Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Siempre estoy cogiendo cosas, toqueteándolas con
FUERZA
aire ausente y, a veces, rompiéndolas.
Destreza +3
0 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
10 x
Inteligencia +2
x +6
18 +3 35
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
Carisma 0
+3 Cambio. La vida es como las estaciones del año, en
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN constante cambio, y debemos cambiar con ella.
(Caótico)
Puntos de Golpe Máximos 10
16 Acrobacias +3
Arcanos 0 IDEALES
x
CONSTITUCIÓN
Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+2
Es mi deber de proporcionar descendencia a mi
tribu para su perpetuación.
Engañar 0
14 Historia 0
Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar 0
0 Investigación 0 Total 1d8 ÉXITOS
Juego de Manos +3 FALLOS
10
Medicina +4 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA x Naturaleza +2
+4 x Percepción +6 NOMBRE
Espada corta
BONIF.
+2
DAÑO/TIPO
1d6 perforante
Elfo de los bosques:
- Visión en la oscuridad
Perspicacia +4 Ballesta de mano +3 1d6 +3 perforante - Linaje feérico
18 Persuasión 0 - Trance
- Pies veloces
Religión 0 - Máscara de la naturaleza
CARISMA
Druida Nivel 1:
Sigilo +3
0 x Supervivencia +6
- Druídico
- Lanzamiento de conjuros
- Cota de escamas CA 14
16 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Escudo CA 2
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Escudo
- Arco corto, Arco largo, Bastón, Cimitarra,
Clava, Daga, Dardo, Espada corta, Espada
larga, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista,
Lanza
Visión en la oscuridad: Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes
ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera
penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Linaje feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte
dormido por ningún efecto mágico.
Trance: Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen
semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te otorga
los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
Pies veloces: Tu velocidad base andando aumenta a 35 pies
Máscara de la naturaleza: Puedes intentar esconderte incluso cuando sólo estás ligeramente cubierto por el
follaje, una lluvia fuerte, la nieve que cae, niebla y otros fenómenos naturales.
Druídico: Conoces el druídico, el idioma secreto de los druidas. Puedes hablarlo y usarlo para dejar mensajes
ocultos. Los que lo conozcáis advertís inmediatamente su presencia. Los demás deben superar una prueba de
Sabiduría (Percepción) CD 15 para detectarlos, pero necesitan magia para descifrarlos.
APARIENCIA
Lanzamiento de conjuros: Utilizando la esencia divina de la naturaleza, puedes lanzar conjuros para darle
forma de acuerdo a tu voluntad. Tu característica para lanzar conjuros es la Sabiduría. Debes preparar los
conjuros a lanzar tras un descanso largo. Puedes lanzar conjuros preparados que lo permitan como rituales.
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
2 5 2
PREPARADOS CONOCIDOS