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del jugador
Guía
Por Ron Lundeen
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AUTOR
Ron Lundeen, con James Jacobs
DESARROLLADOR
Ron Lundeen
LÍDERES DE DISEÑO
Lyz Liddell y Mark Seifter
DIRECTOR DE EDICIÓN
Judy Bauer
EDITORES
Addley C. Fannin, Leo Glass, BJ Hensley, Patrick
Hurley, James Jacobs, Avi Kool, Ianara Natividad,
Kieran Newton, Lu Pellazar y Eric Prister
ARTISTA DE PORTADA
ARTISTAS DE INTERIORES
Vlada Hladkova, Artur Najodkin y
Matías Rothénaicher GUÍA DEL JUGADOR
DIRECCIÓN ARTÍSTICA
Sonja Morris y Sarah E. Robinson
Vamos juntos 3
DIRECTOR CREATIVO
james jacobs
EDITOR
erik mona
Panteón de Caravanas Cósmicas 5
paizo.com
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Vamos juntos mazmorras, una ascendencia con visión en la oscuridad tiene ventajas
La ruta de aventuras Abomination Vaults comienza cerca del pequeño pero no es necesaria. En resumen, cualquier ascendencia encaja bien
pueblo de Otari en la costa sur de la isla de Kortos. Se puede encontrar en Abomination Vaults Adventure Path.
una descripción sólida y sin spoilers de la ciudad en esta guía del
jugador. Si bien este diccionario geográfico menciona cosas que no se CLASES
discuten con frecuencia en compañía educada (como el grupo rudo Los miembros de cualquier clase tendrán muchos momentos para
que pasa el rato en Crook's Nook), el contenido de este diccionario brillar en Abomination Vaults Adventure Path, pero ten en cuenta que
geográfico se considera de conocimiento común entre los ciudadanos explorar mazmorras constituye una parte importante de la campaña.
de Otari. Es posible que algunos (o incluso todos) de los héroes Los personajes que se destacan en la diplomacia o el engaño
provengan de Otari, pero eso no es necesario. Aunque la mayor parte ciertamente tendrán la oportunidad de salir de situaciones peligrosas y
de la acción de la campaña tiene lugar en la mazmorra, convertir a los enemigos en aliados, pero en realidad no hay una red
aproximadamente media hora al norte, en el pantanoso Fogfen, los de intriga e influencia en las Bóvedas para apoyar a los personajes
héroes volverán a Otari muchas veces y deberían llegar a confiar en que se destacan en tales cosas. Los personajes que pueden manejarse
su gente. solos en una pelea con enemigos extraños y monstruosos sobresaldrán,
pero también lo harán los personajes expertos como bardos y magos
que pueden desbloquear algunos de los misterios que presenta la
Puede que los héroes se conozcan o no, pero todos deberían tener mazmorra. Las trampas y las puertas ocultas abundan en las
un amigo en común: el excéntrico mercader de rarezas de la ciudad, mazmorras, por lo que un pícaro es una excelente adición a cualquier
Wrin Sivinxi. La mezcla de ascendencia tiflin y élfica de Wrin es grupo de Abomination Vaults.
imposible de pasar por alto: sus ojos carecen de pupilas, pequeños
cuernos de carnero se enroscan alrededor de sus orejas élficas y las
yemas de sus dedos brillan con motas de luz brillante. Wrin es más Además, cada volumen de Abomination Vaults Adventure Path
que un coleccionista de artículos inusuales y conocimientos ocultos; contiene un nuevo arquetipo que los héroes pueden encontrar útil,
ella es una erudita de las estrellas que posee una curiosa previsión ¡pero descubrir algunos de estos arquetipos y desbloquear el acceso
sobre eventos extraños (tal vez esta previsión la llevó a entablar una a ellos es parte de la aventura!
amistad con los héroes en primer lugar).
En cualquier caso, una vez que Wrin reúna a los héroes para IDIOMAS
contarles sobre una luz extraña que ha visto alrededor de Gauntlight, Aunque es probable que Common sea suficiente para la mayoría de
el misterioso faro interior en lo profundo de Fogfen, ¡la campaña puede los héroes, es posible que resulte útil conocer otros idiomas.
comenzar! Aklo, Elven y Undercommon tienen algún uso durante este Adventure
Path.
ALINEACIONES
No hay ninguna restricción sobre las alineaciones de personajes en HABILIDADES Y HAZAÑAS
Abomination Vaults Adventure Path. No es probable que los héroes Los héroes se desempeñarán mejor si su grupo contiene una selección
sean malvados, ya que deberían preocuparse por el destino de Otari y completa de habilidades y hazañas. Las acrobacias y el atletismo son
su gente, pero los personajes de cualquier alineamiento podrían importantes para la movilidad física requerida en las mazmorras,
investigar pistas extrañas y buscar fortuna en las mazmorras. mientras que el ocultismo puede ayudar particularmente a identificar a
las extrañas criaturas y descifrar las pistas que aguardan en esta
particular ruina sobrenatural. Las mejores habilidades Lore incluyen
ANCESTRALES Cavern Lore, Otari Lore y Spirit Lore, pero muchas otras habilidades
Para ser un pueblo pequeño, Otari tiene una visión excepcionalmente Lore pueden entrar en juego. En cuanto a las buenas proezas a
abierta de la gente de otros lugares. En parte, esta actitud se debe a realizar, Canny Acumen ayuda a detectar (¡o evitar!) peligros, mientras
la proximidad de la ciudad a la cosmopolita metrópoli de Absalom, a que proezas como Incredible Initiative y Toughness hacen que ganar
solo unos días de viaje. Los habitantes de Otari podrían considerar una pelea sea mucho más probable.
extrañas a otras personas; sin duda, Wrin Sivinxi es considerado un
excéntrico bondadoso por la mayoría.
ANTECEDENTES
pero eso se debe al comportamiento personal, no a la ascendencia. Los siguientes fondos son especialmente adecuados para los
Como los personajes pasan mucho tiempo profundizando en la oscuridad personajes de Abomination Vaults Adventure
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Sabes que hay cosas monstruosas en el pantano conocido como Fogfen; has
PLANIFICACIÓN PARA EL FINAL visto estas cosas a través de la niebla, deslizándose a través del agua turbia
Abomination Vaults Adventure Path lleva a los y elevándose sobre pedazos de tierra empapados. Nadie en Otari cree en tus
personajes desde el nivel 1 al nivel 10 y concluye cuentos de monstruos del pantano de las profundidades, incluso cuando
aproximadamente en el nivel 11. Ciertamente, hay embelleces a las criaturas de tus historias con colmillos, alas o tentáculos.
oportunidades para continuar la campaña (como con Solo tendrás que demostrarles que realmente hay monstruos por ahí y que
Fists of the Ruby Phoenix Adventure Path, que se equivocaron al dudar de ti.
comienza en el nivel 11 y comienza en el siguiente
volumen después de que concluye Abomination Vaults).
Como tal, ten en cuenta que si tienes el ojo puesto en Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Fuerza o Carisma, y
una dote de nivel 12 en particular o en una característica el otro es un impulso de habilidad gratuito.
de clase de nivel 15, es probable que no tengas la Estás entrenado en atletismo y en la habilidad Swamp Lore. Obtienes la
oportunidad de seleccionarla durante la ruta de aventura de Abomination Vaults.
hazaña de habilidad Titan Wrestler.
Camino, aunque los héroes pueden seleccionar cualquier fondo que elijan y amargado. Un hombre lobo llamado Jaul Mezmin mutiló a su esposa, Ayla,
no necesitan limitar su selección a los proporcionados a continuación. hasta la muerte hace 30 años. Keeleno nunca ha olvidado ni perdonado este
Después de todo, la gente viene de todos los ámbitos de la vida en busca de ataque, y cree contra viento y marea que Jaul ha evadido la justicia y está
fortuna. Entre los antecedentes presentados en el Libro de reglas básico, las vivo y bien. Haciendo recados para Keeleno por la ciudad, lo has llegado a
mejores opciones son acólito, cazarrecompensas, granjero, médico de campo, conocer casi tan bien como conoces a Otari. Las sospechas de Keeleno se
guardia, cazador, discípulo marcial, minero, nómada o explorador. te han contagiado un poco, así que vigilas con cautela a otras personas—
más que un practicante, eres un erudito. que camines con cuidado si tienes la oportunidad de explorar Gauntlight.
Algunas culturas dan forma a la carne en grados extremos, creando
aberraciones a partir de formas humanoides. Las forjas de la lejana Nex Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Destreza o
practican esta deformación de la carne, al igual que ciertas sociedades Inteligencia, y uno es un impulso de habilidad gratuito.
subterráneas que esperas estudiar algún día... Estás entrenado en acrobacias y en la habilidad Roseguard Lore. Obtienes
preferiblemente desde una distancia segura y clínica. la hazaña de habilidad Cat Fall.
Elige dos potenciadores de habilidad. Uno debe ser Inteligencia o
Sabiduría, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. ANTECEDENTES DEL VIGILANTE DE LAS ESTRELLAS
Estás entrenado en la habilidad Medicina y la habilidad Fleshwarp Lore. Eres uno de los confidentes más cercanos de Wrin Sivinxi. Has pasado
Obtienes la dote de habilidad Seguridad con Medicina. muchas noches largas con ella bajo las estrellas, aprendiendo
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los cuentos asociados con la Caravana Cósmica y cómo los cielos pueden otras religiones que defienden la noche como un bastión para el mal)
predecir el futuro. Sabes que Wrin tiene una claustrofobia paralizante; ella ve dominan, ayudan a los desesperados o desamparados a ver el potencial de
amenaza en los ángulos y peligro en los espacios reducidos, razón por la cual una vida mejor en el futuro, viajan sin un destino particular en mente
cree que hay problemas, serás el primero en ofrecer ayuda. Anatema retratar la noche como un tiempo de maldad, destruir equipo
Habilidad de saber. Obtienes la dote de habilidad Conocimiento dudoso. La Caravana Cósmica es conocida tanto por los astrónomos como por los
de habilidad Pericia en el terreno tanto con terreno pantanoso como con masas
de agua subterráneas.
Cualquier héroe que quiera también puede seguir este panteón. Las reglas para pasado histórico y una buena cantidad de secretos siniestros.
seguir un panteón se establecen en la página 92 de Pathfinder Lost Omens Fundada por un grupo de aventureros hace más de 400 años, la ciudad ha
Gods and Magic, y los detalles de la Caravana Cósmica son los siguientes. resistido ataques de kobolds y monstruos extraños, problemas económicos y
Estrella de dominios alternativos , vacío Aunque la vida cotidiana en Otari se asemeja a la de cualquier pueblo
Hechizos de clérigo 1.º: lectura de objetos APG, 2.º: polvo de purpurina, 6.º: pequeño, su horizonte se destaca debido a la enorme rueda hidráulica en su
manto de estrellasAPG extremo este, el ingenioso y enorme canal que baja la madera por el acantilado
Los edictos pasan tiempo mirando las estrellas o meditando a la luz de la luna, para facilitar el transporte, y una impresionante cúpula
ayudan a quienes viven en regiones donde Zon-Kuthon (o
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OTARI
A LA LUZ DE GUANTE
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9 1
13
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12
dieciséis
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400 PIES
Una enorme rueda hidráulica que impulsa el equipo maderero en Otari cervecería y taberna popular entre los granjeros y comerciantes
Mill. locales.
Este largo tobogán de madera lleva la madera de la Rueda del taberna de marineros construida como un puente sobre el río
Gigante por un canal hasta el puerto. Osprey.
3. Estanque de anillo de piedra 11. Mercado Otari La
Una piscina misteriosamente clara rodeada de antiguas piedras ventanilla única para alimentos, herramientas y otros artículos
erguidas. cotidianos.
4. Wrin's Wonders Una 12. Pesquería Otari
peculiar tienda de curiosidades dirigida por una excéntrica mujer que Pesquería y astillero de día, lugar de encuentro para juegos y
colecciona rumores. entretenimiento de noche.
5. Entregas en Gallentina 13. Ruinas de la Alpaca Sedienta
Un servicio de entrega que siempre necesita ayuda rápida y confiable. Una vez que la taberna más grande de la ciudad, hasta que se
derrumbó repentinamente en un desastre reciente.
6. Cuchillas para la herrería 14. El pez roca ruidoso
principal de Glades Otari, que vende armaduras y armas además Una taberna sorprendentemente tranquila y silenciosa.
de sierras y hachas. 15. Biblioteca de la flor del alba
7. Odd Stories Una Una gran biblioteca y un templo dedicado a Sarenrae, con
librería dirigida por un mago amante de la ficción. santuarios dedicados a muchas otras deidades.
8. Guarnición de Otari 16. Cementerio Otari
Un edificio de piedra achaparrado, parecido a un búnker, que alberga Un cementerio en lo alto de un acantilado que es mayormente tranquilo
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gremio de ladrones de Otari, el Club Osprey, una conocen. Incluso los recién llegados a la ciudad
función que es quizás el secreto peor guardado de la pronto aprenden a orientarse por estas estructuras.
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La rueda del gigante mientras están en Otari. Las siguientes tiendas pueden servir como
Esta imponente rueda hidráulica es verdaderamente un algo más que lugares para que los héroes gasten su riqueza
espectáculo para la vista. Con un diámetro de 30 pies, la ganada con tanto esfuerzo; sus propietarios son personas
inmensa rueda de madera genera el par necesario para accionar interesantes que pueden ayudar a los héroes de
un aserradero mecanizado y hacer girar una cinta rodante que otras formas.
transporta troncos cortados. La Rueda del Gigante ha pertenecido
a la familia Menhemes durante generaciones, pero no es de uso Cuchillas para Glades
exclusivo del Molino Otari. Las otras dos empresas madereras La herrería principal de la ciudad se especializa
pagan por usar la rueda hidráulica, lo que le permite a Oseph en la fabricación de sierras, hachas y otras
vigilar a su competencia. El ruido constante del rechinar y batir herramientas utilizadas en el comercio de la
de la rueda compite con el zumbido de las sierras y el traqueteo madera, pero los hábiles herreros aquí también
de la rampa de carga. Por la noche, el trabajo del molino se producen armaduras, escudos y armas de calidad. El
puede escuchar en la ciudad de abajo. dueño de Blades for Glades es un hombre misántropo
llamado Carman Rajani, que está tan feliz de vender
una espada para partir un monstruo como un hacha
para talar un árbol. Es descendiente de uno de
los fundadores de Otari y cree que tiene
derecho a un mejor trato por parte de la
su juventud, Klorte se hizo un nombre como gladiador en una El propietario de esta cervecería, Magiloy, crea pociones mágicas
metrópolis lejana, luchando con hachas emparejadas como "el además de bebidas deliciosas (pero a veces cuestionables): tu DJ
Leñador". tendrá información sobre qué tipo de pociones y bebidas dudosas
El serio Klorte considera que ese pasado violento ha quedado atrás podrían estar a la venta durante cualquier visita. Magiloy podría
y no ve ninguna ironía en el hecho de que ahora trabaja para reservar pociones especiales o buenos tratos para aquellos que
leñadores de verdad. buscan ingredientes raros para ella o para aquellos que interrumpen
las peleas ocasionales en el bar de la taberna.
Canal de madera
Este largo canal envía agua desviada del río Osprey y madera de
Giant's Wheel cientos de pies al sur hasta el puerto para cargarlas
La rampa de carga ha sido durante mucho tiempo un atractivo para El templo más grande de Otari contiene más que libros ordinarios;
los jóvenes locales que disfrutan "montar en el tobogán" desde lo los clérigos también venden pergaminos, varitas y armas mágicas.
alto del acantilado hasta el puerto de abajo, pero Klorte está atento Fiel a su reputación de tener un conocimiento inusual, la suma
a tales tonterías. sacerdotisa Vandy Banderdash a menudo puede dirigir a los
visitantes exactamente al pergamino o arma que necesitan.
Estanque de anillo de piedra
de las orillas de un estanque poco profundo. El sitio suele estar Oloria Gallentine es ciudadana de séptima generación de Otari y
ocupado por educados pero distantes peregrinos de Desna (patrona propietaria del servicio de entrega más rápido y confiable de la zona.
de los viajeros) o de Gozreh (patrona de la naturaleza). Una Oloria probablemente pueda adquirir cualquier cosa que los héroes
bondadosa sacerdotisa de la naturaleza llamada Worliwynn reside necesiten y que no puedan encontrar en Otari, aunque el precio de
permanentemente allí y ayuda a los madereros a trabajar en armonía con la
tales
naturaleza.
pedidos puede ser elevado.
Los héroes necesitan equipo de calidad para sus aventuras, por lo El mago Morlibint se especializa en ficción fantástica, pero él y su
que tu grupo podría buscar hacer algunas compras. esposo también venden libros de texto, enseñando
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grupo. Era una clériga de Erastil que siempre se sentía más cantidad de lugares peligrosos cercanos que muchos lugareños saben
cómoda en los pueblos pequeños que en las grandes que deben evitar.
ciudades como Absalom.
Otari Ilvashti: Otari, el pícaro del grupo, era un optimista Fortaleza de Guantelete
encantador que mantenía a los demás esperanzados con su Aproximadamente a media hora de caminata al norte de Otari se
encanto y humor, incluso durante sus horas más oscuras. encuentra un extenso pantano llamado Fogfen. El Castillo de
Guantelete en ruinas se encuentra dentro, cubierto de musgo y lleno
Vol Rajani: Vol era la luchadora del grupo, una de alimañas. Durante las últimas generaciones, los exploradores
espadachina sensata que afirmaba ser la realeza exiliada esperanzados han hurgado en las ruinas, pero en general se las
de Nidal. considera inseguras y hoy en día las han elegido por completo. La
Zarmavdian: El mago del grupo era un adivino bien característica más misteriosa de Gauntlight Keep es un faro que se
educado que perseguía extravagantes teorías de conspiración eleva sobre las ruinas, curiosamente lejos de la costa. El faro nunca
y conocimientos ocultos. ha brillado con su luz en la memoria viva, pero, sin embargo, hay una
vaga inquietud sobre la estructura en Otari: si su luz espeluznante
brilla, cosas siniestras deben estar en marcha.
única para productos básicos. Los productos disponibles incluyen Las antiguas colinas y bosques alrededor de Otari han estado
todo el equipo de aventuras, armaduras ligeras y armas simples. El habitados desde mucho antes de que existiera el pueblo. Se rumorea
dueño del mercado es el adusto y sin sentido del humor Keeleno que las fortalezas caídas de los posibles señores de la guerra, los
Lathenar. Keeleno paga generosamente por pieles de lobo, ya que un túmulos húmedos llenos de muertos vivientes y las cuevas llenas de
monstruo parecido a un lobo mató a su esposa hace años, y espera monstruos y tesoros olvidados se encuentran a unas pocas horas a
algún día adquirir la piel de su asesino. pie de Otari.
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reformará solo en la medida necesaria para hacerla aplicable. Contenido de juego abierto: a excepción del material designado como Identidad del producto, la mecánica del juego de este
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Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland y Mark Seifter. Starfinder Flip-Tiles, Starfinder Pawns, Starfinder Roleplaying Game y Starfinder Society son marcas comerciales de Paizo Inc.
Guía del jugador de Abomination Vaults © 2021, Paizo Inc.; Autor: Ron Lundeen,
con James Jacobs. Impreso en China.
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