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Garaigordobil m. Vigotsky l.
caracteristicas del juego Garaigordobil m.
1 PLACENTERA
4 VOLUNTARIA 7 ESPONATENEA
Cada juego genera distintos Sus motivaciones son
Es una actividad libre que no
tipos de placer (placer de intrínsecas, no tiene
acepta imposiciones
provocar efectos, de crear, metas o finalidades
externas, debe sentirse libre
placer sensorio motriz, extrínsecas
para elegir el personaje que
placer de interactuar y
desea representar, los
compartir, placer de expresar
medios, etc
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los propios deseos)
SOCIALIZACIÓN
2 FICTICIA 5 ESFUERZO
HACER "COMO SI". Le Emplea grandes montos de
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permite al niño/a liberarse de energía física, psíquica e
intelectual (concentración, SERIEDAD
las imposiciones de la
realidad y actuar a través de atención, perseverancia, etc Favorece la afirmación de su personalidad,
sus propias reglas, su crecimiento,desarrollo y autoestima
6 ACCIÓN
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3 UNIVERSAL Participación ACTIVA por
parte del niño/a
CREATIVIDAD, IMAGINACIÓN,
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
El juego es ante todo disfrute, pero también es
compromiso, exploración,
descubrimiento, elaboración.
El juego es un espacio de libertad.
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JUEGO INFANTIL EN PRIMERAS TEORÍAS E TEORÍAS PLANTEADAS DESDE
EUROPA INVESTIGACIONES DISTINTOS MARCOS TEÓRICOS
S.XIII-XVIII FINES DEL S . XIX S. XX
No existía limite claro entre Teoría del recreo de Shiller Teoría de la anticipación funcional de Karl Gross
juego infantil y el juego El juego como una actividad Juego como pre ejercicio de funciones necesarias para la vida
adulto. placentera que tiene como adulta. Concepción biologicista.
Las reglas eran finalidad la recreación Las ideas sobre la recapitulación de Stanley Hall
Reproducción de formas primitivas, en el juego.
rudimentarias, juegos al aire
libre. Teoría del exceso de energía
SXXI
Pocos juegos mixtos. de Spencer Teoría Psicoanalítica: S. Freud, A. Freud, M. Klein, E. Erikson
El juego como actividad que y D. Winnicot (re-elaboración de experiencias)
PEDAGOGÍA DEL JUEGO permite la descarga de energía Psicogenetista: J. Piaget (Asimilación de la realidad al yo
El pedagogo debía enseñar a sobrante )
través del juego. Su rol era de Teoría Bio-Social: Como exploración y ejercicio de cada
mediador entre el juego y la Teoría del descanso de Lazarus función de H. Wallon (relación dialéctica medio-sujeto)
educación. para el restablecimiento o Teorías del desarrollo: Como exploración de la personalidad
Aparecen los juguetes recuperación de energías infantil de J. Chateau
(muñeca, pelota, etc) consumidas en actividades serias y Teoría sobre el juego y el desarrollo de las funciones
psíquicas superiores de Vygotski
útiles
Teoría sobre el juego de regla o protagonizado de Elkonin
Registros
pictóricos ó
iconográficos
Brueghel
“El juego de los
niños”
de Pieter (1560)
Teoría Psicoanalítica
ANA FREUD MELANIE KLEIN ERIC ERIKSON
JEUGO MEDIO COMPLEMENTARIO PARA JUEGO COMO INSTRUMENTO CENTRAL
JUEGO COMO ACTIVIDAD SINTETIZADORA DEL YO
ANÁLISIS INFANTIL PARA EL DIAGNÓSTICO
El juego si bien permite observar el Desarrolló una técnica de ludo El juego se practica en una realidad intermedia
funcionamiento del Ello (Icc) No terapia para el análisis infantil entre la fantasía y el mundo real
permite ver cómo funciona el Yo El juego y la caja de juguetes es el Permite al/la niño/a dominar diversas áreas dela
es preciso combinar el juego con principal medio utilizado en el vida especialmente aquellas en las que considera
otros medios como la interpretación análisis con niños/as. Constituye un que su sí mismo/a, su cuerpo y su rol social son
de los sueños o el dibujo medio susceptible de ser analizado incompletos
El juego NO es equivalente a las del mismo modo en que se analizan Permite al/la niño/a manejar experiencias mediante
asociaciones libres de los/as los sueños la creación de situaciones modelo y posibilita el
adultos/as El juego es equivalente a las a dominio de la realidad mediante el experimento y el
el/la analista debe asumir el rol de sociaciones libres de los/as planeamiento.
educador/a y asumir un papel activo adultos/as Mientras juega el/la niño/a avanza hacia nuevas
orientando los impulsos del/la niño/a La tarea analítica es incompatible etapas de dominio de la realidad
y regulando su vida instintiva con la educativa. El juego es un instrumento diagnóstico y
Desarrolla 6 fases del juego. Relación transferencial entre niño/a terapéutico:
y analista - Diagnóstico: es un medio que revela la forma en que
Es preciso observar y analizar el/la niño/a experimenta y estructura su mundo interno
-La conducta general del/la niño/a: cómo y cómo funciona dentro de él
WINNICOTT D. comienza a jugar, juegos que realiza, -Terapéutico porque el juego espontáneo del/la niño/a
actitud hacia los juguetes, etc posee una tendencia auto curativa
EL JUEGO ES TERAPÉUTICO
- Razones por las que el/la niño/a asigna Plantea 3 esferas del juego: AUTOESFERA JUEGO
EN SÍ MISMO determinados roles al terapeuta AUTOCÓSMICO (0-2 años); MICROESFERA,
- Cambios de un juego a otro JUEGO SOLITARIO (2-3 años); MACROESFERA,
JUEGO SOCIAL (3/5 años en adelante)
TEORÍA PSICOANALÍTICA DE ANA FREUD
FASES ETAPAS DEL
CARACTERÍSTICAS
DEL DESARROLLO
DEL JUEGO
JUEGO PSICOSEXUAL
FASE 2 Y 3 Juega con objetos suaves (Fase 2) y con objetos de transición (Fase 3) ANAL
Juega con juguetes que sirven a actividades del Yo (juegos de abrir y cerrar,
FASE 4 FÁLICA
llenar y vaciar, objetos que ruedan, juegos de construcción, de representación)
Período de
FASE 5 Y 6 Paso del juego al trabajo Placer por la tarea cumplida
Latencia
TEORÍA PSICOANALÍTICA DE ANA FREUD
FASE CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
1 Actividad que proporciona placer autoerótico. Aún NO diferenciación Yo No Yo, con el cuerpo de la madre
indiferenciado. Por ej llevarse la mano a la boca
Las propiedades del cuerpo de la madre y del/la niño/a se transfieren a objetos suaves como la almohada,
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mantita, oso de peluche, etc
Se produce el apego del/la niño/a a un objeto de transición específico (muñeco, etc que lleva siempre con él/ella
a todas partes). Objetos en los cuales descargan sentimientos ambivalentes amor-odio (acaricia-maltrata).
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Objeto Transicional constituye la primera posesión Yo No Yo, niño/a, a partir del cual va discriminado su mundo
interno del mundo externo, facilitando el proceso de individuación
juguetes suaves aún son utilizados para lograr el sueño. Reemplazados por juguetes que permiten llenar-vaciar,
4 abrir-cerrar, etc. y contribuyen al placer de la motricidad. Materiales que permiten al niño construir-destruir.
Juegos de representación y escenificaciones de actitudes masculinas y/o femeninas.
5 Cada vez más lugar al placer por el producto final de las actividades, requisito previo para la escolarización.
Se centra en su propio cuerpo y consiste en la Juguetes susceptibles de manipulación Pre escolar el juego es compartido
exploración por repetición de percepciones y Juego solitario es indispensable para la Inicialmente, el/la niño/a tratará a los/as
sensaciones kinestésicas, vocalizaciones, etc reparación de emociones otros/as como cosas u objetos debido a su
comienza a incorporar en sus juegos a
Si el/la niño/a resulta atemorizado o marcado egocentrismo Por ej empujará y
personas y objetos accesibles Por ej puede
desilusionado en la microesfera puede atropellará a sus compañeros/as de juego,
fingir que llora para ver si provoca la aparición
hacer una regresión a la autoesfera obligará a otros/as a realizar un determinado
de su cuidador/a
si el primer contacto del/la niño/a con el papel, etc no respetando ni considerando la
Estos juegos e interacciones entre el/la niño/a
mundo de las cosas resulta exitoso, el opinión de los demás
y sus cuidadores/as serán sus primeros ejes
placer de dominar los juguetes se asocia Progresivamente logrará compartir
de orientación en el mundo guías para la
con el dominio de traumas y de nuevas momentos lúdicos con sus pares, respetando
primera orientación del Yo en el mundo
capacidades del Yo a otros/as, consensuando reglas etc
exterior
Modelos Psicogenetistas
JEAN CHATEAU HENRI WALLON JEAN PIAGET
El juego como el acto por excelencia En el juego lo que predomina es la El juego es pura ASIMILACIÓN
de la vida infantil ACOMODACIÓN Mediante el juego el/la niño/a asimila la realidad al
La meta del juego es ser uno/a El juego como el medio que permite Yo conforme a su estructura del pensamiento
mismo/a a una función manifestarse cuando Es el modo de conocer, modificar y construir el
Con autoafirmación Chateau refiere a ésta alcanza su maduración entorno a través de su interacción con él
que a través del juego el/la niño/a El ejercicio libre de cada nueva A través del juego el/la niño/a tiende a cambiar o
busca perfeccionarse, superar función, antes de que ésta se integre transformar la información que recibe del medio
dificultades, obtener nuevos logros y en el proceso de la realidad de acuerdo con sus experiencias previas,
conquistas. Inicialmente cada función actúa adaptando el juego a sus necesidades
Esa búsqueda de auto-afirmación se espontánea y libremente, pero de ADAPTACIÓN es el proceso a partir del cual una
manifiesta de dos formas forma progresiva pierde su persona adquiere y maneja información nueva
1) Atracción del mayor el/la niño/a autonomía funcional y se integra en proveniente del entorno que le rodea; implica:
sueña con ser adulto/a funciones superiores que se ejercen ASIMILACIÓN: transformación de la información
2) Gusto y necesidad por el orden le bajo un control recibida del medio. "Un niño ve por primera vez a una
agradan las repeticiones, ritmos, 3 etapas funcionales en función de cebra, y lo nombra erróneamente como caballo, un
colecciones. Dará origen a las reglas, un orden de sucesión cronológica animal más familiar a su orden de experiencias”
en las cuales encuentran el ACOMODACIÓN: ajuste del individuo al medio "Al
instrumento más seguro para afirmar mismo niño, se le aclara que se trata de otro animal, y el
su Yo. pequeño aprende a distinguirlo de los caballos,
Chateau clasifica a los juegos en dos incorporando un nuevo aprendizaje”
grupos en función de la presencia o La interacción entre los procesos de asimilación y
ausencia de reglas acomodación determina el desarrollo cognitivo
intelectual
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: H WALLON
ESTADIO DEL
ETAPA TIPOS DE JUEGOS
DESARROLLO INFANTIL
- FUNCIONALES (juegos individuales, con su propio cuerpo, extender y doblar brazos y/o piernas, balanceos,
producir sonidos, etc. juegos de espejo en los cuales el/la niño/a sonríe, toca, golpea su imagen reflejada en el
espejo. de arrojar objetos, romper papeles patear cosas)
1
(0 2 años)
- ADQUISICIÓN (9m) Se basan en la observación y en la imitación (12m) reconocer las canciones que se les
canta (2años) repetir junto a los/as adultos/as los nombres de objetos que reconocen y escuchar cuentos e
historias
3
- de REGLAS: son grupales. si la regla se vuelve demasiado rígida y exigente, la actividad lúdica pierde el
(4/5 años
carácter de juego, ya que la dificultad de las reglas genera miedo al fracaso. Las trampas introducen al/la
en
niño/a al tema del éxito. alterna entre reglas arbitrarias y reglas externas. juegos de azar dominó, dados, etc
adelante)
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: J CHATEAU
Juegos NO REGLADOS ó PSEUDOJUEGOS Juegos REGLADOS
(0 2 años) (2/3 años en adelante)
Pensamiento RERESENTATIVO
JUEGO SIMBÓLICO Estadio Pre El/la niño/a interacciona con el medio
(2- 7 años) operacional haciendo uso de re cursos simbólicos con
base en la realidad y la experiencia
Características:
-Sagrada
-Intangible
La regla se acata pero no se -De origen adulto se respetan
respeta La regla es LEY
porque son
no sienten la obligatoriedad de Producto entre el acuerdo
establecidas desde afuera
cumplirla mutuo entre compañers
- De esencia eterna
Si bien no tienen la intención de Se pueden modificar por
- Las reglas No pueden ser
seguir las reglas al proponerles consenso (demorcrática)
alguna norma, pueden seguirla transgredidas de ninguna
Pueden ponerse de
el/la niño/a mientras acuerdo acerca de las
Juego Individual
juega es capaz de reglas del juego aunque
obtiene placer a partir imitar a otros/as que de igual modo se
del dominio motor de su están cumpliendo pelean ya que cada
Capaces de ponerse
cuerpo reglas, pero no las uno/a atiende a la
de acuerdo en las
cuando dos niños/as puede seguir porque no regla como la conoce
reglas del juego y
juegan a la vez, lo hacen las conoce Progresivamente
uno/a al lado del otro/a
pueden modificarlas
todavía juegan aparece la
pero cada uno/a juega individualmente, preocupación por el
solo/a
centrados en sí control mutuo y por la
mismos/as unión de las reglas
Juego como un tipo de práctica social que consiste en reproducir a través de acciones cualquier
fenómeno de la vida
Objetivo del juego son las relaciones sociales. La naturaleza, origen y finalidad del juego es social
No surge espontáneamente sino debido a la educación
Destacó el importante papel del juego en el desarrollo psíquico infantil, señalando las siguientes
funciones:
-A nivel emocional: al jugar el/la niño/a se relaciona con otros/as y desempeña roles y funciones
sociales
-A nivel cognitivo: a través del juego el/la niño/a establece relaciones con otros/as, aprende
manipular objetos y el significado de éstos, adquiere nuevos puntos de vista (superando el
egocentrismo), etc
-A nivel del desarrollo moral: El contenido de los papeles que un/a niño/a representa se basa en las
normas de las relaciones con otros/as las cuales devienen por medio del juego en fuente de su
desarrollo moral (con efectos educativos), tales como autonomía, corrección de desviaciones
conductuales, incorporación de valores prosociales ( compañerismo, etc)
NATURALEZA Y ORIGEN HISTÓRICO SOCIAL DEL JUEGO DE ROL DE D B ELKONIN
NIVEL CONTENIDO PAPELES ACCIONES EJEMPLO
Interpretación del
3° papel y ejecución de
distribuidos antes de que determinadas por el papel y
(5-6 las acciones Jugar a las escondidas
empiece el juego no se permite la infracción
años) que se desprenden de
él
Muchas gracias
por tu atención