mancha de Jigoku hasta el punto de convertirse en uno
cuenta que, de acuerdo con la naturaleza general- de los Perdidos (un ser con una inteligencia todavía muy
mente cobarde de su especie, un líder trasgo de las humana pero retorcida para propósitos malignos por el
Tierras Sombrías normalmente intentará enfrentarse poder de las Tierras Sombrías), ocurre de vez en cuando.
contra el que perciba como PJ más débil, como un Los samuráis Cangrejo que llevan a cabo misiones más allá
cortesano, en lugar de contra un bushi fuertemente de la Muralla son los que más probabilidades tienen de
armado y acorazado. sufrir este destino, pero los samuráis Manchados de cual-
quier clan pueden verse atraídos por las Tierras Sombrías,
Es posible que los PJ eviten a la manada de trasgos donde unen sus fuerzas a las de otras almas caídas.
en lugar de combatir con ellos. Cualquier medida razona- Mientras el grupo se abre paso entre un grupo de árbo-
ble de precaución y sigilo les permitirá sortearlos, ya que les retorcidos y atrofiados, oyen los gritos y gemidos de
en este momento están envueltos en uno de sus muchos alguien que está en evidente peligro. Si investigan, verán
conflictos internos. a un bushi Cangrejo tendido entre los árboles desecados,
El PJ que lidere el intento de evitar ser detectados gravemente herido y con fuertes dolores. Pero esto es
deberá tener éxito en una tirada de Aptitud física (Aire) o una trampa. Un grupo de samuráis Perdidos están ocultos
Supervivencia (Aire) contra un NO de 2. Alternativamente, cerca, y utilizan al Cangrejo herido como cebo. Los Perdi-
los jugadores pueden usar esta oportunidad para tender dos atacarán una vez que los PJ estén ocupados tratando al
una emboscada a los trasgos o cogerlos por sorpresa de Cangrejo herido, con el objetivo de tomarlos por sorpresa.
alguna otra manera. Si los trasgos detectan a los PJ atacarán El bushi Cangrejo se llama Hida Kurumi, y aunque está
de inmediato. Si el grupo intenta huir, los trasgos los perse- gravemente herido también le han obligado a tragarse un
guirán hasta que les den un motivo para no hacerlo. parásito devorador de carne, lo que es la verdadera
Si Hida Nagahide y la escuadra Cangrejo están con el fuente de su agonía. Los PJ solo podrán descubrir
grupo, seguirán el plan de los PJ de atacar o sortear a los este hecho interrogando a Kurumi, algo que úni-
trasgos, pero no huirán de ellos. camente podrán hacer si se acercan lo bastante.
Si los PJ comienzan a hablar con Kurumi o le
ayudan, los Perdidos se lanzarán al ataque.
Los no muertos Para determinar el número de Perdidos
Los rokuganeses adoran a sus ancestros, pero consideran (utiliza para ellos el perfil de Rōnin habi-
que tocar carne muerta es espiritualmente impuro. La pro- lidoso en la página 316 del manual
pia existencia de los no muertos es anatema para los leales básico y considéralo Manchado) con-
servidores del Imperio. Mientras los PJ atraviesan un turbio sulta el cuadro de texto Dificultad
charco de lodo con olor a podrido, uno de los muchos dise- de encuentros, en la página 14.
Los Perdidos luchan de forma
minados a lo largo de un valle poco profundo, súbitamente
agresiva, pero si el combate se vuelve
el lodo salta y salpica para revelar grotescos y putrefac-
claramente en su contra (es decir, si más
tos cadáveres animados por el maligno poder de la Man-
de la mitad resultan derrotados) intentan
cha. Son plebeyos zombis, tal y como se describen en la
retirarse y huir.
página 320 del manual básico. Para determinar cuántos ple-
Para ignorar a Kurumi y continuar ade-
beyos zombis salen del lodo consulta el cuadro de texto
lante, lo que se considera una violación
Dificultad de encuentros, en la página 14.
importante del precepto de Jin (Compa-
No hay una forma terrenal de detectar a los plebeyos
sión), los PJ deberán perder una cantidad
zombis mientras están sumergidos, a menos que se inspec-
de Honor igual al doble de su rango de
cione cuidadosamente el charco, lo que provocará que ata-
Honor. Si Hida Nagahide o los miem-
quen de todas formas. Si los PJ disponen de alguna otra
bros de su escuadra están presen-
forma de detectar a los zombis antes de que ataquen, como
tes, se negarán a seguir adelante sin
una invocación, podrán evitarlos fácilmente, ya que no ata-
socorrer a Kurumi.
carán hasta que su presa esté al alcance de la mano.
Si un plebeyo zombi impacta a un personaje con sus
manos aferradoras, además de hacer daño o cualquier otro
efecto, tratará de arrastrarlo dentro del charco de lodo y
ahogarlo. El personaje deberá tener éxito en una tirada de
Aptitud física contra un NO de 3 (Agua 1, Aire 4) o será
arrastrado al líquido y comenzará a asfixiarse de inmediato
(consulta la página 269 del manual básico) hasta que con-
siga liberarse y volver a tierra firme con una tirada de Apti-
tud física contra un NO de 3 (Agua 1, Aire 4) o hasta que
lo rescate otro personaje. Si el DJ desea hacer el encuen-
tro más peligroso, un personaje que sea arrastrado al agua
lodosa también podría sufrir el estado Afligido.

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Si los PJ derrotan a los Perdidos, quedará a discreción aún más la sensación de amenaza y peligro potencial descri-
¿MANCHA O
NO MANCHA?
del DJ determinar si es posible salvar a Kurumi. En caso afir- biendo cómo el castillo «se alza ominosamente cada vez más
mativo se le puede representar con el perfil de Bushi leal cerca, sus ventanas parecen ojos que os observan al tiempo
Ten en cuenta que ad- de la página 313 del manual básico. Kurumi ha acumulado que lamentos y gritos distantes resuenan en el viento agitado
quirir la Mancha de las 15 puntos de Fatiga, por lo que sufre el estado Incapaci- y sibilante», y así sucesivamente. En realidad, Shiro Hiruma
Tierras Sombrías es algo tado. También sufre el estado Afligido. está prácticamente abandonado, por lo que el grupo podrá
terrible para un samurái acercarse al lugar sin interferencias, pero eso no lo saben.
de Rokugán. Aunque
es posible suprimir sus
síntomas, no existe una Cuarta parte: adentrarse
en shiro hiruma
La sombra de la luz del día
forma de eliminarla y
puede tener consecuen-
cias desastrosas en las
Los PJ pueden entrar en Shiro Hiruma de dos formas: esca-
expectativas sociales
lando las murallas o utilizando los túneles que pasan por
de un personaje. El Castillo de la Luz del Día, el destino final de los PJ en
debajo de ellas.
esta aventura, es un antiguo castillo que no solo sufrió el
Si un PJ Manchado
no resulta apropiado
ataque de la Fauce que provocó su caída, sino también
para la partida que tú la corrupción de las Tierras Sombrías en los siglos poste- Por encima de las murallas
o el jugador os habéis riores. Los efectos combinados de los daños de la batalla,
Si los PJ quieren escalar las murallas para entrar en el casti-
planteado, asegúrate de el paso del tiempo y la Mancha de Jigoku lo han conver-
recordar a los jugadores
llo les resultará relativamente sencillo hacerlo, gracias a las
tido en un lugar siniestro y desconcertante, incluso para los
que quedar Afligido numerosas secciones parcialmente derruidas de las defen-
samuráis Cangrejo.
no es lo mismo que sas. Como en realidad no hay guardias adecuados, serán
Cuando los PJ lleguen a Shiro Hiruma, lee en voz alta o
contraer la Mancha. capaces de atravesar los escombros sin sufrir ataques. Sin
parafrasea lo siguiente:
embargo, se recomienda que el DJ mantenga una atmós-
Los personajes
Tras rodear un espolón rocoso que sobresale de una fera de tensión y peligro inminente. Para aumentar la para-
afectados pueden ser
purificados con el ritual línea de colinas escarpadas y áridas os encontráis con noia de los jugadores respecto a Shiro Hiruma, el DJ podría
apropiado, aunque las murallas y torres de una fortaleza que se cierne sobre indicarles que hagan una tirada de Aptitud física contra un
hacerlo en un lugar vosotros, dominando el paisaje maldito que la rodea. Es NO de 2 al atravesar los escombros caídos. Los que fallen
contaminado como Shiro Hiruma, que en el pasado fue el hogar ancestral y sufrirán un punto de Fatiga al golpearse la pierna o el pie
las Tierras Sombrías contra las rocas, que les impactan casi como si fuesen bocas
la sede del poder de la familia Hiruma.
es bastante difícil. Lo mordedoras. Esto pondrá de manifiesto la forma en la que
normal sería hacer un Ahora es una ruina desoladora, con enormes agujeros
la propia sustancia del viejo castillo ha quedado mancillada
peregrinaje de purifi- donde las murallas se han desplomado y derrumbado.
cación a un santuario a
por la maligna corrupción de las Tierras Sombrías y proba-
Las torres de vigilancia y la gran torre central situadas en
su regreso a Rokugán. blemente hará que los jugadores se sientan aún más nervio-
el interior de las murallas arañan el oscuro cielo como
sos y desconfiados a medida que avancen.
Si es más divertido para dedos espectrales. Una inquietante quietud se cierne
los participantes en la sobre el lugar; el aire está cargado de una opresiva sen-
partida, proporciona a sación de expectación, como si en cualquier momento Acercamiento subterráneo
los PJ numerosas opor- pudiera suceder algo catastrófico.
tunidades de eliminar el Los PJ pueden preferir buscar un método alternativo o más
estado Afligido, dejando discreto para entrar, sobre todo si Kaiu Riko les habló de
claro que la Mancha es
siempre un peligro en
acercarse a shiro hiruma los antiguos túneles del castillo. Si los PJ exploran la zona
acabarán encontrando la entrada de un túnel a la vista en
las Tierras Sombrías Shiro Hiruma fue en su día el núcleo de una serie de for- uno de los cráteres o barrancos. Los túneles son estrechos
pero que los PJ pueden tificaciones diseñadas para mantener a raya a las Tierras y peligrosos, sus paredes están sostenidas por un número
evitarla. Por otro lado,
Sombrías. Aunque ya no sirve a su propósito todavía es una aparentemente insuficiente de vigas de madera combadas.
si el hecho de que un
fortaleza imponente, construida sobre una colina baja en Componen un retorcido laberinto destinado a confundir a
PJ contraiga la Mancha
es una historia que mitad de una llanura para que ningún enemigo pueda acer- cualquiera que no conozca su disposición detallada, lo que
tanto el jugador como carse a ella sin ser detectado, y diseñada para no propor- incluye a los PJ, a Hida Nagahide y a su escuadra, si es que
el director de juego cionar cobertura a ningún enemigo que se aproxime a pesar siguen vivos.
consideran interesante, de todo. La idea de atravesar el terreno llano hasta el casti- El DJ deberá resolver el viaje por los túneles de forma
el DJ podría dejar que llo debería preocupar a los PJ. principalmente narrativa, describiendo su naturaleza retor-
el jugador adquiera una Sin embargo, cuando los personajes estudien el terreno cida, confusa y laberíntica, pero permitiendo finalmente a
desventaja de Mancha
más de cerca deberían percatarse de que la erosión y las los PJ encontrar el camino de salida y entrar en el castillo.
de las Tierras Sombrías
alteraciones del terreno habituales de las Tierras Sombrías Aunque los PJ deberían acabar llegando a la fortaleza para
incluso sin quedar
Afligido para permitir han plagado la llanura de cráteres y barrancos. continuar la aventura, el DJ podría pedirles hacer una tirada
contar esta historia. Esto significa que podrán hacer la mayor parte de esta de Supervivencia (Fuego) contra un NO de 3 para despla-
etapa final de su viaje a Shiro Hiruma disponiendo por lo zarse por los laberínticos túneles. Si el PJ que conduce a los
menos de cierto grado de cobertura. Aun así, el DJ debe- demás falla la tirada, el grupo se perderá durante un rato y
ría recalcar que, de vez en cuando, los PJ deberán avanzar a probablemente acabarán teniendo que hacer frente a peli-
la vista de la fortaleza. Esta es una oportunidad para reforzar grosos encuentros adicionales o gastar recursos valiosos.

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El DJ puede intercalar encuentros como estos en el viaje Por ello, la disposición de Shiro Hiruma
de los PJ por los ominosos túneles: es relativamente sencilla: una muralla exte-
rior grande e imponente, aunque ahora
$ La mayoría de las numerosas trampas colocadas en gran medida en ruinas, que rodea una
por los Hiruma para proteger los túneles de intru- serie de subdivisiones interiores, separa-
sos deberían haber dejado de funcionar hace mucho das entre sí por muros de menor tamaño,
tiempo. Sin embargo, si el DJ quiere que los PJ se construcciones defensivas y puertas que
encuentren con una trampa que haya sobrevivido ahora se encuentran casi en su totalidad
a los años y se haya mantenido activa, se sugiere en ruinas. El muro más interior, que está
que sean capaces de detectarla si tienen éxito en hecho pedazos, encierra la gran torre
una tirada de Supervivencia (Agua) contra un NO central de cuatro pisos. La torre central,
de 2. Si tienen éxito en otra tirada de Actividad cri- o tenshukaku, es el último bastión de
minal contra un NO de 3 (Fuego 1, Tierra 4), serán defensa y refugio dentro del castillo. En
capaces de sortearla o desarmarla. Si fallan cual- el pasado fue la residencia del daimyō
quiera de estas tiradas, cada uno de los PJ deberá Hiruma, y albergaba las dependencias
hacer una tirada de Aptitud física contra un NO de gran parte de la guarnición y los
de  3 (Agua 1, Tierra 4) o sufrirá una cantidad de almacenes principales. Las ruinas
daño físico igual a 5 más el Déficit en la tirada de de otra media docena de peque-
Aptitud física. El tipo de trampa más probable que ños edificios, que sirvieron como
se puede encontrar es una fosa oculta o una trampa alojamientos adicionales para
de desprendimiento. la guarnición y como almace-
$ Si el DJ quiere que el grupo se encuentre con enemi- nes, herrerías, establos y demás
gos en los túneles, se sugiere que los PJ se encuen- se encuentran alrededor del
tren con plebeyos zombis (consulta la página 320 tenshukaku. Varias atalayas
del manual básico) o con bushi esqueletos (consulta rodean la torre central. Se
la página 319 del manual básico). Los PJ podrán per- encuentran en un estado de
catarse de los fragmentos descoloridos de heráldica deterioro similar, y la atalaya
Cangrejo e Hiruma en la andrajosa armadura de los nordeste se ha derrumbado
seres no muertos, apuntando a su origen. por completo.

Independientemente de lo que los PJ encuentren en los


túneles, el DJ deberá poner cuidado de no dejarles acumu-
lar demasiados puntos de Fatiga ni que gasten demasiados
recursos simplemente para entrar en Shiro Hiruma.

explorar shiro hiruma


El Castillo de la Luz del Día es una fortaleza imponente,
diseñada como punto de anclaje para casi todas las defen-
sas Imperiales originales contra las Tierras Sombrías. Ade-
más, se construyó para que pudiese soportar tanto ataques
coordinados como un asedio prolongado, por lo que
necesitaba poder albergar, proteger y mantener una gran
guarnición. Dicho esto, la mayor parte del castillo está
actualmente vacía y abandonada, y consiste en habitacio-
nes, pasillos y escaleras sombrías y en desuso.

Disposición general
de Shiro Hiruma
A diferencia de la mayoría de los castillos rokuganeses, que
combinan los atributos de una fortificación con una varie-
dad de componentes no militares, como cortes políticas,
elaborados jardines y una arquitectura elegante y estilizada,
Shiro Hiruma es exclusivamente una fortaleza. Diseñado
para estar en primera línea de la guerra contra Fu Leng,
su construcción es austera y utilitaria. Apenas se prestó
atención a detalles como una arquitectura visualmente
agradable y a comodidades que no apoyaran direc-
tamente su propósito militar.

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CÓMO USAR EL MAPA Terrible anticipación que un vistazo a estas criaturas, algunas de las cua-
DEL CASTILLO
les son peludas, mientras que otras son escamosas o
Del mismo modo que sucedió cuando los PJ vislumbra- incluso segmentadas como un ciempiés.
La máscara del oni inclu- ron por primera vez Shiro Hiruma, cuando entren deberían
ye un mapa desplegable sentir la profunda y melancólica sensación de anticipación Dependiendo del tiempo de juego que el DJ quiera
del Castillo de la Luz silenciosa que impregna las ruinas. dedicar a explorar el castillo, los PJ podrían tener otros
del Día. Esta ilustración Después de que los PJ trepen por las murallas o salgan horribles encuentros adicionales. Estos deberían utilizarse
incluye no solo los de los túneles, lee en voz alta o parafrasea lo siguiente: con cuidado para aumentar la tensión y poner en evidencia
lugares importantes del la naturaleza malvada del lugar sin ralentizar demasiado el
castillo descritos en esta Una vez que sorteáis las murallas exteriores y los patios ritmo de la partida. El DJ debería dejar libre su imaginación
aventura, sino también interiores que rodean la gran torre principal del Casti- e inspirarse en las descripciones de las siguientes páginas.
una gran cantidad de
llo de la Luz del Día, percibís una terrible sensación de Detalles como los descritos a continuación pueden lograr
detalles adicionales
anticipación que pende del tranquilo aire como una tor- el efecto deseado, tanto si se utilizan como base para un
que muestran los
horrores y peligros menta a punto de desatarse. Al contemplar las lúgubres desafío que se deba superar como si se trata simplemente
de Shiro Hiruma. ruinas y sus ruinosos muros y edificios, no podéis evitar de plantear el ambiente adecuado:
sentir que algo se aproxima, algo monstruoso y terrible.
Puedes utilizar estos de- $ Algunos de los restos óseos están parcialmente
talles como inspiración Ahora los PJ pueden explorar Shiro Hiruma. El impo- fusionados con las paredes y los suelos, como si la
para otros encuentros, nente edificio está prácticamente abandonado, pero encie- propia piedra hubiera empezado a consumirlos.
especialmente en los
rra peligros al acecho, entre ellos las propias piedras y
niveles de los sótanos $ Los restos descompuestos de alguna monstruosi-
maderas Manchadas del castillo. El DJ deberá presentar
del castillo y en los dad gigantesca de las Tierras Sombrías muestran
túneles subterráneos. la zona describiendo los espacios vacíos de la fortaleza.
señales evidentes de haber muerto hace poco o de
La mayoría de las habitaciones están desprovistas de todo
Explicar los numerosos haber sido parcialmente devorados (o incluso par-
salvo de la suciedad y los escombros que se han acumu-
misterios de este cas- cialmente digeridos) por algo al parecer aún más
lado en los muchos años de abandono. En el mejor de los
tillo Manchado queda grande y peligroso.
casos, los PJ encontrarán retazos de madera y accesorios
fuera del ámbito de
metálicos oxidados que en su día fueron utensilios, mue- $ Los fragmentos de un espejo destrozado muestran
La máscara del oni. ¿Cuál
bles, paneles shōji y parafernalia cotidiana similar típica de reflejos cadavéricos, putrefactos o gravemente Man-
es el propósito del char-
co de sangre del sótano? un castillo con guarnición. También encontrarán armas oxi- chados de los PJ.
¿Qué poder reside en la dadas y rotas y restos de armaduras, así como algún cráneo $ Unos tapices que muestran escenas obscenamente
cámara ritual oculta? o huesos aquí y allá, mudo testamento de los Cangrejo que detalladas de la caída del castillo o de la terrible
murieron defendiendo el castillo cuando sucumbió. El obje- suerte corrida por amigos y seres queridos de los
Responder (o simple-
mente explorar) las
tivo de describir estas habitaciones abandonadas durante PJ, resultan ser en realidad vasos sanguíneos «bor-
preguntas planteadas tanto tiempo es incrementar la tensión a medida que los PJ dados» en una capa de piel humana.
por el mapa pueden vayan explorando.
constituir la premisa de El DJ debería también aprovechar cualquier oportu-
encuentros o incluso de
aventuras adiciona-
nidad que se presente para salpicar la exploración de los
personajes con fenómenos que no solo hagan evidente la
Localizaciones específicas
les completas en las naturaleza ominosa y peligrosa del lugar, sino que también de Shiro Hiruma
ruinas del castillo.
insinúen lo que sucedió y lo que aún está por suceder. A Las localizaciones descritas a continuación dentro de Shiro
continuación, se incluyen algunos ejemplos de experiencias Hiruma son aquellas lo bastante grandes o accesibles como
extrañas que pueden poner nerviosos a los PJ: para que los PJ las encuentren, o que resultan importantes
para la historia de la aventura. Esta no es una lista exhaus-
$ Una penumbra omnipresente impregna el castillo,
tiva de lugares o posibles encuentros dentro del castillo,
desde la torre central y a través del patio y los nive-
ya que las ruinas ocultan muchos misterios y peligros (con-
les inferiores. Esta iluminación va desde una luz suave
sulta el cuadro de texto Cómo usar el mapa del castillo en
y grisácea en el exterior hasta una más tenue y lúgu-
esta página).
bre en el interior, cerca de las ventanas, y una oscuri-
dad total en casi todos los demás lugares. Los PJ no
son capaces de desplazarse por las zonas no ilumina- La armería
das a menos que dispongan de su propia fuente de
Aunque Shiro Hiruma cuenta con varias armerías, únicamente
luz. E incluso entonces, las velas, linternas y antorchas
queda un número significativo de armas y armaduras en la
proporcionan solo la mitad de la iluminación habitual
situada en el sótano de la torre principal. La gran mayoría
y la luz proyecta sombras, incluyendo algunas no pro-
de ellas están oxidadas o deterioradas, y tienen la propie-
vocadas por nada que los PJ puedan ver, o que tienen
dad Destruida o en el mejor de los casos Dañada, pero un
formas extrañas o se mueven de forma perturbadora.
puñado de ellas parecen encontrarse en buen estado.
$ De vez en cuando los PJ perturban a algún tipo de ali- Además, algunas de estas armas se han visto imbuidas
maña o animal pequeño que huye rápidamente, esca- de la Mancha, lo que ha hecho que se vuelvan malditas. Si
bulléndose con un sonido quitinoso de garras contra un PJ decide utilizar cualquiera de estas armas o armaduras
piedra. Nunca son capaces de conseguir echarle más antiguas, deberá hacer una tirada de Meditación contra un

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NO de 3 (Tierra 4, Fuego 4, Vacío 1) para elegir un objeto


de forma segura. Un fallo indicará que un kansen habita en ¿dónde está
el objeto elegido y el PJ adquirirá el estado Afligido.
Si el personaje falla la tirada o tiene éxito sin Éxitos adi- el wakizashi
cionales, el arma o armadura en cuestión tiene la propiedad
Impía. Si el PJ saca tres o más Éxitos adicionales en la tirada,
ancestral?
el arma tendrá en lugar de ello la propiedad Sagrada. En El wakizashi ancestral de la familia Hiruma es un
caso contrario, el objeto es uno normal de su tipo. artefacto de gran importancia. No solo es una
Si uno de los PJ escogió el objetivo relacionado con de las llaves utilizadas en el ritual de Hiruma
la recuperación de una reliquia ancestral (consulta la Masami (consultar El destino de los Hiruma en
página 6), la reliquia podría encontrarse aquí y tener la pro- la página 3 y Reunir las llaves en la página 25),
piedad Sagrada o Impía. Este es uno de los lugares que sino que también es una reliquia perdida de la
el DJ puede elegir para el wakizashi ancestral de la familia familia Hiruma. Como DJ, deberás decidir dónde
Hiruma (consulta Las dependencias de los samuráis en la se encuentra la espada; los lugares más proba-
página 21). bles son la armería, el templo o los aposentos del
daimyō. Podrías decidirlo de antemano o como
El dōjō respuesta a las acciones de los PJ para mantener
el ritmo de la aventura.
El dōjō, donde muchos guerreros Cangrejo se entrenaron El templo es un lugar especialmente fácil; ade-
tiempo atrás para perfeccionar sus habilidades marciales, se más, colocar allí el wakizashi significará que Kitsu
encuentra adyacente a la torre principal. Durante la batalla Sokori no tiene forma de obtenerlo, por lo que es
por el castillo se produjo un combate a gran escala en este mucho más probable que sean los PJ los que se
lugar; muchos Cangrejo murieron aquí, junto con sus ene- hagan con él. Los aposentos del daimyō son un
migos. En este lugar, en el que una visión de una batalla de lugar mucho más difícil para los PJ. El DJ debería
gran envergadura resultaría adecuada, hay una gran canti- utilizar uno de estos lugares o algún otro que se
dad de esqueletos diseminados. adapte mejor a su planteamiento de la aventura.
Tocar cualquiera de estos restos provoca una intensa Independientemente de donde se encuentre, el
visión de la forma en la que murió el individuo específico wakizashi es identificable porque se encuentra en
(invariablemente de alguna forma horrible). Un PJ que toque una condición impecable, totalmente inmaculado
estos restos acumulará un punto de Conflicto. Alternativa- de la Mancha gracias a su propiedad Sagrada.
mente, si el DJ cree que los jugadores podrían necesitar
algo de ayuda, el PJ podría sentirse inspirado por el coraje
y la tenacidad de los Cangrejo frente a la adversidad y recu-
perar un punto de Vacío mientras se compromete a emular La biblioteca
a los valientes defensores. Si los PJ investigan este lugar,
encontrarán un pergamino que Kitsu Sokori perdió aquí La biblioteca se encuentra en el segundo piso de la torre
(consulta Tras el rastro de Kitsu Sokori, en la página 24). principal y no parece haber mucho de valor; los estantes
de pergaminos se han desplomado formando montones de
El salón de la corte madera podrida y restos ilegibles de pergaminos. Si los PJ
registran la sala o utilizan una técnica como la invocación
Situado en la primera planta de la torre principal, el salón de Por la luz del Señor Luna, descubrirán un escondite con seis
la corte es pequeño para los estándares rokuganeses, pero pergaminos intactos ocultos tras una de las piedras de la
Shiro Hiruma no precisaba un salón grande ni elaborado. pared, preservados por una protección contra el daño. Esta
La sala está llena de escombros y ruinas, pero los PJ expe- protección no afecta a los PJ de ninguna manera, a menos
rimentarán otra visión de la caída del castillo. Es una visión que uno tenga la Mancha de las Tierras Sombrías, en cuyo
especialmente inquietante, en la que los pocos cortesanos caso la ardiente descarga inflige 6 puntos de daño sobrena-
y demás no combatientes presentes en el momento de su tural e impide que el personaje toque los pergaminos (pero
caída son asesinados sin piedad por los horrores apenas vis- dejará los pergaminos intactos). Cinco de los seis pergami-
lumbrados que los atacan. Si los PJ investigan este lugar, nos son de interés únicamente histórico: describen las últi-
encontrarán símbolos relacionados con un ritual de mahō mas semanas de Shiro Hiruma durante su asedio por un oni
realizado aquí por Kitsu Sokori, marcado en el suelo con su sin nombre. El sexto, redactado por un archivista durante
propia sangre relativamente fresca (consulta Tras el rastro las últimas horas antes de la caída del castillo, señala que
de Kitsu Sokori, en la página 24). Una tirada con éxito de Hiruma Masami planeaba intentar llevar a cabo un ritual
Teología contra un NO de 3 (Fuego 1, Tierra 4) revelará para «salvar» a los últimos defensores Hiruma. Este es el
que el ritual de mahō estaba relacionado con la repugnante único registro del nombre de Masami, y es una de las cla-
práctica de la nigromancia. Un PJ que haga esta tirada de ves que busca Kitsu Sokori para poder poner fin a su ritual.
Teología acumulará un punto de Conflicto provocado por
examinar de cerca los restos de una magia tan vil, indepen-
dientemente de si la tirada tiene éxito o no.

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Los barracones Los aposentos del daimyō
Hay varios lugares entre las ruinas que podrían considerarse Situados en la planta superior de la torre principal, los apo-
barracones. Uno de ellos, situado en la primera planta de sentos del daimyō son la parte más contaminada de Shiro
la torre principal, ha sido empleado como guarida por una Hiruma, probablemente porque en su día representaron la
manada de trasgos. Los trasgos, igual que la mayoría de sede ancestral de la familia Hiruma. Los efectos de la Man-
las criaturas que hasta hace poco acechaban en las ruinas, cha en esta zona van desde lo relativamente sutil, como una
han huido, expulsados por la amenaza cada vez mayor de la fuerte sensación de temor, la certeza de estar siendo obser-
inminente llegada de Atsumari no Oni. vado o el incesante sonido de susurros perturbadores, hasta
Si el DJ quiere incluir un encuentro de combate adi- lo grotesco, como el hecho de que las paredes o el techo
cional, los trasgos podrían estar todavía en la zona (con- se abran para convertirse en fauces abiertas repletas de col-
sulta la página 321 del manual básico). Para determinar el millos, que sangre o bilis gotee del techo o que la piedra se
número de trasgos, consulta el cuadro de texto Dificultad transforme en carne en descomposición.
de encuentros, en la página 14. Haya o no trasgos presen- Aún peor, los shugenja que entren en estas habitacio-
tes, los barracones están llenos de basura y suciedad des- nes se darán pronto cuenta de la presencia de numerosos
agradable, y el aire cargado de un hedor bestial. También kansen. Estos espíritus corruptos hacen que la zona se con-
hay trozos de carne rancia, algunos de los cuales pueden sidere terreno Desequilibrado y Profanado.
ser carne humana, y todos ellos están Manchados. Cual- Los PJ que pasen más de unos instantes expuestos a
quier PJ que permanezca aquí si los trasgos están ausentes estas manifestaciones tan intensas de la Mancha deberán
o después de derrotarlos sufre un punto de Conflicto. tener éxito en una tirada de Aptitud física o Meditación
contra un NO de 4 (Vacío 2) o sufrirán el estado Afligido.
Si el DJ así lo determina, este es uno de los lugares
en los que puede estar el wakizashi ancestral de la familia
Hiruma, colocado en un atril para daishō y aparentemente
expuesto (consulta Las dependencias de los samuráis
a continuación).

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L A MÁSC AR A DEL ONI

Las dependencias de los samuráis hombre que fue antaño, un indicio que sugiere que algún
ECOS HORRIBLES
rincón remoto de su espíritu todavía aguanta y se mantiene
Las dependencias de los samuráis, situadas en la tercera puro. Los PJ podrán percatarse de ello mediante sus breves Uno de los elementos
planta de la torre principal, se encuentran en un estado simi- momentos de lucidez, un toque de orgullo al pronunciar su más perturbadores
lar a la mayoría del resto de zonas: abandonadas y vacías. nombre e instantes de intenso odio hacia todas las criaturas del castillo es que las
Pero los PJ harán un descubrimiento realmente aterrador en terroríficas horas finales
de las Tierras Sombrías.
una de las habitaciones: un samurái Cangrejo encadenado de Shiro Hiruma han
Esto presentará un dilema importante a los PJ: ¿qué
dentro de una jaula de piedra retorcida, perpetuamente quedado grabadas en
harán con Tomoharu? Lo más obvio es matarlo, acabar con
cubierta de sangre. Es posible que los PJ crean que es otro la propia sustancia del
sus siglos de abyecta miseria. El propio Tomoharu está más lugar. A veces los PJ
eco de atrocidades pasadas, pero el Cangrejo está induda-
que dispuesto a morir. Sin embargo, una de sus pocas afirma- se adentrarán en una
blemente vivo, aunque ha superado con mucho su espe-
ciones lúcidas es su absoluta insistencia en que debe morir habitación o pasillo y
ranza de vida normal. De hecho, es Hiruma Tomoharu, el
por el filo del wakizashi ancestral de la familia Hiruma, un se sorprenderán al ver
daimyō de la familia Hiruma en la época de la caída del cas- a varios bushi Cangrejo
arma que se encuentra en algún lugar del complejo del casti-
tillo. Atsumari no Oni lo capturó con vida y en un arranque que parecen mirarlos fi-
llo, tal y como se describe en el cuadro de texto ¿Dónde está
de ira después de que Hiruma Masami frustrase sus inten- jamente, tensos y listos
ciones lo encerró y lo mantuvo con vida mediante la retor- el wakizashi ancestral? en la página 19. Si los PJ recuperan
para luchar. Después de
cida brujería de la jaula de hierro. Tomoharu lleva allí desde el wakizashi y se lo entregan a Tomoharu, este despertará un instante, o cuando
entonces, una experiencia de un horror inimaginable que le de sus alucinaciones el tiempo suficiente como para ofrecer los PJ intenten hablar
ha dejado totalmente aislado de la realidad. a los PJ su profundo agradecimiento, tras lo que cometerá con ellos, aparecerán
seppuku, liberando su alma de la esclavitud. sombras oscuras y
Pero la motivación del oni era algo más que simple
Esto representa un sacrificio enorme asociado con el pre- atacarán a los Cangrejo.
crueldad. Al darse cuenta de que Hiruma Masami había
comenzado un ritual para frustrar sus planes, Atsumari no cepto de Jin (Compasión) del Bushidō por parte de los PJ, lo Los guerreros Cangrejo
Oni elaboró un mecanismo de seguridad para estar al tanto que les hará ganar 6 puntos de Honor, o 9 para cualquier PJ combaten de forma
de los acontecimientos que ocurrieran en Shiro Hiruma a que haya sufrido un impacto crítico al recuperar el wakizashi. heroica, pero pronto
través del daimyō encarcelado. Sabiendo que un ritual Además, los PJ incrementarán en 2 sus valores de Aguante y son abrumados y
Compostura. Este efecto se mantendrá mientras permanez- dados muerte de una
para llevar al reino de los sueños las almas de los últimos
forma especialmente
defensores Hiruma no podría durar para siempre, el oni se can dentro de las murallas de Shiro Hiruma, ya que los pro-
horrorosa y sangrienta.
aseguró de poder enterarse del momento en el que ter- pios Cielos Celestiales los premiarán por haber rescatado de No hay forma de que
minasen sus efectos para poder actuar en consecuencia. manera honorable el alma de Tomoharu de su calvario. los PJ influyan en estos
Ahora, casi cinco siglos después, se está preparando por Si los PJ matan a Tomoharu de cualquier otra forma, será hechos, ya que eviden-
fin para hacer realidad el triunfo que se le negó. El hecho un sacrificio menor relacionado con la Compasión, pero no temente no son reales:
de que el daimyō haya sufrido siglos de tormento no es recibirán ningún otro beneficio, ya que no habrán cumplido más bien son un eco del
más que un placentero efecto secundario. Además, el que el deseo de daimyō de morir por su propia espada. Para pasado, un destello de
ninguna otra criatura o poder de las Tierras Sombrías haya los últimos momentos
abandonar a Tomoharu a su sufrimiento, los PJ deberán per-
de Shiro Hiruma.
perturbado a Tomoharu durante su reclusión es otra prueba der Honor, una violación enorme del precepto de Jin (Com-
del poder de Atsumari no Oni. El DJ podría indicar a los pasión) del Bushidō. Además, cualquier PJ Cangrejo que El traumático horror
jugadores que pueden ver señales del paso de otras criatu- decida abandonar a Tomoharu podría verse especialmente de aquella época se ha
ras por esta habitación (huellas de garras ensangrentadas, grabado en el castillo
afectado por ello: a discreción del jugador y con la aproba-
rastros de baba, etc.), pero que no hay indicios de que nin- y ahora se repite una
ción del DJ, podría ganar un punto de Vacío para adquirir
guna de ellas haya alterado la situación de Tomoharu en y otra vez. Deberían
la desventaja Fantasma (consulta la página 122 del manual producirse fenómenos
modo alguno. básico), ya que los espíritus vengativos de la familia Hiruma similares en varias
Si los PJ interrogan a Tomoharu, este solo será capaz de lo perseguirán adonde quiera que vaya hasta que enmiende ocasiones, incluyen-
transmitirles un puñado de datos relevantes de forma bal- do algunos de los
su acción.
buceante y apenas coherente. Entre ellos se incluyen: lugares específicos
que se indican en el
$ Su identidad. La mirada del oni texto, junto con visiones
$ Que «¡la bestia mira a través de mis ojos!». (alu- apropiadas para esos
Atsumari no Oni está al tanto de cualquier interacción con lugares (por ejemplo,
diendo al conocimiento del oni de las interacciones Tomoharu que se produzca hasta el momento de su muerte. consulta El salón de la
con Tomoharu y su entorno). Es así como sabe que Sokori (y los PJ, si entran en las depen- corte, en la página 19).
$ Una descripción de una mujer, similar a la que tie- dencias de los samuráis) se encuentra en Shiro Hiruma, que
nen de Kitsu Sokori (consulta Tras el rastro de Kitsu el final del ritual de Masami es inminente y que el momento
Sokori, en la página 24). de su retorno y triunfo final está cerca. Esto es, de hecho,
lo que desencadena el regreso del oni durante El enfrenta-
$ Que esta mujer le preguntó sobre «su espada» (una
referencia al wakizashi ancestral de la familia Hiruma) miento final, en la página 26. También significa que el oni
y sobre «el demonio que roba almas» (una referencia puede conocer cosas sobre los PJ que pueda aprovechar. El
a Atsumari no Oni). DJ deberá tomar nota de cualquier desacuerdo o tensión
entre los PJ, o cualquier otra cosa que el oni pudiese llegar
Todo lo demás que diga reflejará sus delirios y aluci- a utilizar en su contra y que hayan mostrado en presencia
naciones. Y, sin embargo, a pesar de su larga odisea y del de Tomoharu. El oni hará pleno uso de todo lo que pueda
hecho de que está Manchado, todavía quedan rastros del al enfrentarse con los PJ, si es que se enfrenta con ellos.

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Las dependencias de la servidumbre general, tratará de presentarse como desamparada y mise-
rable, una criatura a la que se le ha proporcionado una exis-
Las habitaciones de la servidumbre, unas construcciones tencia solitaria que nunca deseó, y tratará de jugar con las
anodinas adyacentes a la torre principal, parecen tan dete- simpatías de los PJ. Cuando esto deje de ser efectivo recu-
rioradas y abandonadas como cualquier otro edificio. Sin rrirá a amenazas, afirmando ser lo único que evita que toda
embargo, si los PJ investigan harán un descubrimiento esta sección de Shiro Hiruma se derrumbe sobre los PJ, y
espantoso: varias de las habitaciones austeras como cel- los amenazará con dejar de hacerlo si no cooperan con él.
das están llenas de una masa indiferenciada de carne
Esto es una mentira que los PJ podrán detectar con una
palpitante. Si examinan más de cerca este repugnante
tirada con éxito de Sentimiento contra un NO de 3.
fenómeno, observarán que parece que parte de la sustan-
Si alguno de los PJ decide negociar o regatear con la
cia del propio edificio se ha transformado en esta masa de
criatura, estará interactuando de forma consciente con la
carne. Brindar una horrible semblanza de vida a algunos
Mancha, y deberá acumular un punto de Conflicto. Para
elementos de Shiro Hiruma es otro de los extraños efec-
hacer este tipo de negociación, el PJ deberá perder Honor
tos de la Mancha.
(una violación importante del precepto de Chūgi [Deber
Es probable que los PJ opten por ignorar por completo
y Lealtad] o Meiyo [Honor], consulta la página 300 del
el espantoso organismo o que intenten destruirlo... un
manual básico).
esfuerzo inútil, ya que simplemente es demasiado grande y
Sin embargo, esto les permitiría descubrir información
carece de órganos vitales. Además, el edificio alrededor de
útil sobre Shiro Hiruma. El DJ puede utilizarlo como una
la masa de carne se desmorona, no es sólido, y se mantiene
oportunidad para proporcionar cualquier información que
en pie básicamente gracias a esta formación. Es probable
considere apropiada a los PJ, teniendo en cuenta que esta
que eliminarlo provoque un derrumbe, algo de lo que se
información estará limitada estrictamente al interior del
dará cuenta cualquier PJ con un valor de Alerta de 3 o más.
castillo. Específicamente, el DJ podría informar a los juga-
Sin embargo, a medida que se acercan a ella, los PJ
descubrirán que la mole tiene la capacidad de comunicarse dores de uno o más de los siguientes puntos:
a través de un enlace mental directo, lo que es una expe- $ La atalaya en ruinas al nordeste fue el lugar del
riencia profundamente desagradable, como si gusanos vis-
enfrentamiento final entre un oni y un shugenja
cosos se deslizaran bajo el cuero cabelludo.
Cangrejo durante la caída del castillo.
La mole de carne sabe mucho de Shiro Hiruma, pero
nada del mundo que hay más allá del castillo. Ansía cono- $ En la planta principal del tenshukaku hay una
cer y experimentar cosas más allá de su solitario aisla- cámara incorrupta (el templo). Hay que tener en
miento y se muestra ansiosa por intercambiar información cuenta que el organismo percibe y describe este
con los PJ. Dicho esto, posee una insidiosa astucia, e insi- lugar como un lugar vil, hostil e inhabitable... bási-
núa saber mucho más sobre cualquier tema que planteen camente, podemos escuchar la forma en la que las
los PJ de lo que realmente sabe. No dudará en mentir si criaturas de las Tierras Sombrías ven todo aquello
cree que eso le permitirá obtener lo que desea. Por lo incorrupto y santificado.

cómo salvar a hiruma tomoharu


y el wakizashi ancestral
Los PJ pueden decidir que van a intentar rescatar a le ocurra a partir de ese momento, pero pueden estar
Tomoharu en lugar de permitir que muera. Es extre- seguros de que los Cangrejo se ocuparán de su bien-
madamente improbable que dispongan de los medios estar (probablemente ayudándole a cometer seppuku).
para deshacer el terrible efecto de sus siglos de tor- Asimismo, devolver el wakizashi ancestral de la
mento. Dicho esto, pueden decidir llevarlo de vuelta familia Hiruma a los Cangrejo hará que los PJ se ganen
al Clan del Cangrejo. Esto significará que un samurái el favor y el agradecimiento de ese clan. Los PJ tam-
inestable se unirá al grupo, lo que proporcionará diver- bién pueden ganar Honor y Gloria gracias a esta
sas oportunidades de interpretación cuando los PJ hazaña, y tal vez incluso una ventaja como Apoyo del
interactúen con él. Clan del Cangrejo o Aliado [Cangrejo]. Por otro lado,
Esto les presentará también innumerables desafíos, quedarse el wakizashi sería una violación enorme del
ya que deberán tratar de mantener seguro y bajo con- precepto de Chūgi, ya que realmente es propiedad
trol al delirante y desorientado samurái en su viaje de legítima del Clan del Cangrejo en general y del actual
vuelta a la Muralla o, si están dispuestos a asumir un daimyō Hiruma en particular.
riesgo especialmente importante, mientras completan Si los Cangrejo descubren que los PJ han encon-
su misión antes de escoltarlo a la Muralla. Si logran lle- trado el wakizashi, pero no se lo han devuelto, podrían
var a Tomoharu hasta la Muralla, los Cangrejo se mos- además ganarse la enemistad del clan en la forma de
trarán profundamente agradecidos cuando se hagan las desventajas Desprecio del Clan del Cangrejo o qui-
cargo de su custodia. Los PJ no podrán decidir lo que zás incluso Enemigo mortal (Daimyō Hiruma).

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$ Hay unos cuantos pergaminos ocultos y protegidos Se encuentra arrodillada, con los ojos cerrados y las manos
en la biblioteca. levantadas en señal de plegaria, ya que obviamente está
llevando a cabo un ritual. La visión termina cuando la som-
$ La masa carnosa solo ofrecerá información a cam-
bra de algo monstruoso cae sobre los bushi, claramente
bio de datos interesantes sobre el mundo más allá
horrorizados por lo que sea que la esté proyectando. Pero
de las murallas de Shiro Hiruma. Bastará con una
la mujer simplemente continúa con su ritual.
tirada con éxito de Interpretación contra un NO
La atalaya nordeste es también significativa porque
de 2 (Aire 4, Tierra 1). Sin embargo, si la mole de
Kitsu Sokori planea emplear sus poderes para hacer que
carne descubre mintiendo al PJ se enfurecerá y hará
vuelva a manifestarse temporalmente a partir de este eco.
nuevas amenazas (vacías) de derrumbar el castillo
Luego, aquí, en el lugar en el que Masami efectuó su ritual,
sobre ellos y se negará a seguir hablando con los PJ.
Sokori pretende llevar a cabo otro destinado a hacer regre-
sar a las almas Hiruma desde Yume-dō, el reino de los sue-
ños, y esclavizarlas.
El templo
El templo, situado en la planta principal de la torre cen- Sueños útiles
tral, es la única parte de Shiro Hiruma que ha permanecido
indemne ante el siniestro poder de las Tierras Sombrías, El espíritu de Hiruma Masami, la shugenja que llevó a
gracias a su naturaleza sagrada. Se encuentra vacío, al cabo el ritual que trasladó las almas de los Hiruma asesi-
igual que el resto del castillo, pero no muestra señales de nados a Yume-dō, el reino de los sueños, podría propor-
la opresiva oscuridad que impregna el resto del complejo; cionar ayuda a los PJ. Como se encuentra atrapada en
es simplemente una habitación vacía con unos pocos restos Yume-dō, solo podrá comunicarse con los PJ por medio
de su pasado, principalmente trozos de madera podrida, de sus sueños. Aparte de eso la vislumbrarán como una
incluyendo los restos de un altar. Lo único que parece no presencia fantasmal en Shiro Hiruma y en una visión más
estar impoluto es una ōnusa, una varita purificadora con elaborada en la atalaya nordeste.
cintas de papel, que descansa en un pedestal sobre lo que
queda del altar. Las criaturas de las Tierras Sombrías y las
manifestaciones de la Mancha no pueden penetrar fácil-
mente en este recinto, lo que significa que es un lugar
seguro para que los PJ descansen y se recuperen. Se con-
sidera terreno Sagrado (Tierra) (consulta la página 267 del
manual básico).
Aun así, el aislamiento del templo hace que los kami
elementales se hallen más alejados espiritualmente, por lo
que el NO de cualquier invocación que no sea de Tierra se
incrementa en 1. El DJ también puede permitir que los PJ
se curen más rápidamente en este lugar; por ejemplo, en
lugar de eliminar una cantidad de puntos de Fatiga igual al
doble de su anillo de Agua al dormir aquí, podrían eliminar
una cantidad de Fatiga igual al triple de su anillo de Agua.

La atalaya nordeste
Al principio, el único motivo por el que la atalaya nordeste
resulta digna de mención es porque ya no existe; apenas
queda nada más que los cimientos. Es significativa porque
fue allí donde Hiruma Masami llevó a cabo su ritual para sal-
var las almas de los últimos defensores del castillo. Airado
tras haberse visto frustrado por Masami, Atsumari no Oni
destruyó la atalaya. Los PJ observarán aquí un eco especí-
fico del pasado: un grupo de bushi Cangrejo defendiendo
desesperadamente a una mujer solitaria que llevaba el
mon Hiruma contra una horda de monstruos de las Tierras
Sombrías. Si los PJ se han encontrado con Masami en sue-
ños (consulta Sueños útiles), la reconocerán en esta visión.

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L A M Á S C AR A DE L O NI

Los PJ podrían creer que es simplemente otro eco trá- desventaja Mancha de las Tierras Sombrías, Masami no solo
gico del pasado, pero se darán cuenta de que, a diferencia se negará a entregarles el último pasaje del ritual, sino que
de los demás ecos, nunca parece morir, y se la encuentran ni siquiera les pedirá que intenten deshacerlo. Convencerla
en varios lugares de Shiro Hiruma en vez de en uno solo. para que los ayude a pesar de que uno de los PJ tenga la
Esto puede bastar para insinuarles que es distinta a los Mancha debería requerir interpretación y una o más tiradas
bushi asesinados, pero no podrán interactuar con ella hasta de habilidades sociales.
que no se duerman. Una información que Masami no puede proporcionar
Masami se manifestará en sus sueños la primera vez a los PJ es su propio nombre, ya que lo rindió como una
que uno o más de los PJ duerman (o, si el DJ lo desea, de las llaves de su ritual. Solo sabe que es una Hiruma, lo
cuando caigan inconscientes por algún otro motivo) en que se deduce claramente de su mon. Si los PJ le pregun-
Shiro Hiruma. Si varios PJ están durmiendo, será capaz de tan cómo podrían descubrir su nombre, podría sugerirles la
reunirlos a todos en un sueño común para que puedan con- posibilidad de que haya registros en la biblioteca (consulta
versar en grupo. la página 19). Si los PJ le dicen a Masami su nombre, este
Si esto ocurre en cualquier otro lugar que no sea el tem- no significará nada para ella y lo olvidará al instante (esto es,
plo (consulta la página 23), Masami alejará las pesadillas hasta que se ponga fin al ritual).
de los PJ por lo menos mientras se esté comunicando con Por último, si el DJ cree que los personajes necesitan
ellos. Masami parece ser de mediana edad. Es extremada- información adicional para continuar, Masami podría pro-
mente inteligente y su comportamiento es reflexivo y analí- porcionar pistas o sugerencias sobre cómo proceder. Sin
tico. Escucha atentamente mientras otros hablan, a menudo embargo, el DJ ha de tener cuidado de no revelar dema-
mirando a lo lejos mientras lo hacen, como si estuviese pen- siado a los PJ: deberían tener la oportunidad de resolver
sando intensamente. Astuta y perspicaz, desafía rotunda- por su cuenta las partes más importantes del rompecabezas
mente las afirmaciones que considera falaces o carentes relacionado con las acciones de Sokori.
de apoyo. Se muestra especialmente rápida a la hora de
denunciar cualquier cosa que considere una mentira.
Masami puede proporcionar información a los PJ,
Tras el rastro de Kitsu Sokori
incluyendo: Shiro Hiruma es un lugar imponente y peligroso pero intere-
sante para que los PJ lo exploren. Sin embargo, han venido
$ La naturaleza del ritual que llevó a cabo y el lugar hasta aquí con un propósito final. Aunque es posible que
donde lo realizó (la atalaya nordeste), el papel de su objetivo inicial fuera únicamente recuperar los mapas
las tres llaves y el efecto que tuvo el ritual en los últi- de Yasuki Keiji, debería quedar claro que los PJ tienen que
mos Hiruma. localizar a Kitsu Sokori e impedir que lleve a cabo su mal-
$ La naturaleza de Atsumari no Oni, incluyendo su vado plan, sea cual sea. Así, mientras los PJ exploran Shiro
poder para corromper y esclavizar a los muertos y Hiruma podrán recabar algunas pistas sobre sus acciones
el hecho de que esto la motivó a ejecutar su ritual. y planes.
También puede describir cómo hizo para acabar Algunas de ellas ya han sido descritas. Además de las
quedando atrapada en el reino de los sueños y diferentes pistas sobre los propósitos de Sokori recopila-
poder enviar a Atsumari no Oni de vuelta a Jigoku. das mientras la seguían hasta la Muralla Kaiu, pueden haber
obtenido información de la mole de carne situada en las
$ El último fragmento de su ritual. El conocimiento de
dependencias de la servidumbre, del espíritu en sueños de
estas palabras es una de las tres llaves necesarias
Hiruma Masami y de cualquier otro método que el DJ haya
para finalizar el ritual.
utilizado para proporcionarles información. También hay
Masami está dispuesta a compartir esta información con algunas pistas específicas diseminadas sobre Shiro Hiruma
los PJ. Sin embargo, les pedirá a su vez que pongan fin que los PJ pueden encontrar:
al ritual para permitir que las almas de los Hiruma pasen
$ Sokori es tan susceptible como los PJ a ver los horri-
finalmente a la otra vida y se ponga fin al limbo kármico en
bles ecos de las tragedias pasadas de Shiro Hiruma
el que los ha depositado. Para ello puede proporcionarles
que aparecen por todo el castillo. Mientras investi-
la llave que comprende el último pasaje de su ritual. Tam-
gaba el dōjō se vio asaltada por visiones de la brutal
bién les explicará que necesitarán las otras dos llaves, y que
muerte de un samurái cuyos restos estaba manipu-
deberán deshacer su ritual en el lugar en el que se realizó:
lando. Durante la violenta visión se le cayó un per-
la atalaya nordeste del castillo. Si los PJ están al tanto de
gamino que contenía notas de sus investigaciones
que la atalaya nordeste se ha derrumbado por completo,
sobre Atsumari no Oni y sus poderes. En concreto,
Masami quedará consternada; esto podría suponer que no
describe cómo el oni tiene la habilidad de corrom-
es posible finalizar el ritual. Sin embargo, les pedirá que lo
per y luego controlar el alma de cualquiera que
intenten de todas formas en las ruinas de la atalaya.
muera cerca de él, obligando al alma corrompida a
Aun así, Masami es extremadamente cautelosa a la
animar un cadáver y creando un ser no muerto bajo
hora de exponer a los Hiruma a cualquier riesgo de corrup-
su control.
ción, ya sea debido a los poderes de Atsumari no Oni o por
cualquier otra fuente. Querrá que los PJ le aseguren que $ Además, Sokori trató de usar un ritual de mahō en el
serán capaces de protegerlos en caso de que el oni o cual- salón de la corte en un intento de obligar a las som-
quier otra criatura intervenga. Si alguno de los PJ tiene la bras Cangrejo a que le proporcionasen información.

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L A MÁSC AR A DEL ONI

No tuvo éxito, pero han quedado señales del ritual nivel de grupo de los PJ. No debería ser un combate largo
en la forma de una serie de signos profanos mar- ni complicado; el propósito de Sokori es simplemente hacer
cados en el suelo con su propia sangre, que toda- que los no muertos hieran a los PJ con sus armas corroí-
vía está relativamente fresca (consulta la página 19). das para luego recuperar su sangre. Por supuesto, si los PJ
son especialmente astutos, podrían reconocer el peligro de
$ Sokori encontró también a Hiruma Tomoharu ence-
dejar sangre en algún sitio en el que un mahō-tsukai pueda
rrado en su agónica condición en las dependencias
conseguirla. Si se dan cuenta de esto y limpian la sangre...
de los samuráis. Trató de interrogarlo, pero al creer
¡deberías felicitarlos por haberse dado cuenta del malvado
que no le servía para nada y al no querer interfe-
plan de Sokori!
rir con lo que lo hubiese encarcelado, no hizo nada
En cualquier caso, si los PJ se encuentran con Sokori
por él y simplemente lo dejó donde estaba, otro tes-
antes de la confrontación final, pase lo que pase se las
timonio de su egoísta depravación. Sin embargo,
arreglará para escapar. En esta aventura, Sokori utiliza su
Tomoharu la vio a ella a su vez. Entre sus balbuceos
capacidad de Cruzar la senda para adentrarse en los reinos
proporcionará lo que parece ser una descripción
espirituales y huir del encuentro.
relativamente clara de ella a los PJ, lo que debería
indicarles que o bien está en algún lugar de Shiro
Hiruma o al menos ha estado allí recientemente. Reunir las llaves
También les proporcionará algunos indicios sobre lo
Tanto Kitsu Sokori como los PJ (aunque estos no se den
que podría estar haciendo, a partir de los recuerdos
cuenta, al menos al principio) están tratando de reunir
alucinatorios de sus preguntas (consulta Las depen-
las tres llaves para poner fin al ritual de Hiruma Masami,
dencias de los samuráis, en la página 21). Lo que
mediante el cual ella misma y los últimos defensores Hiruma
los PJ no deben saber es que Atsumari no Oni tam-
de Shiro Hiruma acabaron en Yume-dō, el reino de los sue-
bién se percató de la presencia de Sokori en Shiro
ños. Una vez más, estas tres llaves son:
Hiruma por medio de Tomoharu, y que ahora el oni
se aproxima al castillo. $ El nombre de Masami, al que renunció para poten-
ciar el ritual, y que está registrado en un único per-
gamino oculto en la biblioteca.
El encuentro con Sokori $ El wakizashi ancestral de la familia Hiruma, que se
Que los PJ se encuentren o no con Sokori en Shiro Hiruma encuentra en una serie de posibles localizaciones,
antes del enfrentamiento final dependerá de las preferen- dependiendo de la elección del DJ (consulta el cua-
cias del DJ y de los personajes concretos que participen dro de texto ¿Dónde está el wakizashi ancestral?
en su partida. Por una parte, Shiro Hiruma es complicado y en la página 19).
peligroso sin que los PJ tengan también que enfrentarse a $ El último pasaje del ritual de Masami, que los PJ
un poderoso mahō-tsukai no solo una, sino dos veces. El DJ pueden obtener de boca de la propia Masami siem-
deberá recordar que cualquier encuentro puede provocar pre y cuando hablen con ella en sus sueños.
daños a los PJ, lo que hará que necesiten tiempo adicional
para descansar y curarse. Además, consumirán recursos que Normalmente, las tres llaves son necesarias para fina-
no pueden reemplazar fácilmente. Si los PJ lo han pasado lizar el ritual de Masami. Sin embargo, Sokori ha diseñado
mal o un encuentro con Sokori podría resultar demasiado un ritual propio que le permitirá terminar el de Masami con
duro, se puede dar por hecho que está aprovechando el solo una o dos llaves, aunque cuantas menos llaves tenga
tamaño de Shiro Hiruma para evitar a los PJ, utilizando sus más tiempo tardará en ejecutarlo.
poderes para permanecer oculta tanto tiempo como pueda. Si los PJ recuperan una de estas llaves la tendrán ellos
Por otro lado, si los PJ son capaces de aguantar un en lugar de Sokori. Sin embargo, si los PJ entran en un lugar
encuentro con Sokori antes de su batalla final con ella, su en el que haya una llave, pero se van sin recuperarla, se dará
naturaleza peligrosa y poderosa puede quedar perfecta- por supuesto que Sokori se ha hecho con ella y dejará de
mente clara en ese momento. Sokori ha combinado sus estar en ese lugar si regresan a él.
capacidades como shugenja Kitsu con el poder maligno del Los PJ podrán recuperar las llaves de manos de Sokori
mahō, convirtiendo su facilidad para interactuar con espíri- si logran derrotarla, lo que es particularmente importante
tus ancestrales en una abominación. Esto podría permitirle en el caso del wakizashi. De igual modo, si nunca visitan un
atacar a los PJ de una forma más insidiosa e indirecta que lugar que contiene una llave cuando Sokori esté lista para
limitándose a enfrentarse directamente con ellos en com- comenzar su propio ritual, se asumirá que la llave ha pasado
bate. El modo en que lo hace se describe con mayor detalle a manos de Sokori.
en la sección Tácticas de Sokori, en la página 28. Independientemente de las acciones de los PJ, Sokori
Independientemente de que el DJ decida que los PJ se debería obtener al menos una de las llaves para concluir
encuentren con Sokori antes de su enfrentamiento final con el ritual de Hiruma Masami. Si los PJ obtienen dos de las
ella o no, la shugenja necesitará tener acceso a la sangre de llaves, Sokori debería tener la tercera, la última parte del
los PJ para hacer uso de sus poderes. En algún momento ritual original, obtenida de Atsumari no Oni. Si los PJ obtie-
durante su exploración de Shiro Hiruma (pero antes de cual- nen solo una, o incluso ninguna de las llaves, se recomienda
quier enfrentamiento con ella), Sokori alzará un grupo de que Sokori obtenga el wakizashi ancestral. Esto se debe
bushi esqueletos con un nivel de enfrentamiento igual al a que se trata de un elemento físico potencialmente valioso

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que los PJ pueden quitarle después del enfrentamiento El comienzo del ritual de Sokori se verá anunciado por
final. Sin embargo, si el DJ lo prefiere, Sokori podría tener un fuerte estruendo que sacude Shiro Hiruma, provocado
alguna otra de las llaves. por el regreso temporal de la atalaya nordeste a Ningen-dō.
Asegúrate de dar tiempo a los PJ de enterarse de lo que
El objetivo de Sokori está sucediendo; deberían tener claro que se trata de un
acontecimiento trascendental.
Gracias a sus investigaciones, al estudio de documentos Verán la atalaya recién reconstruida y es posible que
antiguos y a interrogar a los que hizo prisioneros durante su vean a Kitsu Sokori entrando en ella. Esto debería bastar
viaje a través de Rokugán hacia la Muralla, Sokori ha apren- para alertar a los PJ de la necesidad de ir hasta la atalaya e
dido mucho sobre el papel que desempeñó Atsumari no interrumpir los planes de Sokori. Si no es así y deciden no
Oni y el ritual de Hiruma Masami durante la caída de Shiro investigar o perseguir a Sokori, ella tendrá éxito: pasa a El
Hiruma. Como consecuencia de ello, ha determinado que fracaso es una opción, en la página 30.
puede usar las llaves para poner fin al ritual de Masami y

Quinta parte:
devolver las almas Hiruma de Yume-dō al reino de los mor-
tales, haciéndolas vulnerables a la corrupción usando sus
técnicas de mahō y las capacidades de Atsumari no Oni.
Como una garantía más de éxito ha diseñado su propio
ritual, uno que le permite finalizar el de Masami con solo El enfrentamiento final
una o dos de las llaves a costa de que le lleve más tiempo.
Aun así, el mero hecho de liberar las almas no ayuda a su La atalaya nordeste aparecerá tal como se encontraba inme-
objetivo de conseguir poder y hacerse con el control de sus diatamente antes de que se derrumbase, con evidentes
tierras ancestrales. Aquí es donde entra en juego Atsumari señales de lucha como muros dañados, manchas de san-
no Oni. gre y cadáveres con armaduras descompuestas, pero por
Usando su capacidad de hablar a través de los rei- lo demás está vacía. Sin embargo, cuando los PJ lleguen al
nos espirituales, Sokori ha sido capaz de comunicarse con nivel superior encontrarán a Sokori llevando a cabo su ritual.
Atsumari no Oni y llegar a un acuerdo. Ella pondrá fin al El nivel superior de la atalaya, diseñado para combate
y vigilancia, es una única sala abierta con gruesas paredes
ritual de Masami y a cambio el oni podrá corromper por fin
con numerosas saeteras, demasiado estrechas para que
las almas Hiruma que le fueron negadas durante la caída
pueda pasar una persona mayor que un niño pequeño. Las
del castillo.
escaleras de debajo llevarán a los PJ a un lateral de la sala.
El oni utilizará estas almas como el germen de un ejér-
Kitsu Sokori está efectuando su ritual cerca del muro contra-
cito que irá creciendo de forma inexorable y con el que pre-
rio, a unos diez metros de distancia.
tende invadir Rokugán. Como recompensa por ayudarle, el
Para poder resolver con éxito este enfrentamiento, los
oni reconocerá a Sokori como uno de sus principales vasa-
PJ deberán enfrentarse a diversos elementos: Kitsu Sokori
llos, le dará el control de sus tierras ancestrales y, con el
y sus esbirros no muertos, Atsumari no Oni y las almas de
tiempo, tal vez incluso más partes del Imperio.
los Hiruma caídos.
Para concluir el ritual de Masami, Sokori pretende hacer

kitsu sokori
que el eco psíquico de la atalaya nordeste en ruinas en la
que Masami ejecutó su ritual se manifieste físicamente, al
menos de forma temporal. Una vez recreada la atalaya,
Sokori posee al menos una, tal vez dos o incluso las tres
espera que Atsumari no Oni aparezca. Luego planea utilizar
llaves del ritual de Masami. Una sola llave basta para que
las llaves en el nivel superior de la atalaya para deshacer el
pueda devolver las almas de los Hiruma al reino de los mor-
ritual de Hiruma Masami.
tales, pero si no tiene las tres el ritual le llevará más tiempo.
Sokori debería empezar su ritual bajo una de estas dos Si Sokori tiene las tres llaves, cuando lleguen los PJ
condiciones, dependiendo del desarrollo de la aventura: ya habrá finalizado el ritual de Masami y las almas de los
Hiruma estarán regresando del reino de los sueños.
$ Cuando los PJ hayan obtenido dos de las llaves. Se
Si solo tiene una o dos de las llaves, Sokori necesitará
asumirá de inmediato que Sokori ha obtenido la ter-
más tiempo para terminar el ritual de Masami y enviará a
cera y comenzará su ritual.
sus guardianes esqueléticos para que mantengan ocupa-
$ Cuando el DJ quiera dar comienzo al clímax de la dos a los PJ hasta que termine. Si tiene dos llaves, nece-
aventura. Por supuesto, esto no debería suceder sitará dos asaltos para hacerlo. Si tiene una sola llave, el
hasta que los PJ hayan tenido suficientes oportu- ritual de Masami finalizará tan pronto como los PJ derroten
nidades de explorar Shiro Hiruma, incluyendo los a los guardianes esqueléticos de Sokori, momento en que
lugares en los que se encuentran las tres llaves. De comenzará la siguiente fase del enfrentamiento. En cual-
nuevo, Sokori poseerá al menos una de las tres lla- quier caso, si interfieren lo bastante con Sokori antes de que
ves, y es posible que posea más si los PJ no las han concluya su ritual, es posible que fracase por completo, ya
recuperado aún. que deberá dirigir su atención a los PJ.

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El DJ puede ajustar estos tiempos a las circuns-
tancias de su partida, teniendo en cuenta que Sokori
no hará nada más mientras efectúa su ritual. Por lo
tanto, si el ritual se prolonga demasiado, el resultado
podría ser una confrontación final demasiado fácil
para los PJ. Durante su turno Sokori irá ejecutando su
ritual. Si los PJ causan daño a Sokori o llevan a cabo
acciones que puedan perturbar su concentración,
deberá tener éxito en una tirada de Meditación (Tie-
rra) contra un NO de 2 (su distinción de Voluntad indó-
mita le permitirá tirar de nuevo hasta dos de los dados)
en su turno o esto retrasará la finalización del ritual un
asalto más. Si Sokori queda inconsciente o muere, su ritual
termina inmediatamente. A discreción del DJ otros estados
como Silenciado o Moribundo pueden retrasar el ritual o
romper su concentración.
Sokori también recurrirá a sus poderes durante el
enfrentamiento, poderes que son considerables pero
cuyos efectos no son principalmente dañinos. Su plantea-
miento favorito para una confrontación es menos directo,
utilizando los defectos y debilidades de sus enemigos en su
contra y sembrando la disensión y la discordia entre ellos.

Los servidores
no muertos de Sokori
Son bushi esqueletos, tal y como se describen en la
página 319 del manual básico del juego de rol de La
Leyenda de los Cinco Anillos. Su papel consiste en proteger
a Sokori enfrentándose con cualquiera que trate de interfe-
rir con su ritual. Para determinar el número apropiado de
bushi esqueletos para un grupo específico, consulta Dificul-
tad de encuentros en la página 14.
las almas de
atsumari no oni los hiruma caídos
Atsumari no Oni es un adversario poderoso y peligroso, y el Si Sokori o los PJ finalizan los efectos del ritual de Hiruma
DJ tiene varias opciones a la hora de utilizarlo en el enfren- Masami, las almas de los últimos defensores Hiruma del cas-
tamiento final. El DJ deberá decidir si el oni se encuen- tillo regresarán al reino de los mortales desde el reino de los
tra presente al inicio del enfrentamiento o si llega a lo sueños. Lo que suceda a partir de ese momento dependerá
largo del mismo, probablemente cuando tenga el mayor de si Atsumari no Oni se encuentra presente.
impacto dramático. Si el oni no está presente, las almas, que se presenta-
Tanto si Atsumari no Oni está presente desde el princi- rán como figuras fantasmagóricas, «pasarán» por el reino
pio como si llega más adelante, el DJ deberá decidir tam- de los mortales y viajarán a Meido (el reino de la espera) y
bién su papel. Si decide cumplir su trato con Sokori, los a la vida eterna. Como samuráis que han sido educados en
PJ se enfrentarán al poder combinado de Sokori y el oni, la cultura espiritual de Rokugán, los PJ pueden suponer qué
¡una empresa extremadamente difícil para ellos! El DJ solo es lo que pasa. La última alma en pasar será la de la propia
debería hacer esto si los PJ son especialmente poderosos, Masami, que hará una pausa y dedicará a los PJ una mirada
o si quiere que sea una batalla desesperada con un resul- de profundo agradecimiento.
tado decididamente incierto. Si el oni está presente, intentará usar su capacidad
Alternativamente, el oni puede mantenerse como un Corromper a los caídos para insuflar la Mancha en estas
«tercero en discordia» durante el enfrentamiento final, deci- almas, hacer que entren en un cadáver cercano y esclavi-
dido a hacerse con las almas de los Hiruma para sus pro- zarlas. Hará esto a menos que los PJ lo destruyan o llamen
pios fines a la vez que reniega del acuerdo con Sokori. su atención de tal manera que no pueda interferir con las
Esto puede facilitar las cosas a los PJ, pero también podría almas antes de que pasen a Meido. Si nadie finaliza los efec-
provocar un complejo enfrentamiento a tres bandas entre tos del ritual de Masami, las almas Hiruma permanecerán
los PJ, el oni y Sokori. atrapadas en Yume-dō, al menos por el momento.

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L A M Á S C AR A DE L O NI

LOS PJ Y EL ONI
el curso de la batalla ARMAS Y EQUIPO

Wakizashi corrupto: Alcance 0-1, Daño 4, Letalidad 5/7,


Es posible que a los PJ La batalla final debería comenzar como una escaramuza,
se les ocurra la idea de Afilada, Ceremonial, Impía
aunque el tipo de enfrentamiento puede cambiar depen-
tratar de negociar con diendo de las acciones de los PJ. A su llegada, los servido- Cuchillo de sacrificio: Alcance 0, Daño 2, Letalidad 4, Afi-
el oni, tal vez en un res no muertos de Sokori se enfrentarán de inmediato con lada, Impía, Mundana, Ocultable
intento de menosca-
los PJ. Dependiendo de la cantidad de llaves que posea,
bar a Sokori. Como Equipo (equipado): Ropa profanada (Resistencia física 1,
Sokori ya habrá finalizado el ritual de Masami o estará a
son samuráis, los PJ Resistencia sobrenatural 4), bolsa de pergaminos con con-
saben que esto sería un punto de hacerlo.
La forma en que se desarrolle el enfrentamiento a partir de juros de mahō y los mapas robados a Yasuki Keiji.
acto profundamente
malvado. Podría resultar este momento dependerá de si Sokori ha concluido el ritual
CAPACIDADES
beneficioso a corto de Masami y las almas Hiruma están regresando del reino de
plazo, haciendo que el los sueños, si Atsumari no Oni está presente o llega durante el MAHŌ-SENSEI
oni se pusiera del lado combate y de si el oni decide aliarse con Sokori o no. Sokori puede utilizar cualquier técnica de mahō del manual
de los PJ contra Sokori, Si Sokori todavía no ha deshecho el ritual de Masami básico (a partir de la página 224). Por lo general, utiliza Fer-
lo que probablemen-
cuando lleguen los PJ, utilizará el tiempo que le brinde vor impío para potenciar a sus secuaces y Las garras de la
te acabaría con su
el combate entre sus sirvientes no muertos y los PJ para angustia sobre cualquier PJ que trate de enfrentarse direc-
rápida derrota, pero las
implicaciones a largo hacerlo. Sin embargo, si tratar a toda costa de finalizar el tamente con ella. A discreción del DJ también puede tener
plazo serían graves. ritual de Masami fuese a provocar su derrota o muerte, acceso a las nuevas técnicas de mahō del suplemento Las
Sokori abandonaría el intento y se centraría en derrotar a los Tierras Sombrías (a partir de la página 116).
Alternativamente, los PJ; al fin y al cabo, siempre puede reanudar el ritual cuando
PJ podrían intentar con- CRUZAR LA SENDA
los PJ mueran o hayan sido expulsados.
vencer a Sokori para que Sokori puede recurrir a su herencia Kitsu para levantar el
Cuando llegue Atsumari no Oni, si es que lo hace, o si
les ayude a acabar con velo que separa los reinos espirituales de Ningen-dō y luego
el oni. Sea como fuere, el DJ decide que ya se encuentre presente cuando los PJ
lleguen, el director de juego deberá determinar si se alía pasar a través de ellos para emerger en un nuevo lugar. A
el DJ debería hacer que
o no con Sokori. Esto determinará si el oni es un «tercero efectos de esta aventura se supone que Sokori utiliza esta
los PJ hagan las tiradas
sociales apropiadas en discordia» hostil tanto a Sokori como a los PJ o si los PJ capacidad una sola vez, la primera vez que los PJ se encuen-
para manipular a sus deben enfrentarse a las fuerzas combinadas del oni y Sokori. tren con ella, para escapar del enfrentamiento. Como acción
enemigos, teniendo en Se trata de dos situaciones muy diferentes, por lo que el DJ de movimiento y apoyo, Sokori comienza a salir del reino de
cuenta que cualquier deberá elegir la opción que mejor se adapte a su partida y los mortales y su forma comienza a brillar ligeramente. Al
trato que hagan de comienzo de su siguiente turno desaparece y reaparece en
el grupo específico de PJ.
buena fe con cualquiera otro lugar a alcance 0-6 de su ubicación anterior, aunque el
Si los PJ logran derrotar a Sokori y (en caso de que esté
de estos seres malvados punto objetivo no esté dentro de su línea de visión.
requerirá renunciar presente) a Atsumari no Oni, pasa a la sección Victoria, en
a una cierta cantidad la página 30. Sin embargo, si fracasan porque mueren, son SUSURROS EN LA SANGRE
de Honor y Gloria. capturados o se ven obligados a retirarse, pasa a El fracaso Combinando vilmente el mahō y sus capacidades Kitsu para
es una opción, en la página 30. hablar con los ancestros, Sokori puede usar la sangre de un
mortal para obtener información sustancial acerca de sus
Kitsu Sokori defectos y debilidades y luego usar esa información en su
contra. Debe tener acceso a la sangre del mortal, la sufi-
ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO:  8 6 ciente como para recubrir la hoja de un cuchillo pequeño.
Sokori hace una tirada de Teología (Agua) contra un NO
SOCIAL PERSONAL de 2 como actividad de interludio; si tiene éxito descubrirá

01 HONOR 16
AGUANTE todas las ventajas y desventajas del mortal.
4 3
25 GLORIA COMPOSTURA
12 Tácticas de Sokori
4 3
05 ESTATUS 4 CONCENTR.
7 Kitsu Sokori no aboga por la confrontación directa. Durante
toda su sórdida historia se ha centrado en formas indirec-
–2, +2 ALERTA
4 tas e insidiosas de derrotar a sus enemigos. Esto será así
CONDUCTA – ARTERO también durante el enfrentamiento final (y cualquier otro
enfrentamiento anterior con ella, si es que hay alguno).
ACADÉMICA 3 ARTESANAL 0 MARCIAL 2 MERCANTIL 2 SOCIAL 3
Aunque tiene acceso a varios efectos de mahō que pue-
VENTAJAS DESVENTAJAS den causar daño directo, por lo general confía en sus sir-
vientes no muertos para que participen directamente en el
Sexto sentido: Rumores de crueldad: combate. Mientras tanto, aprovechará los defectos y debili-
 Académica; Espiritual  Social; Interpersonal, dades de los PJ, así como cualquier posible conflicto entre
Voluntad indómita: Infamia ellos, para provocar fricciones y disensiones. Por eso hizo
 Académica; Mancha de las que los no muertos atacaran antes a los PJ, al fin y al cabo,
Interpersonal Tierras Sombrías: con el objetivo de recolectar su sangre y usarla para cono-
 Social; Espiritual cer sus secretos. Si tuvo éxito, Sokori conocerá las desven-
tajas de los PJ y las utilizará todo lo que pueda.

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L A MÁSC AR A DEL ONI

Así, por ejemplo, con una acción puede utilizar varian- ARMAS Y EQUIPO LIBERAR LAS ALMAS
tes de las técnicas de mahō Incitar tormento o Susu- DE LOS HIRUMA
rros pecaminosos para atormentar a los PJ como en los Garras aplastantes: Alcance 1-2, Daño 6, Letalidad 8, Afi-
siguientes ejemplos: lada, Impía Los PJ que hayan
reunido las tres
$ Si un PJ tiene la ansiedad de Fobia, Sokori provoca Equipo (equipado): Pellejo demoníaco y fragmentos de
llaves pueden intentar
una manifestación ilusoria del objeto de esa fobia. armadura (Resistencia física 5, Resistencia espiritual 5,
deshacer el ritual de
Impía). Hiruma Masami. Para
$ Si un PJ tiene la ansiedad de Paranoia, Sokori le
ello necesitarán tener
susurrará en silencio que los demás PJ planean sacri- CAPACIDADES
éxito en una tirada de
ficarlo para sobrevivir al enfrentamiento. HORROR DE JIGOKU Teología contra un NO
$ Si dos PJ pertenecen a clanes que actualmente man- de 4 (Vacío 2). Si Masami
Atsumari no Oni es un ser Ultramundano y Manchado de
tienen una relación hostil entre sí o están en gue- ha indicado al personaje
silueta 4. Después de que cualquier personaje realice una cómo ejecutar el ritual,
rra, Sokori puede sembrar la discordia entre ellos. acción de ataque con éxito que cause 0 puntos de daño al reduce el NO a 1. Si tie-
Si un PJ objetivo falla una tirada de Meditación oni (después de aplicar su valor de Resistencia), ese perso- ne éxito, las almas de
Contra un NO de 3 (Vacío 2), acumulará 3 puntos naje acumula 3 puntos de Conflicto. los defensores Hiruma
de Conflicto. quedarán libres tal y
CORROMPER A LOS CAÍDOS
$ Si un PJ tiene la ansiedad de Secreto oscuro, Sokori como se indica en la
Como acción, Atsumari no Oni puede esclavizar las almas página 27. Por supuesto,
hablará en la mente del PJ y le amenazará con reve-
de los muertos, que quedan Manchadas. Las almas de los si por algún motivo los
larlo. Alternativamente puede hacerlo en voz alta, PJ no han matado o
fallecidos deben estar presentes, lo que normalmente solo
permitiendo así que los demás PJ sepan que el obje- desterrado a Atsumari
es cierto si murieron durante el encuentro en curso. Ade-
tivo puede tener un Secreto oscuro, pero no cuál no Oni, las almas po-
más, una vez por asalto, Atsumari no Oni puede ordenar
es. Si cree que esto causará más tensión y disen- drían estar en peligro.
a cualquier número de almas esclavizadas que posean un
sión, puede incluso revelar el Secreto oscuro del
número igual de cadáveres dentro de alcance 0-4. Los cadá-
PJ directamente.
veres se alzan de inmediato convertidos en bushi esquele-
tos (consulta la página 319 del manual básico) o plebeyos
No obstante, si el planteamiento indirecto falla, o si no
zombis (consulta la página 320 del manual básico), depen-
ha podido obtener información sobre los PJ que pueda LOS MAPAS DE
diendo del estado del cadáver, y quedan bajo el control
utilizar, Sokori recurrirá al uso de mahō para infligir daño YUSUKI KEIJI
de Atsumari no Oni. Para asegurarse de que la batalla no
directo a sus adversarios.
sea imposible, consulta Dificultad de encuentros en la Aunque llegados a este
Suponiendo que no logre derrotar a los PJ, es de esperar
página 14 para determinar cuándo y si el oni debe usar punto la mayor amenaza
que Sokori muera al final del enfrentamiento. Sin embargo,
esta habilidad. está clara, los PJ que
si el DJ prefiere que sobreviva y se convierta en una antago-
AURA DE TEMOR emprendieron la misión
nista futura de su campaña, podría escapar.
inicial de recuperar
La maligna capacidad de Atsumari no Oni para corromper y los mapas robados de
Atsumari no Oni esclavizar las almas de los caídos lo rodea de un aura esca- Yasuki Keiji estarán
lofriante que socava la voluntad de aquellos que arriesga- obligados a hacerlo.
ADVERSARIO NIVEL DE ENFRENTAMIENTO:  12  5 rían sus vidas para enfrentarse a él en combate cercano.
Si Sokori muere será
Cuando un personaje dentro de alcance 3 intenta acercarse muy fácil recuperar los
SOCIAL PERSONAL a Atsumari no Oni, deberá hacer una tirada de Medita- mapas robados de su
ción contra un NO de 2 (Tierra 1, Aire 4) para resistir o
00 HONOR
22
AGUANTE bolsa. Los PJ que se den
3 3 sufrirá el estado Desorientado y permanecerá a su distan-
cia actual del oni. Una vez que un personaje tenga éxito
cuenta de que lo más
probable es que los
15 GLORIA COMPOSTURA
14
4 6 en esta tirada, no tendrá que volver a repetirla durante la mapas se encuentren en
la bolsa podrían tratar
00 ESTATUS 4 CONCENTR.
9 escena en curso.
de quitársela sin dañar
su contenido durante
+2, –2
CONDUCTA – SEDIENTO DE PODER
ALERTA
4 Tácticas de Atsumari no Oni la batalla. Si Sokori
logra escapar, podrías
El papel de Atsumari no Oni en el enfrentamiento es, como permitir a los PJ encon-
ACADÉMICA 3 ARTESANAL 0 MARCIAL 3 MERCANTIL 0 SOCIAL 1 se ha señalado anteriormente, bastante variable. El oni trar los mapas en algún
VENTAJAS DESVENTAJAS podría estar aliado con Sokori o ser hostil tanto a ella como otro lugar del castillo,
a los PJ. abandonados, ya que
Enorme estatura: Apariencia horripilante: Este abanico de opciones de participación per- habían dejado de tener
 Marcial; Física  Social; Interpersonal mite al DJ un control considerable sobre la dificultad del utilidad para Sokori. Sin
embargo, si escapa con
Poder impío: enfrentamiento final.
los mapas, la obligación
 Marcial; Física, Espiritual El oni prefiere confiar en su capacidad de Corromper a de recuperarlos podría
los caídos para crear servidores no muertos. Esto no funciona servir como incentivo
con las criaturas que ya han sido convertidas en no muertos, adicional para perseguir
por lo que no puede reanimar a los servidores no muertos a la mahō-tsukai.

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de Sokori ni quitarle el control sobre ellos. Sin embargo, (por ejemplo, 3 puntos de Honor por enfrentarse a fuerzas
puede reanimar a cualquier ser mortal que fallezca en su numéricamente superiores tal y como se indica en el pre-
presencia; esto incluye a Sokori y a los PJ, así como a cual- cepto del Yū, o Coraje). Consulta la página 300 del manual
quier samurái Cangrejo que aún los acompañe. Además, si básico para más ejemplos.
está presente cuando las almas Hiruma regresen del reino
de los sueños, podrá corromperlas y usarlas para reanimar $ Honor
sus propios cadáveres fallecidos hace mucho, que se alza- – Recompensa de 6 puntos de Honor por el pre-
rán rechinando por todo el complejo del castillo e incluso cepto de Jin (Compasión): Por defender e inten-
desde el suelo de la sala donde se está librando la batalla. tar salvar a Hida Kurumi.
Si el DJ así lo desea esto podría incluir docenas de esquele-
$ Gloria
tos en y alrededor de Shiro Hiruma, haciendo que incluso la
posibilidad de escapar del castillo se torne incierta. – Recompensa de 3 puntos de Gloria por devolver
Tal y como se indica en Las dependencias de los los pergaminos de Yasuki Keiji.
samuráis, en la página 21, Atsumari no Oni tampoco tiene – Recompensa de 6 puntos de Gloria por devolver
problema en aprovechar las debilidades, defectos y tensio- a salvo a Hida Kurumi a la Muralla.
nes entre los PJ. Lo hará de una forma similar a la indicada
para Kitsu Sokori. Es probable que tenga un conocimiento Es posible que los PJ obtengan una «victoria menor».
menos directo de las desventajas y conflictos entre los PJ, Por ejemplo, podrían distraer a Sokori y al oni para que
pero recuerda que los habrá estado observando a través de las almas de los Hiruma puedan pasar a la otra vida, tras
los ojos de Hiruma Tomoharu y habrá tomado nota de todo lo que podrían huir e intentar escapar de sus oponentes.
lo que vea. O podrían derrotar a Sokori, pero no impedir que el oni
Dicho esto, Atsumari no Oni, como todos los de su tipo, corrompa a algunas o a todas las almas Hiruma. En estos
es un adversario temible en combate. Si le conviene al DJ, casos, el DJ debería decidir cuáles serán las implicaciones
el oni puede participar directamente en el combate, aun- de esta victoria menor, dar las recompensas apropiadas de
que seguirá burlándose y provocando tensiones entre los experiencia y narrar el resultado de la misma.
PJ mientras lo hace. El DJ simplemente necesitará ser cons-
ciente de la dificultad que este oponente puede suponer El fracaso es una opción
para los PJ, especialmente si se alía con Sokori.
Si la situación se vuelve verdaderamente desesperada, La máscara del oni presenta muchos retos a los PJ. Es
existe una última forma de que los PJ puedan derrotar al posible que los personajes no logren impedir que Sokori,
oni. Uno de ellos puede sacrificarse y devolverlo a Jigoku, Atsumari no Oni, o ambos, cumplan sus viles planes. En
pero su alma le acompañará. Los PJ pueden descubrir este el proceso, algunos o incluso todos los PJ pueden morir.
hecho por boca de Hiruma Masami cuando su alma regrese Si esto resulta apropiado para el DJ y los jugadores, ¡que
al reino de los mortales, o si tienen éxito en una tirada de así sea!
Teología (Vacío) contra un NO de 1. En el contexto de Sin embargo, ni siquiera el fracaso tiene que ser irre-
la cosmología de la ambientación se trata de un sacrificio vocable. Sokori puede hacer prisioneros a los PJ que sean
enorme y absolutamente trágico. Dicho esto, si el DJ desea derrotados, pero no mueran. Sean cuales sean sus mal-
proporcionar un final feliz, las fortunas podrían interceder y vados planes para ellos podrían ser la base de futuras
salvar el alma del personaje, lo que provocaría que fuese aventuras mientras tratan de escapar de sus garras. Alterna-
el alma de Kitsu Sokori la que acabase siendo sacrificada a tivamente, podría simplemente abandonarlos en las Tierras
Jigoku. Se recomienda encarecidamente que este método Sombrías y confiar en que no sobrevivirán para regresar a la
de sacrificio definitivo sea considerado como un último Muralla. Estas situaciones desesperadas brindan la oportu-
recurso y que únicamente lo utilicen si el enfrentamiento se nidad de que los PJ superen las dificultades y se enfrenten
está volviendo definitivamente en contra de los PJ y el DJ a Sokori en algún momento del futuro. En este caso, los PJ
desea proporcionarles una última posibilidad desesperada. deberían ser recompensados con algunos PE (recomenda-
mos 3 PE) como reconocimiento de lo que han aprendido
Victoria en la derrota.
Mientras tanto, Sokori estará un paso más cerca de ven-
Si los PJ derrotan a Sokori y ayudan a las almas de los garse de su familia, ya que podrá crear un ejército de almas
Hiruma a cruzar el reino de los mortales y alcanzar la otra corrompidas en cualquier momento y lugar que desee, y
vida sin impedimentos, resultará evidente que han ganado. lo utilizará para perseguir a los que la agraviaron. Con ese
Cada PJ debería recibir 5 PE por haber superado un reto poder a su disposición, podría llegar a ser una amenaza
tan difícil. para todo Rokugán. Alternativamente, si Sokori no consigue
Además, el DJ debería recompensar a los PJ con Honor aliarse con Atsumari no Oni, podría ser el oni el que lance
y Gloria si se ha producido algunos de los acontecimien- un ataque contra el Imperio con un ejército cada vez mayor
tos descritos a continuación. También deberían recibir de no muertos. De nuevo, esto puede crear futuras aventu-
las recompensas apropiadas a los preceptos del Bushidō ras para estos PJ o incluso para otros nuevos.

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L A MÁSC AR A DEL ONI

Sexta parte: El resultado


varias cosas. Por ejemplo, de si los PJ se adentraron en las
Tierras Sombrías con su permiso o sin él, si pueden testificar
que las almas de los últimos defensores de Shiro Hiruma han
Tan pronto como Sokori sea derrotada o huya, la atalaya pasado a la otra vida, si derrotaron a Kitsu Sokori, a Atsumari
nordeste de Shiro Hiruma vuelve a convertirse en un mon- no Oni o a ambos, si devuelven el wakizashi ancestral de la
familia Hiruma a los Cangrejo, si pueden ofrecer testimonio
tón de ruinas. El DJ podría limitarse a narrar la huida aterra-
sobre el destino de Hiruma Tomoharu, si les acompañó la
dora y por los pelos de los PJ. Alternativamente, cualquier
escuadra de Hida Nagahide y cuántos de ellos sobrevivieron.
PJ que tenga éxito en una tirada de Aptitud física contra
Teniendo todo esto en cuenta, el DJ podrá determi-
un NO de 2 (Aire 1, Tierra 3) podrá escapar ileso, mientras
nar qué tipo de recepción les brindan en la Muralla. Los PJ
que si falla logrará huir, pero acumulará uno o más puntos
deberían tener la oportunidad de explicar sus acciones, tal
de Fatiga. El DJ debería tener mucho cuidado y no hacer
vez con una escena de enfrentamiento de intriga si la situa-
que esto sea demasiado peligroso; ¡haberse hecho con la
ción es especialmente tensa. Los PJ podrían ganarse la repu-
victoria solo para morir aplastado podría ser un final poco tación de amigos del clan y ventajas como Apoyo del Clan
satisfactorio para la mayoría de jugadores! del Cangrejo o Aliado (Cangrejo). Pero si los PJ se aden-
Suponiendo que los PJ hayan sobrevivido y no sean pri- traron en las Tierras Sombrías sin permiso, no lograron sal-
sioneros de Sokori o se encuentren en alguna otra situación var las almas de los Hiruma, dejaron que Hiruma Tomoharu
que lo evite, deberán regresar desde Shiro Hiruma hasta la sufriese o actuaron de tal forma que se hayan ganado la ira
Muralla. A menos que haya alguna razón para narrar este de Hachirō y de los demás Cangrejo, pueden acabar vién-
viaje de forma detallada, se recomienda al DJ que se limite a dose despreciados por los Cangrejo y adquirir desventa-
hacer una descripción rápida del viaje de regreso a la Muralla. jas como Desprecio del Clan del Cangrejo o tal vez incluso
Al llegar a la Muralla Kaiu, los PJ serán recibidos por Enemigo mortal con Hida Hachirō u otro samurái Cangrejo.
una patrulla Cangrejo y los llevarán una vez más ante Hida Si los Cangrejo se sienten lo suficientemente agraviados, los
Hachirō. La recepción que les dé el Cangrejo dependerá de PJ podrían incluso ser expulsados de sus tierras.

Créditos
DISEÑO Y DESARROLLO Tim Cox DIRECCIÓN ARTÍSTICA Andrew Christensen
y Alexis Dykema y Preston Stone
TEXTOS Y D.G. Laderoute y DIRECCIÓN DE Melissa Shetler
DESARROLLO ADICIONAL Maxime Lemaire COORDINACIÓN ARTÍSTICA
EDICIÓN Christine Crabb COORDINACIÓN DE CALIDAD Andrew Janeba
CORRECCIÓN Janie Franz y Zach Tewalthomas
y David Johnson COORDINACIÓN Jason Glawe
COORDINADOR DEL Sam Gregor-Stewart DE PRODUCCIÓN y Dylan Tierney
JUEGO DE ROL DIRECTOR VISUAL CREATIVO Brian Schomburg
COORDINACIÓN NARRATIVA DE LA Katrina Ostrander COORDINADOR DE John Franz-Wichlacz
LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS y Tyler Parrot PROYECTO PRINCIPAL
DISEÑO GRÁFICO Sebastián Koziner COORDINADOR PRINCIPAL DE Chris Gerber
y Michael Silsby DESARROLLO DE PRODUCCIÓN
COORDINADOR DEL Joseph D. Olson DISEÑADOR EJECUTIVO Corey Konieczka
DISEÑO GRÁFICO EDITOR Andrew Navaro
RESPONSABLE DEL Christopher Hosch PRUEBAS DE JUEGO
DISEÑO GRÁFICO Gavin Duffy, Martin Flanagan, Cole Hanton,
ILUSTRACIÓN DE PORTADA Mathias Kollros Ian Houlihan, Tim Huckelbery, Michael Hurrell,
ILUSTRACIÓN DE Daria Khlebnikova Evangelen Lee, Michael Molyneaux,
CONTRAPORTADA James O’Connor y Brandon Perdue
ILUSTRACIONES TRADUCCIÓN Alberto Camargo
Apterus, Francesca Baerald, CORRECCIÓN Alejandra González
John Anthony Di Giovanni, Stanislav Dikolenko,
Daria Khlebnikova y Axel Sauerwald

FANTASY
FLIGHT
GAMES
© 2020 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings es TM de Fantasy Flight Games.
Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son ® de Fantasy Flight Games.
Distribuido en español por Asmodee Spain, Petróleo 24, 28918 Leganés, Madrid, España
y Asmodee Chile, Dr. Manuel Barros Borgoño 160 oficina 306, Providencia, Santiago, Chile.

ISBN: 8435407631908 SKU: L5R07ES Impreso en Lituania


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LA MÁSCARA DEL ONI
ENFRÉNTATE A LA MALDAD DE JIGOKU
Y DESCUBRE EL FUNESTO DESTINO
DE LA FAMILIA HIRUMA
Al perseguir a una peligrosa maestra de la magia
de sangre hasta las ruinas del Castillo de la Luz
del Día, un grupo de samuráis descubre un secre-
to capaz de redimir o empañar para siempre el
honor de la familia Hiruma. Los samuráis deberán
superar amenazas tanto físicas como espirituales
para detener un perverso plan que podría provo-
car la perdición del Imperio.
Lleva a tus jugadores hasta las siniestras Tierras
Sombrías con La máscara del oni. Esta aventu-
ra para el juego de rol La Leyenda de los Cinco
Anillos enfrenta a los héroes contra los peligros
de las Tierras Sombrías y los horrores que se
encuentran en las ruinas del castillo caído de la
familia Hiruma.
La máscara del oni incluye:
$ Un libreto de 32 páginas con una aventura
completa para el juego de rol La Leyenda de
los Cinco Anillos.
$ Un mapa desplegable a doble cara que
muestra las tierras del Clan del Cangrejo, las
Tierras Sombrías y las ruinas del Castillo de la
Luz del Día.
$ Más de cincuenta fichas para representar a
los héroes y villanos de tus aventuras en las
Tierras Sombrías.

LA MÁSCARA DEL ONI L5R07ES


EAN 13

04/2020

FANTASYFLIGHTGAMES.ES
EDGE-STUDIO.NET

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