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Layah de Ashur

Huérfana Intérprete

Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE  

Personaje Layah Religión NO

Jugador Marisa Reputación  

Concepto Sabia Riqueza  

Nación Ashur    

CARACTERÍSTICAS ARCANO

Músculo 2 Virtud Hibris

Maña 3
Intuitiva (La bruja) Leal ((La guerra)
Brío 2

Activa tu Virtud para hacerle al DJ una pregunta sobre un PNJ que pueda Recibe 1 punto de héroe cuando tu héroe
Ingenio 3
responderse con un «sí» o «no». Si hay algún matiz en la respuesta, el DJ vuelva atrás a por un compañero caído o se
Donaire 3
debería ser generoso y responder con más detalle. niegue a dejar a un aliado herido.

 
HABILIDADES

Apuntar Interpretar 3

Armas Intimidar 1

Atletismo 2 Navegación

Conocimiento 1 Pelear 1

Convencer 2 Percepción 3

Empatía 2 Robar 1

Equitación Tácticas de guerra

Esconder 2 Tentar 2

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.


Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
 

TRASFONDOS VENTAJAS

Huérfana Interprete Derrota temeraria Hurto

Ganas 1 punto de Ganas 1 punto de Gasta 1 punto de héroe para derrotar de Gasta 1 punto de héroe para hurtar algo de un bolsillo, robar

héroe cuando te héroe cuando uses manera inmediata a una sola banda de un anillo que otro personaje lleva puesto o colocar un

pongas en peligro tus habilidades de matones, independientemente de su pequeño objeto en la mano de otro personaje sin que se dé

para asegurarte de complacer al público Fuerza, pero recibes 1 Herida Dramática.  cuenta.

que otra persona por algo más que

no tenga que estar conseguir unas

sola. cuantas monedas.

   
Inspirar generosidad Virtuosa

Gasta 1 punto de héroe para convencer a Elige un tipo de interpretación específica, como cantar, tocar

otro personaje de que te dé un objeto que un instrumento concreto o bailar. Consigues 1 dado

quieres sin ningún coste. Podría darte adicional cuando realizas un Riesgo de Interpretar usando

algo que ya tiene o intentar conseguírtelo dicho arte.

por todos los medios, legales o ilegales,

sea cual sea la forma más fácil para él de

echarle el guante a lo que quieres.

   
Fascinar Contactos

Gasta 1 punto de héroe para llamar la Tienes contactos que pueden darte información o ayudarte

atención de otro personaje, que solo cuando lo necesites. Elije un tipo de contacto, como «Bajos

estará atento a ti hasta el final de la fondos de Freiburg», «Guardia de la ciudad de Cinco Velas»
TRASFONDOS VENTAJAS

escena o hasta que dejes de hablarle o o «Cortesanos de la clase alta de Vodacce», por ejemplo.

prestarle atención, lo que suceda primero. Siempre puedes contactar con alguien de ese grupo que te

dará información básica o te ayudará de alguna forma

menor, siempre y cuando no le cueste nada o no lo ponga en

peligro. Si quieres información más difícil de encontrar o un

favor peligroso, debes gastar 1 punto de héroe o aceptar un

precio que estipule tu contacto, como pagarle dinero o

aceptar hacerle un favor a cambio.

   
Lingüista

Hablas, lees y escribes todas las lenguas

de Théah, incluso las muertas.

     

       

ESPIRAL DE
HISTORIAS LA MUERTE

Nombre           1

Meta           2

Recompensa           3

Paso 1           4

    

  

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