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SIMULACRO DE EVALUACIÓN FINAL

Apellidos y nombre: ______________________________________________________________________


Clase: _______________ Fecha: ____________ de
2019

Indicaciones:
Sea cuidadoso con su redacción. Escriba con letra clara y legible.
Escriba con lapicero azul o negro. Puede utilizar corrector hasta tres veces.
En cada capacidad, se le otorgará 2 puntos por su limpieza, por no hacer borrones y por mostrar una correcta ortografía.

Comprensión lectora: explora || (4 de 20 puntos)

1. Lee atentamente los siguientes textos argumentativos e identifica, en cada uno de ellos,
información relevante: subraya los temas en común y las citas. Además, al pie de cada texto,
registra el número de enunciados.
Texto 1 Texto 2
Es natural que los seres humanos necesitemos tiempo de En el siglo XXI se crearon versiones de videojuegos
descanso alternado con lapsos de distracción para un mejor para uso doméstico, sea por medio del televisor o de la
rendimiento en nuestras actividades diarias, a este respecto, computadora. Ahora estos han sido ampliamente difundidos
los videojuegos permiten «descompresión» y combaten la y forman parte de la experiencia de los niños de todo el
monotonía y el aburrimiento en los seres humanos. Este es mundo. Una experiencia que no recomiendo a la luz de los
uno de sus beneficios más visibles. Pero es necesario ir más diversos perjuicios que genera.
allá: hay que reconocer que los videojuegos son actividades Los videojuegos «disparadores» son un ejemplo
lúdicas muy provechosas para el desarrollo del niño. representativo de estos perjuicios, como los que muestran las
Es así como los videojuegos estimulan el desarrollo de escenas de asesinatos, las imágenes de sangre y la extrema
las habilidades tanto físicas como mentales: mejorando la violencia que generan un serio impacto emocional; a este
coordinación mano/ojo, estimulando a su vez distintas áreas respecto el videojuego emplea una tecnológica que permite
de la corteza cerebral y ejercitando su capacidad de al usuario una inmersión completa, por ejemplo, al ofrecer la
entendimiento y procesamiento de situaciones complejas. experiencia de herir o matar a un oponente y al introducirlo
De esta manera, el jugador logra un alto nivel de placer y al ambiente del juego mediante el cañón de un «arma».
disfrute, por lo que es imprescindible el análisis y la Como contraste, la violencia en el cine y la televisión
potencialidad de los videojuegos como elemento educativo, ocurren en un ambiente de imágenes de contacto muy
sobre todo si se es consciente de que son un vehículo en la limitado, pues es sólo una percepción visual.
definición de la identidad de los jóvenes. En cuanto a la empatía, los videojuegos violentos juegan
En estos juegos es preciso considerar que se pone en un rol importante en el desarrollo de los niños, ocasionando
juego el pensamiento lógico, roles y actitudes. Esto trae la en ellos un efecto negativo en su socialización con otros
ventaja de proveer al jugador la práctica de planear y pares, al no desarrollar un sentido de pertenencia o de
anticipar las consecuencias de acciones específicas, justicia social; cabe agregar que los videojuegos no ofrecen
fomentando en él la investigación, la memorización y, al la posibilidad de un diálogo o postura de tolerancia ante los
mismo tiempo, el dominio de varios controles, además de conflictos, lo que sólo deja al jugador con una opción: usar
promover al jugador el desarrollo de habilidades básicas la violencia como solución.
para el empleo de nuevas tecnologías. También el sexo y la sensualidad son elementos
Por otro lado, los videojuegos son un reflejo de las integrados a los videojuegos. La mayoría de los videojuegos
decisiones tomadas por los jugadores, aportando a éstos el de clasificación M (dirigido a personas de 17 años en
desarrollo de una capacidad para estimar las consecuencias adelante) muestran a la mujer como un objeto sexual, con
de sus propias acciones y de su efecto sobre los demás. imágenes medianamente ofensivas y algunas pornográficas,
También, crea en los jugadores sentidos de autoestima y alejadas de la realidad, con «curvas exageradamente
confianza en sí mismos, aumentando la sensación de logros acentuadas». Es de esta manera que los niños asimilan esta
en el juego, a la vez que les transmite el deseo de mejorar imagen como el «cuerpo normal» de una mujer, adoptando
más. el sentir de que cualquier mujer que no cumpla estas
En las relaciones sociales los videojuegos fomentan la características carece de valor.
amistad, el liderazgo, la solidaridad, la cohesión y el sentido Además, el tiempo que ocupan los jugadores en los
de pertenencia; además, si los padres se integran en el videojuegos puede distraerlos de su convivencia familiar, de
proceso, pueden potenciar una mejor relación familiar. sus tareas escolares, de practicar algún deporte o de labores
Finamente, es necesario manifestar que, antes de valorar que a largo plazo interfieren en su vida.
las ventajas de los videojuegos, se debe tener presente que Finalmente, es pertinente mencionar que los temas o las
para los niños lo importante es el juego y no el juguete, y escenas de los videojuegos no son necesariamente los
que únicamente requieren, como requisito indispensable, factores que influyen en lo que es bueno o malo para los
que los padres le presten el tiempo necesario para que sus niños, sino que puede ser también la manera de cómo se
hijos se sumerjan en el mundo lúdico, en el que aprenderán describen éstas y el mensaje que trasmiten.
habilidades que les permitirá llegar a ser personas que no 11 enunciados
dependen del explosivo desarrollo tecnológico de la
información y la comunicación. 11 enunciados
Ambos textos han sido tomados y adaptados con fines didácticos.
Reyes-Hernández, K., Sánchez-Chávez, N., Toledo-Ramírez, M. & Reyes-Gómez, U. Reyes-Hernández, D. (2014). Los videojuegos: ventajas y perjuicios para los niños. Recuperado
de file:///C:/Users/ybv/Downloads/videojuegos%20ventajas.pdf

Comprensión lectora: organiza || (6 de 20 puntos)


2. De acuerdo con los textos anteriores, selecciona cuatro enunciados más importantes. Para esto,
encierra las letras de dichos enunciados. Luego, clasifícalos en postura y argumentos. Finalmente,
anota la letra de aquellos enunciados en la columna de la derecha.
Texto 1
A. Los videojuegos estimulan el desarrollo de las habilidades tanto físicas como mentales: mejorando la
coordinación mano/ojo, estimulando a su vez distintas áreas de la corteza cerebral y ejercitando su (B)
Postura
capacidad de entendimiento y procesamiento de situaciones complejas.
B. Hay que reconocer que los videojuegos son actividades lúdicas muy provechosas para el desarrollo del (A)
niño. Argumento
C. Se debe tener presente que para los niños lo importante es el juego y no el juguete, y que únicamente
requieren, como requisito indispensable, que los padres le presten el tiempo necesario para que sus hijos (E )
se sumerjan en el mundo lúdico. Argumento
D. Los videojuegos son un reflejo de las decisiones tomadas por los jugadores, aportando a éstos el
desarrollo de una capacidad para estimar las consecuencias de sus propias acciones y de su efecto sobre (D)
Argumento
los demás.
E. En estos juegos es preciso considerar que se pone en juego el pensamiento lógico, roles y actitudes. (F)
F. En las relaciones sociales los videojuegos fomentan la amistad, el liderazgo, la solidaridad, la cohesión y Argumento
el sentido de pertenencia.

Texto 2
(B)
A. También el sexo y la sensualidad son elementos integrados a los videojuegos. La mayoría de los Postura
videojuegos de clasificación M (dirigido a personas de 17 años en adelante) muestran a la mujer como un
(C )
objeto sexual, con imágenes medianamente ofensivas y algunas pornográficas, alejadas de la realidad.
Argumento
B. Una experiencia que no recomiendo a la luz de los diversos perjuicios que genera.
C. Los videojuegos «disparadores» son un ejemplo representativo de estos perjuicios, como los que (F)
muestran las escenas de asesinatos, las imágenes de sangre y la extrema violencia que generan un serio Argumento
impacto emocional.
D. Es pertinente mencionar que los temas o las escenas de los videojuegos no son necesariamente los (A)
factores que influyen en lo que es bueno o malo para los niños, sino que puede ser también la manera de Argumento
cómo se describen éstas y el mensaje que trasmiten.
(E)
E. El tiempo que ocupan los jugadores en los videojuegos puede distraerlos de su convivencia familiar, de
Argumento
sus tareas escolares, de practicar algún deporte o de labores que a largo plazo interfieren en su vida.
F. En cuanto a la empatía, los videojuegos violentos juegan un rol importante en el desarrollo de los niños,
ocasionando en ellos un efecto negativo en su socialización con otros pares.

Comprensión lectora: evalúa || (8 de 20 puntos)

3. Escoge uno de los textos del ejercicio anterior y, a partir de la postura y argumentos seleccionados,
escribe tu comentario, en contra o a favor, en el siguiente cuadro.

Texto n.° 1
Cuestiona: comentario
El texto 1 (artículo Los videojuegos: ventajas y perjuicios para los niños, 2014)
manifiesta que los videojuegos, como actividades lúdicas, contribuyen al desarrollo de los
niños; para fundamentar su posición menciona diferentes beneficios relacionados a la vida
física, mental, psicológica y social del niño.
Después de una lectura analítica, la primera pregunta que surge es ¿realmente son tan
beneficiosos los videojuegos como se plantea en el artículo? Yo no lo creo. No lo creo, en
primer lugar, porque el documento no presenta alguna investigación para sustentar los
“supuestos” beneficios. Y no lo creo, en segundo lugar, porque los autores del artículo no
están considerando ciertos detalles característicos de la realización de esta actividad: el
tiempo que utiliza el niño, la preferencia del niño sobre otros juegos, la posibilidad de su
uso sin necesidad de la presencia de otros niños, etc. Estos detalles pueden, tarde o
temprano constituir problemas potencialmente graves. Esto también debe ser motivo de
análisis a la hora de sopesar las ventajas y desventajas de los videojuegos.
Finalmente, podemos conceder: los videojuegos pueden presentar muchas ventajas,
pero es necesario tener en cuenta también sus desventajas y, sobre todo, si estas superan en
gravedad a los beneficios. Así, ¿no será mejor abandonar ese algo que nos da beneficios y
nos proporciona, a la vez, perjuicios más graves e irreversibles?
Producción escrita de textos: elabora || (20 puntos)
4. A partir de la opinión emitida y de lo que conozcas del tema, debes escribir un breve artículo de
opinión. Pero antes, debes planificar: registrar tu tesis, escribir la idea temática que respalde la tesis
y las estrategias de inicio y cierre. Anota todo esto en el siguiente cuadro.

Estrategia de
inicio Presentación del tema
Párrafo 1
Tesis (postura)
El videojuego es una actividad lúdica de peligro cuyo uso, si
bien no debe prohibirse, sí debe controlarse estrictamente.
Un videojuego puede desarrollar muchas habilidades
Idea temática del mentales y motoras; sin embargo, su contenido temático y Párrafo 2
argumento visual es absolutamente inapropiado para el estado
psicológico y las concepciones de los niños.
Estrategia de
cierre Recapitulación de tesis + Recomendación Párrafo 3

5. Ahora, redacta un breve artículo de opinión (máximo de tres párrafos: entre cuatro y cinco líneas
por párrafo). En este plantea tu tesis y susténtala con un argumento (tómalo del cuadro anterior).
Además, incluye una cita corta de acuerdo con el estilo APA.

Los videojuegos: después de sumas y restas


(Título)

El juego es una actividad indispensable para el desarrollo de un niño e irremplazable entre sus

quehaceres diarios. En la actualidad, una de las actividades lúdicas preferidas por los niños es el

videojuego. Debido a que ocupa gran parte del tiempo de estos seres humanos en formación, es

necesario dilucidar si su empleo es más perjudicial que beneficioso o viceversa. Ahora, haciendo

sumas y restas, después de la revisión de diversos estudios, puedo decir que el videojuego es una

actividad lúdica de peligro cuyo uso, si bien no debe prohibirse, sí debe controlarse

estrictamente.

Manifiesto esto porque un videojuego puede desarrollar muchas habilidades mentales y motoras;

sin embargo, su contenido temático y visual es inapropiado para el estado psicológico y las

concepciones de los niños. Los juegos de videos, cuya popularidad se cuenta en millones de

jugadores repartidos a nivel mundial, son preponderadamente de acción, de estrategia y de

simulación; en su mayoría, estos implican armas, peleas, guerra, etc. Al observarse con

frecuencia, este contenido inapropiado impronta la cotidianeidad del niño; en otras palabras, la

violencia se normaliza en su ávida mente, se vuelve el pan de cada día en su vida.


En conjunto, dada la popularidad de los videojuegos entre los niños, es necesario advertir la

peligrosidad de su contenido temático y visual y de las implicancias de este contenido en la

mente del niño, con la finalidad de monitorear, –y aquí recalco:– estrictamente su uso. De hecho,

el Instituto Nacional de Salud Mental Honorio Delgado - Hideyo Noguchi (citado por El

Comercio, 2018) es más específico y recomienda al padre/madre: “Acompáñalo mientras juega.

Incluso, pueden tomar turnos. No conviertas a los videojuegos en una niñera electrónica.

Involúcrate, pídele que te enseñe trucos”.

Referencias:
El Comercio (2018). Consejos para controlar el uso de videojuegos en los niños. Recuperado
de https://elcomercio.pe/especial/mamasabe/mama-y-familia/pautas-controlar-tiempo-videojuegos-
ninos-noticia-1993519

Producción oral de textos: elabora || (20 puntos)


6. Expresa oralmente tu artículo de opinión frente a tus compañeros.
COMPRENSIÓN LECTORA
VALORACIÓN
CAPACIDADES ASPECTOS
3 2 1
Señala con precisión datos Señala con precisión algunos
relevantes: número de datos relevantes: número de
enunciados, tema y cita textual enunciados, tema y cita textual
IDENTIFI-
del texto 1. del texto 1.
EXPLORA CACIÓN DE
Señala con precisión datos Señala con precisión algunos
IDEAS
relevantes: número de datos relevantes: número de
enunciados, tema y cita textual enunciados, tema y cita textual
del texto 2. del texto 2.
TEXTO 1
Escribe la letra correspondiente a
la postura identificada.
TEXTO 1
TEXTO 1
Escribe las letras
Escribe la letra correspondiente a
correspondientes a dos
DISCRIMINA un argumento identificado.
argumentos identificados.
ORGANIZA CIÓN DE
TEXTO 2
IDEAS
Escribe la letra correspondiente a
la postura identificada.
TEXTO 2 TEXTO 2
Escribe las letras Escribe las letras
correspondientes a dos correspondientes a un argumento
argumentos identificados. identificado.
Las ideas expuestas no
Valora la postura y Valora parcialmente la postura y
corresponden a una valoración de
argumentos. argumentos.
la postura y argumentos.
EVALÚA ENJUICIA
Las ideas expuestas no
Fundamenta la postura y Fundamenta parcialmente la
fundamentan la postura y
argumentos. postura y argumentos.
argumentos.
Muestra su disposición e interés Muestra su disposición e interés
presentando el subrayado, la presentando el subrayado, la
anotación de las posturas y anotación de las posturas y
argumentos, como también las argumentos, como también las
ACTITUD
respuestas, las síntesis y los respuestas, las síntesis y los
juicios de manera limpia y juicios de manera ordenada,
ordenada, sin borrones ni aunque con ligeros borrones y/o
manchas. manchas.

PLANIFICACIÒN DEL ARTÌCULO DE OPINIÒN


VALORACIÓN
CAPACIDAD ASPECTOS
1 0.5
El enunciado que registró como tesis
El enunciado que registró como tesis es tal. No registr
no es tal.
TESIS
El enunciado que registró como tesis es El enunci
coherente. es coheren
ELABORA La idea temática de la argumentación
IDEAS TEMÁTICAS La idea temática de la argumentación es un No registr
DEL ARGUMENTO
es un enunciado coherente o
enunciado coherente que respalda la tesis. argumenta
incoherente, pero no respalda la tesis.
ESTRATEGIA Las estrategias discursivas son pertinentes Las estrategias discursivas no son
DE CIERRE
No registr
al propósito. pertinentes al propósito.

ESCRITURA DEL ARTÍCULO DE OPINIÓN


VALORACIÓN
CAPACIDAD ASPECTOS
2 1
El enunciado o los enunciados de la El enunc
estrategia de inicio son coherentes. estrategia
El enunciado o los enunciados de la El enunciado o los enunciados de la
No escrib
PÁRRAFO DE estrategia de inicio se relacionan estrategia de inicio se relacionan
estrategia
INICIO adecuadamente con la tesis. adecuadamente con la postura.
El enunciado que registra como tesis es El enunciado que registra como tesis no
No escrib
tal. es tal.
ELABORA
El enunciado de la tesis es coherente. El enunc
Los enunciados del argumento son Los enun
PARRAFO DE coherentes. coherente
DESARROLLO Los enunciados del argumento se Los enunciados del argumento no se No escrib
relacionan entre sí y con la postura. relacionan con el enunciado principal. argumen
PÁRRAFO DE El enunciado o los enunciados de la El enunc
estrategia de cierre es coherente. estrategia
CIERRE El enunciado de la estrategia de cierre se El enunciado de la estrategia de cierre no
No escrib
relaciona con el propósito del texto. se relaciona con el propósito del texto.
ESTILO APA Cumple con la normatividad APA. No cumple con la normatividad APA. No regist
ORTOGRAFÍA Cumple la normatividad ortográfica. No cump
Los párrafos están escritos con letra Los párra
ACTITUD
legible y no presenta borrones. ilegible y

DISCURSO ARGUMENTATIVO ORAL


VALORACIÒN
CAPACIDAD ASPECTOS
3 2 1
Enuncia la postura con Enuncia la postura con claridad Enuncia la postura, aunque
claridad, coherencia y y coherencia, aunque le falta carece de claridad, precisión y
precisión. precisión. coherencia.
COHERENCIA
Enuncia el argumento con
DEL Enuncia el argumento con ideas Enuncia el argumento con ideas
ideas relevantes
DISCURSO sin relevancia, aunque establece sin relevancia y establece una
estableciendo una relación
una relación de planteamiento- relación planteamiento-defensa
de planteamiento-defensa
defensa adecuado con la postura. poco consistente con la postura.
coherente con la postura.
Discursa con fluidez y un
Discursa trastabillando o
lenguaje académico, aunque la
cometiendo muletillas o haciendo
Discursa con fluidez y un primera característica, por
pausas extensas, aunque el
lenguaje académico. momentos, se ve afectada por una
DOMINIO DEL público aún puede seguir la
muletilla o interrupción por
RECURSO ilación del tema.
olvido.
VERBAL
Expresa su discurso con
Expresa su discurso, Expresa su discurso con propósito
propósito argumentativo
ocasionalmente con propósito expositivo (enfatizando la función
(enfatizando la función
ELABORA argumentativo. representativa).
apelativa del lenguaje).
Tiene un volumen de voz
Tiene un volumen de voz
adecuado para la dimensión Tiene un volumen de voz
adecuado para la dimensión de la
de la sala y modula la voz adecuado para la dimensión de la
sala, y realiza pausas, aunque no
realizando énfasis en sala, aunque no realiza pausas ni
énfasis en las palabras claves o
DOMINIO DEL palabras claves y haciendo énfasis en las palabras claves.
viceversa.
DISCURSO NO pausas adecuadas.
VERBAL Establece contacto visual
Establece contacto visual con el Establece contacto visual con un
con el público atendiendo a
público atendiendo a todos los sector del público y lo mantiene
todos los sectores y
sectores y manteniéndolo durante solo durante ciertas partes del
manteniéndolo durante todo
algunas partes del discurso. discurso.
el discurso.
Mantiene el respeto, la tolerancia
Mantiene el respeto, la tolerancia,
y la atención respecto a la opinión
aunque pierde el interés por
ACTITUD de los demás durante todo el
momentos durante las
discurso y frente a las
intervenciones de los demás.
intervenciones.

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