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2.2. Descripción de las características de los estudiantes: ¿qué características particulares tienen? ¿cómo les gusta aprender? ¿qué intereses, preocupaciones y gustos
tienen? ¿qué edades tienen? * Se transcriben del PCI o del diagnóstico institucional
Descripciones Situaciones de aprendizaje
(posibles)
Nuestros estudiantes
2.3. Nivel de desarrollo de las competencias. Producto de la evaluación diagnóstica u otros. * Se transcriben del PCI o del diagnóstico institucional.
Competencias Porcentaje Nivel de logro Descripción valorativa Necesidades de aprendizaje
APRECIA DE MANERA En inicio Del total de
CRÍTICA En proceso
MANIFESTACIONES Logro esperado
ARTÍSTICO-CULTURALES Logro destacado
CREA PROYECTOS DESDE En inicio
LOS LENGUAJES En proceso
ARTÍSTICOS Logro esperado
Logro destacado
COMPETENCIAS TRANSVERSALES:
MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, DESEMPEÑOS Y ESTÁNDARES PARA EL
TERCER GRADO DE SECUNDARIA – COMPETENCIAS TRANSVERSALES
COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS ESTÁNDARES VII CICLO
Se desenvuelve oPersonaliza o Construye su perfil personal cuando accede a aplicaciones o plataformas Se desenvuelve en los
en entornos entornos de distintos propósitos, y se integra a comunidades colaborativas virtuales. entornos virtuales cuando
virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e intereses personales en su perfil del portal interactúa en diversos
virtuales PerúEduca.
oGestiona espacios (como portales
generados o Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes entornos virtuales que educativos, foros, redes
información del
por las TIC entorno virtual.
respondan a necesidades de información. sociales, entre otros) de
o Clasifica y organiza la información obtenida de acuerdo con criterios manera consciente y
establecidos y cita las fuentes en forma apropiada con eficiencia y sistemática administrando
efectividad. información y creando
o Aplica funciones de cálculo cuando resuelve problemas matemáticos materiales digitales en
oInteractúa en utilizando hojas de cálculo y base de datos. interacción con sus pares de
entornos o Establece diálogos significativos y acordes con su edad en el desarrollo de distintos contextos
virtuales. un proyecto o identificación de un problema o una actividad planteada con socioculturales expresando su
sus pares en entornos virtuales compartidos. Ejemplo: Participa en un
oCrea objetos identidad personal.
foro.
virtuales en o Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u otros elementos
diversos mediante el modelado de diseño. Ejemplo: Diseña el logotipo de su
formatos. proyecto de emprendimiento estudiantil.
o Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales que simulen procesos u
objetos que lleven a realizar tareas del mundo real con criterio y
creatividad. Ejemplo: Elabora un programa que simule el movimiento de
una polea.
Gestiona su oDefine metas de o Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus Gestiona su aprendizaje de
aprendizaje. potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y manera autónoma al darse
aprendizaje de cuenta de lo que debe aprender,
oOrganiza actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose
manera preguntas de manera reflexiva y de forma constante. al establecer prioridades en la
acciones
autónoma. o Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos realización de una tarea
estratégicas para tomando en cuenta su viabilidad
de que dispone para lograr las metas de aprendizaje, para lo cual establece
alcanzar sus un orden y una prioridad en las acciones de manera secuenciada y para definir sus metas
metas de articulada. personales. Comprende que
aprendizaje. o Revisa de manera permanente las estrategias, los avances de las acciones debe organizarse lo más realista
oMonitorea y propuestas, su experiencia previa y la priorización de sus actividades para y específicamente posible y que
ajusta su llegar a los resultados esperados. Evalúa los resultados y los aportes que le lo planteado sea alcanzable,
desempeño brindan sus pares para el logro de las metas de aprendizaje. medible y considere las mejores
durante el estrategias, procedimientos,
proceso de recursos, escenarios basados en
sus experiencias y previendo
aprendizaje.
posibles cambios de cursos de
acción que le permitan alcanzar
la meta. Monitorea de manera
permanente sus avances respecto
a las metas de aprendizaje
previamente establecidas al
evaluar el nivel de logro de sus
resultados y la viabilidad de la
meta respecto de sus acciones; si
lo cree conveniente realiza
ajustes a los planes basado en el
análisis de sus avances y los
aportes de los grupos de trabajo
y el suyo propio mostrando
disposición a los posibles
cambios.
EdA 1 EdA 2 EdA 3 EdA 4 EdA 5 EdA 6 EdA 7 EdA8 Aprecia de manera critica manifestaciones artístico-
culturales cuando reconoce en estas la función
APRECIA DE oPercibe X X X X X X X X comunicativa de los elementos y códigos de los lenguajes
MANERA manifestaciones de las artes de diversas épocas y lugares; comprende que
generan diferentes reacciones en las personas y que
CRÍTICA artístico-culturales. existen diferentes maneras de interpretarlas según los
MANIFESTA oContextualiza las referentes socioculturales de las personas que las
aprecian. Investiga el impacto de los medios de
CIONES manifestaciones comunicación, los cambios sociales y tecnológicos en las
ARTÍSTICO- culturales. manifestaciones artístico-culturales contemporáneas y
compara las diversas funciones que ha cumplido el arte en
CULTURALE oReflexiona creativa y una variedad de contextos sociales, culturales e históricos.
S críticamente. Integra la información recogida y describe cómo una
manifestación artístico-cultural nos reta a interpretar sus
ideas y significados. Evalúa la eficacia del uso de las
técnicas utilizadas en comparación con la intención de la
obra, de otros trabajos y artistas afines y hace comentarios
sobre los impactos que puede tener una manifestación
sobre aquellos que las observan o experimentan.
Crea proyectos artísticos que comunican de manera
efectiva ideas o asuntos pertinentes a su realidad y a
audiencias en particular.
Selecciona y prueba nuevas maneras de combinar
elementos de tos diversos lenguajes artísticos para lograr
sus propósitos comunicativos y expresivos. Experimenta
con medios convencionales y no convencionales,
materiales y técnicas de acuerdo a sus intenciones y
oExplora y experimenta muestra dominio en su uso y el desarrollo inicial de un
CREA estilo personal. Innova y toma riesgos para concretizar sus
los lenguajes del arte. ideas y va modificando sus trabajos de acuerdo a
PROYECTOS
oAplica procesos descubrimientos que surgen en el proceso de creación
DESDE LOS X X X X X X X X artística. Genera ideas de manera interdisciplinaria y
creativos. planifica proyectos artísticos de manera individual o
LENGUAJES colaborativa. Utiliza una variedad de referentes culturales,
oEvalúa y socializa sus
ARTÍSTICOS tomando en cuenta tanto prácticas tradicionales como
procesos y proyectos. nuevas tecnologías. Toma decisiones al combinar y
manipular los elementos del arte para encontrar la manera
más efectiva de comunicar mensajes, experiencias, ideas
y sentimientos. Registra de manera visual y escrita los
procesos usados en el desarrollo de sus propios trabajos.
Planifica y adecúa sus presentaciones de acuerdo al
público. Evalúa la efectividad de su proyecto, describiendo
el impacto del proyecto para él mismo y para la
comunidad.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES EdA 1 EdA 2 EdA 3 EdA 4 EdA 5 EdA 6 EdA7 EdA8 ESTÁNDARES DE CICLO
Se desenvuelve o Personaliza entornos virtuales Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando
interactúa en diversos espacios (como portales
en entornos o Gestiona información del educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera
virtuales entorno virtual consciente y sistemática administrando información y
x x x x x x x X
o Interactúa en entornos virtuales creando materiales digitales en interacción con sus pares
generados de distintos contextos socioculturales expresando su
o Crea objetos virtuales en
por las TIC diversos formatos
identidad personal.