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INSTITUCIÓN EDUCATIVA FILIBERTO RESTREPO SIERRA

MACEO - ANTIOQUIA
GUIA DE APRENDIZAJE

TECNOLOGIA 5°
GUIA N° 1 PERIODO N° 1
SI ME NECESITAS AQUÍ ME PUEDES ENCONTRAR
Docente: Nelson de J. Arango Garcia Número de celular:3207401508
Correo del docente: narango3@gmail.com Número de WhatsApp:3207401508
Horario de atención: jueves de 3:00 pm a 5:00 pm
PARA QUE TENGAS EN CUENTA
Estudiante: Grado:
Fecha de inicio: 24/01/2022 Fecha de finalización: 25/02/2022
Periodo: 1Semanas:5Horas semanales:1 Nota: Celular de contacto: ____________
40% GUIAS DEL PRIMER PERIODO
CRITERIO DE EVALUACION (Diligenciado por el docente)
Escriba los criterios que va a tener presente para asignar la nota
20% trabajo en clase (participación en clase, trabajos individuales y grupales)
10% trabajo en casa (compromisos de casa, consultas etc.)
10%Actividades evaluativas de clase.
40% Evaluación final de periodo
ANTES DE INICIAR EL PROCESO DE APRENDIZAJE UN POCO DE RETROALIMENTACION. Quizás en
la guía en la guía anterior tuviste dificultades con este tipo de situación, observa cómo esperaba
que la resolvieras:

INICIEMOS EL PROCESO DE APRENDIZAJE


TEMA(S): PARTES DEL COMPUTADOR

REFERENTE (Estándar, propósito o DBA)


Describo y explico las características y el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas de mi
entorno y los uso en forma segura y apropiada.
INSTRUCCIONES GENERALES
El desarrollo de la guía se hará en su mayor parte en clase, por lo tanto es responsabilidad del estudiante aprovechar el
tiempo, tener buena actitud y disciplina hacia el aprendizaje.
Recuerda siempre ser ordenado con tus cuadernos
TEMA 1: PARTES DEL COMPUTADOR
EXPLORACIÓN (SABERES PREVIOS O INDAGACIÓN)
Fecha: 24 AL 28/01-2022
Tiempo:1h
Escribe el nombre a cada parte y colorea.

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ESTRUCTURACIÓN (CONCEPTUALIZACION)
Fecha:31/01 al 04/02-2022
Tiempo:1h
Lee con atención
El computador es una maquina electrónica, que recibe, procesa, transmite, ejecuta y reproduce
información mediante un conjunto de instrucciones llamados programas. Existen computadores de
muchas formas, pero que su funcionamiento y sus componentes básicos son los mismos.
Partes del computador
Un ordenador o computador, para su funcionamiento precisa de dos partes, una física (llamada
hardware o máquina) y una NO física o intangible (llamada software o programas).
El hardware: hacen parte del hardware aquellos componentes tangibles, es decir, las partes que
son visibles tanto internas como externas. Por ejemplo, el teclado, el monitor o pantalla, el mouse, el
disco duro, la placa madre, etc.
El software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que
hacen posible el funcionamiento del equipo. Por ejemplo, el software para escribir, el software para
dibujar, software para escuchar música.
Escribe una S si es software o H si es hardware
______ teclado _____ programa para pintar _____ pantalla _____ juego de computador
_____ impresora _____ programa para escuchar música _____ torre _____ mouse

Ahora vamos a explorar un poco más sobre los componentes físicos o hardware

La torre: lo que hace que ocurra


La torre es donde se encuentran las partes de la computadora más importantes. Dentro
podemos encontrarnos:

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 El procesador o CPU: es el cerebro de la computadora. Realiza los
cálculos para que todo funcione correctamente.
 La tarjeta gráfica: se conecta al monitor para que este funcione y
muestre lo que la computadora quiere enseñarnos.
 La memoria RAM: guarda los datos que hacen falta para que el
computador funcione.
 El disco duro: es la pieza que almacena las fotos, los juegos, los
dibujos, los documentos.
 La placa base o placa madre: todas las piezas anteriores se conectan
a esta y hacen que funcionen conjuntamente.

El ratón o mouse: la principal forma de interacción

Con el ratón podemos dar órdenes a la computadora moviendo el puntero y haciendo clic donde
queramos.

Las partes de un ratón o mouse son las siguientes:

 El botón izquierdo: es el botón principal. Con una sola


pulsación seleccionas. Con una doble pulsación rápida
realizas una acción. (Abrir una carpeta, documento,
ejecutar un programa…)
 El botón derecho: es el botón secundario. Sirve para
desplegar el menú de opciones del archivo o área donde
se ubica el puntero.
 La rueda: sirve para desplazar hacia arriba y hacia abajo lo
que se muestra en la ventana abierta. También se puede
pulsar para activar el desplazamiento rápido.

Existen ratones con muchos más botones pero los más básicos son estos 3.

El teclado: para escribir lo que queramos

Con este periférico podemos dar órdenes a la computadora escribiendo y borrando. Está dividido en
4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las
teclas de control

 El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación,
además de la barra espaciadora.

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 El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales,
las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además
de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.
 Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al
F12, y son teclas funcionales que aportan atajos en el uso del sistema informático. Estas
teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se
pueden considerar teclas de función.
 Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y
bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la
aplicación que se está usando.

Los altavoces o parlantes: producen el sonido


Estos dispositivos reproducen los sonidos que el computador quiere que
escuches. Gracias a ellos podemos oír música y películas.

La impresora: para hacer real lo virtual


Este dispositivo graba en un papel lo que vemos en pantalla. Por lo que podemos
imprimir los dibujos y cuentos que queremos.

PRÁCTICA (APLICACIÓN)
Fecha:07 al 18/02-2022
Tiempo:2h
1. Busca las palabras en la sopa

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2. Colorea:
a. Con color rojo las teclas numéricas
b. Con color azul las teclas funcionales
c. Con color Amarillo las teclas alfabéticas
d. Con color verde las teclas direccionales

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3. Completa el crucigrama

TRANSFERENCIA Y VALORACIÓN
Fecha:21 al 25/02-2022
Tiempo:1h
1. Complete los siguientes enunciados
a. El botón del mouse que se usa con mayor frecuencia es el ___________________ y se llama
________ _______________
b. El botón del mouse que abre el menú contextual para seleccionar una opción se llama
_________ _________________
c. La acción de pulsar un botón del mouse sobre algún objeto o ventana de la pantalla, se
conoce como _______
d. La acción de pulsar dos veces consecutivas el botón primario del mouse sobre algún objeto o
ventana de la pantalla, se conoce como _________ _________________
2. Evaluación: selecciona la opción mas acertada

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1. El hardware del computador son a. Con este periférico podemos dar órdenes
a. Los dispositivos NO físicos a la computadora escribiendo y borrando.
b. Los programas a. Mouse
c. Los juegos b. Teclado
d. los componentes tangibles c. Parlantes
d. Impresora
3. El cerebro del computador se en 4. Componente interno donde se conectan
encuentra en los componentes de la torre
a. El teclado a. La tarjeta gráfica.
b. La parlantes b. La memoria RAM
b. La impresora c. El disco duro
c. La Torre d. La placa base o placa madre

5. El computador es una maquina 6. Hay un dispositivo imprescindible del


electrónica, que (puedes elegir varias) computador que no se explica en esta guía.
a. Recibe información ¿Cuál es ese dispositivo?__________________
b. Procesa información ¿Cuál es su principal función?______________
c. Transmite información ______________________________________
d. Ejecuta información __
e. Reproduce información ______________________________________
__
SEGUIMIENTO ACTITUDINAL
1. AUTO EVALUACIÓN 5%,
Escriba una calificación, tenga presente ser consiente y honesto al asignarse la nota, para ello tenga presente los aspectos descritos abajo.

 La presentación de mis trabajos y tareas se realiza de manera ordenada con pulcritud y limpieza.
 Comprendo y desarrollo los contenidos y procedimientos trabajados en la guía.
 Cumplo con la entrega de mis actividades y tareas.
 Demuestro interés y motivación por aprender la asignatura autónomamente.
 Hago todo lo posible por superar mis dificultades académicas y aprender los contenidos que me parecen difíciles.
2. COEVALUACIÓN 5%

CONSISTE EN LA ASIGNACION DE UNA NOTA O CALIFICACION QUE DA UN ESTUDIANTE A SU PAR, TENIENDO EN


CUENTA SU ACTITUD.HACIA EL APRENDIZAJE.I
3. HETEROEVALUACIÓN 10%)

CONSISTE EN LA ASIGNACION DE UNA NOTA O CALIFICACION QUE DA EL DOCENTE AL ESTUDIANTE TENIENDO


EN CUENTA SU ACTITUD.HACIA EL APRENDIZAJE.I
CIBERGRAFIA- MATERIAL DE APOYO Y BIBLIOGRAFIA

Inserte Cibergrafía-material de apoyo o Bibliografía .

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