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Kiernan Gauthier

Interprete Révolutionnaire

Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE  

Personaje Kiernan Gauthier Religión Vaticana

Jugador Reputación 0

Concepto Interprete Révolutionnaire Riqueza 0

Nación Montaigne    

CARACTERÍSTICAS ARCANO

Músculo 2 Virtud Hibris

Maña 3 Astuto: Activa tu Virtud cuando te encuentres con Imprudente: Recibe 1 punto de héroe cuando tus
un personaje (incluso un villano) por primera vez. acciones atrevidas, arrogantes o temerarias te
Brío 2 Te tratará como a un amigo durante una escena. provoquen problemas a ti y a otro héroe.

Ingenio 3

Donaire 3

 
HABILIDADES

Apuntar 1 Interpretar 3

Armas 2 Intimidar

Atletismo 2 Navegación

Conocimiento Pelear 1

Convencer 2 Percepción 1

Empatía 2 Robar 2

Equitación 1 Tácticas de guerra  

Esconder 2 Tentar 1

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.


Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
 

TRASFONDOS VENTAJAS

Intérprete Ganas 1 punto de héroe Inspirar


cuando uses tus habilidades generosidad Gasta 1 punto de héroe para convencer a otro personaje de que te dé un
de complacer al público por
algo más que conseguir unas objeto que quieres sin ningún coste. Podría darte algo que ya tiene o
cuantas monedas.
intentar conseguírtelo por todos los medios, legales o ilegales, sea cual

sea la forma más fácil para él de echarle el guante a lo que quieres.

Révolutionnair Ganas 1 punto de héroe Virtuoso


e cuando hagas un sacrificio Laúd
personal por el bien de la
libertad.
Elige un tipo de interpretación específica, como cantar, tocar un

instrumento concreto o bailar. Consigues 1 dado adicional cuando

realizas un Riesgo de Interpretar usando dicho arte.

    Joie de vivre
Justo antes de que tenga lugar una confrontación con un villano, gasta

1 punto de héroe y haz algún tipo de comentario breve o inteligente

como: «El alma brilla más cuando las cosas parecen más oscuras».

Todos los héroes que lo escuchen cuentan como 10 todos los dados

que tiren en su siguiente tirada y tengan un valor igual o inferior a su

habilidad.

    Liberarse Gasta 1 punto de héroe para liberar tus manos de unas


esposas, desatarte la cuerda que te ata a una silla o liberarte a
ti mismo de cualquier otra forma similar.

    Fascinar Gasta 1 punto de héroe para llamar la atención de otro


personaje, que solo estará atento a ti hasta el final de la escena
o hasta que dejes de hablarle o prestarle atención, lo que
suceda primero.

    Un inocente Gasta 1 punto de héroe para corregir, eliminar o cambiar algo


malentendido que tú u otro héroe acabáis de decir y «reinterpretar» las
TRASFONDOS VENTAJAS

palabras en un cumplido amable.

   

HISTORIAS ESPIRAL DE LA MUERTE

Nombre El dulce sabor del amor         1

Meta Kiernan se da cuenta de que ha superado su amor perdido.         2

Recompensa Ventaja (Elegir una)         3

Paso 1 Sigo los pasos de mi enamorada con su última carta.         4

 
1: +1 dado adicional a todos los Riesgos.

2: Los villanos consiguen +2 dados adicionales.

3: Tus 10 explotan (+1 dado).

4: Te quedas Indefenso.

    

Valroux
El estilo Valroux de lucha es uno de los muchos que usa un arma de esgrima en la mano principal y una main gauche
en la mano zurda. Este estilo de lucha es técnicamente defensivo, la main gauche solo se utiliza para realizar
paradas. Los estudiantes llaman la atención hacia las aperturas que podrían haber aprovechado, humillando así a sus
oponentes y derrotándolos cuando el duelo se vuelve aburrido.

Uno de los puntos fuertes de este estilo es el efecto desmoralizador en los oponentes. Los maestros de Valroux no
paran de insultar para enfurecer a su adversario mientras se mueven alrededor de un vertiginoso círculo, lo que hace
que sus oponentes se atengan a su ritmo de combate. Para ganar contra un estudiante del estilo Valroux hace falta
una voluntad de hierro y mucha paciencia.

Bonificación de la Escuela: Cruz Valroux


Cuando blandes una espada de esgrima en tu mano derecha y una daga en la izquierda, puedes realizar una
maniobra especial llamada «Cruz Valroux», que evita tantas Heridas como tú nivel de Armas. Además, elige una
maniobra que sabes que tu oponente puede realizar en su siguiente acción; realizar cualquier otra maniobra le
cuesta a tu oponente 1 Aumento adicional. Solo puedes realizar Cruz Valroux una vez por ronda e inmediatamente
después de la maniobra que te provocó Heridas.

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