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Este documento presenta las características de un explorador nivel 3. El explorador tiene ventajas para rastrear aberraciones y sobrevivir en praderas. Tiene competencia en armas sencillas, armadura ligera, supervivencia y percepción. Su rasgo de trasfondo le permite tasar artefactos antiguos para ganar dinero vendiéndolos.
Este documento presenta las características de un explorador nivel 3. El explorador tiene ventajas para rastrear aberraciones y sobrevivir en praderas. Tiene competencia en armas sencillas, armadura ligera, supervivencia y percepción. Su rasgo de trasfondo le permite tasar artefactos antiguos para ganar dinero vendiéndolos.
Este documento presenta las características de un explorador nivel 3. El explorador tiene ventajas para rastrear aberraciones y sobrevivir en praderas. Tiene competencia en armas sencillas, armadura ligera, supervivencia y percepción. Su rasgo de trasfondo le permite tasar artefactos antiguos para ganar dinero vendiéndolos.
DES 16 +3 CLASE ARMADURA 16 Enemigo predilecto (aberraciones): A partir del nivel 1,
tienes una experiencia notable estudiando, rastreando, Conjuros conocidos: Marca del cazador y Hablar con CON 14 +2 PUNTOS DE GOLPE 28 cazando e incluso hablando con un cierto tipo de ene- los animales. migo. Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Su- INT 11 0 pervivencia) para rastrear a tus enemigos predilectos, Espacio de conjuros: 2 espacios de primer nivel. BON. COMPETENCIA +2 así como en las pruebas de Inteligencia para recordar SAB 15 +2 COMP. CON HABILIDADES información sobre ellos. CD de la salvación de conjuros = 12 Percepción Atletismo Modificador al ataque con conjuros = +4 CAR 9 -1 Naturaleza Historia Explorador de la naturaleza (pradera): Estás especial- mente familiarizado con un tipo de entorno natural y Supervivencia TIRADAS DE SALVACIÓN eres experto viajando y sobreviviendo en tales regiones. COMP. CON HERRAMIENTAS Cuando haces una prueba de Inteligencia o de Sabiduría Fuerza (C) (+3) Herramientas de Ladrón, Herramientas relacionada con tu terreno predilecto, tu bonificador por Destreza (C) (+5) de cartógrafo. competencia se multiplica por dos si estás usando una Constitución (+2) habilidad en la que tienes competencia. Inteligencia (0) COMPETENCIAS Sabiduría (+2) Armadura ligera, armadura interme- Tiro al blanco: Consigues un bonificador de +2 para las Carisma (-1) dia, escudos, Armas sencillas, armas tiradas de ataque que hagas con armas a distancia. marciales. COMBATE Moverse con cautela: A partir de nivel 3, tienes ventaja NOMBRE BON. DAÑO TIPO en todas las tiradas de salvación contra trampas no má- gicas. También recibes competencia con Herramientas Arco largo +7 1d8+3 Munición (dist.150/600), pesada, 2 manos de Ladrón. Espada corta +5 1d6+3 Sutileza, ligera RASGO DE TRASFONDO: MERCADO DE ANTIGÜEDADES EQUIPO Cota de escamas, dos espadas cortas, un pack de aventurero, un Los exploradores que se internan en las profundidades arco largo y una aljaba con 20 flechas. lo pueden justificar de muchas maneras, ir en busca de yacimientos de mineral, realizar alguna investigación Un estuche para mapas o pergaminos, un kit de escalada, un científica, buscar rutas transitables entre lugares leja- trozo de mapa de una región del Vajra, un set de ropas de viaje, nos... Pero todos los exploradores compartís un mismo y un saco que contiene 10 po. sueño, encontrar un alijo de Xion lo suficientemente grande como para haceros ricos y poder dejaros de ju- IDIOMAS gar la vida en las profundidades. La venta de artefactos creados por los Peregrinos es el método más común que Puedes hablar, leer y escribir común, enano y mida. tienes para obtener beneficios por tus aventuras.
Gracias a tu experiencia en el negocio, eres capaz de
tasar de manera bastante acertada cualquier pieza creada RASGO DE PERSONALIDAD: El trabajo en equipo es la por los Peregrinos, sabiendo cuánto podrías pedir por mejor forma de mantenerse vivo. Uno sujeta la cuerda y el otro ella en los mercados de antigüedades o a alguna de las comienza el descenso. muchas cábalas de magos que los estudian. Por supues- IDEAL: No hay ninguna sensación que me llene más que la de to, también cuentas con los contactos suficientes como saber que soy la primera persona en explorar esa caverna. para comprar y vender estos artefactos antiguos, tanto VÍNCULO: Me veo obligado a jugarme la vida en las pro- en círculos de negocios respetables como a ladrones o Clase/Nivel: Explorador 3 Tamaño: Mediano fundidades por culpa de un noble que me arrebató todas mis traficantes de Xion. Alineamiento: Legal neutral Velocidad: 30 pies posesiones. Raza: Humano Trasfondo: Combatiente DESVENTAJA: Desde lo que ocurrió en aquel canal subterrá- neo no puedo ver el agua sin echarme a temblar.