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INFORME A-651-05

Madara Getsuga

Madara Getsuga es un Akuma Bakemono con terribles armas naturales, y capaz de


adaptarse a voluntad. También posee un cierto grado de agilidad sobrehumana.
Además, tiene el poder de liberar a su cazador interior y dispone de sentidos
Bakemono mejorados. Presenta una moderada debilidad ante la Luz Solar y una
importante debilidad frente al Metal de Almas.

Getsuga, en su vida anterior, trabajaba como delincuente de cuello blanco y perdió al


amor de su vida a manos de un desconocido. Cuando sufrió el proceso de conversión
en Akuma, logró contener a su demonio interior con su fuerza de voluntad.
Posteriormente, ha tenido ciertos problemas de disciplina y ha escapado de la muerte
por poco en un combate que implicaba a una entidad de naturaleza desconocida.

Getsuga tiene 21 años, el cabello largo y negro, los ojos ámbar y una complexión
atlética. Es una persona notablemente arrojada y muy valerosa pero también es
especialmente introvertido. Finalmente, sigue el código de honor caballeresco, detesta
el color blanco y está obsesionado con la puntualidad.

Bakemono 

Criatura: Pj Arquetipo: Bakemono
Tamaño: Medio Movimiento: 2
FUE: 2 RES: 2 REF: 3 VOL: 3 MEN: 3 Sello: 4 Pozo: 2/2
Poder: 58 PG: 15 REG: 0 PF: 7 (2) DP: 15
Acción: 6 (3 Activas/3 Pasivas) Ini: +3 Agu: 10(7) Arm: F 0 B 4 E 2 (Fuego) (-5 Hab.
Físicas)
PR: Fue: +0 Res: +2 Ref: +2 Vol:+2 Men: +2

Combate
Arma Natural /+3 Ini/ 45 PDA/ 40 PDD / Daño: 3L2 / Parámetros: 

Poderes Innatos (2): Cazador Akuma, Sentidos Bakemono


Poderes Básicos (1): Regeneración
Poderes Mayores (2): Arma Natural (Especialidad), Adaptación
Poderes Menores (1): Agilidad Akuma
Debilidades: Luz Solar (menor), Plata (mayor). 
Fuente de Poder: Terror
Estilo/Maestría: Potente 80.
Ventajas: Daño mejorado, Desmembrar +, Impacto I, Incansable I, Hemorragia +
Parámetros: 
Habilidades (690+Bonos): Sigilo 50, Intimidar 50, Seguridad 40, Con Arte 50, Con.
Ocultismo 80, Con. Lingüística 40, Cuerpo a Cuerpo 80, Atletismo 60, Resistencia Física
60, Desarrollo Sobrenatural 30, Frialdad 60, Fuerza de Voluntad 60, Encanto 30,
Percepción 70, Artes marciales 80, Criminal 40
Tablas (2 nivel): 
-Combate Akuma Nivel 2: Adaptación, Arma natural.
Historial: Hobby, Amnesia, Fobia a las alturas, Aura de repulsión
Ventajas: Alma antigua 1, La muerte en persona 2
Alma: 10. 
Regeneración de poder: 10.

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