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Machine Translated by Google Segunda edicion

del jugador
Guía
Por Ron Lundeen
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AUTOR
Ron Lundeen, con James Jacobs

DESARROLLADOR
Ron Lundeen

LÍDERES DE DISEÑO
Lyz Liddell y Mark Seifter

DIRECTOR DE EDICIÓN

Judy Bauer

EDITORES
Addley C. Fannin, Leo Glass, BJ Hensley, Patrick
Hurley, James Jacobs, Avi Kool, Ianara Natividad,
Kieran Newton, Lu Pellazar y Eric Prister

ARTISTA DE PORTADA

Kiki Moch Rizky

ARTISTAS DE INTERIORES
Vlada Hladkova, Artur Najodkin y
Matías Rothénaicher GUÍA DEL JUGADOR
DIRECCIÓN ARTÍSTICA
Sonja Morris y Sarah E. Robinson
Vamos juntos 3
DIRECTOR CREATIVO
james jacobs

EDITOR
erik mona
Panteón de Caravanas Cósmicas 5

Diccionario geográfico de Otari 5

Cuando el misterioso faro llamado Gauntlight brilla


con una luz siniestra, la gente de Otari sospecha que
es un siniestro preludio de eventos siniestros. Los
héroes deben explorar las ruinas alrededor del faro y
adentrarse en los niveles de las mazmorras que se
encuentran debajo. ¡Monstruos horribles, trampas
mortales y fantasmas vengativos esperan a los héroes
que se atrevan a entrar en la megamazmorra en
expansión llamada Abomination Vaults!
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7120 185th Ave NE, Ste 120
Redmond, WA 98052-0577

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GUÍA DEL JUGADOR

Vamos juntos mazmorras, una ascendencia con visión en la oscuridad tiene ventajas
La ruta de aventuras Abomination Vaults comienza cerca del pequeño pero no es necesaria. En resumen, cualquier ascendencia encaja bien
pueblo de Otari en la costa sur de la isla de Kortos. Se puede encontrar en Abomination Vaults Adventure Path.
una descripción sólida y sin spoilers de la ciudad en esta guía del
jugador. Si bien este diccionario geográfico menciona cosas que no se CLASES
discuten con frecuencia en compañía educada (como el grupo rudo Los miembros de cualquier clase tendrán muchos momentos para
que pasa el rato en Crook's Nook), el contenido de este diccionario brillar en Abomination Vaults Adventure Path, pero ten en cuenta que
geográfico se considera de conocimiento común entre los ciudadanos explorar mazmorras constituye una parte importante de la campaña.
de Otari. Es posible que algunos (o incluso todos) de los héroes Los personajes que se destacan en la diplomacia o el engaño
provengan de Otari, pero eso no es necesario. Aunque la mayor parte ciertamente tendrán la oportunidad de salir de situaciones peligrosas y
de la acción de la campaña tiene lugar en la mazmorra, convertir a los enemigos en aliados, pero en realidad no hay una red
aproximadamente media hora al norte, en el pantanoso Fogfen, los de intriga e influencia en las Bóvedas para apoyar a los personajes
héroes volverán a Otari muchas veces y deberían llegar a confiar en que se destacan en tales cosas. Los personajes que pueden manejarse
su gente. solos en una pelea con enemigos extraños y monstruosos sobresaldrán,
pero también lo harán los personajes expertos como bardos y magos
que pueden desbloquear algunos de los misterios que presenta la
Puede que los héroes se conozcan o no, pero todos deberían tener mazmorra. Las trampas y las puertas ocultas abundan en las
un amigo en común: el excéntrico mercader de rarezas de la ciudad, mazmorras, por lo que un pícaro es una excelente adición a cualquier
Wrin Sivinxi. La mezcla de ascendencia tiflin y élfica de Wrin es grupo de Abomination Vaults.
imposible de pasar por alto: sus ojos carecen de pupilas, pequeños
cuernos de carnero se enroscan alrededor de sus orejas élficas y las
yemas de sus dedos brillan con motas de luz brillante. Wrin es más Además, cada volumen de Abomination Vaults Adventure Path
que un coleccionista de artículos inusuales y conocimientos ocultos; contiene un nuevo arquetipo que los héroes pueden encontrar útil,
ella es una erudita de las estrellas que posee una curiosa previsión ¡pero descubrir algunos de estos arquetipos y desbloquear el acceso
sobre eventos extraños (tal vez esta previsión la llevó a entablar una a ellos es parte de la aventura!
amistad con los héroes en primer lugar).

En cualquier caso, una vez que Wrin reúna a los héroes para IDIOMAS
contarles sobre una luz extraña que ha visto alrededor de Gauntlight, Aunque es probable que Common sea suficiente para la mayoría de
el misterioso faro interior en lo profundo de Fogfen, ¡la campaña puede los héroes, es posible que resulte útil conocer otros idiomas.
comenzar! Aklo, Elven y Undercommon tienen algún uso durante este Adventure
Path.
ALINEACIONES
No hay ninguna restricción sobre las alineaciones de personajes en HABILIDADES Y HAZAÑAS
Abomination Vaults Adventure Path. No es probable que los héroes Los héroes se desempeñarán mejor si su grupo contiene una selección
sean malvados, ya que deberían preocuparse por el destino de Otari y completa de habilidades y hazañas. Las acrobacias y el atletismo son

su gente, pero los personajes de cualquier alineamiento podrían importantes para la movilidad física requerida en las mazmorras,
investigar pistas extrañas y buscar fortuna en las mazmorras. mientras que el ocultismo puede ayudar particularmente a identificar a
las extrañas criaturas y descifrar las pistas que aguardan en esta
particular ruina sobrenatural. Las mejores habilidades Lore incluyen
ANCESTRALES Cavern Lore, Otari Lore y Spirit Lore, pero muchas otras habilidades
Para ser un pueblo pequeño, Otari tiene una visión excepcionalmente Lore pueden entrar en juego. En cuanto a las buenas proezas a
abierta de la gente de otros lugares. En parte, esta actitud se debe a realizar, Canny Acumen ayuda a detectar (¡o evitar!) peligros, mientras
la proximidad de la ciudad a la cosmopolita metrópoli de Absalom, a que proezas como Incredible Initiative y Toughness hacen que ganar
solo unos días de viaje. Los habitantes de Otari podrían considerar una pelea sea mucho más probable.
extrañas a otras personas; sin duda, Wrin Sivinxi es considerado un
excéntrico bondadoso por la mayoría.
ANTECEDENTES
pero eso se debe al comportamiento personal, no a la ascendencia. Los siguientes fondos son especialmente adecuados para los
Como los personajes pasan mucho tiempo profundizando en la oscuridad personajes de Abomination Vaults Adventure

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GUÍA DEL JUGADOR

ANTECEDENTES DEL CUENTACUENTOS DE FOGFEN

Sabes que hay cosas monstruosas en el pantano conocido como Fogfen; has
PLANIFICACIÓN PARA EL FINAL visto estas cosas a través de la niebla, deslizándose a través del agua turbia
Abomination Vaults Adventure Path lleva a los y elevándose sobre pedazos de tierra empapados. Nadie en Otari cree en tus
personajes desde el nivel 1 al nivel 10 y concluye cuentos de monstruos del pantano de las profundidades, incluso cuando
aproximadamente en el nivel 11. Ciertamente, hay embelleces a las criaturas de tus historias con colmillos, alas o tentáculos.
oportunidades para continuar la campaña (como con Solo tendrás que demostrarles que realmente hay monstruos por ahí y que
Fists of the Ruby Phoenix Adventure Path, que se equivocaron al dudar de ti.
comienza en el nivel 11 y comienza en el siguiente
volumen después de que concluye Abomination Vaults).
Como tal, ten en cuenta que si tienes el ojo puesto en Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Fuerza o Carisma, y
una dote de nivel 12 en particular o en una característica el otro es un impulso de habilidad gratuito.
de clase de nivel 15, es probable que no tengas la Estás entrenado en atletismo y en la habilidad Swamp Lore. Obtienes la
oportunidad de seleccionarla durante la ruta de aventura de Abomination Vaults.
hazaña de habilidad Titan Wrestler.

ANTECEDENTES DEL CORREDOR DEL MERCADO

Keeleno Lathenar, el propietario del Mercado Otari, es un hombre sombrío y

Camino, aunque los héroes pueden seleccionar cualquier fondo que elijan y amargado. Un hombre lobo llamado Jaul Mezmin mutiló a su esposa, Ayla,

no necesitan limitar su selección a los proporcionados a continuación. hasta la muerte hace 30 años. Keeleno nunca ha olvidado ni perdonado este

Después de todo, la gente viene de todos los ámbitos de la vida en busca de ataque, y cree contra viento y marea que Jaul ha evadido la justicia y está

fortuna. Entre los antecedentes presentados en el Libro de reglas básico, las vivo y bien. Haciendo recados para Keeleno por la ciudad, lo has llegado a

mejores opciones son acólito, cazarrecompensas, granjero, médico de campo, conocer casi tan bien como conoces a Otari. Las sospechas de Keeleno se

guardia, cazador, discípulo marcial, minero, nómada o explorador. te han contagiado un poco, así que vigilas con cautela a otras personas—

particularmente alrededor de la luna llena.


ANTECEDENTES DEL BIBLIOFILO Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Constitución o
Pocas cosas te gustan más que un buen libro y, como resultado, Odd Stories Carisma, y el otro es un impulso de habilidad gratuito.
es tu tienda favorita en Otari. El librero Morlibint le proporciona ficción, Estás entrenado en la habilidad Diplomacia y el Otari Lore.
antologías y otras lecturas deliciosas, y siempre está ansioso por comentar habilidad. Obtienes la dote de habilidad Hobnobber.
sus últimos hallazgos con usted. Sabes que la imaginación es la magia más
grande, pero un conocimiento práctico de la magia real también ayuda. ANTECEDENTES DE LA RUINA DELVER

Has mirado a través de algunas de las ruinas más pequeñas en el interior de


Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Inteligencia o Carisma, Otari, pero nunca has reunido el coraje para ver el espeluznante faro llamado
y el otro es un impulso de habilidad gratuito. Gauntlight.
Estás entrenado en la habilidad Arcana y la habilidad Library Lore. Has oído que estas ruinas están bastante bien seleccionadas y en su mayoría
Obtienes la dote de habilidad Sentido arcano. se derrumbaron, pero siempre planeaste explorarlas algún día y tal vez
encontrar alguna chuchería que quedó de la batalla de siglos de antigüedad
ANTECEDENTES DEL ANATOMISTA DE ELDRITCH donde Roseguard mató a un malvado hechicero. Sabes que la piedra
Eres un médico capacitado que puede curar heridas de muchos tipos. Pero desmoronada de las antiguas ruinas tiende a moverse, por lo que será mejor

más que un practicante, eres un erudito. que camines con cuidado si tienes la oportunidad de explorar Gauntlight.
Algunas culturas dan forma a la carne en grados extremos, creando
aberraciones a partir de formas humanoides. Las forjas de la lejana Nex Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Destreza o
practican esta deformación de la carne, al igual que ciertas sociedades Inteligencia, y uno es un impulso de habilidad gratuito.
subterráneas que esperas estudiar algún día... Estás entrenado en acrobacias y en la habilidad Roseguard Lore. Obtienes
preferiblemente desde una distancia segura y clínica. la hazaña de habilidad Cat Fall.
Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Inteligencia o
Sabiduría, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. ANTECEDENTES DEL VIGILANTE DE LAS ESTRELLAS

Estás entrenado en la habilidad Medicina y la habilidad Fleshwarp Lore. Eres uno de los confidentes más cercanos de Wrin Sivinxi. Has pasado

Obtienes la dote de habilidad Seguridad con Medicina. muchas noches largas con ella bajo las estrellas, aprendiendo

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GUÍA DEL JUGADOR

los cuentos asociados con la Caravana Cósmica y cómo los cielos pueden otras religiones que defienden la noche como un bastión para el mal)

predecir el futuro. Sabes que Wrin tiene una claustrofobia paralizante; ella ve dominan, ayudan a los desesperados o desamparados a ver el potencial de

amenaza en los ángulos y peligro en los espacios reducidos, razón por la cual una vida mejor en el futuro, viajan sin un destino particular en mente

su tienda es un lienzo completamente abovedado que se abre al cielo. Si Wrin

cree que hay problemas, serás el primero en ofrecer ayuda. Anatema retratar la noche como un tiempo de maldad, destruir equipo

astronómico o astrológico, pasar la noche en el mismo lugar dos veces

Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser de Constitución o seguidas

Inteligencia, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. Arma predilecta Starknife

Estás entrenado en la habilidad Ocultismo y la Astrología.

Habilidad de saber. Obtienes la dote de habilidad Conocimiento dudoso. La Caravana Cósmica es conocida tanto por los astrónomos como por los

astrólogos como una colección de constelaciones en el cielo, que se dice que


FONDO DE SEGUIDOR DE LUZ DE BRUJA viajan para siempre en un círculo alrededor de la estrella Cynosure. La asociación
Mientras estabas en un bosque lúgubre o en un pantano remoto, viste una de una diversa gama de dioses y semidioses vinculados temáticamente con las
cadena de luces que se balanceaba entre los árboles. estrellas y los espacios intermedios es una fe relativamente nueva que saltó a la
Daste un paso adelante para mirar más de cerca, y luego aún más cuando las fama por primera vez en el oeste de Avistan, particularmente en Varisia, Nidal y
luces retrocedieron unos pasos. Entonces recordaste los rumores. Fuegos Ravounel. Las deidades adoradas por los fieles de la Caravana Cósmica
fatuos, luces de junco, linternas de cadáveres, como se llamen, estas criaturas incluyen: Desna, Groetus y Sarenrae; los señores empíreos Ashava, Black
malvadas llevan a las personas a su perdición. Con un supremo esfuerzo de Butterfly y Pulura; el dios élfico Ketephys; y el dios exterior Yog-Sothoth. Esta fe
voluntad, te liberaste del atractivo encanto y resolviste no permitir que las ha ido ganando terreno particularmente en Nidal, donde la adoración de la noche
extrañas luces de los remotos páramos te reclamen de nuevo. está abrumadoramente asociada con Zon-Kuthon, y un número creciente de

adoradores de la Caravana Cósmica buscan oponerse o, algún día, incluso

derrocar a la teocracia del Señor de la Medianoche para reclamar la noche. de


Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Destreza o Sabiduría, y las implicaciones de que todos los que moran en la oscuridad son malvados.
el otro es un impulso de habilidad gratuito.

Estás entrenado en Supervivencia y la habilidad Wisp Lore. Obtienes la dote

de habilidad Pericia en el terreno tanto con terreno pantanoso como con masas
de agua subterráneas.

Panteón de Caravanas Cósmicas


Como amigos de Wrin Sivinxi, todos los héroes saben que ella sigue a un Diccionario geográfico de Otari
panteón de deidades conocidas colectivamente como la Caravana Cósmica. Otari es una próspera y diversa ciudad maderera y puerto comercial con un

Cualquier héroe que quiera también puede seguir este panteón. Las reglas para pasado histórico y una buena cantidad de secretos siniestros.

seguir un panteón se establecen en la página 92 de Pathfinder Lost Omens Fundada por un grupo de aventureros hace más de 400 años, la ciudad ha

Gods and Magic, y los detalles de la Caravana Cósmica son los siguientes. resistido ataques de kobolds y monstruos extraños, problemas económicos y

ganancias inesperadas, y ciclos de prosperidad y conflicto. Hoy, la ciudad es

una comunidad próspera y uno de los asentamientos más grandes a lo largo de

la costa sur de la isla.


CARAVANA COSMICA
Áreas de preocupación constelaciones, adivinación, la noche, esperanza de Otari está ubicado en un valle costero entre dos acantilados que se avecinan.
un mañana mejor El río Osprey desemboca en el mar a través del medio de este valle, y la sólida
Alineación CG (CG, CN, NG) piedra a ambos lados de este río soporta cientos de edificios y un profundo
Fuente Divina dañar o sanar puerto. Otari rara vez se inunda, pero las numerosas cuevas, madrigueras y
Habilidad Divina Destreza o Carisma canales excavados debajo de la ciudad lo hacen con regularidad.
Ocultismo Habilidad Divina

Dominios oscuridad, destino, libertad, luna

Estrella de dominios alternativos , vacío Aunque la vida cotidiana en Otari se asemeja a la de cualquier pueblo
Hechizos de clérigo 1.º: lectura de objetos APG, 2.º: polvo de purpurina, 6.º: pequeño, su horizonte se destaca debido a la enorme rueda hidráulica en su
manto de estrellasAPG extremo este, el ingenioso y enorme canal que baja la madera por el acantilado
Los edictos pasan tiempo mirando las estrellas o meditando a la luz de la luna, para facilitar el transporte, y una impresionante cúpula
ayudan a quienes viven en regiones donde Zon-Kuthon (o

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GUÍA DEL JUGADOR

OTARI
A LA LUZ DE GUANTE

3
4 5

6
7 8

9 1
13

10 11

14 2

12

dieciséis

15

400 PIES

1. La Rueda del Gigante 9. Crow's Casks Una

Una enorme rueda hidráulica que impulsa el equipo maderero en Otari cervecería y taberna popular entre los granjeros y comerciantes
Mill. locales.

2. Canal de carga 10. Crook's Nook Una

Este largo tobogán de madera lleva la madera de la Rueda del taberna de marineros construida como un puente sobre el río
Gigante por un canal hasta el puerto. Osprey.
3. Estanque de anillo de piedra 11. Mercado Otari La

Una piscina misteriosamente clara rodeada de antiguas piedras ventanilla única para alimentos, herramientas y otros artículos
erguidas. cotidianos.
4. Wrin's Wonders Una 12. Pesquería Otari
peculiar tienda de curiosidades dirigida por una excéntrica mujer que Pesquería y astillero de día, lugar de encuentro para juegos y
colecciona rumores. entretenimiento de noche.
5. Entregas en Gallentina 13. Ruinas de la Alpaca Sedienta
Un servicio de entrega que siempre necesita ayuda rápida y confiable. Una vez que la taberna más grande de la ciudad, hasta que se
derrumbó repentinamente en un desastre reciente.
6. Cuchillas para la herrería 14. El pez roca ruidoso
principal de Glades Otari, que vende armaduras y armas además Una taberna sorprendentemente tranquila y silenciosa.
de sierras y hachas. 15. Biblioteca de la flor del alba
7. Odd Stories Una Una gran biblioteca y un templo dedicado a Sarenrae, con
librería dirigida por un mago amante de la ficción. santuarios dedicados a muchas otras deidades.
8. Guarnición de Otari 16. Cementerio Otari
Un edificio de piedra achaparrado, parecido a un búnker, que alberga Un cementerio en lo alto de un acantilado que es mayormente tranquilo

a los guardias cívicos de Otari. pero tiene una atmósfera siniestra.

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templo a Sarenrae al oeste. La ubicación de la ciudad cerca de una


carretera principal y su larga historia como hogar de varios grupos de
aventureros atraen a muchos visitantes. El comercio animado que pasa OTARI LIQUIDACIÓN 4
significa que los productos inusuales (e incluso los artículos mágicos) no CIUDAD N
son demasiado difíciles de encontrar. Diversa ciudad maderera y puerto comercial con un pasado
Un poco más de 1.200 personas viven en Otari. Si bien la mayoría de histórico y una buena cantidad de secretos siniestros.
sus residentes son humanos, algunos enanos, elfos y otros ancestros Alcalde del Gobierno (líder electo)
también viven aquí. La mayoría de sus residentes trabajan en las industrias Población 1240 (60 % humanos, 8 % medianos, 7 %
pesqueras y madereras locales. En su mayor parte, la gente de Otari es semielfos, 6 % elfos, 5 % enanos, 5 % gnomos, 3 %
amistosa y acogedora, aunque prefieren su ambiente de pueblo pequeño semiorcos, 2 % duendes, 4 % otros)
y se burlan alegremente de los visitantes de las grandes ciudades. El café Idiomas común, enano, élfico, mediano
es un pilar, una bebida favorita entre la gente del pueblo trabajadora y Religiones Cayden Cailean, Erastil, Gozreh, Sarenrae
madrugadora. Amenazas horrores aberrantes, espeluznantes apariciones,
kobolds, contrabandistas
Oseph Menhemes, descendiente de uno de los fundadores de Otari, Trinket Trade Otari tiene una larga tradición de atender a los
ha ocupado varios mandatos como alcalde electo de la ciudad gracias a aventureros, y los artículos consumibles de hasta el nivel
su eficiencia tolerante y la deferencia general de la gente del pueblo a la 10 están disponibles para la venta en sus tiendas.
tradición. También dirige una de las principales empresas madereras de Lardus Longsaddle (CN soldado humano masculino 4)
la ciudad, lo que lo hace rico e influyente. capitán malhablado y de mal genio de la guardia de la
ciudad
Oseph Menhemes (N hombre humano alcalde 4) actual
QUIEN ES QUIEN EN OTARI alcalde y patriarca de una de las tres empresas madereras
Además del vendedor de curiosidades tiflin y observador de estrellas Wrin locales
Sivinxi, es probable que los héroes se encuentren con algunas de las Vandy Banderdash (NG mujer mediana clériga de Sarenrae
siguientes personas durante sus aventuras en Otari y sus alrededores. 5) sacerdotisa habladora de Sarenrae e historiadora de la
ciudad inusualmente bien informada
Wrin Sivinxi (comerciante de rarezas de elfos tiflin femeninos

Lardus silla larga de CG 5) excéntrica comerciante de artículos ocultos,


La Guardia Otari mantiene la paz en la ciudad, y su líder es el brusco y artesana y coleccionista de historias y rumores

corpulento Capitán Lardus Longsaddle. Cualquier héroe que tenga


problemas con la Guardia Otari debería tratar con alguien que no sea el
capitán: sus diatribas cargadas de maldiciones son legendarias y se
inclina a dictar sentencias de cárcel cortas por infracciones menores. Por
el contrario, los héroes que atrapan a los criminales obtienen una posición Vandy Banderdash. Siempre ansiosa por saludar a los recién llegados,
rara (aunque a menudo de corta duración) en el lado bueno del Capitán independientemente de su fe o vocación, Vandy tiene una sorprendente
Longsaddle. habilidad para recomendar la lectura perfecta a las personas que acaba
de conocer. Aunque tiene la mente abierta en casi todos los temas, no
tiene paciencia para los robos, ya que su hermana robó varios libros
Oseph Menhemes valiosos del templo y huyó hace poco.
El actual alcalde de Otari es Oseph Menhemes, patriarca de una de las
tres empresas madereras locales y propietario de la gigantesca rueda de
gigante y canal de carga de Otari. Aunque dedicado a su papel como yinyasmera
servidor público y un hombre de familia dedicado con muchos hijos, Oseph La astuta Yinyasmera es dueña de Crook's Nook, lo que la convierte en
es ambicioso y quiere expandir las capacidades de procesamiento de una de las propietarias de negocios más prominentes de la ciudad.
madera de la ciudad. El hecho de que también sea la directora del Club Osprey, el gremio de
ladrones de Otari, solo aumenta su influencia. Es leal a su pueblo y rara
vez permite que sus ladrones apunten a los lugareños, aunque los
vandy banderdash forasteros son objetivos justos para estafas o robos. Los héroes que no
La sacerdotisa principal del templo más grande de Otari, la temen salirse de la ley finalmente llaman la atención de Yinyasmera.
Biblioteca Dawnflower, es una mujer habladora llamada

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GUÍA DEL JUGADOR

LUGARES DE ENCUENTRO Guarnición de Otari


Los lugares de reunión están en el corazón de cada asentamiento y El cuartel general de la Guardia Otari es un sólido edificio de piedra
Otari no es una excepción. del que cuelgan estandartes verdes y blancos que hacen
juego con los uniformes de los guardias. Estos guardias
barriles de cuervo mantienen la paz en la ciudad y patrullan los caminos
Un letrero sobre la puerta de este edificio de piedra de circundantes para asegurarse de que no haya
dos pisos muestra a un grupo de cuervos borrachos bandidaje ni problemas. También sirven como
posados en un barril agujereado. Crow's Casks es más bomberos de la ciudad.
que una simple taberna: es una cervecería y un
santuario dedicado a Cayden Cailean, el dios de los Róbalo alborotador
héroes, la valentía y la cerveza. Su propietario, Magiloy, A pesar de su nombre, Rowdy Rockfish es la
es un pirata jubilado que disfruta experimentando con taberna más tranquila y pintoresca de Otari. En el
nuevas bebidas. Siempre está buscando clientes exterior cuelga un cartel que muestra un pez roca con
entusiastas para probar sus últimos brebajes. las aletas levantadas en posición de boxeo, pero en el
interior, el comportamiento tranquilo de los clientes
de la taberna podría hacer que alguien se pregunte
si es la única taberna del Mar Interior que nunca
alberga una pelea de bar. La propietaria actual del
Rincón de ladrones Rockfish es una enana digna llamada Brelda
Crook's Nook tiene varios propósitos en la ciudad:
morlibino Venkervale, una empresaria estoica que se hizo cargo
la gran estructura de madera funciona como un puente del bar después de que su hijo, Lasda, el propietario
sobre el río Osprey, como un lugar barato para conseguir anterior, desapareciera sin dejar rastro. Todavía busca
una habitación para pasar la noche y como una taberna conocida por información sobre su hijo desaparecido, segura de que aún vive.
servir los mejores mariscos de la ciudad.
Las trampillas en el suelo de la taberna permiten el
acceso directo al río para pescar, y los clientes
temerarios (o ebrios) a veces luchan por estas aberturas HITOS
para determinar quién es más fuerte y quién se está Ya sea que se acerque por mar o por tierra, Otari
mojando. El ático del edificio sirve como sede del tiene varios hitos distintivos que todos en la ciudad

gremio de ladrones de Otari, el Club Osprey, una conocen. Incluso los recién llegados a la ciudad
función que es quizás el secreto peor guardado de la pronto aprenden a orientarse por estas estructuras.

ciudad, como lo demuestra el mismo nombre del edificio.

Biblioteca de la flor del alba


El templo más grande de Otari está construido
en el borde más occidental de la ciudad, sobre
Pesca Otarí un saliente elevado que, sin embargo, está
Todas las noches, desde una hora muy por debajo de la cima del acantilado.
antes de la puesta del sol hasta una La posición de la biblioteca le permite
hora antes de la medianoche, captar los rayos del sol naciente, que
Tamily Tanderveil abre la planta transforman su cúpula central en un

baja de la pescadería principal de la ciudad testamento resplandeciente de la diosa


a marineros, trabajadores y viajeros por igual, del sol Sarenrae, al menos cuando el cielo
ofreciendo un lugar cómodo y acogedor para reunirse
yinyasmera está despejado.
para juegos y entretenimiento. Si bien está dedicada principalmente a Sarenrae, la
Se ofrece un pequeño menú para aquellos que deseen tomar bebidas Biblioteca Dawnflower da la bienvenida a todas las religiones no malignas.
o bocadillos mientras juegan aquí, cuyas ganancias Tamily suele Cada una de las dos alas del edificio contiene santuarios, y el centro
devolver en forma de concursos y premios en metálico para varios alberga una amplia gama de libros, que incluyen historias, sátiras,
torneos de juegos improvisados. libros de texto y mapas de innumerables lugares interesantes.

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La rueda del gigante mientras están en Otari. Las siguientes tiendas pueden servir como
Esta imponente rueda hidráulica es verdaderamente un algo más que lugares para que los héroes gasten su riqueza
espectáculo para la vista. Con un diámetro de 30 pies, la ganada con tanto esfuerzo; sus propietarios son personas
inmensa rueda de madera genera el par necesario para accionar interesantes que pueden ayudar a los héroes de
un aserradero mecanizado y hacer girar una cinta rodante que otras formas.
transporta troncos cortados. La Rueda del Gigante ha pertenecido
a la familia Menhemes durante generaciones, pero no es de uso Cuchillas para Glades

exclusivo del Molino Otari. Las otras dos empresas madereras La herrería principal de la ciudad se especializa
pagan por usar la rueda hidráulica, lo que le permite a Oseph en la fabricación de sierras, hachas y otras
vigilar a su competencia. El ruido constante del rechinar y batir herramientas utilizadas en el comercio de la
de la rueda compite con el zumbido de las sierras y el traqueteo madera, pero los hábiles herreros aquí también
de la rampa de carga. Por la noche, el trabajo del molino se producen armaduras, escudos y armas de calidad. El
puede escuchar en la ciudad de abajo. dueño de Blades for Glades es un hombre misántropo
llamado Carman Rajani, que está tan feliz de vender
una espada para partir un monstruo como un hacha
para talar un árbol. Es descendiente de uno de
los fundadores de Otari y cree que tiene
derecho a un mejor trato por parte de la

gente del pueblo que el que le otorga su


La operación diaria de la Rueda del Gigante Brelda Venkervale comportamiento hosco.
y su molino recae en su capataz, el ex gladiador

con muchas cicatrices llamado Klorte Hengus. En barriles de cuervo

su juventud, Klorte se hizo un nombre como gladiador en una El propietario de esta cervecería, Magiloy, crea pociones mágicas
metrópolis lejana, luchando con hachas emparejadas como "el además de bebidas deliciosas (pero a veces cuestionables): tu DJ
Leñador". tendrá información sobre qué tipo de pociones y bebidas dudosas
El serio Klorte considera que ese pasado violento ha quedado atrás podrían estar a la venta durante cualquier visita. Magiloy podría
y no ve ninguna ironía en el hecho de que ahora trabaja para reservar pociones especiales o buenos tratos para aquellos que
leñadores de verdad. buscan ingredientes raros para ella o para aquellos que interrumpen
las peleas ocasionales en el bar de la taberna.
Canal de madera

Este largo canal envía agua desviada del río Osprey y madera de
Giant's Wheel cientos de pies al sur hasta el puerto para cargarlas

fácilmente en los barcos. Biblioteca de la flor del alba

La rampa de carga ha sido durante mucho tiempo un atractivo para El templo más grande de Otari contiene más que libros ordinarios;
los jóvenes locales que disfrutan "montar en el tobogán" desde lo los clérigos también venden pergaminos, varitas y armas mágicas.
alto del acantilado hasta el puerto de abajo, pero Klorte está atento Fiel a su reputación de tener un conocimiento inusual, la suma
a tales tonterías. sacerdotisa Vandy Banderdash a menudo puede dirigir a los
visitantes exactamente al pergamino o arma que necesitan.
Estanque de anillo de piedra

Un total de dos docenas de piedras erguidas, cada una de


exactamente 12 pies de altura, se alzan como centinelas alrededor Entregas Gallentina

de las orillas de un estanque poco profundo. El sitio suele estar Oloria Gallentine es ciudadana de séptima generación de Otari y
ocupado por educados pero distantes peregrinos de Desna (patrona propietaria del servicio de entrega más rápido y confiable de la zona.

de los viajeros) o de Gozreh (patrona de la naturaleza). Una Oloria probablemente pueda adquirir cualquier cosa que los héroes
bondadosa sacerdotisa de la naturaleza llamada Worliwynn reside necesiten y que no puedan encontrar en Otari, aunque el precio de
permanentemente allí y ayuda a los madereros a trabajar en armonía con la
tales
naturaleza.
pedidos puede ser elevado.

BIENES Y SERVICIOS Historias extrañas

Los héroes necesitan equipo de calidad para sus aventuras, por lo El mago Morlibint se especializa en ficción fantástica, pero él y su
que tu grupo podría buscar hacer algunas compras. esposo también venden libros de texto, enseñando

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Las maravillas de Wrin

Este extraño edificio abovedado siempre está abierto. El propietario,


LA ROSAGUARDIA Wrin Sivinxi, vende equipo de aventuras y objetos mágicos. Wrin es
Un grupo de aventureros que se hizo un nombre en Absalom, un poco inusual, ve amenazas en cada esquina y verdades en las
Roseguard derrotó al villano Belcorra Haruvex y fundó la constelaciones de arriba, pero está ansiosa por conocer aventureros
ciudad maderera de Otari. Hoy, la gente de Otari continúa y mostrar las muchas baratijas mágicas en su colección.
respetando y honrando a la Guardia de la Rosa en el Día
del Fundador, 3 Desnus.
El Roseguard constaba de los siguientes héroes. LOCALES PELIGROSOS
Aesephna Menhemes: Aesephna era la sanadora del Incluso una ciudad tan pequeña y cómoda como Otari tiene una buena

grupo. Era una clériga de Erastil que siempre se sentía más cantidad de lugares peligrosos cercanos que muchos lugareños saben
cómoda en los pueblos pequeños que en las grandes que deben evitar.
ciudades como Absalom.

Otari Ilvashti: Otari, el pícaro del grupo, era un optimista Fortaleza de Guantelete
encantador que mantenía a los demás esperanzados con su Aproximadamente a media hora de caminata al norte de Otari se
encanto y humor, incluso durante sus horas más oscuras. encuentra un extenso pantano llamado Fogfen. El Castillo de
Guantelete en ruinas se encuentra dentro, cubierto de musgo y lleno
Vol Rajani: Vol era la luchadora del grupo, una de alimañas. Durante las últimas generaciones, los exploradores
espadachina sensata que afirmaba ser la realeza exiliada esperanzados han hurgado en las ruinas, pero en general se las
de Nidal. considera inseguras y hoy en día las han elegido por completo. La
Zarmavdian: El mago del grupo era un adivino bien característica más misteriosa de Gauntlight Keep es un faro que se
educado que perseguía extravagantes teorías de conspiración eleva sobre las ruinas, curiosamente lejos de la costa. El faro nunca
y conocimientos ocultos. ha brillado con su luz en la memoria viva, pero, sin embargo, hay una
vaga inquietud sobre la estructura en Otari: si su luz espeluznante
brilla, cosas siniestras deben estar en marcha.

herramientas y pergaminos. Morlibint es increíblemente culto y puede


ayudar a los héroes a descifrar tomos en idiomas antiguos o inusuales Cementerio Otari
que puedan encontrar en sus aventuras. Con entusiasmo compra En lo alto del acantilado sobre la Biblioteca Flor del Amanecer, el
libros raros que los héroes encuentran en sus aventuras, con la Cementerio Otari alberga mausoleos en ruinas y arboledas de árboles
esperanza de revenderlos con una ganancia (después de leerlos, por sin hojas. Pocos entran en este antiguo cementerio aparte de los
supuesto). acólitos que lo atienden, ya que es difícil llegar a él aunque se cierne
sobre la ciudad. Los rumores de muertos vivientes vagando por el
cementerio por la noche persisten entre los habitantes más
Mercado Otarí supersticiosos de Otari.
Parte del mercado de agricultores al aire libre, parte del puesto
comercial de cabañas de troncos, el Mercado Otari es una ventanilla Interior de Otari

única para productos básicos. Los productos disponibles incluyen Las antiguas colinas y bosques alrededor de Otari han estado

todo el equipo de aventuras, armaduras ligeras y armas simples. El habitados desde mucho antes de que existiera el pueblo. Se rumorea
dueño del mercado es el adusto y sin sentido del humor Keeleno que las fortalezas caídas de los posibles señores de la guerra, los
Lathenar. Keeleno paga generosamente por pieles de lobo, ya que un túmulos húmedos llenos de muertos vivientes y las cuevas llenas de
monstruo parecido a un lobo mató a su esposa hace años, y espera monstruos y tesoros olvidados se encuentran a unas pocas horas a
algún día adquirir la piel de su asesino. pie de Otari.

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GUÍA DEL JUGADOR

LICENCIA DE JUEGO ABIERTO VERSIÓN 1.0A PAIZO INC.


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