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Anne Bonnie

Oficial de Artillería

Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE  

Personaje Anne Bonnie (Ana) Religión Vaticana

Jugador Reputación 0

Concepto Oficial de Artillería Riqueza 0

Nación Castilla    

CARACTERÍSTICAS ARCANO

Músculo 2 Virtud Hibris

Maña 4 Intuitiva: Activa tu Virtud para hacerle al DJ una pregunta Ambiciosa: Recibe 1 punto de héroe
sobre un PNJ que pueda responderse con un «sí» o «no». Si cuando busques poder y el trato que
hay algún matiz en la respuesta, el DJ debería ser generoso y persigas sea peligroso o cause problemas.
Brío 2 responder con más detalle.

Ingenio 3

Donaire 2
HABILIDADES

Apuntar 1 Interpretar

Armas 2 Intimidar 1

Atletismo 2 Navegación 1

Conocimiento Pelear 2

Convencer 1 Percepción 2

Empatía 1 Robar 2

Equitación Tácticas de guerra

Esconder 2 Tentar 2

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.


Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
 

TRASFONDOS VENTAJAS

Criminal Ganas 1 punto de héroe cuando Callejero


rompas la ley para perseguir una Puedes gastar 1 punto de héroe para localizar a alguien que te arregle un
empresa noble.
asunto, un soplón, un contrabandista o una figura similar de los bajos fondos.

Marinera Ganas 1 punto de héroe cuando Camaradería


pongas a un lado tus deseos Cuando gastes 1 punto de héroe para ayudar a un aliado, este gana 4 dados en
personales para asegurar la
seguridad y la comodidad de tus lugar de 3.
aliados.

  Pelea de bar
Ganas 1 dado adicional cuando realices un Riesgo con Pelear para luchar

usando una mesa al revés, un taburete, un tablón de madera o cualquier otra

arma improvisada.

    Vista de lince Puedes ver perfectamente hasta una distancia de un kilómetro y


medio mientras tengas una línea de visión despejada. Si usas un
catalejo incluso puedes distinguir detalles, como la inscripción de
un anillo. Si realizas un Riesgo que se base principalmente en tu
visión, consigues 1 dado adicional.

    Voluntad Gasta 1 punto de héroe para resistirte automáticamente después de


indómita que otro personaje intente intimidarte, seducirte o provocarte.

    Hurto Gasta 1 punto de héroe para hurtar algo de un bolsillo, robar un


anillo que otro personaje lleva puesto o colocar un pequeño objeto
en la mano de otro personaje sin que se dé cuenta.

HISTORIAS ESPIRAL DE LA MUERTE

Nombre  Texto         1

Meta  Texto         2
HISTORIAS ESPIRAL DE LA MUERTE

Recompensa  Texto         3

Paso 1  Texto         4

 
1: +1 dado adicional a todos los Riesgos.

2: Los villanos consiguen +2 dados adicionales.

3: Tus 10 explotan (+1 dado).

4: Te quedas Indefenso.

    

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