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Janin dice que consultar por un hijo, implica generalemtne una herida narcisista en
los padres, que genera dolor. El hijo es aquel en que se depositan los sueños,
donde se centran las expectativas y ver que un hijo tiene dificultades y que ellos
como padres no son suficientes para resolverlas, hace que un sinfín de ilusiones se
derrumben.
La primer entrevista en la consulta por un niño generalmente es con los padres,
donde se busca poder descubrir que lugar ocupa el niño, con quien se identifica,
como es la comunicación familiar, etc. Janin plantea que una cuestión clave es
poder ubicarse como psicoanalista y evitar posicionarse como un juez o maestro,
también señala que es fundamental que sean los padres quienes armen el discurso
de la entrevista, siguiendo el orden que quieran para ver como esos padres
presentan a su hijo, si pueden o no percibir el sufrimiento del mismo, si llegan
angustiados o enojados, etc. Al relatar la historia del niño van apareciendo puntos
de convergencia y de divergencia, momentos conflictivos y asociaciones con otras
circunstancias.
ENTREVISTA ABIERTA
Son los consultantes los que van a marcar los hilos de la historia por los que
podemos ir viendo la trama que se fue armando. Las entrevistas implican una
escucha activa, donde debemos preguntra pero a partir de lo que el sujeto va
desarrollando e intentar indagar sobre algunas cuestiones que son mencionadas al
pasar. Hay que registrar los vacíos, los blancos, aquello que fue omitido en el decir
de los padres, es muy importante poder ver que es lo que no se dice.
FIGURA HUMANA
EDAD:
CONSIGNA: Consta de 4 sub-consignas, se enuncia cada una de ellas una vez que
el sujeto ah finalizado el paso anterior:
1) ¨Te voy a pedir que en esta hoja dibujes una persona”. Se le solicita que le
ponga un nombre y una edad.
2) Se le entrega una segunda hoja y se le dice “ahora te pido que dibujes una
persona de otro sexo” Se le solicita que le ponga un nombre y una edad.
3) Se le entrega una tercera hoja y se le dice “ahora te pido que escribas una
historia sobre estas dos personas.
ESTRUCTURA DE LA TÉCNICA:
1) Se entrega hoja de forma vertical y le pedimos “dibuja una persona”.
Observamos y anotamos toda la conducta y secuencia gráfica.
2) Cuando termina, retiramos la hoja y la dejamos fuera de la visión del sujeto. Le
damos otra hoja y le pedimos que dibuje otra persona de otro sexo al dibujado
anteriormente.
3) Al terminar le presentamos los 2 dibujos y le pedimos que le de nombre y edad a
los dibujos.
4) Se le da otro papel y le pedimos que escriba una historia con los 2 dibujos.
5) Luego debe ponerle un título.
6) Retiramos las hojas. Escribimos atrás nombre del sujeto, edad y que dibujó hizo
primero.
TEST DE LA FAMILIA
AUTOR: Corman
EDAD:
OBJETIVO: Ver el grado de integración yoica del sujeto, al hacer un paralelo entre
el gráfico y la historia (momento actual vs. tiempo) se pueden ver los conflictos y
las relaciones que posee el sujeto.
MATERIALES: Hoja A4. Lapiz nº2. Goma. Mesa lisa y suficientemente grande
como para dibujar.
CONSIGNA:
Se entrega hoja de forma vertical y le pedimos
“Dibuja una familia que vos te imagines”.
Le damos papel vertical y anotamos la conducta y secuencia gráfica.
Luego le pedimos que nombre a cada una de las personas que dibujó, tenemos que
saber quien es cada uno, que edad tiene y qué rol cumple, qué están haciendo.
BENDER
AUTOR: L. BENDER
EDAD: 3 a 11 años
CONSIGNA: “ACA TENGO 9 TARJETAS CON FIGURAS PARA QUE LAS COPIES LO
MAS PARECIDAS POSIBLES. ACA ESTA LA PRIMERA”
MATERIALES: 9 tarjetas
ESTRUCTURA DE LA TÉCNICA: Se le entrega al niño una hoja a4, un lápiz
número 2 y dejamos a un costado la goma de borrar, el saca puntas y mas hojas.
Le entregamos la hoja en forma vertical y le decimos la consigna
RAVEN
AUTOR: RAVEN
EDAD: 6 a 65 años
CONSIGNA: Mira esto, como ves es un dibujo al que se le saco una parte y
mostramos la parte que falta, cada una de estas piezas tiene la misma forma que
este espacio pero solo hay 1 que completa la figura. Ves por ejemplo la opción 1,
tiene la misma forma pero no quedaría bien, solamente 1 es buena, cual te parece
a vos que es la mejor.
ADMINISTRACION:
1) Agarro el libro y paso hoja por hoja, busco la serie A y voy a la A1, la consigna
es, mira esto, como ves es un dibujo al que se le saco una parte y mostramos la
parte que falta, cada una de estas piezas tiene la misma forma que este espacio
pero solo hay 1 que completa la figura. Ves por ejemplo la opción 1, tiene la misma
forma pero no quedaría bien, solamente 1 es buena, cual te parece a vos que es la
mejor. Le muestro porque no iría 4 de las 6 opciones.
4) Cuando llego al 4to problema de la primera serie, le digo que mire una por una y
que ponga la mejor figura que va a ir, si se equivoca solo registro, no vuelvo atrás
y administro la totalidad del cuadernillo. Lo único que registro en un protocolo es
que respuesta es la correceta que eligió el nene.
EDAD:
ADMINISTRACIÓN:
7 MOMENTOS:
Voy a enseñarte unos dibujos que representan la aventura del cerdito Panta Negra
¿ves? (le muestro el frontispicio). Pata Negra está acá (se lo señalo) es el cerdito
que se ve acá abajo del título. Mira lo que está escrito”. Luego le pregunto ¿Por qué
se llama Pata Negra? (de esa forma me aseguro que el niño lo haya identificado
como el héroe). Sigo y le digo en esta lámina de la aventura de PN no hay una
historia escrita, te voy a pedir que la inventes vos, pero antes necesito que me
digas si PN ¿es un niño o una niña y que edad tiene? Y los dos cerditos blancos
¿quiénes son, niños o niñas o un niño y una niña? Primero este (se lo señalo con el
dedo). Luego el otro ¿qué edad vamos a darle a cada uno? ¿Son hermanos o
hermanas de PN, o bien si no son de la familia? ¿Y los dos cerdos grandes, quiénes
son? ¿Este, el de la mancha negra? ¿Y aquel completamente blanco?
2- Presentación de las láminas (todas menos HADA)
“Ahora que conoces todas las láminas vamos a hacer un juego, el juego de la
imagen preferida. Miralas de nuevo y ponelas en dos montones, en el montón de la
derecha pone las láminas que te gustan más y en el de la izquierda las que menos
te gustan”
Una vez que el niño ya las separo, agarro las láminas que mas le gustaros y le
pregunto ¿de estas láminas, ¿cuál te gusta más? ¿Por qué?, una vez que obtengo la
respuesta, continúo y le digo en el juego que te propongo uno se imagina que
forma parte de la historia. En este caso ¿quién serías vos? ¿Quién quisieras ser en
esta lámina?. Concluído esto aparto la primer lámina elegida y lo invito a elegir la
que mas le gusta de las que le quedan de las láminas A y así hasta terminar, en
todos los casos le voy a preguntar porque la prefiere y quien sería él.
Una vez que termino de pregutnarle todas las láminas que el niño eligió como las
agradables, paso a las que menos le gustaron (NA) y lo invito a elegir la que menos
le gusto de todas y a explicar por qué. “De estas láminas, ¿cuál te gusta menos?
¿Por qué?” “¿Quién quisieras ser en esta lámina?”. Hecho esto, se aparta la primera
lámina elegida y lo invito a elegir la que menos le gusta de las que le quedan y así
hasta la última de las láminas NA. En todos los casos se le pregunta el porqué de su
preferencia y quién sería él.
Como las NA en general corresponden a situaciones reprimidas, es común que el
niño conteste que no sabe por qué no le gustan. En este caso se le puede decir:
“Supon que el dibujante pudiera modificar esta lámina ¿qué debería cambiar para
que te guste?”
Se formulan preguntas “dirigidas” , para aclarar puntos oscuros del relato. Ej.: Si
hubo economización de la acción o de algún personaje, se le puede volver a
mostrar la lámina y decirle “Mira esta parte del dibujo, ¿no ves nada especial?”
Para averiguar los sentimientos del niño respecto al test, a sus personajes: “Me has
explicado muy bien la aventura de Pata Negra, ahora bien:
Mostrándole la lámina del HADA se le dice: Esta es el Hada Buena de Pata Negra y
puede pedirle tres deseos, una vez que me responde los tres deseos continúo
diciéndole “Suponé que Pata Negra está cansado de ser un cerdito y le pide al
HADA, que lo transforme en otro animal, ¿Qué quisiera ser?, ¿Por qué?
6- Gratificación
Le solicito que dibuje de memoria la lámina que mas le haya interesado, una vez
que finaliza le pregunto que es lo que dibujo
7- Sueño de PN
Le pido que dibuje que sueña PN y una vez finalizado el dibujo le pido que me
cuente ¿Qué sueña Pata Negra?
INTERPRETACION: 7 MOMENTOS
La lamina de la 1 a la 17, después una gran columna dividida en dos. Laminas elegidas (para
armar la histotria) y tiene como las dos posibilidades, que las a (haya aceptado y na no haya
aceptado) Columna dos laminas aceptadas ( a de agradables y n/a no agradables) y luego hay
una tercer columna que son las identificaciones que el niño eligió, si asume la tendencia que
esta expresada en la lamina se pone a y sino n/a, esto se traduce que cuando el niño se
identifica con pata negra se pone en a y cuando se identifica con otro personaje se pone en la
columna n/a
Para que sirve? Es la manera de graficar y que quede muy a la vista el resultado final de cada
una de las láminas, donde cada una de ellas explora algo determinado, entonces como con esa
lamina el niño la elige para armar la historia o no y se identifica con quien realiza la acción o
nom entonces lo que se observa es cual es la conflictiva dominante que el niño manifiesta en
esta técnica y la conflictiva dominante tiene que ver con que tres veces acepte la lamina y se
determine el tema franco o no la elige como lamina, no aceptyada y tendencia asumida, si esa
lamina tiene 3 na es un tema que corman llama camuflado.
Se determinan las distintas combinaciones, luego hay que contrastar lo que apareció como
tema dominante con las preguntas de síntesis, a quien prefiere la madre, etc. Se contrasta y se
correlaciona junto con los deseos y las graficaciones con el sueño de pata negra y la lamina que
mas le haya interesado. Ahí se ve con convergencias y recurrencias lo que se ah detectado en
las A y las NA integrando los resultados con los otros momentos
5) Contrastar lo que apareció como Tema dominante con las preguntas de síntesis, los deseos y
graficaciones que aseguran, por convergencia y recurrencia, lo que se ha detectado con las A y
NA.
TEMA DOMINANTE
El tema camuflado es cuando un psiquismo tiene que hacer una triple defensa (no
la elige, no la asume y no le gusta. 3NA) hay mucho gasto de energía psíquica, el
tema camuflado da cuenta de una triple defensa en ese psiquismo y el psiquismo se
defiende cuando el conflicto entre instancias se atesora como peligroso, no hay
defensas si no hay peligro. Cuando aparece tema camuflado ahí sabemos que el
conflicto es muy grande a nivel psíquico y hay que implementar muchas defensas,
la energía psíquica que el niño necesita para jugar, divertirse, etc no esta
disponible, porque toda esa energía esta al servicio del conflicto psíquico.
Son los que puede expresar libremente, los usa para armar la historia, es un tema
agradable y además es tendencia, aparece pero lo puede decir. Cuando lo acepta
puede hacer algo con eso. En el tema franco el psiquismo no necesita implementar
demasiadas defensas, porque es algo mas tolerado, requiere al psiquismo menos
gasto de energía psíquica al servicio de las defensas, menor conflicto entre
instancias.
TENDENCIA DOMINANTE:
Se pueden aplicar a lo que Corman llama los relatos que cumplen con la regla de la
originalidad que es lo que se aleja de los cliche perceptivos y temáticos, a veces no
se desliga del tema esperado porque tiene poco recursos intelectuales, entonces la
trivialidad en no decir demasiado, es importante ver la información que nos brindan
la información de los temas camuflados y francos y se toman en cuenta la regla de
resonancia afectiva, donde se plantean dos modalidades de resonancia afectiva,
una modalidad extravertida (hacia afuera) y la modalidad introvertida (hacia
adentro).
CLICHE PERCEPTIVO:
CLICHE TEMATICO:
GRANDES TEMAS:
TEMAS MENORES:
Tema de sexos invertidos: Cuando el niño le asigna al héroe con el cual se identifica
el sexo opuesto al suyo.