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I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : ILO
1.2. DIRECTOR : ROBERT ELVIS AGUIRRE COAQUIRA
1.3. DOCENTE : HUBERT SALOMON PACCI TICONA
1.4. NIVEL : SECUNDARIA
1.5. ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.6. CICLO : VI
1.7. GRADOS Y SECCIONES : 1° A-B-C-D
Para lograr los objetivos y metas propuestos en el proyecto de emprendimiento, los estudiantes trabajarán cooperativamente, desempeñando con excelencia
y responsabilidad un rol al interior del equipo. Valoran los aportes y roles que desempeñan sus compañeros, e integran perfiles y habilidades de los miembros
del equipo. Estas interacciones, sumadas al diseño e implementación de las alternativas de solución, exigen el despliegue de habilidades técnicas y
habilidades blandas o socioemocionales, las que, puestas en juego en una situación concreta y real, permiten a los estudiantes replicarlas luego en un
contexto laboral para afianzar su empleabilidad.
Siendo su competencia Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social y sus respectivas capacidades: Crea propuesta de valor, Aplica habilidades
técnicas, Trabaja cooperativamente para el logro de objetivos y metas y Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento.
III. CALENDARIZACIÓN
EN LA COMPETENCIA, Gestiona EN LA COMPETENCIA, Gestiona EN LA COMPETENCIA, Gestiona Los estudiantes de 1ro de secundaria,
proyectos de emprendimiento proyectos de emprendimiento proyectos de emprendimiento necesitan iniciar y fortalecer la
económico y social, un 48.7% se económico y social, los estudiantes no económico y social, los estudiantes no competencia en la cual deben
encuentran en proceso y un 51.3% se registran el área de Educación para el registran el área de Educación para el desarrollar los desempeños
ubica en Inicio. trabajo en el nivel primaria por eso no trabajo en el nivel primaria por lo cual establecidos.
cuentan calificativos en el área no tienen carpeta de recuperación del
registradas en el SIAGIE. área.
V. SISTEMATIZACIÓN DE RESULTADOS
EVALUACIÓN CARPETAS DE
COMPETENCIA NIVELES DE LOGRO RESULTADOS DEL SIAGIE
DIAGNÓSTICA RECUPERACIÓN
BIMESTRES
N° TÍTULO DE LA EXPERIENCIA DURACIÓN
IB IIB IIIB IVB
Educación para el Gestiona proyectos Crea propuesta de ● Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando empatiza con las
Trabajo de emprendimiento valor necesidades y expectativas de un grupo de usuarios reinterpretando la situación
económico o social desde diferentes perspectivas para crear una alternativa de solución innovadora que
Aplica habilidades
integra aspectos éticos y culturales y optimiza su diseño para generar resultados
técnicas
sociales y ambientales positivos. Implementa sus ideas innovando habilidades
Trabaja técnicas, diseña estratégicamente y en función a escenarios complejos las acciones y
cooperativamente recursos que necesitará y trabaja cooperativamente al alinear sus esfuerzos y
para el logro de acciones individuales para el logro de una meta común; lidera actividades y fomenta
objetivos y metas. la iniciativa y la perseverancia colectiva generando acciones de negociación en
función de los distintos intereses. Evalúa las diferentes etapas del proyecto
Evalúa los resultados optimizando la relación inversión-beneficio ambiental y social, interpreta los
del proyecto de resultados, realiza ajustes e incorpora innovaciones al proyecto para lograr su
emprendimiento sostenibilidad.
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA
● Gestiona información del entorno virtual. ● Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje.
Enfoque Intercultural X
Enfoque Ambiental X
Enfoque de Derechos X
X. EVALUACIÓN FORMATIVA
1. En cada experiencia se evaluarán las competencias del área por medio de los criterios de evaluación que se plantee.
2. Durante el desarrollo de las experiencias de aprendizaje se realizará la evaluación formativa de manera descriptiva y reflexiva.
● Rúbricas
● Lista de cotejo
● Ficha de observación
● Guía de observación.