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Sangre de medianoche

Sangre de medianoche

"Con la misma seguridad con que el Sol surca los Cielos,

los lazos del espíritu nos atan. La sangre llama a la sangre... ".

-Isawa Kuzushi

JOHN R. PHYTHYON, JR.


John R. Phythyon, Jr. es el autor de Swords o/ the Middle Kingdorn y de Heaven &- Earth: A
Roleplaying Carne o/Fate and Destiny, además de cüntribuir a la línea Hong Kong Action 7beatre!
de Event Horizon Productions. Sus pasiones incluyen la literatura británica del siglo XIX, la
filosofía existencial, el fútbol americano y el desear ser millonario. Vive en Lawrence, Kansas,
con su mujer Jennifer y su perra Brittany, ninguna de las cuales tiene muy claro qué hacer con él.

JIM MOORE
. .
...se encuentra en estos momentos de peregrinación al Tíbet, aunque estamos seguros de que,
antes o después, tendremos noticias suyas.

,
Indice

IlltJrc)(llI~ér.rl •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ~

Ulla plaga sobre westras tierras 4


La espada perdida de Doji Yasttrltg1. 24
~~tis ~s01lJle ~
Introducción

¿QUÉ ES SANGRE DE MEDIANOCHE?


La primera aventura de la serie de Alta Magia CM), Sangre de medianoche, está formada por
dos historias llenas de fantasmas, maldiciones y espíritus vengativos. Aquellos que ya hayan
participado en otros episodios de la serie L5A seguramente sabrán que Sangre de medianoche
puede tomarse como una aventura individual o como un episodio de otra campaña existente.
Esta aventura está pensada para jugarse después de Honor crepuscular, una historia sobre la
violencia y el horror que envuelven las Tierras Sombrías.
Sangre de medianoche está formada por dos aventuras ambientadas en el Imperio, afectado
por los espíritus de los muertos y por el legado de los tratos de un hechicero maho con un
poderoso Oni. Estas historias muestran cómo incluso las regiones más pacíficas del Imperio se
ven involucradas secretamente en el contacto con la corrupción de las Tierras Sombrías.
Derrotar a Jos enemigos ocultos que amenazan Ja paz del Imperio es la tarea de Jos héroes.

EL TEMA DE SANCJRE DE MEDIANOCHE


"Los secretos oscuros" son el tema de Sangre de medianoche. Los pactos y alianzas ocultas
hechas en el secreto de la oscuridad, firmados con la sangre de inocentes y cubiertos por el velo
de la medianoche, amenazan la paz de Rokugan y sólü los samurai más valientes del Imperio
Esmeralda podrán enfrentarse a ellos y descubrirlos.
En la primera aventura, Una plaga sobre vuestras tierras, los personajes descubren un antiguo
secreto que ha permanecido latente durante casi doscientos años. Un hechicero perdió su nom­
bre y su honor a cambio de poder y su espíritu tiene que pagar el precio. Pero el espíritu ha
encontrado cómo librarse del castigo y hará cualquier cosa para conseguir su libertad. Cualquier
cosa, incluso aunque suponga la muerte de su propio clan.
La segunda historia, La espada perdida de Doji Yasurugi, tiene lugar en las islas Mantis. Un
nemuranai ha sido encontrado bajo las olas del mar. Pero cuando el barco que lo transportaba
para que fuera devuelto a su legítimo dueño fue atacado por los piratas, la muerte deshonrosa
de la tripulación, profetizada por una antigua maldición, ha dejado el océano plagado de yorei
vengátivos.
Por debajo de la superficie luminosa de Rokugan se oculta la oscuridad. \10 es la maldad de los
Oni de Fu Leng, ni el rugido de los zombis Portavoces de Sangre lo que constituye la mayor
amenaza para el lmperio. Su principal enemigo es el corazón negro de los hombres. Detrás de un
rostro que sonríe, el maho amenaza. En el interior de una pacífica aldea empieza a propagarse una
devastadora plaga y bajo las tranquilas olas del océano, se oculta la venganza de los muertos.
Depende de ti descubrir la verdad que se encuentra detrás de los pactos hechos con Sangre
de medianoche.

-RS
enviados a Kyuden Isawa con el fin de investi­
gar la enfermedad y llevarle al Emperador el
\
mensaje del número de muertes acaecidas en
el territorio Fénix.
Sean cuales sean los orígenes de los perso­
najes, entrarán pronto en las tierras del Fénix.
na vez allí, tendrán que hablar con algún
heimin de las aldeas de la zona y descubrir que
los campesinos del Clan del Fénix han bautiza­
do a la plaga con el nombre de "Fiebre Oscu­
ra", debido a Jos sueños que la acompañan. Esas
pesadillas horrendas y vívidas se van haciendo
cada vez más intensas y realistas conforme avan­
"Una plaga sobre vuestras tierras" es una his­ za la enfermedad, hasta matar a la víctima mien­
toria en la que las espadas y las armas son me­ tras duerme. Los campesinos están aterroriza­
nos eficaces que el ingenio y la habilidad para dos; las noticias de la Fiebre Oscura se han ex­
resolver enigmas. Algo oscuro y siniestro está tendido muy rápidamente y los jugadores oirán
sucediendo en los bosques de la montaña del muchos rumores sobre su naturaleza, algunos
norte, dominios del Clan del Fénix. La gente verdaderos y otros inventados.
muere víctima de una enfermedad que se ex­ Las historias acerca de los síntomas crecen
tiende con rapidez. Prácticamente todos Jos sin parar a la vez que aumenta el terror del
enfermos acaban muriendo y los pocos que pueblo. Los personajes de los jugadores sin duda
sobreviven casi siempre quedan inválidos. "se encontrarán" en el camino con campesinos
Aunque este mal parezca afectar sólo al Clan que huyen de los bosques antes de que la pla­
del Fénix, si no se le pone freno es muy proba­ ga empeore. Algunos samurai, en particular de
ble que se propague por todo el Imperio. las familias del León, el Dragón y la Grulla, tam­
Para empeorar las cosas, una tempestad fu­ bién se encuentran recorriendo los caminos del
riosa y sobrenatural amenaza los bosques Fénix, dirigiéndose al sur para advertir a su gente
Isawa. Nubes oscuras, atronadoras, se van de que la enfermedad se acerca.
amontonando y a veces descargan lluvias Las fronteras se cierran y las delicadas rela­
torrenciales y rayos que podrían arrasar pue­ ciones comerciales del Imperio se empiezan a
blos enteros. Se ha llegado a la conclusión de estancar.
que la plaga y la tormenta son de origen so­ Afortunadamente, los viajeros compartirán su
brenatural porque las características del desas­ información con los PJ. SUS historias son un tanto
tre son demasiado extrañas como para ser na­ menos descabelladas, pero igual de
turales. Los personajes deben encontrar las desesperanzadoras que las de los heimin. En
causas de la plaga y, si es posible, un remedio algunas aldeas de las Tierras del Fénix, los ex­
para los daños que sufre la zona. tranjeros no son bienvenidos, ya que pueden
Da igual que los personajes pertenezcan o ser portadores del mal. Por lo menos en tres
no a.l Clan del Fénix, porque si la plaga no se ocasiones diferentes, en pequeñas aldeas han
detiene, el Imperio Esmeralda podría ser de­ asesinado a extranjeros y han quemado sus cuer­
vastado por completo. pos con la esperanza de detener la propaga­
ción de la plaga. Cierto, tales crímenes traerán
Comen2ar a jugar consigo fantasmas enfurecidos que merodearán
las tierras, pero es preferible que haya uno o
Si los PJ pertenecen al Clan del Fénix, se dos espíritus a una plaga que está acabando
encontrarán fácilmente involucrados en la in­ con todo el mundo.
vestigación de las causas de la misteriosa pla­ Kyuden Isawa está cerrada con barricadas
ga. Cartas de amigos o familiares pueden po­ para impedir el paso de los viajeros. Sólo pue­
nerles al corriente de lo que está ocurriendo. den entrar los más altos magistrados Fénix o
Si los PJ son de otra zona, su daimyo podría aquellas personas que estén bajo orden impe­
pedirles que investigaran el origen de la plaga rial, e incluso en ese caso, no dehen mostrar
y que encontraran un modo de prevenir su ningún síntoma de la plaga. En el interior del
propagación por todo el Imperio antes de que castillo, los shugenja están muy ocupados estu­
sea demasiado tarde. En caso de que los juga­ diando manuscritos antiguos con la esperanza
dores sean magistrados, se encuentren a las de averiguar qué puede haber causado esta gra­
órdenes del Campeón Esmeralda o pertenez­ ve enfermedad. La amarga ironía es que la úni­
can a algún clan independiente, podrían ser ca fuente de información sobre la plaga está en
Sangre de medianoche

el interior de una ciudad fortificada que intenta


protegerse de ella.
La plaga se está extendiendo implacablemen­
te por todas las tierras Isawa, a pesar de que
hace sólo una semana nadie había oído hablar
de ella. La mayoría de los daimyo y los samurai
que están en el interior de Kyuden Isawa están
convencidos de que esta enfermedad, que tan
rápidamente cambia y se extiende, que está
matando a la mayoría de las personas y enlo­
queciendo al resto, no es algo natural, que al­
guna fuerza o agente está detrás de ella.
La primera señal de que la Fiebre Oscura
ataca una ciudad es fácilmente reconocible: las
aves son afectadas antes que las personas. En
los bosques Fénix, la población de aves ha dis­
minuido ostensiblemente. No se escucha el can­
to de los ruiseñores, ni los escandalosos gritos
de los cuervos. Shiro Siba ha sufrido mucho; Los jugadores pueden tanto comenzar jun­
desde la distancia, los cuerpos en llamas de las tos el camino hacia Kyuden Isawa, como en­
víctimas iluminan Jos cielos al atardecer. contrarse cuando viajan hacia la ciudad del Fé­
Todo está en silencio. nix. Un jugador perspicaz (Percepción + Cazar

"---- - - - - - - - - -­
o Investigación, Dificultad 15) se dará cuenta bre Oscura. Para algunos de los PJ, esto puede
de que algo raro sucede en las tierras que les haberse convertido en una visión común. Pero
rodean: el sol todavía brilla, pero no hay pája­ para aquellos que vengan de otras zonas del
ros. Ninguna criatura vuela en el aire, ni tampo­ Imperio Esmeralda, podría resultar una expe­
co hay ninguna que cante en los árboles. riencia perturbadora.
El camino hacia Kyuden Isawa es conocido Además, se corre peligro en la zona por otra
como el Camino de la Costa Dorada. A lo largo razón. A pesar de que hace tan sólo una semana
de él se encuentran varios pueblos de pescado­ la aldea era próspera, los animales domésticos
res pequeños y prósperos. Aproximadamente a ya se han vuelto salvajes. Una gran jauría de pe­
una hora de Kyuden Isawa, los PJ encuentran rros peligrosos (además de los que puede haber
uno de estos pueblos completamente abando­ sueltos en el pueblo) merodean la zona. No te­
nado. Las casas están deshabitadas, a pesar de men a los humanos y atacarán si están lo sufi­
que muchas de ellas todavía contienen las per­ cientemente hambrientos. Se han alimentado bien
tenencias de las familias que vivían en ellas. En hasta hace un par de días, ya que encontraron
una de estas casas la comida permanece en la algunos cadáveres y restos de carne podrida. Pero
mesa, alimentando a las moscas y otros insec­ ahora su situación es diferente. Si los jugadores
tos. La aldea se encuentra desierta desde hace permanecen en el pueblo mucho tiempo, o acam­
tres días por lo menos. pan a un par de millas de la zona, los perros
Si los jugadores se toman tiempo para ins­ tendrán la ocasión de atacar. Son animales inteli­
peccionar la aldea, encontrarán varias cosas gentes que, aunque están dispuestos a arriesgar­
inusuales. Las barcas de los pescadores perma­ se por hambre, no están preparados para en­
necen en el muelle, a pesar de que el fuego frentarse a un grupo numeroso de humanos ar­
destruyó una de ellas hace unos días. Las tien­ mados_ Esperarán a que un samurai se aparte de
das de la zona están desiertas aunque hay va­ los otros, o a que los personajes estén durmien­
rias que contienen mercancías en exposición. do, y entonces atacarán en manada.
Muchos de los productos perecederos están En el pueblo no hay nada de utilidad para
podridos o medio comidos por los insectos. Por los P], a excepción de algunas pertenencias de
último, en el extremo norte de la aJde2 hay un los habitantes. No obstante, cualquiera que coja
gran foso lleno de cenizas que despiden humo estos objetos corre el riesgo de ser perseguido
débilmente. Un examen más minucioso (con por los goryo (fantasmas vengativos) que vigi­
cuidado de no tocar las cenizas. por supuesto) lan el pueblo. Estos fantasmas no causarán nin­
muestra restos parciales de '-arias personas que, gún daño, a no ser que alguien les robe alguna
aparentemente, murieron por atusa de la Fie­ de sus pertenencias.
Sangre de medianoche

se acercan a la ciudad buscando refugio, en un


intento desesperado de huir de la terrible pla­
ga. Muchos cientos de estos desgraciados que
rodean las murallas de la ciudad sufren ya los

egunda parte: efectos de la enfermedad en mayor o menor


grado. Para tos PJ será la primera oportunidad
de ver la enfermedad en acción, lo cual no re­

Kyuden Isawa. sultará agradable.


La devastación del pequeño pueblo de pes­
cadores es bastante suave si se compara con la

ciudad de los visión de los alrededores de Kyuden Isawa. fa­


milias enteras esperan con todo lo que tienen,
defendiéndose de los bandidos, mientras los

condenados heimin más agresivos han encontrado la oportu­


nidad de sacar partido a la enfermedad y la de­
bilidad. Se han producido muchas peleas y más
de una persona ha sido enviada al fuego del foso
antes de estar infectada por la enfermedad. Las
improvisadas fosas crematorias, vigilad,,-s y man­
En Kyuden Isawa reina la confusión. Se han tenidas por los monjes Fénix de un monasterio
levantado barricadas y hay guardianes aposta­ cercano, están completamente tienas. Cuando /le­
dos en la muralla. En un radio de media milla gan los PJ, otro cuerpo (esta vez el de una chica
los aldeanos y los plebeyos de todo el territorio joven) acaba de ser lanzado al fuego.

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Los antaño bellos jardines que se encuen­ Las armas de los samurai han probado una
tran alrededor de las murallas del castillo han gran cantidad de sangre en las últimas horas.
sido pisoteados por completo y todos los fru­ Si los PJ deciden esperar su turno perderán
tos que estaban al alcance de la gente han mucho tiempo. La gente que ya ha esperado
desaparecido. El camino se ha vuelto un es­ durante una semana tendrá que esperar bastan­
tanque de lodo; a ambos lados descansan tien­ tes días más. Por otro lado, no se espera de los
das destartaladas que cobijan a campesinos samurai que sean pacientes. Si los personajes
hacinados. Sus ojos, atormentados y hundi­ eligen aprovecharse de los privilegios de su ran­
dos, observan pasar a los PJ. Las personas de go, pueden dirigirse al principio de la fila direc­
la zona están amargadas, desesperadas y asus­ tamente, aunque oirán las voces de los plebe­
tadas. Los que sufren la enfermedad se acu­ yos suplicando que los lleven con ellos.
rrucan contra los que todavía están sanos y la Las puertas de Kyuden Isawa se yerguen
única razón que impide que se maten unos a prominentemente sobre un acantilado que da
otros es el miedo a perder el puesto en la fila al mar y están cubiertas de antiguas runas y
para el reconocimiento. talismanes. Una hendidura larga y profunda
Las puertas de Kyuden Isawa están cerradas, marca el centro de estas antiguas puertas de
pero cuatro samurai Shiba permanecen en la roble y es testigo de un poderoso golpe que
entrada, examinando a cada persona que quie­ hace tiempo sufrieron las defensas de la ciu­
re entrar. Aquellos que estén sanos podrán en­ dad (ver Código del Bushido, el preludio de
trar si demuestran que tienen asuntos de im­ La senda de la Mantis).
portancia en la ciudad. Aquellos que están evi­
dentemente enfermos son rechazados y cual­
quiera que sea lo suficientemente imprudente Conseguir entrar
como para protestar ante la decisión es ejecuta­ Kyuden Isawa es, como ya se ha dicho, un
do en el acto. dominio cerrado. Los extranjeros no son reci­
Sangre de medianoche

bidos con los brazos abiertos, pero los forma­ que cualquiera de esas oraciones también cuen­
lismos y la tradición establecen que los samurai ta para decidir quién está infectado.
deben ser tratados con la cortesía adecuada. ¿Cuánto tiempo han tardado los PJ en llegar
Por esa razón, los personajes de los jugadores a Kyuden Isawa? ¿Comieron algún alimento de
tienen más posibilidades de entrar en la ciu­ la zona? En caso de que se lo hayan tomado
dad. Pero hay una pega. A cualquiera que su­ con calma, puede que alguien haya contraído
fra la enfermedad le será prohibida la entrada. el mal. Si comieron algo en el pueblo de pesca­
Se supone que la mayoría de los personajes dores, o tocaron algo, entonces aquellos que
no sufren la Fiebre Oscura, pero puede haber hayan consumido los alimentos o robado algu­
excepciones. Los PJ deben cumplir ciertas con­ na pertenencia estarán infectados. La única ex­
diciones para evitar la enfermedad. Si los per­ cepción es, de nuevo, cualquier shugenja, que
sonajes están "limpios" y, además, han sido solamente se habrá convertido en portador de
enviados por sus señores o pueden jurar por la enfermedad.
los fundadores de su Clan que están allí para Por supuesto, ninguno de los kami de la zona
ayudar al Clan del Fénix, entonces serán ad­ sabe cuál es la causa del mal. De hecho, con la
mitidos. Aunque los samurai que hacen guar­ excepción de los espíritus del fuego, que se
dia en la puerta saben poco acerca de la pla­ regocijan con su nueva tarea, los kami no en­
ga, les acompaña un anciano shugenja llama­ tienden qué es una plaga, ni reparan en la que
do Isawa Hujo que está preparado para hacer está teniendo lugar. La simple comunión con
a los personajes varias preguntas para deter­ los espíritus de la zona no concederá a los per­
minar su riesgo de infección. sonajes ninguna ventaja en absoluto.

El SECRETO DE lA PLAGA
Los shugenja Isawa que hay en el interior de Kyuden Isawa
la ciudad saben mucho acerca de [a plaga, pero A los personajes que sufran la enfermedad
no lo suficiente para seguir el rastro de su ori­ les será prohibida la entrada a Kyuden. Si algu­
gen o para descubrir un remedio. Han llegado no protestara por ello, el samurai responderá
a la conclusión de que la Fiebre Oscura tiene de manera correcta pero firme. En el momento
un origen místico. Casi todas las personas que en el que un personaje adopte un tono amena­
permanecen en la zona caen enfermas, pero zante, el samurai se dispondrá a cortarle la ca­
hay algunas excepciones. El tiempo que se tar­ beza. Son tiempos difíciles en Kyuden Isawa,
da en contraer [a enfermedad es lo suficiente­ por lo que los guardianes de la ciudad son muy
mente largo como para que ninguno de los PJ estrictos en lo que concierne al control de la
muestre síntomas todavía, a no ser que haya un infección. Si los personajes deciden matar a los
shugenja entre ellos. cuatro samurai y lo consiguen, seguirán tenien­
Isawa Hujo sabe que los shugenja no pue­ do difícil la entrada a la ciudad. Las alarmas
den contraer la enfermedad, pero que sí son sonarán y Jos hábiles arqueros de las murallas
sus portadores. Si un shugenja que se encuen­ repararán el error de haber sido demasiado
tre entre Jos PJ ha lanzado hechizos desde el permisivos con ellos. No hay que olvidar que
comienzo de la aventura, hay una probabilidad ésta es la capital del Clan del Fénix. Aunque la
muy alta de que al menos uno de los PJ esté ciudad no esté en su mejor momento, hay guar­
sufriendo los síntomas. Mejor que dejar que esto dias y guerreros más que suficientes como para
sea una cuestión de azar, deben considerarse estar seguros de que cualquier pequeño grupo
las siguientes reglas antes de decidir quién, si que intente entrar en la ciudad por la fuerza
es que tiene que haber alguien, está infectado: pagará con la muerte su imprudencia.
¿Cuántos hechizos lanzó el shugenja? Si fue Cualquier intento de disculpa o negociación
un hechizo menor (como Comunión o Invoca­ será inútil, ya que uno de los samurai es Isawa
ción) no habrá ningún afectado por la enferme­ Rohiro, cuarto hijo de Isawa Kujin, el goberna­
dad, pero si han sido dos o más hechizos meno­ dor de la ciudad. La falta de la adecuada disci­
res o un hechizo mayor, entonces al menos una plina y etiqueta se enfrentará a un castigo mor­
persona está infectada. Puede ser el jugador que tal. Sin excepciones.
estuviera más cercano al shugenja durante el viaje Por otra parte, si los personajes aceptan que
a Kyuden Isawa. Si el shugenja ha lanzado he­ algunos miembros del grupo permanezcan fue­
chizos a la ligera, entonces todo el grupo, ex­ ra, a los miembros sanos se les permitirá entrar
cepto los shugenja, estará jnfectado. Recuerda en Kyuden Isawa. Una vez dentro, comproba­
que los hechizos no son sólo espectaculares ata­ rán que la gente está muy agitada pero dispuesta
ques de combate, sino que también pueden con­ a colaborar con ellos para encontrar el remedio
sistir en simples oraciones por los muertos, así a la enfermedad.
."-Ias en un intento desesperado de proteger
lac:iadldde los
invasores (incluyendo a los cam­
se encuentran sentados, agonizan­
\ al otro lado de la muralla). La at­
era es de un silencio opresivo. Una leve

Tercera parte' neblina gris cubre las calles de la ciudad durante


primeras horas de la mañana. Sin embargo,
rdigados por aquí y allá se pueden ver a
algúnos heimin y samurai esforzándose con co­
'Dentro de raje por mantener una apariencia de normalidad,
ocupados en sus asuntos rutinarios. Si los perso­
najeN¡ul'ren deambular por la ciudad, se en­
las puertas contrarán a algunos de estos individuos y quizá
puedan o tener información valiosa.
A continuación se muestra una lista de ru­
mores que pueden llegar a oídos de Jos PJ pre­
guntando a individuos que se encuentran en el
interior de la ciudad.
En Kyuden reina el caos. Los shugenja de la
zona hacen todo lo que pueden para encontrar RUMORES:
las causas de la plaga. Es casi imposible acce­ • Algunas de las víctimas de la enfermedad
der a la familia Isawa, pero una vez que la au­ son en realidad ogros y trasgos disfrazados.
toridad de los personajes ha sido anunciada Muchas personas que estaban extremadamente
(como magistrados del Campeón Esmeralda o enfermas se han recuperado repentinamente tras
representantes de sus clanes respectivos), Isawa haber adoptado formas monstruosas.
Minori (la hija del gobernador Isawa Kujin) en­ • La Fiebre Oscura proviene del norte, de
vía una misiva a los personajes pidiéndoles que los territorios más cercanos a las grandes mon­
se encuentren con ella en un parque que está tañas del norte.
cerca de la puerta principal del palacio. • Los ogros y trasgos que habitan las monta­
Minori, una mujer madura y sonriente, ob­ ñas se han hecho más atrevidos y hostiles con
serva a cada jugador desde su escaso metro el transcurso de los días. Los pasos que condu­
cuarenta de altura. Se presenta, informándoles cen a las Montañas del Arrepentimiento han sido
de su rango y afirma que está dispuesta a con­ tomados por monstruos que parecen estar es­
testar a las preguntas y prestar cualquier ayuda perando algo.
que pueda servir a los PJ La información que • Se han escuchado extraños sonidos a lo
Minori no ofrecerá, pero que podrá ser obteni­ largo de la Gran Muralla del Norte y se teme
da por los jugadores que sean observadores que esté próxima una invasión.
(Consciencia + Etiqueta, Dificultad 15), es que • La plaga parece haber comenzado al mis­
ella y Rohiro son los dos únicos miembros de la mo tiempo que un eclipse reciente que cubrió
familia que no han contraído la enfermedad. todas las Tierras del Fénix.
Los Maestros de los Elementos no están en la • Ningún shugenja ha sufrido los efectos de
ciudad mientras el resto de la familia está atra­ la enfermedad, a pesar de que muchos de ellos
vesando distintas etapas de la enfermedad. hacen guardia en las murallas y se ocupan de la
enfermedad.
Entrar en la ciudad • Casi la mitad de los pájaros de los bosques
Fénix han muerto, incluyendo algunas especies
La ciudad de Kyuden Isawa es sombría y está raras que ahora parecen haberse extinguido.
cerrada. Muchas de las tiendas permanecen • Las tormentas que se acumulan por toda la
abiertas en horario reducido o se encuentran región comenzaron cerca de Mari Isawa, los
inactivas debido al brote de la enfermedad. Las célebres bosques Fénix, donde permanecen más
provisiones y los alimentos son limitados, por concentradas.
lo que incluso las mejores posadas racionan su • Mucha gente piensa que los shugenja son
arroz y su té. Minori les proporcionará una buena responsables de esta plaga y ha habido quien
posada, pero si los personajes no reclaman los ha sugerido que quemarlos a todos vivos po­
derechos de su rango o condición. no serán dría ser una buena manera de apaciguar a los
alojados en el interior del propio Kyuden. dioses.
Los shugenja de la ciudad guardan silencio y • La escena que se da en los alrededores
muchos yojimbo y bushi se han apostado en las de Kyuden Isawa se está volviendo rápida­
Sangre de medianoche

mente una escena común en otras ciudades


amuralladas. Las reservas de alimentos de
muchas ciudades están en peligro mientras
La Gran Biblioteca
Los shugenja y cualquier samurai que sea
las personas que se abarrotan fuera mueren capaz de leer tendrían que ser lo suficientemente
de hambre. sensatos como para hacer una visita a la Gran
• El pillaje se está extendiendo por varias Biblioteca. Prácticamente cualquier aspecto de
zonas, especialmente en aquellas en las que los la historia de Rokugan de los últimos mil años
samurai han caído enfermos. se encuentra reseñado allí. Diez siglos de cui­
Las dos pistas más importantes entre las an­ dadosas anotaciones hechas por los miembros
teriores son que la Fiebre Oscura comenzó al shugenja del Clan del Fénix constituyen la cró­
mismo tiempo que el reciente eclipse solar y nica de la historia del Imperio, así como de la
que ningún shugenja sufre los efectos de la historia y la mitología del clan. Si los jugadores
enfermedad. Realmente el mal comenzó con quieren investigar acerca de la enfermedad, el
el eclipse y los shugenja no son afectados por mejor sitio para hacerlo es éste. Desgraciada­
la plaga. mente, conseguir entrar a la biblioteca es toda
una proeza, ya que
habrá que pedir
muchos favores y
realizar numerosas
j
pruebas de etique­
ta. Y otra cosa: sólo
/ al samurai más res­
petuoso y reveren­

, . te le será permitido
entrar, e incluso así,
se rechazará a los
personajes miem­
bros de "familias de
mala reputación"
(Escorpiones y Can­
grejos). Cualquiera
que todavía perma­
nezca sucio por el
viaje a la ciudad
tampoco podrán
entrar, ya que la bi­
blioteca es una casa
del conocimiento y
los pergaminos son
muy delicados. Es­
tos personajes tie­
nen que volver una
vez que se hayan
tomado un baño,
descansado y ha­
blado con Isawa
Minori (Minori no
puede darles sim­
plemente un pase
libre, ya que no es
una shugenja).
En la biblioteca
sólo se puede in­
vestigar acerca de
la enfermedad y
bajo estricta vigi­
lancia. La bibliote­
ca de Kyuden Isa­
wa es una de las más amplias de todo Rola LUCiÓN DE LA PLAGA
y sus responsables están hartos de que
la infonnación más fácil de ohtener (investi­
forasteros revolviendo en un lugar al que DO
pertenecen. Ni siquiera bajo la amenaza de la
gando los rumores que corren en la ciudad o
eslUdiando los pergaminos de la Biblioteca de
plaga los Fénix dejan de guardar celosamenre
lsawa) es la de la naturaleza física y la evolu­
sus secretos. La mayoría de los shugenja de
ción probable de la Fiebre Oscura.
Kyuden han estado investigando la historia para
La plaga comenzó en Shiro Shiba. Fue pro­
intentar averiguar las causas que han dado ori­
gen a la enfermedad. Hasta ahora, ninguno ha pagada por un shugenja que había llegado a
encontrado en el pasado nada parecido al im­ la ciudad en busca de alimento. Shiro Shiba es
pacto devastador de la Fiebre Oscura. un lugar por el que muchas personas pasan
La biblioteca es enorme, con pergaminos y regularmente, deteniéndose poco tiempo y yén­
documentos cubriendo completamente las pa­ dose luego a otro sitio. Por desgracia, nadie
redes. Los pergaminos más antiguos y delica­ supo que un shugenja había transmitido la en­
dos se conservan en grandes cajones para pro­ fermedad.
tegerlos de posibles accidentes. Después de un día del paso de los extranje­
En la mayoría de las ocasiones, éste es un ros por la ciudad, éstos empezaron a manifes­
lugar silencioso de meditación y tranquilidad, tar los primeros síntomas. Para empezar, su­
pero con la plaga las cosas han cambiado. frieron dolor en las articulaciones y una leve
Literalmente, cientos de pergaminos son es­ fiebre. Poco después de que muchos samurai
tudiados atentamente y dejados a un lado pre­ de Shiro Shiba comenzaran a mostrar señales
cipitadamente por los shugenja, ansiosos por de esta "fiebre", cientos de pájaros de los cam­
encontrar su causa o algún indicio de desas­ pos cercanos cayeron muertos de los árboles.
tres similares. Debido a la desesperada preci­ Cuando estas primeras señales empezaron a
pitación con que examinan los pergaminos, darse, ya habían dejado la zona unas cincuen­
muchos no vuelven a su lugar y varios están ta personas para regresar a sus hogares o con­
ya dañados. tinuar sus viajes. Todas ellas contrajeron la
A lo largo de algunas partes del suelo, algu­ enfermedad, aunque la mayoría no tenía ca­
nos tatami han sido dispuestos por los shugenja pacidad para transmitirla.
para ser usados como camas provisionales. Mu­ La Fiebre Oscura empeoró cuando las per­
chos de los estudiosos han estado leyendo has­ sonas afectadas se dirigieron al shugenja local
ta la extenuación y otros le sacan provecho a en busca de ayuda, pidiendo oraciones en su
los tatami. Los que ,r~sisten, repasan cuidado­ nombre o algún remedio. Cuando los shugenja
samente algunos pasajes o discuten acerca de intentaron ayudarlos, entraron en contacto con
la importancia de algunos hechos del pasado. la enfermedad y se volvieron portadores de ella.
Todas las pretensiones de orden y educación A partir de ese momento casi todo el mundo
han desaparecido. Las personas que se encuen­ que trató con ellos contrajo la infección.
tran en la biblioteca están cansadas y se sien­ Cuando viajaron a otros lugares para bus­
ten frustradas. car la ayuda de otros shugenja, llevaron la Fie­
Lo más probable es que los jugadores vuel­ bre Oscura con ellos. Así, sin previo aviso, la
van a encontrarse con Isawa Hoju, quien les plaga se propagó. Parecía que el mismo aire
librará de las formalidades de la entrada para se hubiera vuelto dañino de repente en toda
poder continuar su búsqueda. Hoju siente mu­ la zona y, en realidad, así había sido (aquellos
chos deseos de ayudar a los personajes y les que estén familiarizados con las Tierras Som­
enseñará los numerosos archivos y pergami­ brías pueden darse cuenta, con una Inteligen­
nos en los que se pueden encontrar vestigios cia + Conocimiento de las Tierras Sombrías de
de una enfermedad semejante. Hoju les cuenta Dificultad 15, de que el aire es extrañamente
a los personajes que los shugenja de Isawa fétido, de manera similar al aire que hay cerca
han descubierto varias cosas sobre la Fiebre de las Tierras Sombrías).
Oscura y les puede explicar lo poco que sa­ Los shugenja Fénix se dieron cuenta de que
ben acerca de la plaga y sus síntomas. Ade­ algo iba mal e hicieron aquello para lo que
más, Hoju les presentará a sus tres compañe­ estaban preparados: intentaron encontrar el ori­
ros de pesquisas, Asako Ijun, Isawa Rohi.sei e gen del problema consultando a los espíritus.
Isawa Buko. Todo lo que consiguieron fue acelerar el ritmo
Si los jugadores desbaratan la biblioleca o de la infección. La peor propagación de la en­
causan problemas a los shugenja que investi­ fermedad acaeció como resultado del intento
gan allí, se las tendrán que ver con el ea-........ de los shugenja de advertir a las otras pobla­
alerta yojimbo Shiba. ciones del peligro. Al no estar afectados,
Sangre de medianoche

aparentemente, por la enfermedad, los • En la segunda fase se sufre una fiebre muy
shugenja fueron la opción más razonable para acusada que puede llevar a la deshidratación y
que viajaran al pueblo o ciudad más cercana a un delirio leve. Muchos enfermos aseguran
con el fin de avisar a los heimin. Muchos de ver una especie de cadáver abriéndose camino
ellos también fueron a los templos y lugares hacia ellos, riéndose. En el sueño, la carne de
del saber para intentar averiguar algo que pu­ los durmientes se sale de sus cuerpos y serpen­
diera señalar la causa de la misteriosa enfer­ tea hacia el cadáver, que se ve cada vez más
medad en los archivos del pasado. sano en sueños posteriores.
• En la tercera etapa, la enfermedad ataca a
Los SíNTOMAS su víctima con una terrible debilidad. La fuerza
de hombres sanos y vigorosos es reducida de
DE LA FIEBRE OSCURA repente a la de un gatito y se vuelven incapa­
• La primera etapa de la enfermedad se ca­ ces de levantar incluso los más ligeros ohjetos.
racteriza por una agarrotamiento de las articu­ Una tos persistente y un picor en el cuello si­
laciones y una fiebre ligera. guen a la debilidad. Para empeorar la situación,
Sangre de medianoche

Hos que permanecen sanos. No hay ninguna años atrás y es lo suficientemente sencillo como
prueba de esto, pero pocas personas están dis­ para que cualquiera pueda entenderlo.
puestas a correr tal riesgo, por lo que muchos
cadáveres se abandonan. Aunque hay gente LA LEYENDA
que protesta ante este tratamiento impropio de Hace doscientos años, dice la historia, un
los muertos, hay demasiado caos y demasia­ shugenja llamado Isawa Kuzushi partió de su
dos cadáveres como para hacerse cargo de la hogar y desapareció de la faz del Imperio Es­
situación guardando el respeto que se mere­ meralda. Poco tiempo después, un terrible Oni
cen. En algunos lugares, cuando un shugenja hizo estragos en el Clan de! Fénix. El Oni se
puede hacerse cargo, celebra los ritos adecua­ manifestó por primera vez en Mori Isawa. Esa
dos antes de arrojar los cuerpos de los muer­ leyenda, transmitida desde hace mucho tiem­
tos a las piras. po, es sólo parcialmente cierta. De hecho, e!
mismo Kuzushi invocó al Oni en búsqueda de
EL PERGAMINO OCULTO venganza. El pergamino hallado por los perso­
Entre los miles de pergaminos archivados najes revela los verdaderos detalles de la invo­
en la Gran Biblioteca se encuentra una clave cación y las terribles consecuencias que trajo.
del secreto de la plaga. El problema es sim­ Isawa Kuzushi es recordado con odio y ver­
plemente que los tres principales shugenja que güenza en la historia de Isawa. Era un podero­
han estado estudiando los textos no son ca­ so shugenja al que se consideraba sabio. Los
paces de hacer la conexión. Han absorbido escándalos que le rodearon en el pasado lejano
tanta información que los hechos han dejado hacen suponer que hablar de él a la familia lsawa
de estar claros. puede tener consecuencias desastrosas. Kuzushi
Cualquier personaje puede intentar descu­ tenía reputación de decadente en su tiempo y
brir la verdad leyendo los pergaminos (Inteli­ muchos creían que trataba con los Oni y otras
gencia + Caligrafía de Dificultad 15) sabiendo horribles criaturas de' manera habitual. Su mala
qué es lo que debe buscar. Si los P] especifican reputación se fue haciendo cada vez más cono­
que van a investigar acerca de los eclipses del cida y, aunque las acusaciones no pudieron ser
pasado, entonces no se requerirá ninguna tira­ probadas, se le expulsó del hogar de la farrúlia
da de dados. Después de varias horas estudian­ para evitar el escándalo.
do los pergaminos descubrirán la respuesta más Furioso por lo que entendió como una trai­
probable al problema. ción, Kuzushi juró que se vengaría de! Clan del
En e! caso de que los personajes sólo quie­ Fénix. En una casa solariega llamada Mori Kuroi,
ran investigar acerca de la historia de las plagas oculta en el corazón de los bosques Isawa, co­
en la zona, dedicarán infructuosas horas para menzó una terrible ceremonia de invocación a
no encontrar nada finalmente. Si mientras ho­ un Oni de la fosa más profunda de ]igoku, uno
jean la historia de la región tienen éxito en una que pudiera ayudarle a llevar a cabo la vengan­
tirada de Inteligencia + Historia de Dificultad za que exigía contra su antigua familia. La cere­
25, los mismos documentos pueden ser encon­ monia de invocación coincidió con un eclipse,
trados. Un personaje con conocimiento de las de naturaleza idéntica al que marcó el comien­
Tierras Sombrías lo tendrá más fácil (Dificultad zo de la plaga actual. El Oni accedió a ayudarle
20) y puede sustituir la tirada por una de Inte!i­ y le enseñó todos los tipos de magia negra,
gencia + Conocimiento de las Tierras Sombrías. poniendo a su alcance un poder que nunca
La documentación secreta está bien escondi­ imaginó posible.
da, pero empleando el conocimiento que ha­ Desde allí, finalmente se abrió camino a las
yan adquirido y aplicándolo a la búsqueda en tierras de! sur de Mori Isawa, donde mintió acer­
la biblioteca, los personajes pueden averiguar ca de su pasado y se ganó la confianza de la
la verdad. Qué hacer al respecto es una cues­ familia Shiba. Iba a presidir la boda de Shiba
tión completamente diferente. Tsatsuro y su prometida Asako Reiha. La boda
Un personaje que tenga éxito encontrará un nunca llegó a celebrarse. Kuzushi sentía una pa­
único pergamino en un polvoriento y apartado sión tal por Reiha que empleó su magia contra
anaquel al fondo de la biblioteca en el que se Shiba Tsatsuro. Empleando los trucos que había
describe lo que ocurrió en el pasado durante aprendido del Oni, convenció a Tsatsuro de que
un eclipse similar. Es posible que una causa su novia le era infiel y, además, de que hiciera
parecida a la de este eclipse sea la responsable público tal hecho para deshonrar a la familia
de la epidemia que actualmente está devastan­ Asako. De esta manera e! compromiso de boda
do las Tierras del Fénix. Los factores clave es­ fue roto justo la noche antes del casamiento.
tán allí, pero nadie los ha conectado todavía. El La vergüenza fue insoportable y Reiha co­
documento tiene fecha de aproximadamente 200 metió seppuku para salvar e! honor de su fami­
Iia. Sin embargo, la mentira se descublll ~amente. Fue a inspeccionar el
hizo pública gracias al hermano mayor semanas antes del eclipse y
aunque ya era demasiado tarde. K o a verlo desde entonces. Por
desterrado de los dominios de la familia. entas están evidentemente
Y si se hubieran tenido pruebas sufi~ ori Isawa. No haría falta una
guramente habría sido ejecutado. PJ no caen en la cuenta, una
A pesar de su larga asociación con el ¡gencía + Conocimiento de las
Kuzushi no estaba completamente COII""""-":
No esperaba la muerte de Reiha, de hecho e.
peraba pedir su mano una vez que la boda
hubiera suspendido. Kuzushi se dio CUenl2 de
._ad
. . . . . .ías con una Dificultad de 10 o
. de lmeligencia + Investigación con
de 15 les ayudará a compren­
. La Dificultad se reduce en -5
que su Oni "consejero" estaba destruyendo .-a aquellos que sean miembros de la familia
vida. Los pergaminos que tratan el incidente de Isawa o de Asako.
muy claros al respecto, incluso algunos de e Pan encontrar el origen de la Fiebre Oscura
fueron escritos por el propio Kuzushi. y tener posibilidad de encontrar un remedio,
Al darse cuenta de lo que había perdido y los PJ deben viajar a Mari Kuroi.
de lo que le hahía costado su ambición desca­
rriada, Kuzushi intentó purgar la oscuridad de
su alma. En una noche sin luna, en medio de
una aullante tormenta, intentó obligar a regre­
sar a las Tierras Sombrías a su consejero sobre­
natural. En lugar de esto, debido a su falta de
experiencia, liberó a la criatura. El Oni recién
liberado hizo trizas su cuerpo y envió su alma
maldita a las profundidades de ]igoku. La bes­
Cuarta parte:

tia, ahora conocida como Kuzushi no Oni, se


lanzó a una orgía de destrucción. En su furia
destruyó varios puestos de avanzadilla y una
El camino

aldea del interior de Mari Isawa (ver informa­


ción adicional "Nimatsu Machi", pág. 15) antes
de ser definitivamente desterrado. Mari Kuroi,
hechizado

el refugio en donde fue invocado por primera


vez, empezó a enhegrecerse y a salpicarse de
sangre cuando el monstruo fue arrastrado a las
Tierras Sombrías. Este lugar permanece aban­ Aunque a la familia Isawa le encantaría en­
donado desde ese día. viar a más personas para ayudar al grupo, no
pueden permitírselo. Hay demasiadas víctimas
LA VERDAD de la plaga y demasiados pocos samurai capa­
Esta historia se detalla en el pergamino que ces de defender Kyuden Isawa. Sin embargo,
encuentran los personajes. De manera bastante es acertado suponer que cualquier bushi o
extraña, el último eclipse se situó sobre Mari shugenja que haga el viaje hacia el refugio he­
Kuroi, exactamente en el mismo lugar donde el chizado será bien considerado por los Fénix,
otro tuvo lugar. especialmente si consiguen poner fin a la Fie­
Si los P] fallan a la hora de establecer la bre Oscura. Los ronin en particular deberían
conexión entre la información del pergamino tomar nota, ya que es una oportunidad muy
1 y los hechos, tendrán que volver a hablar con buena en la que el éxito probaría suficiente­
a Isawa Hoju, el shugenja que les ayudó la vez mente su valía como para que les puedan ofre­
a anterior. Si le informan de lo que han averi­ cer un puesto permanente en el seno del Clan.
guado, les podrá ofrecer algunos datos intere­ A pesar de que Mari Isawa es un bosque
a santes. Tres semanas antes del último eclipse, encantado, lleno de espíritus y kami de todas
a un joven y ambicioso shugenja llamado Isawa las formas y tamaños, el camino hasta el refu­
e Aruka se dirigió a Mari Kuroi para estudiar las gio es bastante fácil de encontrar. El trayecto
a ruinas. Aruka aseguró que un sueño le reveló no llevará más de dos días con cabalgaduras
a que el edificio poseía una biblioteca oculta, robustas, al menos en teoría. Pero la realidad
.a todavía intacta después de décadas y décadas. es mucho más sombría. El ennegrecido territo­
Intentó verificar tal información en la bibliote­ rio que comienza en el límite norte de Mari

ca de Kyuden Isawa, pero al no encontrar nada, Isawa marca un acusado contraste con el fo­
i- se decidió a marchar hasta Mari Kuroi para llaje y la vida bullente propia de un bosque.
Sangre de medianoche

Árboles retorcidos, fétidos hedores y hierbas ver peligrosas las escasas partes del camino
muertas ocupan un terreno de unos ocho kiló­ que permanecían llanas. En el momento en que
metros, y en su centro, cerca de un río de aguas alcanzan el edificio, el viento casi tiene la fuerza
amarillentas y espesas, se encuentra una rui­ de un huracán y deja desnudos los pocos ár­
nosa casa solariega. boles que no estaban ya muertos. Los perso­
Cuando los personajes se introducen en la najes que continúen en sus caballos deben
zona, el camino cambia bruscamente; alrede­ obtener una tirada exitosa de Agilidad + Equi­
dor todo parece podrido y el terreno se vuelve tación tres veces durante el trayecto o arries­
más accidentado, lleno de agujeros y rocas, por garse a sufrir daños graves. La Dificultad de la
lo que los caballos deben reducir su marcha al tirada exigida se incrementará a cada momen­
paso para no romperse las patas. Además, los to: la primera tirada se enfrenta a una Dificul­
fantasmas de todos las personas que han muer­ tad de 10, la segunda a una Dificultad de 15 y
to allí a lo largo de los siglos merodean el cami­ la tercera a una Dificultad de 25.
no que conduce al castillo abandonado, mo­ Un error supone que el viento derribe al ji­
viéndose en la niebla que se eleva desde las nete y su montura, de tal manera que sea pro­
bolsas de gas que se encuentran bajo el suelo. hable que el animal se rompa una de las patas.
A pesar de que los fantasmas son aterradores, Es importante tener en cuenta que aunque el
no pueden causar ningún daño. Pueden ayudar jinete sea el mejor de la zona, tendrá serios pro­
al Director del Juego a describir la atmósfera y blemas en estas condiciones. El viento sopla de
contar la historia del desolado territorio. manera caótica en distintas direcciones y los
El verdadero peligro 'proviene de las tor­ caballos están cada vez más nerviosos y son
mentas que rugen sobre Mori Kuroi (el verda­ más difíciles de dominar conforme se van acer­
dera nombre del bosque del norte). La más cando al castillo. Lo mejor que se puede hacer
cercana alcanza el palacete abandonado, pun­ en el tramo final del trayecto es, simplemente,
to en el que las tormentas se vuelven más se­ desmontar y caminar con cuidado llevando al
veras. Vientos horrihlemente poderosos balan­ lado los caballos.
cean los árboles secos del camino; la lluvia es Algo demoníaco se está desarrollando den­
lo suficientemente torrencial como para vol­ tro de Mori Kuroi.
Sangre de medianoche

te de la bestia, pero ahora tiene la oportuni­


dad de recuperar la libertad.
Después de que Kuzushi no Oni se aburrie­
ra de su juguete, estuvo de acuerdo en liberarlo
a cambio de cien almas por cada año de su

Quinta Parte:
cautiverio. La dificultad consistía en que tenía
que reunir las almas y entregarlas antes de que
fuera puesto en libertad. A pesar de la tortura

El corazón de
que se le infligía, Kuzushi continuó aprendien­
do y desarrollando sus hechizos maho. Aun
estando prisionero, se las había ingeniado para

Mori Kuroi
aumentar su poder. Por fin, sólo un par de
semanas antes del segundo eclipse (el más re­
ciente), Kuzushi consiguió hacerse con el con­
trol de su conciencia y establecer contacto con
uno de sus descendientes, un joven llamado
Isawa Aruka.
El palacete se encuentra en un extraordi­ Aruka, al igual que su antepasado, se intere­
nario buen estado si se tiene en cuenta que só por el poder del Oni y por el maho, espe­
ha permanecido abandonado durante unos cialmente después de que se sintiera desairado
200 años. La piedra está negra por el transcu­ por su tío Isawa Tadaka y por los otros Maes­
rrir de los años de descuido, pero, aparte de tros de los Elementos del Clan del Fénix. Nun­
un par de pequeñas zonas, la estructura se ca llegó tan lejos como Kuzushi, ya que carecía
halla prácticamente intacta. En esto, sin em­ del coraje necesario para llevar a cabo sus am­
bargo, no es en lo primero en que reparan biciones. Pero cuando Kuzushi le envió los sue­
los jugadores. Se fijarán probablemente en la ños de la biblioteca oculta y e! conocimiento
luz que se despide por las ventanas, una luz secreto que allí se guardaba, el joven shugenja
verdosa y enfermiza que late con la regulari­ cayó en la trampa de su ancestro.
dad de un corazón. Aruka viajó hasta Mari Kuroi y encontró lo
Una vez en el interior de! patio (hace mucho que creyó que era la respuesta a sus sueños.
que las puertas de madera comenzaron a dete­ Entre las paredes derruidas y los quebradizos
riorarse), Jos PJ pueden ver que la energía no pergaminos encontró la copia de un único he­
se escapa del castillo, sino que se adentra en él chizo maho. Deseoso de esclavizar a un Oni y
desde los alrededores. El sonido de voces que demasiado inexperto como para conocer el pre­
gritan puede ser oído débilmente en e! interior cio de tal acto, abandonó el castillo en direc­
de la verdosa energía, que se mueve como si ción a Shiro Shiba en busca de un niño para el
fuera niebla que rodea Mari Kuroi. Los espíri­ sacrificio requerido. Después regresó al castillo
tus de las víctimas de la plaga están siendo atraí­ para practicar el rito. Aruka fue el primer porta­
dos hacia la casa y cuando alcanzan el lugar dor del mal de la Fiebre Oscura.
maldito se les puede ver y oír. Como era más lo que Aruka desconocía so­
No hay guardianes alrededor del edificio, ni bre el Oni que lo que sabía, su ancestro tomó
trampas preparadas para impedir que entre al­ esta ignorancia como ventaja. Sabiendo que el
gún intruso. Sea lo que sea lo que esté ocu­ kami que rodeaba Mari Kuroi deformaría la in­
rriendo en e! interior del castillo se trata de algo tención de! hechizo, Kuzushi empleó su cre­
inesperado. Y, sin embargo, aquello que ha ori­ ciente poder para cambiar sus efectos. En vez
ginado la Fiebre Oscura ha estado esperando de invocar a un Oní mediante el ritual, Aruka
durante mucho tiempo... abrió una entrada a Jigoku para el espíriru alte­
rado de Isawa Kuzushi, forjando un vínculo
ISAWA KUZUSHI entre sus mentes. Esa conexión se hizo más fuer­
Durante 200 años, el alma retorcida de te con el paso de los días.
Isawa Kuzushi ha padecido la tortura del Oni, De esta manera Kuzushi utiliza el vínculo
quedando alterada y deformada de una ma­ para "infectar" al shugenja desde su prisión
nera que está más allá de la comprensión extraterrena. Cada shugenja que entra en con­
humana. Se aseguró el castigo eterno cuando tacto con Aruka queda infectado por la Fie­
imprudentemente intentó matar a la bestia. bre Oscura, añadiéndose un hilo más a la cre­
Aunque su intención había sido buena, su fra­ ciente telaraña del poder de Kuzushi. Esos
caso le costó el nombre, el cuerpo y el alma. shugenja, a su vez, extienden sutiles filamen­
Durante dos siglos, Kuzushi ha sido el jugue­ tos de la red a todos aquellos que se encuen­
tren a su alrededor con cada hechizo que es la biblioteca, en
zan. La Fiebre Oscura no ha sido real .~ JSawa Aruka. Los ras­
la causa de la enfermedad, ya que no tiene eo e! castillo son
capacidad de propagarse por sí sola. La p otrar el lugar, por
es tan sólo el efecto visible de un hechizo IeIler ninguna dificul-
que está absorbiendo la vida de aquellos ~
han entrado en contacto con cualquier ~por­
tador" shugenja.
ni_"
m.-=I '~-__ •
~iDO hay una puerta ocul­
.tJiena. En condiciones nor­
Aquellos que han muerto por la Fiebre Os­ m*s. . . . . .ia en la habitación quien co­
cura sólo son los primeros de las 200.000 al­ del castillo, pero en esta si­
mas que Isawa Kuzushi debe entregar para tu3d6a ... podría pasar desapercibida. El sue­
conseguir su libertad. La peor parte es esta: lo de la maa está ennegrecido y tiene partes
cada hechizo que tiene lugar en la región hace ~·estidas con una piedra extraña. Un círculo
que el vínculo entre Kuzushi, su descendien­ de sal en el suelo ha sido roto y el cuerpo de
te Aruka y todos los shugenja infectados se Isawa Aruka nota sobre su centro. Se retuerce
haga más fuerte. Cuanto más hacen los y sufre contracciones constantemente mientras
shugenja por intentar acabar con la enferme­ las energías que se filtran en e! cuarto se intro­
dad, más empeora la situación. Es sólo cues­ ducen en su boca y ojos abiertos. Cuando los
tión de días el que Kuzushi consiga su liber­ P] se acercan, su cabeza se gira hacia ellos. Si
tad. Su largo cautiverio lo ha deformado y continúan acercándose, la figura sigue cam­
corrompido tanto que no hay nada en él que biando hasta que, quieta en e! aire, queda to­
parezca humano. Kuzushi es muy poderoso, talmente dirigida hacia ellos.
casi tanto como el Oni al que invocó. Si los El cuerpo de un muchacho joven, no mayor
P] fracasan en su misión, un nuevo Oni en­ de doce años, yace ajado alIado; su sangre mana
trará en e! Imperio Esmeralda y traerá consi­ formando un charco alrededor de! círculo, como
go un arrollador e injusto deseo de venganza para cerrar su circunferencia.
contra el Clan del Fénix. Isawa Aruka ya no parece humano, aunque
Si Kuzushi se libera, el aire que rodea el pa­
conserva una forma vagamente antropomórfica.
lacete cambiará y su corrupción crecerá hasta Su cuerpo ha cambiado, está hinchado por la
ser igual a la atmósfera contaminada de las Tie­ energía que lo posee y se asemeja a una nube
rras Sombrías. De hecho, es muy probable que de tormenta con forma humana. De hecho,
la región empiece a sufrir el mismo tipo de co­ puede verse cómo algunos filamentos de la
rrupción que hace mucho tiempo arruinó las masa del cuerpo se extienden fuera del casti­
Tierras Sombrías. Un segundo lugar de reunión llo hasta la rugiente tormenta, alimentándola.
para los Oni le vendrá muy bien a Fu Leng. Así La criatura es impresionante, pero por suerte
que para los personajes está en juego la elec­ se encuentra completamente impotente en ese
ción entre el nacimiento de otro reino enfermo momento. Hasta los planes más cuidadosamen­
y la seguridad del Imperio Esmeralda. te pensados pueden fallar y en este caso lo
último que Isawa Kuzushi se hubiera imagina­
do era que alguien llegara hasta las ruinas
malditas de Mori Kuroi.
Ésa es la buena noticia; lo malo es que sola­
mente un hechizo de gran alcance, un arma

Sexta Parte:
encantada o una de jade pueden herir al Oni,
que se abre camino hacia Rokugan. De gran
alcance significa que el hechizo no funcionará

Saludos
a menos que el shugenja que lo lance obtenga
muy buenas tiradas. La Dificultad para cualquier
hechizo es la normal + 30. Además, cualquier

de Jigoku
hechizo que tenga lugar aquí aumenta inme­
diatamente e! peligro de la Fiebre Oscura que
asola la zona. Si ninguno de los personajes ha
llevado un arma capaz de realizar la hazaña de
matar al futuro Oni, entonces el personaje con
Urusai(la espada de los bosques Isawa, ver "En
En e! caso de que los personajes, por alguna los bosques Isawa", página 16) debería decidir­
razón, decidan inspeccionar todo e! castillo, no se a atacar. Un arma de jade hace daño normal
encontrarán más que polvo y escombros. La a Kuzushi/Aruka.
Sangre de medianoche

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La espada perdida de Doji Yas1l1'tlgl.

temporales del Clan de la Mantis). La aventu­


ra comienza con la llegada de los personajes
a Kyuden Mantis (página 240 de L5A): la for­
taleza del Clan de la Mantis. Allí se reúnen
con Yoritomo, quien les pone al corriente del
caso. A partir de entonces están libres para
investigar la piratería de la manera que consi­

Trasfondo
deren más apropiada.
Una vez que se sepa que el Emperador ha
enviado magistrados con la misión de inda­
gar en el asunto, Matsu Shindoku (ver a con­
tinuación) reúne a sus fuerzas para impedir
que la investigación se lleve a cabo. Primero
procurará hacer parecer culpable de la pira­
tería a la Grulla y si fracasara, atacará a los
magistrados, esperando matarles y culpar de
nte los últimos dos años, la vía maríti­ esto a la Grulla.
comunica la Grulla y la Mantis ha sido Los PJ deben sobrevivir a las maquinacio­
da por los piratas. Esto siempre ha sido nes de Shindoku y descubrir qué está suce­
lema "menor" para los dos clanes, ya diendo realmente. Una vez que descubran que
piratas nunca atacaban con demasiada los ataques recientes no son obra de los pira­
ncia. tas sino de los yorei (véase a continuación "Lo
Pero las cosas han cambiado. que está sucediendo realmente"), deben pro­
En los últimos dos meses, los ataques han curar arreglar la situación apaciguando a los
entado de manera alarmante. Casi todas fantasmas. Si además pueden pillar a Shindoku
naves que pasan entre Shima no Kinu (la en sus actos sediciosos, solucionarán un gran
de la Seda) y Shima no Koshinryo (la Isla problema para el Clan de la Grulla y ganarían
las Especias) -áreas 151 y 152 en el mapa Honor y Gloria.
Rokugan- son atacadas y hundidas con toda
carga de especias, seda, perlas, oro y otros
jetos de valor.
Esto ha supuesto un problema importante
Lo que está
ra la Grulla, pues el comercio con la Mantis
una fuente valiosa de seda y especias. Pero sucediendo realmente
situación es mucho más grave para la Mantis, Matsu Shindoku es responsable de la pirate­
que está perdiendo grandes cantidades de ría que acosa la vía marítima que conecta la
principales exportaciones dirigidas a la Gru­ Grulla y la Mantis. Contrató a los piratas hace
, su principal socio comercial. La pérdida de algunos años como parte de un plan a largo
cargamentos amenaza con causar una cri­ plazo contra la Grulla. Sin embargo, no es res­
económica en el Clan Menor. Tanto la Gru­ ponsable de la escalada reciente de estos ata­
como la Mantis han reforzado las medidas ques, por lo menos no directamente.
seguridad, pero sin conseguir prácticamen­ Los Mantis descubrieron la legendaria espa­
fe ningún resultado. Los ataques y los hundi­ da de Doji Yasurugi, perdida en el océano hace
mientos continúan. cientos de años. Fue encontrada por un busca­
Enfrentado a la ruina financiera, el daimyo dor de perlas de la Isla de las Especias. El jefe
de la Mantis, Yoritomo, ha solicitado formal­ de la aldea informó del incidente al yoriki lo­
nte que el Imperio intervenga en el asunto. cal, quien dio la espada a su daimyo. Después
El Emperador ha accedido, asignando a los P) de investigar, Yoritomo se dio cuenta de que
la misión de investigar la situación y poner fin ésta era de hecho una de las cinco espadas de
a la piratería. Yasurugi, la que se había perdido en el fondo
del océano. Yoritomo decidió presentarla ante
Sinopsis Doji HOlUri, el daimyo de la familia de Doji,
como un regalo que esperaba que aumentaría
En esta aventura los personajes tienen que la Gloria de su Clan tanto por haber recupera­
ser magistrados al servicio del Emperador. Si do la espada, como por devolverla a su legíti­
no lo son, habrán sido contratados por mo dueño. la familia de Doji. Asignó un desta­
Yoritomo para investigar el asunto bajo su au­ amrnro de sus mejores samurai para hacer
toridad personal (nombrándolos magistrad05 espada a Doji Hoturi.
Sangre de medianoche

Pero el barco fue atacado y hundido por los te el horror o mediante el terror. El terror es el
piratas de Shindoku, quienes mataron a los resultado de enfrentar a la audiencia con algo
samurai y robaron la espada. Los samurai Mantis, espantoso; para ello se pueden poner en juego
avergonzados por su fracaso en la misión de descripciones gráficas violentas o sobrenatura­
proteger tan valioso objeto y ejecutar las órde­ les. El objetivo es impactar con un buen susto.

•• . nes de su daimyo, se transformaron en yorei


(fantasmas). Los fantasmas de estos samurai son
Por otra parte, con el horror la intención es in­
quietar a la audiencia. Se transmite desasosiego

• quienes atacan y hunden toda nave que atra­


viesa el paso y no descansarán hasta que se
haga justicia y sus almas encuentren la paz.
por medio de la tensión, sugiriendo que algo
no es normal y provocando un sensación ago­
biante de temor. Este último método es más
apropiado para disfrutar de esta aventura.

,. Vivir la aventura Se trata de hacer que los personajes tengan


miedo de lo que puedan encontrarse. Quieres

. La espada perdida de Doji Yasurugi contie­


ne dos misterios en un único escenario. Por un
lado, los personajes se enfrentarán al problema
que tengan miedo de la oscuridad, del mons­
truo que podría estar acechando en el armario,
pero sin mostrarles el monstruo, por lo menos
de descubrir quién está detrás de la piratería y hasta el final. Quieres que estén en tensión cons­
acabar con ella; pero por otro lado se las ten­ tante, que sientan que en cualquier momento
drán que ver con un misterio sobrenatural, el podrían darse la vuelta y encontrarse con algo
de los yorei (fantasmas) de los samurai Mantis, horrible. Ofrece a los personajes, y esperemos
responsables de los últimos ataques. Para que que también a los jugadores, una buena ración
la aventura funcione, es necesario dar a los ju­ de estremecimientos.
gadores la impresión de que se les ha enviado Uno de los mejores ejemplos de esta técni­
con la misión de solucionar un misterio más o ca es la película "Tiburón". Los momentos más
menos rutinario para después dar un giro brus­ espeluznantes tienen· lugar cuando piensas que
co a la narración convirtiéndola en una historia el tiburón quizá esté acercándose. Escuchas la
de misterio sobrenatural. música diabólica, la cámara muestra las pier­
La aventura está pensada para permitirte en­ nas de los incautos nadadores y tienes miedo
I gatusar a los jugadores con una trama de intri­
ga antes de asustarlos con amenazas más tene­
de que el animal ataque en cualquier momen­
to. Cuando lo hace, no ves cómo salta fuera

í brosas. Después de todo, cualquier jugador con


Conocimiento de las Tierras Sombrías debe sa­
del agua y cómo desgarra, con todo lujo de
detalles, a algún desgraciado nadador, sino que

• ber que un hombre asesinado por un yorei se


convierte en uno de ellos y que su espíritu va­
simplemente se ve un forcejeo, cómo la per­
sona es arrastrada bajo el agua y la sangre que

I gará por siempre. Con el transcurso de la aven­


tura, las cosas se irán volviendo más espeluz­
nantes hasta que los personajes se vean envuel­
tos en una verdadera película de terror.
sube borboteando a la superficie. Esto es mu­
cho más espanroso que el enfrentamiento fi­
nal, cuando se puede ver al tiburón y sabes de
dónde viene el ataque.

I El tema de la Espada perdida es la pérdida


del honor. El personaje de Ikuko, la ronin,
debe presentar a los personajes el panorama
A lo largo de la aventura puedes crear esta
tensión resaltando algunos hechos concretos.
Ante todo, ha de quedar claro que nadie sobre­
al que se enfrentan los samurai deshonrados. vive a un ataque pirata. Absolutamente todas
Su condición la convierte en la víctima per­ las personas que están a bordo mueren. Es bas­
fecta para las maquinaciones de Shindoku. Por tante inquietante comenzar con una fuerza des­
otra parte, el mismo Shindoku se está metien­ conocida que puede masacrar toda una tripula­
do en asuntos extremadamente deshonrosos ción de marineros y samurai bien armados. En
cegado por su odio hacia la Grulla. Él es el segundo lugar, cada noche se escuchan lamen­
responsable, con sus intrigas, de la creación tos horribles, inexplicables, que vienen de la
de los fantasmas que están provocando estra­ bahía. Además, conforme avanza la investiga­
gos mayores de los que él nunca hubiera ima­ ción, se hace evidente que hay cierta fuerza
ginado, tanto que pueden malograr sus pla­ sobrenatural detrás de los ataques. Esta eviden­
nes. Si no fuera por los yorei, los PJ no ten­ cia, unida a los turbadores gemidos, debe pro­
drían que investigar el asunto, amenazando vocar que los personajes tengan miedo de en­
con descubrir su secreto. frentarse con los fantasmas al final de la aven­
tura, incluso aunque crean que pueden derro­
HORROR FRENTE A TERROR tarlos. Deben ser conscientes de que a pesar de
Hay dos maneras de asustar al público de que derroten a los yorei, uno o más de los PJ
una película o al lector de una novela: median­ pueden unirse a ellos... para siempre.

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La espada perdida de Doji Yasurugi

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Sangre de medianoche

con que los magistrados sospecharan seriamente


de la Grulla. La pregunta le satisface enorme­
mente. Admite que todo es posible, aunque
expresa una moderada extrañeza ante el hecho \
de que el clan más honorable se vea involucrado
en actos de este tipo. Sin embargo, resulta evi­
dente por su actitud y sus acciones que eso es
exactamente lo que él piensa.
Escena 2.

Si le preguntan si cree posible que uno de sus


propios samurai esté dirigiendo la piratería, los
personajes que hayan planteado la cuestión de­
La primera

berán hacer una tirada de Conciencia + Etiqueta


de Dificultad 25. Si la tirada tiene éxito, Yoritomo
se vuelve muy frío y asegura que la lealtad de
pista

sus samurai está más allá de toda duda. En ese


momento da por finalizada la reunión. Si la tira­
da no tiene éxito, Yoritomo se enfurece y les
A partir de ahora los personajes son libres
dice a los jugadores: "Pedí al Emperador ayuda,
de llevar a cabo la investigación de la manera
a diferencia de la Grulla. Si no os sentís capaces
que consideren oportuna. Afortunadamente,
de cumplir vuestra misión sin atacar estúpida­
Yoritomo les ha proporcionado alojamiento en
mente el honor de mi familia, os enviaré de vuelta
el castillo (a no ser que le hayan ofendido en la
con el Emperador de inmediato". Resulta evidente
escena introductoria) y les permite el libre ac­
que a Yoritomo le molesta enormemente que se
ceso a todo aquello que.necesiten para llevar a
ponga en duda su honor. También aquí se pone
cabo su investigación. ros personajes pueden
fin a la reunión.
preguntar a cualquier Mantis que forme parte
Los personajes que le pregunten a Yoritomo
del servicio del castillo lo que quieran, pero no
si ha ocurrido algo fuera de lo normal en sus
revelarán nada sobre la espada, ya que su se­
tierras pueden descubrir cierta información adi­
ñor se lo ha prohibido estrictamente.
cional. Si emplean la expresión concreta "fuera
Si los personajes han obtenido información
de lo normal" o hacen una tirada de Conciencia
sobre la aldea de Khasi, podrán pasar directa­
+ Investigación de Dificultad 20, el daimyo Mantis
mente a la Escena 4. Si no, concédeles tiempo
admite que han sucedido algunos acontecimien­
para que se pongan de acuerdo entre ellos so­
tos extraños en la aldea pesquera de Kashi. El
bre qué hacer, para que interroguen a algunos
heimin local ha mencionado que se han oído
samurai Mantis y descubran los extraños acon­
gemidos extraños provenientes de Wan no
tecimientos de la aldea. Después introdúcelos
Asaguroi Mizu (La Bahía de las Aguas Oscuras,
en la Escena 4. \
área 154) por la noche. Existe un rumor muy
extendido que dice que la bahía esconde una
ciudad suhmarina de monstruos terribles y nadie
se aventura a cruzarla si no está obligado a ello. \
La bahía está al sur del pasaje afectado por la
piratería, pero no parece muy probable que los
dos hechos estén relacionados. Yoritomo no sabe
cuándo comenzaron los extraños gemidos.
Cuando hayan terminado la entrevista, cual­
quier jugador puede hacer una tirada de Con­
Escena 3.

ciencia + Investigación contra la Conciencia +


Sinceridad de Yoritomo para saber si el daimyo
Mantis está ocultando algo. Si les ha hablado
Interludio

de los misteriosos quejidos, el personaje consi­


gue un Aumento Libre. Lo que Yoritomo les
oculta (y no revelará) es lo que sabe acerca de
la Espada Perdida. Como no dijo al Clan de la
Grulla nada acerca de ésta (su deseo era que En el palacio, antes de que haya transcurri­
fuera una sorpresa) y sus samurai la perdieron do el primer día, un mensajero pide a los P]
a manos de los piratas, no quiere que nadie que hagan el favor de acompañarle a la sala de
sepa que él la encontró en un principio, ya que justicia, ya que ha sido descubierta una prueba
eso supondría su deshonra. importante. En la cámara de audiencia princi­

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la suficiente presencia de ánimo como para es­ na ayuda para asegurarse de que la Grulla no
capar con el fin de contarle a su señor lo ocu­ escape a la justicia del Emperador. La Grulla
rrido. Además, parece improbable que uno de cuenta con un buen número de astutos cortesa­
ellos tenga tanta sangre fría como para pensar nos y cuantas más pruebas se tengan en su con­
en buscar una prueha que apoye su testimonio. tra, más complicado les resultará eludir los car­
Por último, hay que tener en cuenta que la GruJJa gos. Por supuesto, este argumento será difícil
es conocido como el clan más honorable del de mantener si hay algún Grulla en el grupo.
Imperio. Estas maquinaciones sanguinarias no Si a ninguno de los personajes se le ocurre
son propias de ellos. esta salida, oblígales a hacer una tirada de Inte­
Pero por otra parte, también parece impro­ ligencia + Etiqueta o Corte de Dificultad 15 para
bable que un humilde marinero mienta a su presentar una buena solución que Yoritomo
señor. Los castigos a este tipo de calumnia son pueda aceptar. Cuando ésta sea explicada ante
severos y ningún heimin se arriesgaría a con­ los Mantis, apreciarán la sensatez de la propuesta
tar esta historia si no fuera cierta. Esto podría y permitirán a los personajes continuar con su
explicar por qué uno de ellos pensó en hacer­ investigación.
se con el wakizashi. Acusar a una familia no­
ble sin ninguna prueba podría suponer la muer­
te en el acto.
Desde luego, todo es muy raro. \
A pesar de todo, Yoritomo y An'naigako es­
tán convencidos de que la Grulla está detrás de
los ataques y piden justicia. Esto pone a Jos PJ
en una situación muy comprometida. La decla­
Escena 4.

ración de los tres marineros es bastante contun­


dente, pero si acusan a la Grulla en la corte y la
prueba es considerada falsa, perderán gran parte
de su honor e incluso podrían abandonar sus
La aldea

puestos de magistrados. Necesitan más testimo­


nios, sobre todo porque la única prueba con la
que cuentan es un tanto sospechosa.
de Kashi

Si sugieren esto a los Mantis, sus cabecillas


se enfadarán. An'naigako les dice que su her­
mano, Gemasu, fue asesinado recientemente
por los piratas y que su sangre clama justicia. La duración de esta escena depende del pro­
Yoritomo se muestra aún más enfadado. Les ceder de Jos personajes. Si vienen directos aquí
dice que el wakizashi y el testimonio de los desde el palacio, podrán entrevistarse ensegui­
marineros deberían ser suficientes para acusar da con el samurai de la aldea, Riku, y con su
públicamente a la Grulla de traición. Si los per­ jefe, Fuji. Si no lo hacen, tendrás que conducir­
sonajes le han ofendido antes, llega a decir los allí de otra manera. Podrían decidir seguir a
que él sabía que los magistrados imperiales los tres marineros. Éstos volverán a Kashi a in­
nunca estarían dispuestos a implicar a la Gru­ formar a Shindoku (ver información adicional
lla, puesto que este clan tiene demasiada in­ "Los tres marineros", pág. 30) y si los jugadores
fluencia en la Corte del Emperador. Decir esto los han seguido, tendrán también la posibilidad
constituye una seria infracción de la etiqueta, de interrogar a los lugareños. Si no preguntan
ya que Yoritomo ha puesto en duda no sólo el ni siguen a los marineros, entonces los Mantis
honor de los personajes, sino también el del habrán recibido la declaración de los marineros
propio Emperador. antes de que sean presentados a los magistra­
Con un poco de suerte los PJ serán lo sufi­ dos y en ella habrán afirmado que alcanzaron
cientemente prudentes como para renunciar a tierra firme cerca de Kashi. Además dirán que
responder a la ofensa y no la tendrán en cuen­ son de esta aldea, por lo que los personajes
ta. Yoritomo está cegado por la rabia y se ha podrían ir allí para comprobar su historia.
puesto en vergüenza a sí mismo al decir algo El objetivo de esta escena es conceder a los
así. Si los personajes no son prudentes correrá personajes otra oportunidad para conseguir in­
la sangre... y no será la de Yoritomo. formación clave. El orden de los acontecimien­
Lo que los PJ deberían intentar es convencer tos no importa, con tal de que los personajes
a los Mantis de que sí les creen. El mejor modo terminen la escena con las pistas que necesi­
de conseguirlo es decirle a An'naigako o a Yori­ tan. Haz que los hechos se sucedan según lo
tomo que conseguir más pruebas será una bue­ impongan sus acciones. Si no han conseguido
La espada perdida de Doji Yasurugi


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La espada perdida de Doji Yasurugi

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Sangre de medianoche

magistrados con la esperanza de que le des­ en el momento en el que los ronin "marineros"
cubrieran algo que le pudiera ofrecer la opor­ vuelven para informar a su amo. Si no Jo han
tunidad de actuar. hecho, los encuentros con Ikuko y Fuji debe­
Los personajes deben decidir qué hacer con rían empujar a los personajes a inspeccionar el
ella. Como ha perdido el honor, no tienen la lugar en donde los ranin han sido vistos re­
obligación de aceptar su ayuda e i.ilcIuso po­ uniéndose en secreto.
drían penalizarla por interrumpir su investiga­ Los personajes pueden llegar fácilmente a la
ción. Si se sienten generosos, pueden permitir colina a través de un pasaje arbolado y alcanzar
que les ayude. el claro donde tienen lugar los encuentros. Hay
Ikuko ha perdido su wakizashi. Cualquier un oportuno arbusto detrás del cual podrán
jugador que consiga una tirada de Conciencia + ocultarse y observar a los tres marineros hablar
Investigación de Dificultad 10 se dará cuenta con otro hombre que asiente y sonríe. Los per­
de este detalle. Si los jugadores pidieron el sonajes no pueden reconocerlo, pero observan
wakizashi llevado a los Mantis por los marine­ que IJeva el mon del Clan del León.
ros, podrán preguntarle si es el suyo. Ella con­ En el caso de que Ikuko esté con ellos, iden­
testará tristemente que sí lo es. Si no lo tienen,
tificará a los ronin como los hombres que la
ella lo reconoce cuando se lo presentan a atacaron. Si alguien habla o intenta acercarse
An'naigako. más para escuchar mejor, pídele que haga una
Si An'naigako está allí cuando se descubre tirada de Conciencia + Actuar o de Agilidad +
que el wakizashi pertenece a Ikuko, ruge un Sigilo (la que resulte más apropiada) de Difi­
reto, desenvaina su espada y ataca a la samurai­cultad 20. Si pierde, los conspiradores oyen el
ka. Al haber perdido su honor, no es necesa­ ruido, Shindoku ordena a los ronin que ata­
rio un duelo formal. Como ronin, puede ser quen y sale corriendo. Si los personajes se
atacada, derrotada o matada sin que nadie ten­ descubren de alguna otra manera, Shindoku
ga noticia de ello ni le importe. Si intentan actúa del mismo modo.
hablar con An'naigako, esa es su postura ina­ Los ronin desenvainan sus espadas y arre­
movible respecto a los ronin, obedeciendo la meten contra los jugadores. Shindoku huye de
ley del Imperio. la colina y desaparece en un laberinto de cue­
Ikuko intenta defenderse sin matar a la Mantis.
vas que hay más abajo. Una vez que se encuen­
Es lo suficientemente inteligente como para darsetre dentro, los jugadores no podrán encontrar­
cuenta de que eso arruinaría cualquier oportu­ lo. Detenerlo requiere dispararle con un arco o
nidad de conseguir la ayuda de los magistra­ interceptarlo antes de que desaparezca de la
dos. An'naigako se detendrá si se lo ordenan, colina. Cualquiera de las dos cosas exige una
pero se sentirá airada y clamará por su derecho Dificultad de 30, porque él está lejos y tiene la
a la justicia. ventaja de saber hacia donde se dirige.
Si se le pide una explicación, Ikuko cuenta a Los ronin no combaten hasta la muerte, sólo
los PJ que fue atacada por tres hombres la no­ están dispuestos a luchar si creen que pueden
che anterior. La dejaron inconsciente y cuando vencer. En cuanto la cosa se pone fea (y ser
volvió en sí, su wakizashi había desaparecido. superados en número por samurai bien arma­
Durante la lucha, arrancó un trozo de tela dora­ dos no resulta muy prometedor) se rinden.
da del fajín de uno de ellos. Cualquier persona­ Los ronin admiten que fueron contratados
je puede hacer una tirada de Percepción + Cor­ por Shindoku junto a un grupo de piratas para
te o Conocimiento: Clan del León de Dificultad atacar las embarcaciones de la Mantis y la Gru­
25 para reconocer la tela. La Dificultad es 15 lla hace unos dos años. Pagan bien y además se
para cualquier personaje León. Si nadie hace la reparten el setenta por ciento del tesoro, que
tirada y An'naigako está presente, ella recono­ guardan en un gran almacén en una de las islas
cerá la tela como un tipo especial de seda pro­ estériles de la costa. Cuando los magistrados
ducido tan sólo por el Clan del León. llegaron a la aldea, Shindoku les dio instruccio­
Hasta ahora, los personajes deben haberse nes para tenderle una emboscada a Ikuko y
formado ya la idea de que algo no funciona en robarle su wakizashi.
la historia que les han contado. Alguien está Como sabían que Ikuko era un miembro del
intentando tender una trampa a la Grulla para Clan de la Grulla que había perdido su honor,
culparles de la piratería y parece que ese al­ se convirtió en el perfecto chivo expiatorio y
guien es un León. Shindoku intentó utilizarla para culpar a la Gru­
lla de la piratería. Si los jugadores no se han
LA REUNiÓN SECRETA encontrado todavía con Ikuko, los ronin no les
Si los personajes han seguido a los tres hom­ ofrecerán ninguna información sobre su robo.
bres, esta escena ocurrirá antes que las otras, Ya tienen suficientes problemas.
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largo camino para apaciguarlo (especialmente era la legendaria "Espada Perdida de Doji
si los PJ le han ofendido). Yasurugi", que desapareció en el fondo del océa­
no hace cientos de años. Yoritomo vio la opor­
PERSEGUI R A LOS CRIMINALES tunidad de que su clan ganara honor y presti­
Este situación sólo tendrá lugar si los perso­ gio si la devolvía a su sus legítimos dueños, por
najes no se han enfrentado con los ronin du­ lo que envió a diez de sus mejores samurai para
rante el episodio anterior, el de "La reunión se­ entregar la espada a Doji Hoturi, el daimyo de
creta". Ocurre después del encuentro con Ikuko, la familia Doji. An'naigako comenta que su her­
si los personajes quieren encontrar y arrestar a mano Gemasu estaba al cargo de la misión.
los tres criminales. Yoritomo quería que ésta fuera secreta para pre­
Los ronin están de juerga en la Posada de las sentar la espada ante el Doji sin previo aviso y
Flores de Primavera, que ofrece hospedaje a sacar ventaja de la sorpresa.
los viajeros y sake a los lugareños. Cuando los Pero el barco enviado fue atacado y hundi­
jugadores tratan de arrestarlos, o cuando ven a do por los piratas hace tres meses. Yoritomo no
Ikuko con los jugadores, los piratas intentan salir menciona nada acerca de ello porque se siente
corriendo. La posada no está abarrotada, pero avergonzado de haber perdido un artefacto de
es pequeña y limita el movimiento. Toda la Di­ tal importancia y no quiere sufrir la deshonra
ficultad de los ataques se aumenta en cinco. pública por no haber sido capaz de entregar un
Los ronin se rendirán si no tienen posibilidad objeto de tanto valor a la Grulla.
de huir y les proporcionarán a los personajes En este punto, los personajes ya deberían
toda la información contenida en la escena de tener una idea bastante clara de quién está ata­
"La reunión secreta". cando los barcos. Ahora la pregunta es esta:
¿cómo pueden detenerse los ataques? Los per­
sonajes con Conocimiento: Tierras Sombrías o
Conocimiento: Fantasmas o alguna otra habili­
\ dad pertinente pueden hacer una tirada de In­
teligencia + Habilidad Elegida de Dificultad 20

Escena S.
con el fin de saber si los fantasmas deben ser
apaciguados de alguna manera para que en­
cuentren el descanso. La Dificultad para los

En·busca de
shugenja es 15.
Una vez que haya sido revelada la respues­
ta, cualquier personaje puede hacer una tirada
de Inteligencia de Dificultad 15 para darse cuenta
los piratas
de que los samurai asesinados quieren que les
devuelvan la espada. Esta era la misión que se
les encargó y el no poder cumplirla es lo que
les impide el descanso eterno.
A pesar de todo, los personajes todavía tie­
nen que ir en busca de los piratas (sepan o no
Los personajes deberían darse cuenta de que que necesitan la espada), lo que supone cruzar
necesitan encontrar a los otros piratas. Quizá la Bahía de las Aguas Oscuras.
también lleguen a la conclusión de que deben
detener a los fantasmas si quieren acabar con (RUZAR LA BAH íA
los ataques a las embarcaciones. Yoritomo pone El capitán de la embarcación puesta al servi­
a su disposición un barco con su tripulación cio de los personajes, llamada Flor de Mantis,
para cruzar la Bahía de las Aguas Oscuras, pero insiste en echar arroz por ambos lados del bar­
se burla de la idea de un barco fantasma. Sin co mientras cruzan la bahía. "Es la única mane­
embargo, parece que el hecho de cruzar la ba­ ra de apaciguar a los trasgos oscuros que hay
hía le pone nervioso; los personajes tienen la en las profundidades de la bahía", explica. Un
clara impresión de que está agradecido por que gran almacén de arroz se guarda bajo cubierta
no le toque a él hacerlo. para tal fin. Se tarda casi un día en cruzar la
Si le preguntan por la espada, Yoritomo lo bahía hacia la isla y durante la travesía, toda la
confiesa todo. Hace unos tres meses, uno de tripulación está nerviosa y asustada. Utiliza el
sus samurai, Riku, le llevó una katana que ha­ estado de ánimo de la tripulación para que in­
bía sido encontrada por uno de los buscadores tensifique la sensación de temor que debe ro­
de perlas de Kashi. Era una hoja muy antigua y dear a los personajes. Todos deben sentirse in­
elegante; después de examinarla descubrió que cómodos durante el trayecto. Para avivar la sen­
sación de inquietud, los siguientes acontecimien­ Dificultad incrementada en 5 hasta que e! perso­
tos ocurren durante e! viaje: naje se encuentre a salvo en tierra firme.
• En varias ocasiones, a algún hombre de la
tripulación que echa arroz por la borda le entra LLEGAR A LA ISLA
el pánico y jura que ha visto algo bajo la super­ Toda la tripulación se sentirá muy aliviada al
ficie. Si alguien va a observar no encontrará llegar a la isla y dejar atrás la oscura bahía. Se
nada, pero toda la tripulación cree al hombre y sienten eufóricos por haber salido de un lugar
el capitán considera que es una "mala señal". tan terrible y expresan su gratitud al capitán por
• En algún momento, uno de los personajes su prudencia al llevar e! arroz para dárselo a los
servará la cubierta o alguna pared bajo cu­ espíritus, seguros de que ésta ha sido la causa
'erta y verá, de repente, aparecer el mon del que les ha permitido atravesar la bahía con vida.
an del León, como si estuviera grabado en la Los personajes han llegado a una de las islas
dera. El mon comienza a echar humo hasta de! archipiélago de! Clan de! Mantis y a no ser
e estalla en llamas en una repentina explo­ que los tres marineros les hayan explicado dón­
. 'n, causando una gran confusión en la tripu­ de se encuentra exactamente la isla en la que
ión. Todos se apresuran en apagar el fuego. se ocultan los piratas, tendrán que buscarla. Esto
ando consiguen extinguirlo, el mon ha des­ no es una tarea fácil y sin la habilidad y el ta­
recido. lento apropiados tardarán días en descubrirla.
• Fíjate si alguno de los personajes se lleva Al final los personajes acabarán encontran­
mano a la katana en algún momento. Notará do una pequeña isla llena de cuevas que pare­
.o húmedo y pegajoso y, al mirar, descubrirá ce ser como e! resto, pero que es la que los
e su espada está sangrando. La sangre se fil­ personajes buscan. Anjin y su tripulación están
lentamente a través de su funda. Si el perso­ ocultos en una cueva profunda en e! interior de
je desenfunda e! sable, él o ella podrá ver la una bahía de la isla y su kobune está cobijada
gre fluyendo. Tan pronto como al personaje en una cueva cercana.
le caiga la espada o la tire, el efecto se inte­ Los ronin saben que los fantasmas les buscan
pirá y la sangre desaparecerá. (y a la espada también) y no quieren estar cerca
• Uno de los personajes observa como a un de la orilla. Los personajes tienen que hacer una
rinero se le cae un cuchillo y queda clavado tirada de Percepción + Cazar de Dificultad 15 para
la cubierta. De la hendidura empieza a salir encontrar el rastro de los marineros y seguirlo hasta
a, lentamente al principio, pero después la cueva. Cuando los personajes hayan encontra­
teando a tal un ritmo que amenaza con do e! lugar deben pasar a la Escena 6.
dir el barco. Cuapqo sacan e! cuchillo, el
a se seca y desaparece.
• El vigía ve un barco a lo lejos. Cuando él o
pestañea, e! barco ha desaparecido. Un par \
minutos después, reaparece y después vuel­
a aparecer. Esto sucede tres veces. En todas
ocasiones e! barco permanece a la misma
ncia del Flor de Mantis. Pero de repente,
Escena 6:·,

previo aviso, aparece justo en frente del


o Mantis, obligando al capitán a ordenar
brusco giro a estribor para evitar la colisión.
La lucha

quier personaje que esté en cubierta debe


r una tirada de Agilidad + Atletismo con
ltad 15 o se caerá por la borda por la fuerza
contra

repentino cambio de rumbo. Los persona­


podrán subir a bordo de! misterioso barco y
r un vistazo, pero estará desierto.
los piratas

Con cada incidente, los personajes tendrán


hacer una prueba de Voluntad. La Dificultad
las dos primeras es 5. Después de eso, cada
ente sucesivo aumenta su Dificultad en 5, Anjin y sus hombres se encuentran refugia­
lo que la Dificultad de la tercera prueba es dos en una pequeña cueva que da a la playa.
10, la de la cuarta de 20 y así sucesivamente. Este paradero proporciona a los piratas una vis­
uier personaje que no supere la prueba ta de! océano desde e! que temen ver aparecer
aterrorizado. Él o ella no querrán abando­ a los yorei. Han visto el barco de los persona­
su camarote y todas la acciones tienen su jes, pero no saben qué hacer al respecto. No
tome la katana nemuranai y huya con ella. Si
alguno de los personajes lo intercepta, Anjin
desenvaina la espada y se prepara para atacar.
Pero tan pronto hace esto, grita de dolor y sus \
manos estallan en llamas. Deja caer la espada,
pero el fuego sube por sus brazos y le consu­
me. En cuestión de segundos, desaparece en
un centelleo de cenizas.
Todos los piratas dejan de luchar cuando esto
Escena 7.

ocurre. Shindoku les grita para que continúen,


pero es inútil. Se rinden inmediatamente, ate­
rrorizados. Si se lo proponen, Shindoku tam­
Devolver

bién se rendirá con la intención de esperar una


oportunidad para escaparse más tarde. Dentro
de la cueva está el tesoro (en su mayoría espe­
la espada

cias) que los piratas consiguieron en su último


ataque y, por supuesto, la espada.
Los personajes tendrán que pasar la noche
en la isla porque el capitán se niega a cruzar la Al siguiente día, los personajes pueden em­
bahía después del anochecer. Los fantasmas barcar. Como todos los ataques se han dado en
aúllan durante toda la noche. Si a los persona­ el pasaje entre las Islas de la Seda y de las Espe­
jes no se les ha ocurrido todavía que los fantas­ cias, es lógico ir allí para encontrarse con los
mas quieren que les devuelvan la espada, ten­ fantasmas.
drán sueños inquietantes, inspirados probable­ El capitán no quiere dirigirse al canal, ya
mente por los gemidos. En estos sueños se ve­ que sabe que es el lugar en donde los fantas­
rán a ellos mismos ahogándose mientras manos mas aparecen. Ruega educadamente a los
cubiertas de algas marinas les intentan agarrar, samurai que no embarquen a su tripulación
usurrando: "Devolvednos nuestro honor. .. " hacia allí y les advierte con humildad de que
Si los personajes se niegan a entregar la es­ aquellos que se han aventurado a atravesar el
pada, continuarán siendo atormentados en sue­ canal han encontrado una muerte segura.
ños por los fantasmas. Cualquiera que toque la Como no les convence, ofrece su propia vida
pada sufrirá las mismas pesadillas y nadie se a cambio de que los samurai permitan a sus
,·erá libre de ellas mientras los fantasmales yorei hombres regresar a sus hogares. Al final, to­
-gan rugiendo en el océano. dos sus ruegos no servirán de nada, ya que
Después de una semana sufriendo las pesadi­ los personajes de los jugadores necesitan 20
, cualquiera que haya tenido contacto con la hombres para poder embarcar, por lo que ten­
espada va a perder permanentemente 1 Punto de drán que obligarlos a acompañarles. Se supo­
cío como si lo hubiera utilizado para despertar. ne que esta decisión ha de ser difícil para los
pués de dos semanas perderá un segundo personajes, así que asegúrate de que les aprie­
nto de Vacío y así sucesivamente, hasta que el tas las tuercas y les haces sentir toda la res­
personaje esté tan consumido por el penar de los ponsabilidad que como samurai tienen hacia
tasmas que sean incapaz de despertar y entre los heimin. Deberían sentir todo el peso de
en coma. Morirá si la espada no es devuelta. una decisión tan delicada y ser conscientes
Los puntos de Vacío no pueden recuperarse de que muchos de esos hombres morirán
diante la habilidad de la meditación o por cuando ataquen los yorei..
os medios. Estos puntos se han perdido (aun­ No se tarda mucho tiempo en llegar al pasa­
e la puntuación de Vacío personal no se re­ je. El capitán tiene mucho cuidado de rodear la
ce) y el personaje no puede contar con ellos Bahía de las Aguas Oscuras para evitar los inci­
ninguna circunstancia. Mantener la espada dentes del día anterior. Sigue la línea de la cos­
rca provocará dolores de cabeza, visiones de ta tanto como es posible hasta que ya no queda
uertes en el fondo del mar y desagradables rastro de las horribles aguas oscuras.
lofríos. Ciertamente los yorei piensan per­ No hay ningún acontecimiento estremecedor,
uir la espada eternamente y tienen el tiem­ pero toda la tripulación está abrumada por una
necesario para hacerlo. sensación de pavor. Se sobresaltan con las som­
)
Si la espada es entregada a Gemasu y los bras, hablan en susurros y tienen dificultad para
a íritus, devolviéndoles el descanso, los dur- concentrarse en su trabajo. Después de todo,
J
-entes revivirán y los puntos de Vacío serán van a enfrentarse a una banda de espíritus se­
e perados. dientos de venganza.
Sangre de medianoche

Los personajes llegan al pasaje a media tar­ de la niebla y su pequeño tanto caer y girar en
de. Sin embargo no hay fantasmas a la vista. la cubierta.
Tienen que esperar. Cuando los gritos suben de volumen, ha­
Durante este tiempo, varias embarcaciones ciendo eco en la niebla, los yorei parecen es­
atraviesan el pasaje. Introduce tensión en estos tar en todas partes. Atacan sin motivo,
encuentros haciendo que los barcos se muevan despiadadamente, matando a los marineros.
en linea recta hacia la nave de los personajes, y Luchar con ellos es imposible. Las armas de
que cuando estén cerca cambien de dirección. los personajes les atraviesan sin causarles daño,
Deja que esta parte de la aventura se desarrolle pero las hojas de los fantasmas sí les hieren a
en tiempo real. Si se obliga a los jugadores a ellos. No pueden razonar con ellos o detener­
esperar por el enfrentamiento final, crecerá su los. Si un marinero heimin muere a bordo, su
ansiedad yeso es precisamente lo que quieres, fantasma se separa de su cadáver gimiendo,
que se sientan igual que sus personajes. mientras sus manos manchadas de sangre bus­
Al final, cuando el sol está empezando a can algún arma ..
ponerse, una niebla comienza a extenderse por Cuando la situación parezca totalmente des­
toda la bahía a un ritmo que, aunque no sea esperada (pero antes de que hayan muerto nin­
sobrenaturalmente rápido, tampoco es normal. guno de los Pj, excepto los más imprudentes),
El capitán maldice su suerte en silencio mien­ el fantasma de Gemasu, hermano de An'naigako,
tras la niebla se va acercando y rodea el barco. aparece en cubierta. Es una visión horrible, con
Cna vez que los personajes se ven envueltos toda su armadura Mantis y con todo el aspecto
en la neblina, las cosas empiezan a cambiar. de un hombre ahogado. Sus ojos resplandecen
Oyen otro barco en el agua junto a ellos, pero con un rojo intenso y sus manos verdosas están
no pueden ver nada. Un lamento tenue puede agarrotadas de dolor y rabia. Si An'naigako está
oírse proveniente de todas las direcciones. Se a bordo, le llamará gritándole con voz ansiosa:
parece a los gemidos que los personajes han "¡Gemasu!" El yorei se volverá hacia ella como
escuchado antes, pero tiene un tono mucho más si algún débil recuerdo se removiera en su inte­
malévolo. Tras pocos minutos, los jugadores rior, pero no emite ningún sonido. Durante un
pueden ver unas formas oscuras moviéndose buen rato, Gemasu la contempla con curiosi­
en la niebla. Ningún intento de gritarles o de dad, como si la conociera pero no recordara
blandir la espada nemuranai obtendrá respues­ quién es. Finalmente, se acerca a ella y levanta
ta. Los navegantes de niebla guardan un silen­ su katana espiritual con un triste aullido.
cio sepulcral; ni siquiera un susurro atraviesa "¡No, Gemasu!", le suplica An'naigako, mien­
sus amoratados labios. tras su espada le atraviesa como si no existiera.
La tripulación está totalmente aterrorizada. "¡No lo hagas!, ¡No!". An'naigako gritará fuerte
No pueden ver y están rodeados de fantasmas cuando él la toca por primera vez, intentado
amenazadores. Uno de los hombres comienza identificar su espada.
a llorar y el capitán le abofetea con dureza por En este punto, tendría que resultar evidente
haber hecho una exhibición de terror tan ver­ para los jugadores que Gemasu y sus hombres
gonzosa. Otro grita: "¡Estamos condenados!", están buscando algo y que no pueden detener­
corre por la cubierta y se tira por la borda. se y no se detendrán hasta que recuperen lo
Los fantasmas van rodeando lentamente el 'que han perdido. Este es el momento en el que
barco, quietos en la niehla. Sus manos no están los personajes deben ofrecerles la espada. Quien
vacías, portan armas tal y como hicieron en vida, se la entregue a Gemasu perderá 2 Heridas cuan­
tanto los samurai como los marineros heimin do el frío glacial de la injusticia de su existencia
(quienes llevan remos, algún jitte y otras armas sea transferido temporalmente al brazo del per­
improvisadas). Sus ojos hundidos parecen fijar­ sonaje a través de la espada.
se en todo y sus manos verdosas, de largas uñas, Si Shindoku se encontrara a bordo del barco
gotean agua de mar. Tienen las piernas enreda­ en este momento, habrá conseguido escapar de
das en algas marinas y carecen de pies, señal su confinamiento y aparecer en cubierta. Al ver
típica de Rokugan que indica, en efecto, que que la espada va a ser entregada al fantasmal
estos seres son fantasmas que vienen del otro Gemasu, gritará "¡Nol" cuando la espada pase a
lado de la puerta de la muerte. estar en su poder. "¡Va a perderse otra vez en el
Cuando hayas conseguido la suficiente ten­ fondo del mar!", grita Shindoku. Arremete con­
sión ante la presencia de los fantasmas, éstos tra Gemasu en el intento de arrebatarle la espa­
atacarán. Uno de los navegantes a bordo de la da. Cualquier personaje que lo desee puede
embarcación de los personajes, grita como si intentar detenerlo o dejar que Gemasu se ven­
sintiera en la espalda el filo de una katana invi­ gue del hombre que provocó su muerte en el
sible. Se escucha el eco de sus gritos a través mar. En el momento en el que Shindoku hace
Sangre de medianoche

un Ataque Total, su Dificultad para ser golpea­ estúpida). En su lugar, los yorei deben ser em­
do es sólo 5. Si nadie lo mata, se abalanzará pleados para asustar y para que los personajes
sobre la katana nemuranai. Con un golpe bru­ sean conscientes del oscuro destino que espera
tal de su propia espada, Gemasu mata a Matsu. a los ronin y a aquellos bushi que no encuen­
Cuando el espíritu aterrado de Shindoku se se­ tran su lugar en el Más Allá.
para del cadáver, los marineros que rodean a Los fantasmas empuñan katanas (daño de
Gemasu se van aproximando a él mientras lan­ 3g2) y tienen 2 de Agilidad y 2 de Fuego. Como
za un prolongado alarido fantasmal. Regresa­ estas no son puntuaciones destacadas para fan­
rán a la niebla, se oirá el eco de sus gemidos, tasmas poderosos, ten en cuenta que estos yorei
que se irán apagando y desaparecerán. no pueden ser golpeados, por lo que es fácil
Gemasu empuña su katana teñida de sangre para ellos atravesar a sus oponentes a bordo
(o sin mancha, si son los jugadores quienes han del navío y cortarlos en trocitos.
matado a Shindoku) mientras sostiene en la otra Si necesitas otras puntuaciones para los
mano la espada de Doji Yasurugi y avanza ha­ yorei, supón que tienen un 2 en todos los Ani­
cia la niebla, que empieza a retirarse poco a llos y un 3 en cualquier Característica que crees
poco, llevándose con ella a todos los yorei, que que tendría que ser un poco mejor. Depende
no serán vueltos a ver jamás. de tu decisión, puesto que la resolución del
misterio de los fantasmas no depende del com­
GEMASU y LOS YOREI bate directo.
Puesto que a los personajes les resulta im­ Recuerda: asusta, pero no destruyas; y ame­
posible golpear a los fantasmas o causarles al­ naza, pero no provoques matanzas. La historia
gún daño, no se incluyen sus puntuaciones com­ del juego está pensada íntegramente para el
pletas. Un buen Director de Juego no utilizará a disfrute de los jugadores. Hazles sentir el mie­
los yorei para masacrar a los personajes Ca no do ante los fantasmas "invencibles" y deja que
ser que lo hagan sin supervisión o que un juga­ se den cuenta de que el honor les protegerá en
dor se comporte de manera particularmente esta aventura mejor que su katana de familia.
Sangre de medianoche

RIKU: EL YORIKI DAI DOJl I KUKO: UNA MATSU SHINDOKU: FU JI: EL lE FE D E LA


MANTIS DE LA ALDEA BUSHI GRULLA DES­ UN BUSHI LEÓN ALDEA DE KASHI
DE KASH I HONRADA

GEMASU: FANTASMA
AN NAIGAKO:
YORITOMO: DAIMYO

MANTIS. HERMANO
MAGISTRADA DEL
DEL CLAN DE LA

DE AN NAIGAKO
CLAN DE LA MANTIS
MANTIS

Dramatis Personae: La espada perdida de Doji Yasurugi

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