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Tema:
Asignatura:
Fundamentos de Neurociencia Educativa.
Docente:
MSc. Nelly Patricia Yanchapaxi Sánchez
Integrantes:
Curso:
EDI-S-MA-2-3
NEUROPEDAGOGÍA, LÚDICA Y COMPETENCIAS.
aprendizaje.
lúdica, por su parte, promueve el aprendizaje a través del juego y la experiencia práctica.
Las competencias, que van más allá del conocimiento académico, se refieren a las
habilidades, actitudes y capacidades que los individuos necesitan para enfrentar los desafíos
En este contexto, varios autores han contribuido con ideas y enfoques valiosos para
ocupa del estudio de los procesos cognitivos y de las bases neurológicas que subyacen a los
procesos de aprendizaje, mientras que la lúdica se enfoca en el uso del juego como
Por su parte, las competencias se refieren a las habilidades y conocimientos que los
estudiantes necesitan desarrollar para enfrentar los retos del mundo actual.
En este sentido, la pedagogía es el juego que se presenta como una visión integral
que aborda el aprendizaje de manera lúdica y participativa, teniendo en cuenta los aspectos
neurocientíficos y las competencias que se deben desarrollar. Esta pedagogía se
conocimientos y habilidades.
competencias para desarrollar un enfoque educativo más completo y efectivo, que permita a
▪ NEUROPEDAGOGÍA
aprendizaje.
fisiológica.
han permitido el estudio del cerebro humano y sus procesos cognitivos con mayor detalle.
En este sentido, se han utilizado técnicas como la resonancia magnética funcional (FMRI) y
la electroencefalografía (EEG) para identificar las áreas del cerebro que se activan durante
competencias que les permitan enfrentar los retos del mundo actual.
han sido desarrollados a lo largo del tiempo. A continuación, se presentan algunos de los
Teoría del juego de Johan Huizinga: Según esta teoría, el juego es una actividad
libre, voluntaria y separada de la vida cotidiana, que se rige por reglas y que tiene un valor
en sí mismo. Huizinga sostiene que el juego es una actividad esencial para la cultura y que
Teoría del juego de Lev Vygotsky: Para Vygotsky, el juego es una actividad que
fomenta el desarrollo cognitivo y social de los niños. Él sostiene que, a través del juego, los
memoria, así como también pueden aprender a trabajar en equipo y a resolver problemas.
los juegos (como la competencia, los puntos, los niveles, las recompensas) en contextos no
ejemplo:
▪ COMPETENCIAS
Existen diferentes competencias que los estudiantes deben desarrollar para enfrentar
los retos del mundo actual y para tener éxito en su vida personal y profesional. Algunas de
digital.
2. Competencias emocionales y sociales: Habilidades relacionadas con la
pedagógicas, incluyendo la pedagogía del juego. En este sentido, la pedagogía del juego
Además, la pedagogía del juego también puede ser utilizada para el desarrollo de
que se persigan.
estudiantes en su vida personal y profesional. La pedagogía del juego puede ser una
conocimientos y habilidades.
LA PEDAGOGÍA DEL JUEGO.
La pedagogía del juego es un enfoque educativo que reconoce el juego como una
lugar de considerar el juego como un simple pasatiempo, esta pedagogía lo incorpora como
estudiantes.
Jean Piaget, un influyente psicólogo del desarrollo, destacó la importancia del juego
en la construcción del conocimiento. Según Piaget, el juego permite a los niños explorar y
experimentar con conceptos y situaciones de la vida real de manera segura. A medida que
Lev Vygotsky enfatizó el papel del juego en la zona de desarrollo próximo, donde
los niños pueden avanzar en su aprendizaje con la ayuda de un compañero más competente.
El juego de roles, por ejemplo, permite a los niños practicar habilidades sociales y
argumentando que el juego es una herramienta poderosa para la construcción activa del
conocimiento. Los estudiantes no solo adquieren información, sino que también la aplican y
significativo.
La pedagogía del juego resalta la importancia del juego como una herramienta
integración de estas tres áreas en la práctica educativa, reconociendo que cada una de ellas
enseñanza-aprendizaje.
desarrollar.
que los juegos educativos diseñados sean efectivos en el fomento del aprendizaje y el
habilidades y conocimientos que los estudiantes necesitan para enfrentar los retos del
ofrecer un enfoque educativo más completo y efectivo, que tenga en cuenta los
necesitan desarrollar.
significativa y divertida.
VISIÓN HOLOÁRQUICA DEL JUEGO
El juego prefigura todas las formas de la existencia humana, y a la vez les otorga
sentido; desde el arte hasta todas las formas de literatura, desde las ciencias hasta las
nuevas tecnologías, desde la moral hasta la ética del ser humano, desde las fases
embrionarias hasta sus formas más elevadas de espiritualidad necesitan del juego como
experiencia.
En consecuencia, se hace necesario construir una teoría integral del juego que
afronte el entramado de las interacciones y de las contradicciones que tiene los enfoques
Wilber, y que se refieren a los aspectos interiores y exteriores que tiene el ser humano.
Acerca del concepto del juego se han ocupado sicólogos, pedagogos, filósofos,
Otros, por el contrario, desde visiones holísticas, globalizantes. Sin embargo, son
muy pocos los planteamientos desde las relaciones entre estos dos enfoques. En este
cultura (Vigotsky). También puede ser interpretado como un estado libertario sin reglas,
exterior, con el mundo interior (Winnicott). Como algo pragmático, sometido a un fin
(Dewey).
(Callois). Por otra parte, el juego es el origen mismo de la cultura, pues éste surge en forma
de juego (Huizinga). Así mismo como poseedor de significantes subjetivos (Kant y Shiller).
Desde otras visiones, el juego es interpretado como un proceso ideal para potenciar
deseos (Freud), o para entenderlo ligado al ser, desde un plano ontológico (Gadamer). Por
otra parte, para Fink el juego pertenece esencialmente a la condición óntica de la existencia
paidea – educación.
necesita en absoluto de ninguna doctrina para justificarse ni de reglas para perpetuarse. Los
principios anteriores de una u otra forma son verdades, pero parciales, que es necesario
integrarlas.
▪ VISIÓN HOLOÁRQUICA DEL CUADRANTE CONDUCTUAL (EXTERNO –
INDIVIDUAL) ¿QUÉ SUCEDE EN EL CEREBRO CUANDO JUGAMOS?
Desde el punto de vista educativo el cerebro humano, debe ser entendido como un
órgano social que puede ser modificado por la intervención humana. Cuando un sujeto
neurotransmisores, como las encefalinas y las endorfinas. Estas reducen en el ser humano la
tensión, produciendo una situación de distensión neuronal que genera calma, tranquilidad,
asociaciones, pero de una forma diferente de cuando el ser humano se encuentra frente a un
placer, a la felicidad, al sueño, a la incertidumbre, al sin sentido para que el caos mismo
comience su proceso natural de auto organización. Briggs y Peat, afirman: “La teoría del
caos nos enseña que cuando nuestra perspectiva psicológica cambia - mediante los
una alta motivación física en donde los músculos reaccionan automáticamente al impulso
lúdico del juego, de una forma natural e instintiva. Lo anterior fortalece la memoria
corporal y muscular del sujeto que juega. De esta forma permite repetir con eficiencia y
precisión todo tipo de movimientos ligados al tipo de juego que el sujeto práctico
cotidianamente.
alucinaciones y fantasías que acompañan a los juegos mentales. Por consiguiente, estos
creatividad humana.
Por otra parte, el estrés también se elimina por la producción de serotonina que
reduce la ansiedad y regula el estado de ánimo del jugador. Por último, también se produce
acetilcolina que favorece los estados de atención, aprendizaje y memoria, que son
En este cuadrante subjetivo, al igual que en los otros, cada nivel trasciende, pero
incluye a sus predecesores, es decir, cada uno contiene lo esencial de los niveles anteriores,
profundidad interna que es la conciencia misma del sujeto, que no es mensurable como el
cuadrante conductual.
o felicidad, acompañada de una pulsión exploratoria que actúa sobre la motivación misma
del sujeto.
Esto sucede dentro de la esfera síquica humana, en donde las emociones y el
propuesta por Donald Winnicott, en la que según este pediatra Inglés: “El juego no es una
está adentro ni afuera, sino que es un espacio límite, que no está interno ni externo. Es una
zona de distensión, en cuanto que las otras dos están sometidas a las necesidades propias
del mundo instintivo (la interna) o a las presiones del mundo social (lo externo). Esta
característica de zona neutral la hace incierta, lo que allí ocurre depende de la creación, de
las leyes que imponen las mismas acciones en que se desenvuelve el juego”.
moral, ético y el principio de todo descubrimiento y creación. Como proceso ligado a las
Por otra parte, como práctica creativa e imaginaria, permite que la conciencia se
abra a otras formas del ser, originando un aumento de la gradualidad de la misma. De esta
comprender el mundo desde una visión ética. Todo juego es lúdico, pero la lúdica no debe
juego.
▪ VISIÓN HOLOÁRQUICA DE LOS CUADRANTES SOCIALES Y
JUEGO?
Los pensamientos internos – subjetivos que tiene el sujeto al decidir jugar, sólo tienen sentido o
significado, dentro de un determinado contexto cultural. De esta forma para comprender el juego,
como experiencia cultural debemos tener en cuenta los diferentes contextos en que se realizan sus
prácticas y que, cuantos más contextos culturales y sociales atraviesen el juego, más rico y
productivo será el uso del juego. Para Ken Wilber: “lo cultural se refiere al conjunto de
significados, valores e identidades interiores que compartimos con quienes participan de una
comunidad similar a la nuestra, ya se trate de una comunidad tribal, de una comunidad nacional o
de una comunidad mundial (Wilber: 1998:115). Así los pensamientos lúdicos del sujeto no brotan
de la cabeza procedente de la nada, sino que se requiere una determinada cultura, para hacerlo, ya
existente en el juego es muy especial, ya que es una racionalidad libre de finalidades externas y
De esta forma el juego sirve para desarrollar al ser humano en toda su dimensionalidad
interna – subjetiva – síquica, a diferencia del deporte que en muchos casos sólo es ejercicio que
estimula los músculos, al ego y al hedonismo. Para Marcela Madrid: “El modo de ser del juego no
está determinado por fines externos, el jugar para algo…. pero tampoco por la subjetividad del que
juega; es decir, el juego al poseer una esencia propia no depende del jugador, adquiere una cierta
autonomía.
El modo de ser del juego es auto movimiento y pura realización del movimiento, es
autorrepresentación del juego la que hace que el jugador logre al mismo tiempo la suya
propia jugando a algo, esto es representándolo. El juego humano sólo puede hallar su tarea
Los pensamientos propios del mundo de la lúdica sólo pueden existir en el contexto
que necesariamente tienen sus correlación, con la esfera social (cuadrante inferior derecho),
caso tiene que ver con el mundo de los objetos lúdicos (juegos - juguetes), y a las
disciplina que tiene como objetivo principal mejorar los procesos de enseñanza y
juego es mucho más que una simple actividad recreativa. Constituye un elemento esencial
adaptación al entorno. Reconocer y aplicar estos principios puede tener un impacto positivo
estudiantes en su vida personal y profesional. La pedagogía del juego puede ser una
pedagogía del juego en los entornos educativos, los educadores pueden promover un
aprendizaje significativo y estimulante que prepare a los niños para enfrentar los desafíos
Par poder concluir, sobre este enfoque es que tiene fundamentos sólidos y
divertida para los niños, sino que también es una forma natural en la que exploran el
comprensión del entorno que los rodea. La pedagogía del juego reconoce esta importancia y
actividades educativas.
Uno de los aspectos más positivos de esta pedagogía es que motiva la participación
resolución de problemas. En otras palabras, el juego no debe ser solo entretenimiento, sino
Para concluir la visión integral son todos los aspectos relevantes de un tema, qué en
si nos permiten obtener una comprensión más completa y precisa. Esto nos permite también
poder tomar decisiones informadas y poder desarrollar soluciones más efectivas al tener en
cuenta no solo los aspectos evidentes, sino también los subyacentes y conexiones entre
diferentes elementos. La visión integral también nos fomenta un enfoque holístico que
efectivas, y así poder lograr soluciones más sólidas y sostenibles en diversos contextos.
Ángeles)
Una visión holoárquica del juego se refiere a una perspectiva integral y multidimensional
del juego, que considera tanto los aspectos individuales como los colectivos, así como sus
La visión holoárquica del juego reconoce que el fenómeno del juego es complejo y
fomenta una comprensión más completa de cómo los juegos influyen y son influenciados
perspectiva reconoce que nuestras acciones y respuestas son moldeadas tanto por estímulos
y contextos externos como por nuestros procesos internos, y que estas influencias están en
constante interacción.
nos lleva a una comprensión más completa y matizada de por qué actuamos de cierta
visión reconoce que cuando jugamos, no solo estamos involucrando nuestra mente y cuerpo,
Además, jugar nos permite explorar diferentes roles y perspectivas, lo que nos ayuda a
desarrollar empatía y comprensión hacia los demás. También nos brinda la oportunidad de
expresar nuestra creatividad y liberar tensiones emocionales. Jugar nos permite conectar con
nuestra esencia más auténtica y nos permite experimentar momentos de alegría y plenitud.
9. Conclusión: Visón holoárquica de los cuadrantes conductual Interno-
externas, así como las perspectivas individuales y colectivas, esta visión nos permite
evolución y desarrollo de las comunidades humanas. Del mismo modo, las estructuras
muy especial, ya que es una racionalidad libre de finalidades externas y cuyo fin es
inmanente.
GLOSARIO
• Lúdica: Área que se enfoca en el uso del juego como herramienta pedagógica para
• Pedagogía del juego: Enfoque educativo que se enfoca en el uso de actividades lúdicas
competencia, los puntos, los niveles, las recompensas) en contextos no lúdicos para
estudiante.
individuos que por lo general se atribuye a las comunidades conformadas por seres
humanos.
• Neocórtex: Parte mayor, más compleja y reciente desde el punto de vista evolutivo de
la corteza cerebral.
• Neurotransmisor: Son mensajeros químicos que transportan, impulsan y equilibran las
• Óntica: Rama de la filosofía del derecho encargada de fijar el ser del derecho.
• Ontológico: Estudia la naturaleza del ser en cuanto ser, y busca determinar las
• Holístico: Aquello perteneciente al holismo, una tendencia o corriente que analiza los
terrestre.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
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• Willis, J., & Willis, D. (2007). Research-based strategies to ignite student learning:
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• Werbach, K., & Hunter, D. (2012). Gamification: How game elements motivate and
Jiménez Vélez, Carlos Alberto (2000). cerebro creativo y lúdico. cooperativa editorial
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de Querétaro.
105
Wilder, ken (1998). breve historia de las cosas. Barcelona: Kairós pág. 46
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• Jiménez Vélez, Carlos Alberto y otros. Escritura creativa. Pereira: Gráficas Olímpica.
1998.
• Jiménez Vélez, Carlos Alberto. La Lúdica como experiencia cultural. Bogotá:
• Jiménez Vélez, Carlos Alberto. Fantasías y Risas. Pereira: Gráficas Olímpica, 1995.
• Jiménez Vélez, Carlos Alberto. Juego y Cultura. Pereira: Pregón publicidad, 1994.
• Jiménez Vélez, Carlos Alberto. Cerebro Creativo. Pereira. Gráficas Olímpicas. 1999.
• Jiménez Vélez, Carlos Alberto. Lúdica y Recreación. Bogota: Magisterio. 2000. Pág.
88- 109
2003.
EVIDENCIAS
REACTIVOS
▪ En que teoría del juego “Permite a los niños explorar y experimentar con conceptos y
situaciones de la vida real de manera segura, a medida que juegan los niños
desarrollan habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la creatividad y la
comprensión de reglas”
a) Verdadero
b) Falso
▪ El objetivo de la neuropedagogía es comprender cómo funciona el cerebro en el
proceso de aprendizaje y cómo se pueden aplicar estos conocimientos en la práctica
educativa para mejorar la calidad de la enseñanza y del aprendizaje.
a) Verdadero
b) Falso
a) Verdadero
b) Falso
A) 1a, 2b, 3c
B) 1b, 2c, 3a
C) 1c, 2a, 3b
D) 1c, 2b, 3a