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Montaigne
Ficha
INFORMACIÓN DEL PERSONAJE
Nación Montaigne
Religión Vaticana
Reputación 0
Riqueza 0
ARCANO
Virtud Activa tu Virtud para cancelar los efectos del Miedo sobre tus amigos y tú.
(Confortador)
Hibris (Leal) Recibe 1 punto de héroe cuando tu héroe vuelva atrás a por un compañero caído o se niegue a dejar a un aliado
herido.
HISTORIAS
Recompens
Pasos:
Paso 3
Paso 4
CARACTERÍSTICAS
Músculo OOOOO
Maña OOOOO
Brío OOOOO
Ingenio OOOOO
Donaire OOOOO
HABILIDADES
Apuntar OOOOO Interpretar OOOOO
Armas OOOOO Intimidar OOOOO
Atletismo OOOOO Navegación OOOOO
Conocimiento OOOO Pelear OOOOO
O
Convencer OOOOO Percepción OOOOO
Empatía OOOOO Robar OOOOO
Esconder OOOOO Tentar OOOOO
ESPIRAL DE LA MUERTE
• o o o 1
o o o o 2
o o o o 3
o o o o 4
TRASFONDOS
Cortesano +1 Punto de Héroe cuando consigues aplacar una situación violenta con tu encanto y talento.
Explorador +1 Punto de Héroe cuando pongas la mirada sobre un paisaje que pocos theános, o ninguno, hayan visto antes.
VENTAJAS
Amigos en la Cuando estés en un baile, un banquete o un acto similar de la alta sociedad, gasta 1 punto de héroe para revelar que
Un inocente Gasta 1 punto de héroe para corregir, eliminar o cambiar algo que tú u otro héroe acabáis de decir y «reinterpretar»
Allanamiento Puedes gastar 1 punto de héroe para localizar un modo de entrar en un edificio o en un área restringida. Puedes
de morada llevar contigo hasta un personaje, pero el resto tiene que encontrar su propio modo de entrar o esperar hasta que les
abras un camino.
Reflejos rápidos Elige una habilidad. Siempre realizas las acciones como si tuvieras un Aumento adicional para gastar cuando uses
(Armas) esa habilidad. Por ejemplo, si un héroe tiene Reflejos Rápidos con Armas y saca 3 Aumentos, realiza su primera
acción a los 4 Aumentos. Si gasta 1 Aumento para realizar una acción (y le quedan 2 Aumentos), su siguiente
acción se realiza a los 3 Aumentos. Un héroe puede adquirir esta ventaja más de una vez; elige una habilidad
Extranjero Elige una nación de Théah que no sea tu tierra natal; ahí será donde te criaste. Por ejemplo, si tus padres eran
(Avalon) castellanos pero te criaste en Vodacce, podrías ser Extranjero (Vodacce). Cualquier Riesgo que realices que se
beneficiaría de una herencia doble (como usar Convencer para negociar entre dos mercaderes originarios de tus dos
culturas o usar Tentar para saber qué decir para sobornar a una patrulla fronteriza y que te deje pasar sin
Lingüísta Hablas, lees y escribes todas las lenguas de Théah, incluso las muertas.
Joie de vivre Justo antes de que tenga lugar una confrontación con un villano, gasta 1 punto de héroe y haz algún tipo de
comentario breve o inteligente como: «El alma brilla más cuando las cosas parecen más oscuras». Todos los héroes
que lo escuchen cuentan como 10 todos los dados que tiren en su siguiente tirada y tengan un valor igual o inferior
a su habilidad.
Descripción
Sé que existe en vos un impulso superior de menospreciarme por el hecho de ser montaignés. Pero descuidad, mon ami,
pues me han educado para no dar pábulo a los que se dejan llevar por su bajeza moral: como es la envidia.
Historia
5 Puntos de Héroe.