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FECHA: 06/10/2022
la evaluación de conocimientos. Se trata de una metodología innovadora que ofrece tanto a los
alumnos como a los profesores una experiencia educativa diferente y práctica que se puede aplicar a
una materia o tema o integrar varias asignaturas. Si se opta por los juegos educativos digitales y el
uso de las TIC, el GBL supone una aproximación muy completa que además trabaja la
alfabetización digital.
RESUMEN Este enfoque consiste en la utilización de juegos como medio de instrucción. El
maestro toma un material o contenido lúdico en específico como apoyo para reforzar un tema o
lección en particular.
Para facilidad de los docentes, casi siempre son juegos que ya existen, pero se han dado casos de
maestros que han inventado los suyos para compartir con sus alumnos. Por ejemplo, se pueden usar
juegos como Jeopardy o Maratón como una forma divertida de repasar el material de currículum o
el juego Adivina quién en las clases de historia para recordar a las figuras importantes de
determinado periodo. Para los maestros más creativos con ganas de desarrollar un proyecto propio,
existen herramientas para crear experiencias lúdicas de aprendizaje desde cero.
¿Qué son los Juegos Serios?
Una tercera opción que normalmente gravita muy cerca tanto de la gamificación, como del
aprendizaje basado en juegos y puede generar confusión entre una y otra, son los juegos serios o
serious games. Estos son juegos específicamente diseñados con el propósito tanto de divertir como
de enseñar algo.
Uno de los juegos serios más trascendentes es el simulador de vuelo de Microsoft, que revolucionó
la manera de gestionar recursos virtuales para los pilotos en formación. A force more powerful es
otro excelente ejemplo; el estudio Breakaway games creó la experiencia para instruir en en la
resistencia no violenta durante conflictos armados bajo el marco histórico de la guerra en Serbia.
Una sobresaliente entrada mexicana al mercado de los serious games, es Lost. Diseñado por el
profesor Ernesto Pacheco, la experiencia fue creada para enseñar a los alumnos a tomar decisiones
dentro de un contexto de logística y entender por qué las toman.
Para saber más sobre gamificación, aprendizaje basado en juegos y juegos serios, ponemos a tu
disposición nuestro reporte de Edu Trends, en inglés y en español, además de nuestro más reciente
webinar sobre gamificación
La atención de los estudiantes es uno de los recursos más valiosos para asegurar una experiencia
educativa de calidad. Para mantenerla, se han desarrollado diferentes estrategias didácticas, entre las
que se encuentran tanto la gamificación como el aprendizaje basado en juegos.
A lo largo de diversos artículos, y webinars en los que hemos mencionado algunos aspectos
fundamentales de la gamificación, así como proyectos en los que se ha aplicado esta el aprendizaje
basado en juegos, frecuentemente nos llegan comentarios con preguntas acerca de cómo se
diferencia del aprendizaje basado en juegos. A continuación definiremos ambas, haciendo énfasis
en sus descripciones y diversos usos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Ventajas y desventajas
Ventajas Desventajas
HOMBRES