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Haüger de Freebürg

Krieger Mercenario

Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE  

Personaje Haüger de Freebürg Religión Vaticana

Jugador Reputación 22

Concepto Ex miembro de la Guardia de Freebürg Riqueza 0

Nación Eisen    

CARACTERÍSTICAS ARCANO

Músculo 3 Virtud Hibris

Maña 3 Valiente: Activa tu Virtud para añadir tantos Temperamental: Recibe 1 punto de héroe cuando tu
dados adicionales a tu Riesgo como el valor de héroe pierda los estribos y se enfurezca y eso cause
Brío 2 Miedo de tu objetivo. problemas.

Ingenio 3

Donaire 2

 
HABILIDADES

Apuntar 1 Interpretar

Armas 3 Intimidar 2

Atletismo 2 Navegación

Conocimiento Pelear 3

Convencer Percepción 2

Empatía 1 Robar 1

Equitación 2 Tácticas de guerra 2

Esconder 1 Tentar

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.


Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
 

TRASFONDOS VENTAJAS

Krieger Ganas 1 punto de héroe Mirar


(Guerrero) cuando decidas luchar para fijamente Gasta 1 punto de héroe para intimidar a un personaje y que retire una
defender al indefenso o evitar
la destrucción.. amenaza, te deje entrar donde no deberías o que se quite de tu camino de

cualquier otro modo.

Mercenario Ganas 1 punto de héroe Academia de


cuando elijas llevar a cabo tu esgrima Estudiaste estrategia, equitación y cómo ser un soldado en una de las muchas
trabajo por una razón que
para ti vale más que el academias militares de Téah. Cuando realices un Riesgo usando Atletismo,
dinero..
Tácticas de Guerra o Equitación, todos tus dados consiguen un +1 a su valor.

    Duro de
matar Ya no te quedas Indefenso cuando tienes 4 Heridas Dramáticas. En cambio,

cuando eso suceda, cualquier villano que realice un Riesgo contra ti consigue

3 dados adicionales (en lugar de 2). Además, consigues una hilera adicional

de Heridas. Cuando recibas tu quinta Herida Dramática, te quedas Indefenso.

    Estómago de La comida estropeada o cruda nunca te afecta negativamente y


hierro sigues consiguiendo el sustento necesario de ella.

    No voy a Gasta 1 punto de héroe para ignorar todos los efectos negativos de
morir aquí Heridas Dramáticas durante la ronda: el villano no consigue dados
adicionales si tienes 2 Heridas Dramáticas y tú no te quedas
Indefenso con 4 Heridas Dramáticas.

    Sentido de la Nunca te pierdes mientras tengas un punto de referencia, aunque


orientación eso no es lo mismo que saber exactamente dónde estás. Si te dejan
inconsciente y te despiertas en una mazmorra, no tienes por qué
saber en qué ciudad estás, pero si consigues escapar de la celda
nunca te desviarás en los serpenteantes túneles de la mazmorra.

    Grande Consigues 1 dado adicional en cualquier Riesgo que se vea


beneficiado debido a tu tamaño, como por ejemplo, usar Atletismo
para correr a toda velocidad mientras llevas a cuestas a otro héroe o
acercarte a alguien para achantarlo con Intimidar.
 

HISTORIAS ESPIRAL DE LA MUERTE

Nombre  Proteger a la hija de los Milanessi         1

Meta  Haüger consigue que Elena este a salvo y segura.         2

Recompensa  Ventaja (Derrota temeraria)         3

Paso 1  Evitar que Elena sufra daño.         4

 
1: +1 dado adicional a todos los Riesgos.

2: Los villanos consiguen +2 dados adicionales.

3: Tus 10 explotan (+1 dado).

4: Te quedas Indefenso.

    

Eisenfaust
Eisenfaust usa una espada ancha con un panzerhand o guante de hierro en la zurda. El espadachín desvía o agarra
los ataques del oponente con su guante y aprovecha las aperturas que crea con su espada ancha. El estilo Eisenfaust
es defensivo y enseña a sus estudiantes a esperar que su oponente cometa un error antes de atacar.

Eisenfaust aprovecha los errores que comete el oponente, que poco a poco se impacienta o se enfada. En cuanto se
equivoca, el estudiante de Eisenfaust está encima de él, acribillándolo con los golpes de su temible espada ancha.

Bonificación de la Escuela: Réplica de hierro


Cuando esgrimes un arma pesada en una mano y un panzerhand en la otra, tu maniobra Contraataque se remplaza
por Réplica de Hierro, que evita tantas Heridas como tú nivel de Brío + tu nivel de Armas. También infliges tantas
Heridas como tú nivel de Músculo + Armas. Solo puedes realizar Réplica de Hierro una vez por ronda.

TRASFONDO DEL PERSONAJE

Trasfondo: Perseguido 2. Crisis de Fe 1    

Haüger fue durante mucho tiempo un miembro de la Guardia de Freebürg. No se siente orgulloso de ello, dado la

fama de corrupción y actos despiadados que tiene ese cuerpo.

En cierto modo, él no encajaba allí. 

Su mamá siempre le educó para creer que el buen Theus le estaba vigilando, y a creer en la fe, en hacer lo

correcto y en todas esas chorradas.


Durante los crudos años de las Guerras de la Cruz, Haüguer se volvió un hombre duro, y empezó a intentar auto

convencerse de que todo lo que le decía su buena madre eran paparruchas. Que Theus no podía ser tan buen dios,

si dejaba que la gente se matara como salvajes por una guerra religiosa en su nombre, si permitía que su tierra

natal Esien quedara asolada por la guerra, si dejaba que gente inocente, mujeres y niños murieran de forma

horrible en la guerra.

Antes de acabar la guerra, desertó de la lucha para unirse a la Guardia de la ciudad de Freebürg, donde ganaría

bien y tendría la panza llena, mientras el resto del mundo se mataba fuera de sus murallas. Poco tiempo después,

el conflicto acabó. 

Pero ni con esas consiguió convertirse en un cínico. Por alguna maldita razón, en los momentos más críticos acaba

haciendo caso de lo que decía su madre. 

La prueba de ello es que una noche de guardia tomó la decisión ética de salvar a un anciano, en vez de mirar para

otro lado para hacer que la Guardia de Freebürg ganara un buen dinero en sobornos a cuenta de la muerte de ese

anciano.

A partir de entonces, sus compañeros lo miraron con malos ojos. No es buena cosa andar minando la "ética" del

trabajo; no señor.

Después de que su compañero de patrulla nocturna le dejara solo justo en el momento en el que una banda de

asesinos, les asaltaban en un callejón, Haüguer se percató que quizás sus compañeros no le querían ya en el

cuerpo.

Cuando tras acabar a duras penas con casi todos los malnacidos que intentaban matarle uno de estos trúhanes

al que dejó vivir confesó que el propio Comandante de la Guardia de Freebürg les había pagado para acabar con

su vida, Haüguer salió de dudas sobre las intenciones de sus antiguos amigos y compañeros de armas...

Así que aquella misma noche salió por patas de Freebürg. Por desgracia, se llevaba con él muchos secretos

oscuros sobre las actuaciones poco honorables de otros miembros de la Guardia, así como sobre otras cuestiones

que podrían acabar con la cabeza de alguno de ellos en el cesto del verdugo.

Y aunque él creía que sus antiguos compañeros pasarían por alto este hecho, parece que no era así. Viajando por

algunos lugares de Thea vendiendo sus servicios como mercenario, de vez en cuando le acosaba algún

cazarrecompensas enviado por sus antiguos compañeros.

Ahora, Haüguer lleva cerca de un año y medio en Vodacce, en un buen trabajo para Francesco Milanessi, un

adinerado miembro de la pudiente familia noble Milanessi. Se ha ganado su confianza, cobra bien y hace tiempo

que no recibe la visita inesperada de uno de los cazarrecompensas o asesinos enviados por sus antiguos

compañeros de la guardia de Freebürg.

La vida le sonríe.

Hace bien poco acompañó a su patrón Francesco Milanessi desde la Isla de Milanessi a la Isla de Vestini, donde la

hija de Francesco estudia dentro de una academia para chicas llamada "La Diletante". Por sus negros ropajes, el

Eiseno la reconoció enseguida como una de esas temidas brujas del destino.
Se sorprendió cuando Francesco anunció a su hija que ya era hora que esta se casara y que pronto conocería a

sus pretendientes. 

Sin embargo, algunas de las hijas nobles que estudian en la Academia parecen haber desaparecido últimamente

de manera misteriosa. Preocupado por este hecho, Francesco ordenó a Haüger que se quedara en La Diletante,

como guardaespaldas de su hija y la protegiera de "cualquier intento de rapto" sin separarse de ella en ningún

momento.

En petit - comité, el padre le confesó a Haüguer que también temía que la chica salga huyendo ante la perspectiva

de un pronto matrimonio concertado, y esa es otra buena razón por la que no quiere que Haüguer pierda de vista

a su hija. Para que esta no se fugue. 

Además, aunque ha servido a su patrón Francesco Milanessi correctamente durante este año y medio, este le dejó

muy claro lo que le pasaría a Haüguer si permitía que la chica escapara o si dejaba que le pasara algo a ella. La

perspectiva no sería muy halagüeña, pues Francesco es un hombre pudiente y con recursos... y suficientes

problemas tiene ya Haüguer con sus antiguos compañeros

Es una situación curiosa, pues normalmente no se permite la entrada de hombres en el recinto de La Diletante,

salvo para la visita ocasional de algún familiar de las chicas. Pero la directora del centro, la señora Denizia Verde

della Vestini ha escrito un permiso especial para que Haüguer pueda circular por el recinto sin problemas. Además,

con él por ahí las chicas de la Academia se sienten más seguras.

Sin embargo, lo que realmente le preocupa a Haüguer es que está empezando a sentir algo por la joven a la que

protege. Y eso no es bueno, porque como dice el dicho. Donde pongas la olla...

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