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el aprendizaje divertido
B
A B
C A
C
¿QUÉ OBSERVAMOS?
Nos interesa conocer y profundizar sobre el estado actual de la investigación teórica y
empírica que ha tenido una directa relación de la tecnología educativa.
MODELO DE GESTIÓN
Nuestro modelo de gestión del conocimiento, toma como soporte y punto de partida el
saber explícito que tiene Iberoamérica alrededor de la tecnología educativa a través de
revisiones sistemáticas de literatura, las cuales estarán trazadas por una pregunta
orientadora y un proceso que garantice la recolección, almacenamiento, generación,
transformación y protección de ese conocimiento.
SERVICIOS
TECIE Educativo
Es un canal de video donde se ilustran de manera
práctica actividades que se pueden diseñar en el
aula con la integración de las TIC.
TECIE Herramientas
Recomendaciones tecnológicas que puedan
integrar los profesores a la clase.
TECIE News
Boletines informativos sobre diversas temáticas
relacionadas con la tecnología educativa.
TECIE Experto
Entrevistas a expertos sobre diversas temáticas
Encuentra nuestros servicios
relacionadas con nuestro objeto de estudio. en la página web
Tu carrera
hacia un proceso
gamificado
Fase I:
Preparando motores
Antes de iniciar un proceso de gamificación,
es importante identificar diferentes aspectos
relacionados con el contexto educativo en
donde se va a desarrollar dicho proceso,
desde la temática de la asignatura, el tipo
de asignatura, si es práctica o teórica, las
edades de la población, las competencias
o habilidades que se quieren desarrollar.
Es pertinente dar respuesta a las
siguientes preguntas:
02
Fase I: Preparando motores
03
Fase II:
Define tu ruta
de viaje
04
Fase III:
Nuestra aventura
de viaje
Como todos sabemos, si hay algo en lo que son
buenos los docentes es en construir aventuras que
solo son interesantes para ellos, a no ser que ese
docente sea de preescolar, debido a que, como
ningún otro, logra establecer un alto nivel de
empatía con sus alumnos y logra generar procesos
académicos atractivos.
05
Fase IV:
Listo, listo, yo llevo la
comida, yo pago
la gasolina...
En toda aventura encontramos retos que
superar; antes de volver este viaje un plan de
mochileros, debemos definir los roles y funciones
que asumirán los participantes. En una historia
siempre tendrás a los superhéroes y villanos,
a los temerosos y valientes, infinidad de
personajes y personalidades, pero no te asustes,
esta es una oportunidad para identificar a los
participantes y el rol que asumirán dentro de
la aventura, pero ¿cómo asignar estos roles?
06
Fase IV: Listo, listo, yo llevo la comida...
07
Fase V:
Primera parada, ¿y
ahora qué hacemos?
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Fase V: Primera parada
09
Fase VI:
Estamos listos
Por fin estamos listos para arrancar con la aventura. Llegó la hora de
iniciar con la primera actividad, pero los estudiantes tienen varias pregun-
tas ¿y qué ganamos haciendo eso? ¿Es otra visita guiada? ¿Nos hace-
mos por grupos? ¿Tiene nota? ¿Cuánto tiempo tenemos para hacer la
actividad? ¿Después de esto qué sigue? ¿A qué hora regresamos?
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OBSERVATORIO DE TECNOLOGÍA E
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Un proyecto del grupo de investigación
TECNOLOGÍAS PARA LA ACADEMIA - PROVENTUS
@ObservatorioTIE
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Observatoriotie
Otecnologiaeducativa
http://observatoriotie.unisabana.edu.co