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PROGRAMACIÓN.
- Título: atractivo
- Objetivos didácticos
- Preconceptos de ciencias (ej. densidad, flotabilidad, mezclas,
disoluciones, cambios estado...) y transversales (otras áreas) (ej. noción
cantidad, colores, expresión oral...)
- Capacidades (ej. coordinación óculo-manual, habilidades del método
científico...)
- Valores (ej. respeto por material, trabajo en equipo, respeto por
naturaleza...)
- Materiales
- Actividades de experimentación libre y dirigida: descripción de su
implementación
- Preguntas iniciales para activar los conocimientos previos, conocer las
concepciones erróneas y los intereses de los alumnos
- Preguntas para hacer durante la actividad y fomentar/guiar la
experimentación
- Preguntas finales para evaluar el aprendizaje
- Contextualización: relación de los preconceptos científicos con la vida
cotidiana
- Programar la actividad
- Buscar el equilibrio entre la experimentación dirigida y la experimentación
libre.
- Elegir materiales cotidianos.
- Relacionar las actividades con situaciones cotidianas.
- Fomentar el diálogo: importancia de las preguntas en los diferentes
momentos del taller
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- Partir de las nociones previas de los alumnos y de sus intereses
(importancia de las preguntas iniciales).
Conseguimos:
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No profundizar, pero sí definir de forma comprensible dentro de un contexto
Usar sinónimos que aporten los propios alumnos o relacionados con su vocabulario.
(nadar, ser espeso, estar lleno)
Preconceptos:
- Densidad y flotabilidad
- Agua: funciones, ubicación, origen…
- Transversales: vocabulario, diálogo, tamaño, cantidad, nº natural, formas,
colores, texturas.
Capacidades:
Valores:
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Objetivos didácticos:
Mapa conceptual con las aportaciones de los niños y niñas al observar el día de
lluvia.
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Preguntas iniciales sobre experiencias ligadas a la flotación:
Experimentación libre:
- Lugar: aula/patio
- Dejar que los niños experimenten metiendo en recipientes de agua
barquitos, juguetes, canicas, piedras grandes y pequeñas, bolas de
poliespán grandes y pequeñas, botellas de plástico vacías o llenas...
- Los niños manipulan los objetos en el agua: los llenan, los sumergen,
hacen cascadas de agua, hunden los que flotan,...
- Preguntar por el comportamiento de los objetos en el agua: ¿se va al
fondo?, ¿se queda arriba?, ¿nada?, ¿si lo hundes qué pasa?,...
- Poner normas y límites en el juego con agua, ej. el chapoteo
Experimentación dirigida 1:
- Escenario: patio/aula
- Un gran recipiente lleno de agua y tematizado:
- Un extremo del recipiente está decorado como una isla con los exploradores
perdidos (punto de llegada)
- El otro extremo está decorado como el puerto (punto de partida)
- Una mesa auxiliar con los barcos: rectángulos de igual tamaño de diferentes
materiales
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- Llevan los barcos al mar, montan los muñecos y los empujan soplando con una
pajita
- Algunos consiguen llegar a la isla y algunos se hunden
- Preguntas: ¿Por qué eliges ese barco? ¿Es como el pato de goma o es como la
piedra? ¿Crees que va a navegar hasta la isla? ¿Crees que se va a mojar?
- Los niños eligen los barcos debido: al azar, al color, a la estética, porque piensan
que navegarán...
Síntesis: