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The Internship

MANAGMENT DEL CONOCIMIENTO


Julie Bosteels, Isabella Gomez y Carolina del Castillo
THE INTERNSHIP Bill McMahon y Nick Campbell son dos vendedores
de relojes cuyas carreras se han visto afectadas por
la era digital, encuentran su camino hacia una
codiciada pasantía en Google, donde deben competir
con un grupo de jóvenes genios expertos en
tecnología por una oportunidad de empleo.
CULTURA
"La diversidad esta en nuestro ADN"
ORGANIZACIONAL

Valores
comunidad
colaboración
trabajo en equipo
conexión con el cliente
Nick Campbell Bill McMahon

INTELIGENCIA
EMOCIONAL

Nick y Billy ambos tienen Intrapersonal Interpersonal


inteligencia emocional
Nick no dejó que la pérdida del Bill es alguien que tiene una
trabajo lo detuviera, tan gran habilidad para conversar,
pronto como se enteró de que para conectarse con el otro y
no tendría mas su trabajo de ayudarlo a expresarse. Hay
vendedor, instantáneamente escenas donde se puede ver
consiguió otro aunque no como Bill empatiza con los
fuera de su agrado, mantuvo jovenes cuando les comparten
una mentalidad positiva y sus inseguridades, que fueron
supo cómo regular sus compartidas gracias a las
emociones como así también palabras de Bill para con ellos.
lidiar con ese percance.
Inteligencia Emocional
HABILID

ADES
AUTO CONTROL
Es el arte de contenerse, de dominar los arrebatos emocionales y de calmarse a uno mismo.

ENTUSIASMO
El gusto por lo que se hace o el optimismo representan unos estímulos ideales para el éxito. La actitud
maestra para la vida

EMPATIA
Poder ponerse en la piel, en los zapatos de los demás.
EMPLEADO CLAVO
Todos iguales
Se conforma
Se reprime
Seth Godin
Espera instrucciones
habla de: Contribuye lo suficiente

EMPLEADO EJE
Único con actitud
Se expresa
Se conecta emocionalmente
Provoca el cambio
Es indispensable

LIDERAZGO
En la película pudimos ver diferentes escenarios de liderazgo

PRIMER TRABAJO: Relación informal con el jefe con muy mala comunicación solo se
interesa en el aspecto financiero
GOOGLE: El jefe no era muy simpático ni social pero siempre aportaba y ayudaba a la
organización a lograr los objetivos

LIDERAZGO Es aquel en donde el líder tiene la última palabra, pero la opinión de


los colaboradores es tenida en cuenta a la hora de tomar decisiones.
COLABORATIVO Evalúa mediante objetivos en equipo y trabaja mejor con grupos
diversos impulsando la innovación y la creatividad y permite que las
ideas de los trabajadores puedan formar parte de las soluciones
estratégicas
Google es una Organización que aprende, esto
significa que es una organización experta en
crear y transmitir conocimientos y al mismo
tiempo también busca adquirir nuevos
conocimiento con nuevos enfoques, siempre
APRENDIZAJE buscando una cultura de mejora continua.
ORGANIZACIONAL Lo podemos ver cuando:
- Crea y transmitir: El programa de practicantes
- Adquiere: Aceptando a Billy y Nick en el programa
ORGANIZACIONES QUE APRENDEN
GESTIÓN DEL CAMBIO
GESTIÓN DEL CAMBIO
"¿Qué es lo que te causa más temor? El cambio"
La gestión del cambio trata el lado humano de todo el
proceso de transformación, preparando y brindando
apoyo a las personas para que ellas puedan entender el
cambio y las necesidades de negocio y, a través de esta
comprensión, puedan aceptarlo, y ser partícipes y
actores del mismo.
En la escena se puede ver como están convenciendo a la
pizzería usar nuevas herramientas
“Nadie usa reloj, solo sus teléfonos celulares”
“Asusta porque es nuevo”.
“Nosotros no lo vemos así, las cosas son así ahora”
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Capacidad o facilidad para Es la aplicación de nuevas ideas,
inventar o crear conceptos, productos, servicios y
La creatividad no necesita prácticas, con la intención de ser
límites útiles para el incremento de la
¨Haces muchos planes pero productividad y la
nunca logras nada al respecto¨ competitividad
Min 9:15, Megan a Billy Ponerlo en práctica

Un ejemplo de creatividad e innovación en la película es cuando en un desafío


tienen que crear una nueva aplicación
Creatividad: Hacen brainstorming y no se ponían de acuerdo entonces Billy
y Nick sacan a todo su equipo de fiesta. De esa noche, sale la idea de qué
hacer para la aplicación.
Innovación: Ejecutan la idea y terminan ganando el desafío
¡Gracias!

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