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Wuolah Free TEMA 9
Wuolah Free TEMA 9
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No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
1. EL JUEGO
1.1. CONCEPTO
Concepto de juego Concepto rico, amplio, versátil, elástico y ambivalente que tiene diversos
calificativos como activos, al aire libre, alternativos… Se estudia desde la psicología, filosofía,
pedagogía, biología… obteniendo muchas teorías. Algunas de ellas son la teoría de la energía
sobrante, de relajación, pre-ejercicio, recapitulación, Psicoanálisis, Derivación por ficción,
esencia infantil, creadora de cultura…
Juego:
1.2. CARACTERÍSTICAS
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1.3. FUNCIONES
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percepción…
Valor terapéutico. Ayuda a regular las tensiones del individuo. Tiene efecto relajante o
activador.
Posibilita la estructuración del lenguaje y del pensamiento.
Función relajante.
Permite una evasión saludable de la realidad cotidiana.
A través del juego, el niño aprende a diferenciar los atributos de dos mundos diferentes,
la fantasía y la realidad.
Posibilita el aprendizaje significativo del niño. La actividad lúdica capta el interés y la
atención del niño.
1.4. CLASIFICACIÓN
MÉNDEZ Y MÉNDEZ:
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4. Juegos sensoriales (visuales, auditivos, táctiles, gustativos, olfativos, de orientación
simples o en la naturaleza) Se fundamentan en la anulación de unos sentidos para
provocar el esfuerzo de otros (Trenes ciegos, El lazarillo, Copio la estatua…).
5. Juegos de equilibrio Procura ampliar los recursos del individuo en cuanto a sus
reacciones kinestésicas, jugando con las variables que influyen en el equilibrio, base de
sustentación, altura del centro de gravedad y proyección del centro de gravedad (Los
zancos, Sobre la línea floja, Me ordeno por estatura encima de un banco…).
6. Juegos de coordinación y rítmicos Son aquellos cuyo objetivo se basa en el
perfeccionamiento, en la armonía, en el control y en la eficacia del movimiento. Aquí
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encontraremos juegos de coordinación dinámica general y segmentaria. Dentro de los
juegos rítmicos son aquellos sujetos a un tiempo o ritmo (Saltar a la comba, Lanzamiento
de bolos, Bailar en aro con la cintura…).
7. Juegos predeportivos Gozan de las cualidades de los anteriores grupos, aunque
persiguen el acercamiento técnico-táctico a un deporte en concreto. Consiguiendo
asumir gestos técnicos y tácticos a través del juego.
CAÑIZARES Y CARBONERO:
1. Juegos cooperativos.
2. Juegos de habilidad.
3. Juegos adaptados.
Juego popular Juego que está muy arraigado en una determinada zona donde los habitantes
del lugar lo practican habitualmente, no importando la edad, ni el sector de población. Este
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juego pertenece al pueblo como contextos y a las personas del lugar.
Algunos ejemplos de Juegos tradicionales de locomoción son Carreras a pie, Ande la rueda,
El juego del cangrejo, Juan de las cadenas, Hogueras de San Juan, Daca la china, Adivina quién
te dio, Siembro y aviso, El zapato, Gallineta ciega, Correr gallos, El mayor salto, Concojita, Espada
lucía, Fil derecho.
Algunos juegos deportivos de pelota son Chueca, Harpastro, Coryco, La olla, Al caer,
Aporraxis, Las bonitas, Uno dos tres, Martín Cortés, en la cabeza me des y Episciro.
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ETAPA DE PRIMARIA
Introducción No podemos obviar el papel tan importante y motivador que desempeña el
juego en esta área, siendo el aspecto lúdico un eje sobre el que gira todo el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Existe en el juego una respuesta a diferentes situaciones vivenciales en
el espacio escolar, la calle, el barrio y diferentes manifestaciones populares. Su práctica habitual
debe desarrollar actitudes y hábitos de tipo cooperativo y social basados en la solidaridad, la
tolerancia, el respeto y la aceptación de las normas de convivencia. Además, la práctica lúdica
se vinculará a la cultura andaluza que aporta multitud de tradiciones y manifestaciones propias
de indudable riqueza.
Conviene por tanto tener en cuenta la importancia de que los alumnos conozcan y practiquen
juegos autóctonos y tradicionales, como vínculo de nuestro patrimonio cultural. El área de
Educación física debe hacer que cada rincón de Andalucía sea una extensión de las actividades
Bloques de contenido Bloque 4, “El juego y el deporte escolar”: Desarrolla contenidos sobre
la realización de diferentes tipos de juegos y deportes entendidos como manifestaciones
culturales y sociales de la motricidad humana. El juego, además de ser un recurso recurrente
dentro del área, tiene una dimensión cultural y antropológica.
Objetivos del área de educación física O.EF.6. Conocer y valorar la diversidad de actividades
físicas, lúdicas, deportivas y artísticas como propuesta al tiempo de ocio y forma de mejorar las
relaciones sociales y la capacidad física, teniendo en cuenta el cuidado del entorno natural
donde se desarrollen dichas actividades.
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2.3. PERIODOS DE LA EVOLUCIÓN LÚDICA
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Periodo de establecimiento y desarrollo del acuerdo ludopráxico
A partir de Progresivamente se introducen en actividades lúdicas más organizadas,
11 – 12 años como los deportes.
3.1. EL DEPORTE
Deporte Actividad lúdica sujeta a reglas fijas y controladas por organismos internacionales
que se practica de forma individual y colectiva. Tiene reglas fijas estandarizadas, competición,
esfuerzo físico y un organismo organizador de toda la estructura deportiva.
Juego Todos los deportes nacen como juegos, con carácter lúdico.
Situación motriz Implican ejercicio físico y motricidad más compleja.
Competitivo Superar marcas o al adversario (individuales o colectivos…).
Reglas Son codificadas, estandarizadas e internacionales.
Institucionalizado Está regido por instituciones oficiales, federadas.
Situación motriz Interacción global entre el individuo que se mueve, el entorno físico y los
otros participantes. El factor “clave” es la noción de incertidumbre (inseguridad, inquietud) y
que puede estar causada por los tres elementos anteriores. En base a esto establece dos niveles
en su clasificación:
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jugadores se enfrenta a otro de similares características. Incluimos aquí todos los
deportes colectivos. Pueden ser a su vez de diversos subtipos Espacio común y
participación alternativa, espacio común y participación simultánea, espacio separado y
participación alternativa.
Deporte escolar Se desarrolla en las clases de educación física y recoge todas las modalidades
deportivas como un contenido más del currículo educativo. Parte de un planteamiento de
objetivos y competencias básicas que habrá que conseguir mediante el establecimiento de
criterios metodológicos y de evaluación adecuados. Educativo en sí mismo.
Deporte extraescolar Se lleva a cabo fuera del horario escolar y los encargados de ponerlo
en práctica son los entrenadores deportivos. Se desarrolla en escuelas deportivas y en clubes
deportivos. Recreación, rendimiento, pero nunca se debería de perder el punto de vista
educativo al trabajar con niños.
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Permiten variar las condiciones reales del juego (o elementos estructurales del juego) facilitando
la participación de todos los aprendices en situaciones similares que llevarán la familiaridad con
el deporte, como el campo de juego, la altura de la red, portería o aros, el balón de juego o
móvil, el número de jugadores, las exigencias técnico – tácticas y las exigencias reglamentarias.
El docente debe ser capaz de seleccionar modificaciones apropiadas del juego deportivo,
exagerando determinadas conductas tácticas para diseñar un juego más simple a nivel técnico
y de menor exigencia física que el deporte original, de manera que se favorezca su aprendizaje.
Móvil e
Tamaño, peso, forma, dureza, número de móviles…
implementos
Tamaño Cuanto más grandes sean más factible la consecución del
objetivo ofensivo.
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el tiempo de duración de los encuentros en función de la condición física
Tiempo de los destinatarios; aumentar el número de periodos de descanso para
favorecer el tiempo de recuperación; bonificar la consecución de
determinados objetivos en un tiempo determinado…
Variar el sistema de puntuación valorando determinados logros de
Puntuación ejecución; ponderar la consecución de ciertos aspectos técnicos-
tácticos…
Por extensión.
Por puntos.
De eliminación.
Combinados.
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4.2. OBJETIVOS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA
O.EF.5. Desarrollar actitudes y hábitos de tipo cooperativo y social basados en el juego limpio,
la solidaridad, la tolerancia, el respeto y la aceptación de las normas de convivencia, ofreciendo
el diálogo en la resolución de problemas y evitando discriminaciones por razones de género,
culturales y sociales.
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actividades.
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