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Cocinero
Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE
Jugador Reputación 0
Nación Avalon
CARACTERÍSTICAS ARCANO
Maña 2 Valiente: Activa tu Virtud para añadir tantos dados Curioso: Recibe 1 punto de héroe cuando
adicionales a tu Riesgo como el valor de Miedo de tu investigues algo inusual, especialmente si parece
objetivo. peligroso.
Brío 3
Ingenio 3
Donaire 3
HABILIDADES
Apuntar 1 Interpretar
Armas 2 Intimidar 1
Atletismo 2 Navegación 1
Conocimiento Pelear 2
Convencer 1 Percepción 2
Empatía 1 Robar 2
Esconder 2 Tentar 2
TRASFONDOS VENTAJAS
Pelea de bar
Ganas 1 dado adicional cuando realices un Riesgo con Pelear para luchar
arma improvisada.
Nombre Texto 1
Meta Texto 2
HISTORIAS ESPIRAL DE LA MUERTE
Recompensa Texto 3
Paso 1 Texto 4
1: +1 dado adicional a todos los Riesgos.
4: Te quedas Indefenso.
Historia
El pobre John se crio en un hospicio de Avalon (o la ciudad equivalente en 7o mar). La verdad es que atesora pocos recuerdos de sus padres biológicos, y
si le preguntas, poco o nada puede contarte de ellos. En sus pesadillas aparecen ambos, desdibujados, gritando entre llamas. Silver recuerda el
menosprecio de las monjas del orfanato, los comentarios hirientes sobre sus padres, y la palabra brujas con desdén al referirse a sus fallecidos padres.
John, con el tiempo, fue descubriendo que tenía un don. Un don peligroso que debía ocultar. Un son que le permitía manipular la materia a su voluntad.
Tan pronto como le fue posible, se escapó del orfanato, buscándose la vida como pudo en las calles infectas de Avalon. Lo pasó mal, joder si lo pasó mal.
Hasta que empezó a oír historias detallen de los mares. Un lugar nuevo donde volver a empezar. Un lugar donde hacerse un nombre.
Y así decidió enrolarse en un barco, tal vez como grumete se pudiera ganar la vida. Conocer tierras vírgenes donde el fuego no fuera su único destino.
El primer barco donde se enroló, acabó como ayudante de cocina. El cocinero al que estaba al cargo, era un despreciable hijo de puta, ladrón y
maltratador. Aprendió algunas cosas, sobre todo a cómo sobrevivir en un barco, pero sobre todo a sobrevivir en un buque lleno de tipos despreciables.
Si, John aprendió que si no se cuidaba de sí mismo, nadie lo haría por él. Y sólo tenía su afilado ingenio como arma, y aprendió a utilizarlo bien, muy
bien.
Después de desertar de aquel barco infame, Silver busca otra tripulación con la que poder embarcar. Algún día llegará muy lejos, en su más profundo
interior sabe que será así. Algún día se convertirá en uno de los piratas más conocidos en los 7mares. Tiempo al tiempo.