Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Tema
Impacto del uso de Educaplay en el proceso de aprendizaje en estudiantes del curso de Metodología
universitaria de la Universidad Privada del Norte, Perú - 2023
2. Variables o Categorías
3. Palabras claves
En español En inglés
Gamificación gamification
Alfabetización
digital
Materiales
multimedia
Adaptación
de medios
Enseñanza
multimedia
Gamificación
Proceso de
aprendizaje
Motivación
del
aprendizaje
Rúbrica de Evaluación:
Las variables no han sido identificadas Las variables han sido identificadas Las variables han sido identificadas
Variables y/o con claridad o no son las mismas que con claridad y guardan cierta relación con claridad y guardan relación con el
Categorías existen en el título de la investigación. con el título de la investigación. título de la investigación.
Se escogieron 2 o menos palabras clave, Se escogieron las palabras clave Se escogieron las palabras clave
pero no su versión en inglés, y no adecuadas (4 a 5) guardan relación con adecuadas (4 a 5) guardan relación con
Palabras Clave guardan relación con el tema de el tema de investigación, pero no se el tema de investigación, y se consignó
investigación. consignó su versión en inglés. su versión en inglés.
CALIFICACIÓN: