Está en la página 1de 4

Evadne Themistera

Sin clase

Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE  

Personaje Evadne Themisthé Religión NO

Jugador Reputación  

Concepto   Riqueza  

Nación Numa    

CARACTERÍSTICAS ARCANO

Músculo 2 Virtud Hibris

Maña 4
Virtud: Intuitivo Hibris: Leal
Brío 2

Activa tu Virtud para hacerle al DJ una pregunta sobre un PNJ que pueda Recibe 1 punto de héroe cuando tu héroe
Ingenio 3
responderse con un «sí» o «no». Si hay algún matiz en la respuesta, el DJ vuelva atrás a por un compañero caído o se
Donaire 2
debería ser generoso y responder con más detalle. niegue a dejar a un aliado herido.

Virtud: Confortador
CARACTERÍSTICAS ARCANO

Activa tu Virtud para cancelar los efectos del Miedo sobre tus amigos y tú.

HABILIDADES

Apuntar   Interpretar  

Armas 1 Intimidar  

Atletismo 3 Navegación 3

Conocimiento 3 Pelear  

Convencer 1 Percepción 3

Empatía   Robar 1

Equitación   Tácticas de guerra 1

Esconder 2 Tentar 2

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.


Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
 

TRASFONDOS VENTAJAS

Arqueóloga Haimon Objetivo distintivo Hazte con tu Gloria

Ganas 1 punto de héroe Ganas 1 punto de Elige un objeto específico que sea importante para Elige una segunda Virtud para tu héroe, pero

cuando lleves un artefacto héroe cuando ti. Descríbelo, decide por qué es importante y solo puedes activar una Virtud por sesión de

de valor a una universidad, aceptes una tarea puedes incluso darle un nombre. Siempre puedes juego.

un museo o un lugar donde peligrosa por la gastar 1 punto de héroe para:

se expondrá públicamente. única razón de que


• Hacer que tu Objeto distintivo aparezca en la
te aportará gloria.
siguiente escena si lo has perdido o te lo han

robado.

• Conseguir 2 dados adicionales en un Riesgo

cuando uses tu Objeto distintivo.

• Si usas tu Objeto distintivo para atacar a un

enemigo puedes infligirle tantas Heridas como

Aumentos gastes más tu mayor característica.

• Evitar tantas Heridas como Aumentos gastes,

más tu mayor característica, cuando uses el Objeto

distintivo
TRASFONDOS VENTAJAS

Siempre debes describir cómo te ayuda tu Objeto

distintivo y tiene que tener sentido que el objeto te

dé bonificaciones de este modo, a discreción del

DJ.

   
Vista de lince Superviviente

Puedes ver perfectamente hasta una distancia de un Si te encuentras en la naturaleza, puedes

kilómetro y medio mientras tengas una línea de forrajear o cazar y encontrar comida

visión despejada. Si usas un catalejo incluso suficiente para ti y otras cinco personas.

puedes distinguir detalles, como la inscripción de Bajo circunstancias extremas (perdido en

un anillo. Si realizas un Riesgo que se base medio de un desierto o abandonado en la

principalmente en tu visión, consigues 1 dado tundra ussura, por ejemplo), encuentras

adicional. comida suficiente para ti y otras dos

personas.

   
Voluntad indómita Equilibro Perfecto

Gasta 1 punto de héroe para resistirte Gasta 1 punto de héroe para moverte por una

automáticamente después de que otro personaje viga estrecha, saltar de un lugar a otro o

intente intimidarte, seducirte o provocarte.  realizar cualquier otra hazaña de perfecta

agilidad y equilibrio.

   
Sentido de la orientación Lingüista (1)

Nunca te pierdes mientras tengas un punto de Hablas, lees y escribes todas las lenguas de

referencia, aunque eso no es lo mismo que saber Théah, incluso las muertas.

exactamente dónde estás. Si te dejan inconsciente

y te despiertas en una mazmorra, no tienes por qué

saber en qué ciudad estás, pero si consigues

escapar de la celda nunca te desviarás en los

serpenteantes túneles de la mazmorra.

     
Buen Bebedor (1)

El alcohol nunca te afecta negativamente, no

importa cuánto bebas.

       
 

ESPIRAL DE
HISTORIAS LA MUERTE

Nombre           1

Meta           2

Recompensa           3

Paso 1           4

 
1: +1 dado

adicional a todos

los Riesgos.

2: Los villanos

consiguen

+2 dados

adicionales.

3: Tus 10

explotan (+1

dado).

4: Te quedas

Indefenso.

    

  

También podría gustarte