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Indicaciones:
Sea cuidadoso con su redacción. Escriba con letra clara y legible.
Escriba con lapicero azul o negro. Puede utilizar corrector hasta tres veces.
En cada capacidad, se le otorgará 2 puntos por su limpieza, por no hacer borrones y por mostrar una correcta ortografía.
1. Lee atentamente los siguientes textos argumentativos e identifica, en cada uno de ellos,
información relevante: subraya los temas en común y las citas. Además, al pie de cada texto,
registra el número de enunciados.
Texto 1 Texto 2
Es natural que los seres humanos necesitemos tiempo de En el siglo XXI se crearon versiones de videojuegos
descanso alternado con lapsos de distracción para un mejor para uso doméstico, sea por medio del televisor o de la
rendimiento en nuestras actividades diarias, a este respecto, computadora. Ahora estos han sido ampliamente difundidos
los videojuegos permiten «descompresión» y combaten la y forman parte de la experiencia de los niños de todo el
monotonía y el aburrimiento en los seres humanos. Este es mundo. Una experiencia que no recomiendo a la luz de los
uno de sus beneficios más visibles. Pero es necesario ir más diversos perjuicios que genera.
allá: hay que reconocer que los videojuegos son actividades Los videojuegos «disparadores» son un ejemplo
lúdicas muy provechosas para el desarrollo del niño. representativo de estos perjuicios, como los que muestran las
Es así como los videojuegos estimulan el desarrollo de escenas de asesinatos, las imágenes de sangre y la extrema
las habilidades tanto físicas como mentales: mejorando la violencia que generan un serio impacto emocional; a este
coordinación mano/ojo, estimulando a su vez distintas áreas respecto el videojuego emplea una tecnológica que permite
de la corteza cerebral y ejercitando su capacidad de al usuario una inmersión completa, por ejemplo, al ofrecer la
entendimiento y procesamiento de situaciones complejas. experiencia de herir o matar a un oponente y al introducirlo
De esta manera, el jugador logra un alto nivel de placer y al ambiente del juego mediante el cañón de un «arma».
disfrute, por lo que es imprescindible el análisis y la Como contraste, la violencia en el cine y la televisión
potencialidad de los videojuegos como elemento educativo, ocurren en un ambiente de imágenes de contacto muy
sobre todo si se es consciente de que son un vehículo en la limitado, pues es sólo una percepción visual.
definición de la identidad de los jóvenes. En cuanto a la empatía, los videojuegos violentos juegan
En estos juegos es preciso considerar que se pone en un rol importante en el desarrollo de los niños, ocasionando
juego el pensamiento lógico, roles y actitudes. Esto trae la en ellos un efecto negativo en su socialización con otros
ventaja de proveer al jugador la práctica de planear y pares, al no desarrollar un sentido de pertenencia o de
anticipar las consecuencias de acciones específicas, justicia social; cabe agregar que los videojuegos no ofrecen
fomentando en él la investigación, la memorización y, al la posibilidad de un diálogo o postura de tolerancia ante los
mismo tiempo, el dominio de varios controles, además de conflictos, lo que sólo deja al jugador con una opción: usar
promover al jugador el desarrollo de habilidades básicas la violencia como solución.
para el empleo de nuevas tecnologías. También el sexo y la sensualidad son elementos
Por otro lado, los videojuegos son un reflejo de las integrados a los videojuegos. La mayoría de los videojuegos
decisiones tomadas por los jugadores, aportando a éstos el de clasificación M (dirigido a personas de 17 años en
desarrollo de una capacidad para estimar las consecuencias adelante) muestran a la mujer como un objeto sexual, con
de sus propias acciones y de su efecto sobre los demás. imágenes medianamente ofensivas y algunas pornográficas,
También, crea en los jugadores sentidos de autoestima y alejadas de la realidad, con «curvas exageradamente
confianza en sí mismos, aumentando la sensación de logros acentuadas». Es de esta manera que los niños asimilan esta
en el juego, a la vez que les transmite el deseo de mejorar imagen como el «cuerpo normal» de una mujer, adoptando
más. el sentir de que cualquier mujer que no cumpla estas
En las relaciones sociales los videojuegos fomentan la características carece de valor.
amistad, el liderazgo, la solidaridad, la cohesión y el sentido Además, el tiempo que ocupan los jugadores en los
de pertenencia; además, si los padres se integran en el videojuegos puede distraerlos de su convivencia familiar, de
proceso, pueden potenciar una mejor relación familiar. sus tareas escolares, de practicar algún deporte o de labores
Finamente, es necesario manifestar que, antes de valorar que a largo plazo interfieren en su vida.
las ventajas de los videojuegos, se debe tener presente que Finalmente, es pertinente mencionar que los temas o las
para los niños lo importante es el juego y no el juguete, y escenas de los videojuegos no son necesariamente los
que únicamente requieren, como requisito indispensable, factores que influyen en lo que es bueno o malo para los
que los padres le presten el tiempo necesario para que sus niños, sino que puede ser también la manera de cómo se
hijos se sumerjan en el mundo lúdico, en el que aprenderán describen éstas y el mensaje que trasmiten.
habilidades que les permitirá llegar a ser personas que no 11 enunciados
dependen del explosivo desarrollo tecnológico de la
información y la comunicación. 11 enunciados
Ambos textos han sido tomados y adaptados con fines didácticos.
Reyes-Hernández, K., Sánchez-Chávez, N., Toledo-Ramírez, M. & Reyes-Gómez, U. Reyes-Hernández, D. (2014). Los videojuegos: ventajas y perjuicios para los niños. Recuperado
de file:///C:/Users/ybv/Downloads/videojuegos%20ventajas.pdf
Texto 2
(B)
A. También el sexo y la sensualidad son elementos integrados a los videojuegos. La mayoría de los Postura
videojuegos de clasificación M (dirigido a personas de 17 años en adelante) muestran a la mujer como un
(C )
objeto sexual, con imágenes medianamente ofensivas y algunas pornográficas, alejadas de la realidad.
Argumento
B. Una experiencia que no recomiendo a la luz de los diversos perjuicios que genera.
C. Los videojuegos «disparadores» son un ejemplo representativo de estos perjuicios, como los que (F)
muestran las escenas de asesinatos, las imágenes de sangre y la extrema violencia que generan un serio Argumento
impacto emocional.
D. Es pertinente mencionar que los temas o las escenas de los videojuegos no son necesariamente los (A)
factores que influyen en lo que es bueno o malo para los niños, sino que puede ser también la manera de Argumento
cómo se describen éstas y el mensaje que trasmiten.
(E)
E. El tiempo que ocupan los jugadores en los videojuegos puede distraerlos de su convivencia familiar, de
Argumento
sus tareas escolares, de practicar algún deporte o de labores que a largo plazo interfieren en su vida.
F. En cuanto a la empatía, los videojuegos violentos juegan un rol importante en el desarrollo de los niños,
ocasionando en ellos un efecto negativo en su socialización con otros pares.
3. Escoge uno de los textos del ejercicio anterior y, a partir de la postura y argumentos seleccionados,
escribe tu comentario, en contra o a favor, en el siguiente cuadro.
Texto n.° 1
Cuestiona: comentario
El texto 1 (artículo Los videojuegos: ventajas y perjuicios para los niños, 2014)
manifiesta que los videojuegos, como actividades lúdicas, contribuyen al desarrollo de los
niños; para fundamentar su posición menciona diferentes beneficios relacionados a la vida
física, mental, psicológica y social del niño.
Después de una lectura analítica, la primera pregunta que surge es ¿realmente son tan
beneficiosos los videojuegos como se plantea en el artículo? Yo no lo creo. No lo creo, en
primer lugar, porque el documento no presenta alguna investigación para sustentar los
“supuestos” beneficios. Y no lo creo, en segundo lugar, porque los autores del artículo no
están considerando ciertos detalles característicos de la realización de esta actividad: el
tiempo que utiliza el niño, la preferencia del niño sobre otros juegos, la posibilidad de su
uso sin necesidad de la presencia de otros niños, etc. Estos detalles pueden, tarde o
temprano constituir problemas potencialmente graves. Esto también debe ser motivo de
análisis a la hora de sopesar las ventajas y desventajas de los videojuegos.
Finalmente, podemos conceder: los videojuegos pueden presentar muchas ventajas,
pero es necesario tener en cuenta también sus desventajas y, sobre todo, si estas superan en
gravedad a los beneficios. Así, ¿no será mejor abandonar ese algo que nos da beneficios y
nos proporciona, a la vez, perjuicios más graves e irreversibles?
Producción escrita de textos: elabora || (20 puntos)
4. A partir de la opinión emitida y de lo que conozcas del tema, debes escribir un breve artículo de
opinión. Pero antes, debes planificar: registrar tu tesis, escribir la idea temática que respalde la tesis
y las estrategias de inicio y cierre. Anota todo esto en el siguiente cuadro.
Estrategia de
inicio Presentación del tema
Párrafo 1
Tesis (postura)
El videojuego es una actividad lúdica de peligro cuyo uso, si
bien no debe prohibirse, sí debe controlarse estrictamente.
Un videojuego puede desarrollar muchas habilidades
Idea temática del mentales y motoras; sin embargo, su contenido temático y Párrafo 2
argumento visual es absolutamente inapropiado para el estado
psicológico y las concepciones de los niños.
Estrategia de
cierre Recapitulación de tesis + Recomendación Párrafo 3
5. Ahora, redacta un breve artículo de opinión (máximo de tres párrafos: entre cuatro y cinco líneas
por párrafo). En este plantea tu tesis y susténtala con un argumento (tómalo del cuadro anterior).
Además, incluye una cita corta de acuerdo con el estilo APA.
El juego es una actividad indispensable para el desarrollo de un niño e irremplazable entre sus
quehaceres diarios. En la actualidad, una de las actividades lúdicas preferidas por los niños es el
videojuego. Debido a que ocupa gran parte del tiempo de estos seres humanos en formación, es
necesario dilucidar si su empleo es más perjudicial que beneficioso o viceversa. Ahora, haciendo
sumas y restas, después de la revisión de diversos estudios, puedo decir que el videojuego es una
actividad lúdica de peligro cuyo uso, si bien no debe prohibirse, sí debe controlarse
estrictamente.
Manifiesto esto porque un videojuego puede desarrollar muchas habilidades mentales y motoras;
sin embargo, su contenido temático y visual es inapropiado para el estado psicológico y las
concepciones de los niños. Los juegos de videos, cuya popularidad se cuenta en millones de
simulación; en su mayoría, estos implican armas, peleas, guerra, etc. Al observarse con
frecuencia, este contenido inapropiado impronta la cotidianeidad del niño; en otras palabras, la
mente del niño, con la finalidad de monitorear, –y aquí recalco:– estrictamente su uso. De hecho,
el Instituto Nacional de Salud Mental Honorio Delgado - Hideyo Noguchi (citado por El
Incluso, pueden tomar turnos. No conviertas a los videojuegos en una niñera electrónica.
Referencias:
El Comercio (2018). Consejos para controlar el uso de videojuegos en los niños. Recuperado
de https://elcomercio.pe/especial/mamasabe/mama-y-familia/pautas-controlar-tiempo-videojuegos-
ninos-noticia-1993519