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Bibliografía - desarrollo del juego

-Bertolez A.; Cordera, M.E. y Sánchez, G. (2017). Juego: función


semiótica o simbólica. Seminario Infancia y Familia.
“Problemáticas actuales de la infancia. Prácticas inclusivas
comunitarias”. Promoción Social CPC Argüello. Córdoba. Apunte
de Cátedra B Psicología del Desarrollo Infantil. Unidad IV.
Facultad de Psicología (UNC).
-Rabinovich, D.; Marasca, R.; Sosa, N. y Frías, M. (2022). Juego y
desarrollo infantil: perspectivas teóricas y aportes para la
vinculación. Apunte de Cátedra B Psicología del Desarrollo
Infantil. Unidad IV. Facultad de Psicología (UNC).
-Rivero Toranzos, N. (2020). Desarrollo Saludable género e
infancia. Apunte de Cátedra B Psicología del Desarrollo Infantil.
Unidad V. Facultad de Psicología (UNC).
el juego
"Pieza clave para el desarrollo "Realidad cambiante impulsora
integral porque a través de él, el del desarrollo mental del niño,
niño desarrolla la creatividad, la señala que jugando con otros
resolución de problemas, el niños amplia su zona de
aprendizaje de papeles sociales, desarrollo próximo, aumentando
aprende a controlar los su capacidad de comprender la
movimientos del cuerpo, a realidad del entorno social en el
regular su conducta y sus que se encuentra inmerso"
emociones"

Garaigordobil m. Vigotsky l.
caracteristicas del juego Garaigordobil m.

1 PLACENTERA
4 VOLUNTARIA 7 ESPONATENEA
Cada juego genera distintos Sus motivaciones son
Es una actividad libre que no
tipos de placer (placer de intrínsecas, no tiene
acepta imposiciones
provocar efectos, de crear, metas o finalidades
externas, debe sentirse libre
placer sensorio motriz, extrínsecas
para elegir el personaje que
placer de interactuar y
desea representar, los
compartir, placer de expresar
medios, etc

8
los propios deseos)
SOCIALIZACIÓN

2 FICTICIA 5 ESFUERZO
HACER "COMO SI". Le Emplea grandes montos de

9
permite al niño/a liberarse de energía física, psíquica e
intelectual (concentración, SERIEDAD
las imposiciones de la
realidad y actuar a través de atención, perseverancia, etc Favorece la afirmación de su personalidad,
sus propias reglas, su crecimiento,desarrollo y autoestima

6 ACCIÓN
10
3 UNIVERSAL Participación ACTIVA por
parte del niño/a
CREATIVIDAD, IMAGINACIÓN,
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
El juego es ante todo disfrute, pero también es
compromiso, exploración,
descubrimiento, elaboración.
El juego es un espacio de libertad.

“A los chicos todo les queda grande, no


alcanzan a las manijas de las puertas, no son
libres de hacer esto o aquello, tienen que pedir
permiso para todo. El único espacio de libertad
y de poder que tienen los chicos es el juego. ”
(Scheines)

Si nos metemos en el contenido de los juegos


de los chicos generamos un drama terrible.
Porque no les dejamos ningún espacio de
libertad ni de poder donde puedan elaborar esta
cosa tan terrible, tan enajenante que es el
mundo de los adultos.
aportes del juego al proceso de desarrollo integral infantil
BIOLÓGICO Garaigordobil m.
Estimula las fibras nerviosas, PSICOMOTOR
potenciando la evolución del Adquiere mayor control y coordinación de sus
Sistema nervioso. movimientos. Equilibrio
Favorece el desarrollo de la percepción y los
COGNITIVO- sentidos
Promueve la estructuración de la
INTELECTUAL representación mental del esquema corporal y
Crea zonas potenciales de aprendizaje la confianza en el uso del propio cuerpo
ya que cuando juega adquiere nuevas
experiencias y aplica los conocimientos
aprendidos a otras situaciones
AFECTIVO-EMOCIONAL
Logra descargar tensiones,
oportunidad para aprender a resolver
problemas, enojos,
problemas, en tanto permite cometer
encauzando sus energías de
aciertos y errores
Favorece el surgimiento y desarrollo de SOCIAL forma positiva. Le permite
reelaborar sus experiencias
estructuras mentales superiores Facilitan el autoconocimiento y el desarrollo de la
Permite reelaborar la
promueve la creatividad, imaginación, conciencia moral (J. de Representación)
experiencia acomodándola a
lenguaje y comunicaicón Facilitan el control de la agresividad. Estimulan la
las propias necesidades, por
Favorece la discriminación entre ejercitación y puesta en práctica de la responsabilidad.
lo que constituye un
fantasía y realidad Favorecen el aprendizaje de reglas y normas. (J. de Regla)
importante factor de
A través de la ficción (de hacer “como Promueven la socialización con otros/as y en el se irá
equilibrio psíquico y dominio
si”) desarrollan el pensamiento descubriendo a sí como un/a ser autónomo/a. Potencian
de sí mismo/a
abstracto la participación y la cohesión grupal (J. cooperativos)
Jugar el miedo a ser devoradx, jugando a
escapar

El de ser perseguidx, siendo héroes y


heroínas…

Juegan y repiten insistentemente

A proyectar aquello que desea

Se enojan y frustran en el juego

Así reencuentra los límites que dan


seguridad, atenuando lo que produce
miedo, enfrentan temores para
dominarlos y transformarlos...
ESTUDIOS Y TEORÍAS EN TORNO AL JUEGO Garaigordobil m.

1 2 3
JUEGO INFANTIL EN PRIMERAS TEORÍAS E TEORÍAS PLANTEADAS DESDE
EUROPA INVESTIGACIONES DISTINTOS MARCOS TEÓRICOS
S.XIII-XVIII FINES DEL S . XIX S. XX

No existía limite claro entre Teoría del recreo de Shiller Teoría de la anticipación funcional de Karl Gross
juego infantil y el juego El juego como una actividad Juego como pre ejercicio de funciones necesarias para la vida
adulto. placentera que tiene como adulta. Concepción biologicista.
Las reglas eran finalidad la recreación Las ideas sobre la recapitulación de Stanley Hall
Reproducción de formas primitivas, en el juego.
rudimentarias, juegos al aire
libre. Teoría del exceso de energía
SXXI
Pocos juegos mixtos. de Spencer Teoría Psicoanalítica: S. Freud, A. Freud, M. Klein, E. Erikson
El juego como actividad que y D. Winnicot (re-elaboración de experiencias)
PEDAGOGÍA DEL JUEGO permite la descarga de energía Psicogenetista: J. Piaget (Asimilación de la realidad al yo
El pedagogo debía enseñar a sobrante )
través del juego. Su rol era de Teoría Bio-Social: Como exploración y ejercicio de cada
mediador entre el juego y la Teoría del descanso de Lazarus función de H. Wallon (relación dialéctica medio-sujeto)
educación. para el restablecimiento o Teorías del desarrollo: Como exploración de la personalidad
Aparecen los juguetes recuperación de energías infantil de J. Chateau
(muñeca, pelota, etc) consumidas en actividades serias y Teoría sobre el juego y el desarrollo de las funciones
psíquicas superiores de Vygotski
útiles
Teoría sobre el juego de regla o protagonizado de Elkonin

Registros
pictóricos ó
iconográficos
Brueghel
“El juego de los
niños”
de Pieter (1560)
Teoría Psicoanalítica
ANA FREUD MELANIE KLEIN ERIC ERIKSON
JEUGO MEDIO COMPLEMENTARIO PARA JUEGO COMO INSTRUMENTO CENTRAL
JUEGO COMO ACTIVIDAD SINTETIZADORA DEL YO
ANÁLISIS INFANTIL PARA EL DIAGNÓSTICO

El juego si bien permite observar el Desarrolló una técnica de ludo El juego se practica en una realidad intermedia
funcionamiento del Ello (Icc) No terapia para el análisis infantil entre la fantasía y el mundo real
permite ver cómo funciona el Yo El juego y la caja de juguetes es el Permite al/la niño/a dominar diversas áreas dela
es preciso combinar el juego con principal medio utilizado en el vida especialmente aquellas en las que considera
otros medios como la interpretación análisis con niños/as. Constituye un que su sí mismo/a, su cuerpo y su rol social son
de los sueños o el dibujo medio susceptible de ser analizado incompletos
El juego NO es equivalente a las del mismo modo en que se analizan Permite al/la niño/a manejar experiencias mediante
asociaciones libres de los/as los sueños la creación de situaciones modelo y posibilita el
adultos/as El juego es equivalente a las a dominio de la realidad mediante el experimento y el
el/la analista debe asumir el rol de sociaciones libres de los/as planeamiento.
educador/a y asumir un papel activo adultos/as Mientras juega el/la niño/a avanza hacia nuevas
orientando los impulsos del/la niño/a La tarea analítica es incompatible etapas de dominio de la realidad
y regulando su vida instintiva con la educativa. El juego es un instrumento diagnóstico y
Desarrolla 6 fases del juego. Relación transferencial entre niño/a terapéutico:
y analista - Diagnóstico: es un medio que revela la forma en que
Es preciso observar y analizar el/la niño/a experimenta y estructura su mundo interno
-La conducta general del/la niño/a: cómo y cómo funciona dentro de él
WINNICOTT D. comienza a jugar, juegos que realiza, -Terapéutico porque el juego espontáneo del/la niño/a
actitud hacia los juguetes, etc posee una tendencia auto curativa
EL JUEGO ES TERAPÉUTICO
- Razones por las que el/la niño/a asigna Plantea 3 esferas del juego: AUTOESFERA JUEGO
EN SÍ MISMO determinados roles al terapeuta AUTOCÓSMICO (0-2 años); MICROESFERA,
- Cambios de un juego a otro JUEGO SOLITARIO (2-3 años); MACROESFERA,
JUEGO SOCIAL (3/5 años en adelante)
TEORÍA PSICOANALÍTICA DE ANA FREUD
FASES ETAPAS DEL
CARACTERÍSTICAS
DEL DESARROLLO
DEL JUEGO
JUEGO PSICOSEXUAL

Juega con el propio cuerpo o con el cuerpo de la madre. Actividad que


FASE 1 proporciona placer autoerótico. Aún NO diferenciación Yo No Yo ORAL

FASE 2 Y 3 Juega con objetos suaves (Fase 2) y con objetos de transición (Fase 3) ANAL

Juega con juguetes que sirven a actividades del Yo (juegos de abrir y cerrar,
FASE 4 FÁLICA
llenar y vaciar, objetos que ruedan, juegos de construcción, de representación)

AFICIONES-HOBBIES-COLECCIONES: aparecen al comienzo del Período de Latencia y persisten toda la vida

Período de
FASE 5 Y 6 Paso del juego al trabajo Placer por la tarea cumplida
Latencia
TEORÍA PSICOANALÍTICA DE ANA FREUD
FASE CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

1 Actividad que proporciona placer autoerótico. Aún NO diferenciación Yo No Yo, con el cuerpo de la madre
indiferenciado. Por ej llevarse la mano a la boca

Las propiedades del cuerpo de la madre y del/la niño/a se transfieren a objetos suaves como la almohada,
2
mantita, oso de peluche, etc

Se produce el apego del/la niño/a a un objeto de transición específico (muñeco, etc que lleva siempre con él/ella
a todas partes). Objetos en los cuales descargan sentimientos ambivalentes amor-odio (acaricia-maltrata).
3
Objeto Transicional constituye la primera posesión Yo No Yo, niño/a, a partir del cual va discriminado su mundo
interno del mundo externo, facilitando el proceso de individuación

juguetes suaves aún son utilizados para lograr el sueño. Reemplazados por juguetes que permiten llenar-vaciar,
4 abrir-cerrar, etc. y contribuyen al placer de la motricidad. Materiales que permiten al niño construir-destruir.
Juegos de representación y escenificaciones de actitudes masculinas y/o femeninas.

5 Cada vez más lugar al placer por el producto final de las actividades, requisito previo para la escolarización.

Adquisición de facultades complementarias; controlar, inhibir y modificar sus impulsos destructivos,


6 transformándolos en positivos y constructivos; placer inmediato a placer sublimado y la adquisición de la
tolerancia a la frustración; paso del principio de placer al principio de realidad
TEORÍA PSICOANALÍTICA DE ERIC ERIKSOn: Plantea 3 esferas del juego
MACROESFERA
MICROESFERA
AUTOESFERA JUEGO
JUEGO
JUEGO MACROCÓSMICO
MICROCÓSMICO
AUTOCÓSMICO JUEGO SOCIAL ó
JUEGO SOLITARIO
(0-2 años) COMPARTIDO CON OTROS
(2-3 años)
(3/5 años en adelante)

Estadio de CONFIANZA Estadio de -Estadio de INICIATIVA VS. CULPA Y MIEDO


BÁSICA VS. DESCONFIANZA BÁSICA AUTONOMÍA VS. VERGÜENZA Y DUDA -Estadio LABORIOSIDAD VS. INFERIORIDAD

Se centra en su propio cuerpo y consiste en la Juguetes susceptibles de manipulación Pre escolar el juego es compartido
exploración por repetición de percepciones y Juego solitario es indispensable para la Inicialmente, el/la niño/a tratará a los/as
sensaciones kinestésicas, vocalizaciones, etc reparación de emociones otros/as como cosas u objetos debido a su
comienza a incorporar en sus juegos a
Si el/la niño/a resulta atemorizado o marcado egocentrismo Por ej empujará y
personas y objetos accesibles Por ej puede
desilusionado en la microesfera puede atropellará a sus compañeros/as de juego,
fingir que llora para ver si provoca la aparición
hacer una regresión a la autoesfera obligará a otros/as a realizar un determinado
de su cuidador/a
si el primer contacto del/la niño/a con el papel, etc no respetando ni considerando la
Estos juegos e interacciones entre el/la niño/a
mundo de las cosas resulta exitoso, el opinión de los demás
y sus cuidadores/as serán sus primeros ejes
placer de dominar los juguetes se asocia Progresivamente logrará compartir
de orientación en el mundo guías para la
con el dominio de traumas y de nuevas momentos lúdicos con sus pares, respetando
primera orientación del Yo en el mundo
capacidades del Yo a otros/as, consensuando reglas etc
exterior
Modelos Psicogenetistas
JEAN CHATEAU HENRI WALLON JEAN PIAGET

El juego como el acto por excelencia En el juego lo que predomina es la El juego es pura ASIMILACIÓN
de la vida infantil ACOMODACIÓN Mediante el juego el/la niño/a asimila la realidad al
La meta del juego es ser uno/a El juego como el medio que permite Yo conforme a su estructura del pensamiento
mismo/a a una función manifestarse cuando Es el modo de conocer, modificar y construir el
Con autoafirmación Chateau refiere a ésta alcanza su maduración entorno a través de su interacción con él
que a través del juego el/la niño/a El ejercicio libre de cada nueva A través del juego el/la niño/a tiende a cambiar o
busca perfeccionarse, superar función, antes de que ésta se integre transformar la información que recibe del medio
dificultades, obtener nuevos logros y en el proceso de la realidad de acuerdo con sus experiencias previas,
conquistas. Inicialmente cada función actúa adaptando el juego a sus necesidades
Esa búsqueda de auto-afirmación se espontánea y libremente, pero de ADAPTACIÓN es el proceso a partir del cual una
manifiesta de dos formas forma progresiva pierde su persona adquiere y maneja información nueva
1) Atracción del mayor el/la niño/a autonomía funcional y se integra en proveniente del entorno que le rodea; implica:
sueña con ser adulto/a funciones superiores que se ejercen ASIMILACIÓN: transformación de la información
2) Gusto y necesidad por el orden le bajo un control recibida del medio. "Un niño ve por primera vez a una
agradan las repeticiones, ritmos, 3 etapas funcionales en función de cebra, y lo nombra erróneamente como caballo, un
colecciones. Dará origen a las reglas, un orden de sucesión cronológica animal más familiar a su orden de experiencias”
en las cuales encuentran el ACOMODACIÓN: ajuste del individuo al medio "Al
instrumento más seguro para afirmar mismo niño, se le aclara que se trata de otro animal, y el
su Yo. pequeño aprende a distinguirlo de los caballos,
Chateau clasifica a los juegos en dos incorporando un nuevo aprendizaje”
grupos en función de la presencia o La interacción entre los procesos de asimilación y
ausencia de reglas acomodación determina el desarrollo cognitivo
intelectual
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: H WALLON
ESTADIO DEL
ETAPA TIPOS DE JUEGOS
DESARROLLO INFANTIL

Estadio de IMPULSIVIDAD MOTRIZ Y


1 - FUNCIONALES EMOCIONAL
(0 2 años) - ADQUISICIÓN Estadio SENSORIOMOTRIZ Y
PROYECTIVO

Estadio del PERSONALISMO (Sub


- Juegos de FICCIÓN ó de
estadio del oposicionismo Sub
2 IMITACIÓN
estadio de la gracia y Sub estadio
(2-4/5 años) - Juegos de
de la imitación y representación de
FABRICACIÓN
roles)

Estadio del PENSAMIENTO


3
CATEGORIAL (Sub estadio del
(4/5 años en - Juegos de REGLAS
pensamiento sincrético y Sub
adelante)
estadio del pensamiento categorial)
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: H WALLON
ETAPA TIPOS DE JUEGOS

- FUNCIONALES (juegos individuales, con su propio cuerpo, extender y doblar brazos y/o piernas, balanceos,
producir sonidos, etc. juegos de espejo en los cuales el/la niño/a sonríe, toca, golpea su imagen reflejada en el
espejo. de arrojar objetos, romper papeles patear cosas)
1

(0 2 años)
- ADQUISICIÓN (9m) Se basan en la observación y en la imitación (12m) reconocer las canciones que se les
canta (2años) repetir junto a los/as adultos/as los nombres de objetos que reconocen y escuchar cuentos e
historias

- FICCIÓN ó de IMITACIÓN: progresivamente se vuelve compartido. Surgen con el logro de la capacidad


semiótica. Por ej andar a caballo utilizando una escoba. A los 2 años lo que predomina es la imitación. 2 3 años
2
existe un predominio de juegos de alternancia. 3 años lo que predomina es la imitación fantástica o dramática
(2-4/5 años)
- FABRICACIÓN (4años) disfruta de la creación, modificación, transformación, combinación de objetos nuevos
Por ejemplo construir casas, hacer vestidos a los/as muñecos/as, etc

3
- de REGLAS: son grupales. si la regla se vuelve demasiado rígida y exigente, la actividad lúdica pierde el
(4/5 años
carácter de juego, ya que la dificultad de las reglas genera miedo al fracaso. Las trampas introducen al/la
en
niño/a al tema del éxito. alterna entre reglas arbitrarias y reglas externas. juegos de azar dominó, dados, etc
adelante)
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: J CHATEAU
Juegos NO REGLADOS ó PSEUDOJUEGOS Juegos REGLADOS
(0 2 años) (2/3 años en adelante)

El hecho de obedecer reglas hace que el individuo se autoafirme


se caracterizan por ser funcionales y no La regla aparece (2 años) a partir del logro de la capacidad de
intencionales representación para convertirse en intencional
obtiene placer por el resultado de la acción en sí el placer que obtiene del juego deja de estar asociado con el resultado de
misma Por ejemplo hacer sonar un sonajero, cierta acción, pasando a estar determinado por el hecho de ser él/ella
tomar objetos y dejarlos caer, etc mismo/a quien l o ha producido
-DE IMITACIÓN: jugar a la mamá papá hijos/as, jugar a la
-FUNCIONALES: el pataleo, esencial para la
maestra/o, jugar a ser vendedor/a o comerciante, etc (7-8) imitar a algún
funcionalidad de los músculos y piernas, favorecedor
superhéroe, dibujos animados y animales (9) imitan escenas complejas en las
de la marcha
cuales cada uno/a tiene una misión que cumplir. Basados en esquemas
-HEDONÍSTICOS: estimulen los sentidos y la
concretos
experimentación de sensaciones del propio cuerpo
-DE CONSTRUCCIÓN: (2-4) construir una casa o choza, juego con rasti
Por ejemplo producir ruidos, construir ropa a los muñecos, etc
-CON LO NOVEDOSO: juegos de exploración y -DE REGLA ARBITRARIA: (5-7) se impone a sí mismo/a y juega
experimentación con objetos externos, jugar con a acatarlas. No pisar las rayas de las baldosas
arena. -J. SOCIALES: imitación colectiva como los juegos de proezas grupales
-AUTOAFIRMACIÓN: juegos de destrucción de (hazaña o heroicidad), juegos de competición
desorden, de arrebato, gritar, empujar fuerte las -J. TRADICIONALES: de competición cooperativa (ladrones y policías) juegos
cosas, de imitación (jugar a casarse, jugar a la batalla, a la guerra, etc)

CLASIFICACIÓN del JUEGO SEGÚN J PIAGET


ETAPA DEL
ETAPA DEL ESTRUCTIRA
DESARROLLO
JUEGO DEL PENSAMIENTO
COGNITIVO

Pensamiento MÁGICO y de ACCIÓN


JUEGO SENSORIO El/la niño/a interacciona con el medio a
Estadio Sensorio
MOTRIZ ó DE EJERCICIO través de la acción y mediante un
motriz pensamiento mágico que No se basa en la
(0- 2 AÑOS)
realidad ni en la experiencia

Pensamiento RERESENTATIVO
JUEGO SIMBÓLICO Estadio Pre El/la niño/a interacciona con el medio
(2- 7 años) operacional haciendo uso de re cursos simbólicos con
base en la realidad y la experiencia

Estadio de las Pensamiento REFLEXIVO


3JUEGO DE REGLAS El/la niño/a interacciona con el medio
Operaciones
(7- 12 años) mediante el uso de la lógica con base en la
Concretas realidad y la experiencia.
CLASIFICACIÓN del JUEGO SEGÚN J PIAGET
ETAPA DEL
ETAPA DEL DESARROLLO COGNITIVO
JUEGO

JUEGO Estadio Sensorio motriz:


SENSORIO actividades que el/la niño/a repite una y otra vez a partir de las cuales obtiene placer funcional las realiza sólo
MOTRIZ ó DE por el placer de dominarlas
EJERCICIO finalidad es el control y coordinación motriz o de los propios movimientos
(0- 2 AÑOS) No considera juego a los ejercicios de reflejos

Estadio Pre operacional:


JUEGO hacer “como si” con conciencia de ficción
SIMBÓLICO Su función o finalidad es la asimilación de la realidad al Yo por medio de la función simbólica, ya que el/la niño/a
(2- 7 años) deforma la realidad en función de sus necesidades del momento
constituye la primera forma de simbolización. Dos Etapas; Apogeo y Declinación.

Estadio de las Operaciones Concretas:


el/la niño/a ha comenzado a comprender ciertos conceptos sociales tales como cooperación, competición, etc
3JUEGO DE y empieza a ser capaz de trabajar y pensar más objetivamente
REGLAS Se caracterizan por estar estructurados en base a reglas objetivas cuya trasgresión constituye una falta
(7- 12 años) A diferencia del símbolo, la regla implica relaciones sociales y una regularidad impuesta por el grupo Piaget los
define como juegos de combinaciones sensorio motoras ( lanzamiento de canicas, etc) o intelectuales ( juegos de
mes, etc) con competencia de los individuos y regulados por un código
JUEGO SEGÚN J PIAGET
ETAPA DE APOGEO ó INICIO DEL JUEGO SIMBÓLICO ETAPA DE DECLINACIÓN DEL JUEGO SIMBÓLICO
(2- 4 años) (4-7 años)

JUEGO EGOCÉNTRICO JUEGO COLECTIVO


juego simbólico en su máxima expresión. “como si” con simbolización se transforma en representación
conciencia de ficción apelando al recurso de la imitación imitativa de la realidad (utilizará un tren de juguete
(como si durmiera, comiera, hablara por teléfono, etc) para representar un tren)
aplica esos esquemas simbólicos a otros objetos (hace Entre los 7-12 años el símbolo declina a medida que
comer y dormir a su muñeco) el/la niño/a se adapta a la realidad
no sólo imitará conductas de otros/as, sino que se con la socialización surge el simbolismo colectivo y
identificará (hace como si fuera un gato). 3 años, seres
con él las reglas con lo cual los juegos de ficción se
imaginarios
transforman en juegos reglados
3 tipos de combinaciones lúdicas:
-Compensatorias: realiza ficticiamente lo prohibido, lo que no
3características:
puede realizar en la realidad (jugar a la guerra) - combinaciones simbólicas se vuelven coherentes en
-Liquidatorias: asimila situaciones desagradables que le cuanto a la secuencia y orden de los hechos en el juego de
generan temor, intentando superarlas al reproducirlas roles
simbólicamente (le pusieron la vacuna y al llegar a casa juega al -preocupación por la veracidad de la imitación exacta de
doctor) la realidad
-Anticipatorias: le dijeron que tenga cuidado con las espinas y -simbolismo colectivo con diferenciación y adecuación de
juega a que se pinchó un dedo papeles
Conciencia de las reglas SEGÚN J PIAGET
REGLA LEY DE MUTUO
REGLA NO COERCITIVA REGLA SAGRADA
CONSENTIMIENTO
(0-2/5 años) (5/6/-11 años)
(11-12 años)

Características:
-Sagrada
-Intangible
La regla se acata pero no se -De origen adulto se respetan
respeta La regla es LEY
porque son
no sienten la obligatoriedad de Producto entre el acuerdo
establecidas desde afuera
cumplirla mutuo entre compañers
- De esencia eterna
Si bien no tienen la intención de Se pueden modificar por
- Las reglas No pueden ser
seguir las reglas al proponerles consenso (demorcrática)
alguna norma, pueden seguirla transgredidas de ninguna

como algo interesante manera


- Si algún jugador/a evade una
regla es
sancionado
práctica de las reglas SEGÚN J PIAGET
REGLA COMO CODIFICACIÓN
REGLA COMO MOTOR
REGLA EGOCÉNTRICA COOPERACIÓN DE LAS
INDIVIDUAL (0-
2/5 años
(2-6/7 años) NACIENTE REGLAS
(7-11 años) (11/12 años)

Pueden ponerse de
el/la niño/a mientras acuerdo acerca de las
Juego Individual
juega es capaz de reglas del juego aunque
obtiene placer a partir imitar a otros/as que de igual modo se
del dominio motor de su están cumpliendo pelean ya que cada
Capaces de ponerse
cuerpo reglas, pero no las uno/a atiende a la
de acuerdo en las
cuando dos niños/as puede seguir porque no regla como la conoce
reglas del juego y
juegan a la vez, lo hacen las conoce Progresivamente
uno/a al lado del otro/a
pueden modificarlas
todavía juegan aparece la
pero cada uno/a juega individualmente, preocupación por el
solo/a
centrados en sí control mutuo y por la
mismos/as unión de las reglas

NATURALEZA Y ORIGEN HISTÓRICO SOCIAL DEL JUEGO DE ROL DE D B ELKONIN

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO DE ROL O PROTAGONIZADO

Juego como un tipo de práctica social que consiste en reproducir a través de acciones cualquier
fenómeno de la vida
Objetivo del juego son las relaciones sociales. La naturaleza, origen y finalidad del juego es social
No surge espontáneamente sino debido a la educación
Destacó el importante papel del juego en el desarrollo psíquico infantil, señalando las siguientes
funciones:
-A nivel emocional: al jugar el/la niño/a se relaciona con otros/as y desempeña roles y funciones
sociales
-A nivel cognitivo: a través del juego el/la niño/a establece relaciones con otros/as, aprende
manipular objetos y el significado de éstos, adquiere nuevos puntos de vista (superando el
egocentrismo), etc
-A nivel del desarrollo moral: El contenido de los papeles que un/a niño/a representa se basa en las
normas de las relaciones con otros/as las cuales devienen por medio del juego en fuente de su
desarrollo moral (con efectos educativos), tales como autonomía, corrección de desviaciones
conductuales, incorporación de valores prosociales ( compañerismo, etc)
NATURALEZA Y ORIGEN HISTÓRICO SOCIAL DEL JUEGO DE ROL DE D B ELKONIN
NIVEL CONTENIDO PAPELES ACCIONES EJEMPLO

Existen en la realidad pero


Acciones con objetos
1° están determinados por el Son monótonas, repetitivas, Dar de comer a una muñeca
dirigidas a
(3-4 carácter de las acciones, no (el orden de sucesión de los con una cuchara,
un/a compañero/a
años) son establecidos por los/as hechos no es esencial) bañar al bebé, etc
de juego
niños/as

Acciones con objetos Se denominan, se reparten las


2° Están guiadas por la realidad
con correspondencia funciones y ejecutan acciones
(4-5 No hay protesta Jugar a la casita
entre la acción lúdica relacionadas con
años) cuando hay infracción
y la acción real el papel

Interpretación del
3° papel y ejecución de
distribuidos antes de que determinadas por el papel y
(5-6 las acciones Jugar a las escondidas
empiece el juego no se permite la infracción
años) que se desprenden de
él

Ejecución de acciones Son múltiples. Se despliegan



relacionadas con la con orden y lógica real
(6-7 Están definidos y destacados Jugar al fútbol
actitud adoptada No se aceptan las
años)
entre otras personas infracciones
juego - tercer encuentro
Luego de leer la bibliografía correspondiente al tercer encuentro y de
observar los videos proyectados, realizar la siguiente actividad:
1) Retomando el cuadro comparativo, identificar las etapas de juego
presentes según los postulados de Piaget, Wallon y Chateau. Justificar la
respuesta mencionando algunos de los logros que sería posible reconocer
en los/as niños/as observados desde una perspectiva del desarrollo
saludable.

Muchas gracias
por tu atención

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