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El caso de Paul
Paúl cursa el primer año de bachillerato y aunque nunca demostró aversión por ninguna
asignatura, admite que Lengua y Literatura le provocan fastidio porque no soporta
presentar al pie de la letra el resumen de las obras que solicita el profesor. El docente
propuso la lectura de tres obras literarias, cuyos títulos fueron seleccionados de acuerdo
a su criterio. Los estudiantes debían presentar al finalizar los meses de noviembre,
febrero y mayo varias tareas de cada texto: resumen escrito, exposición oral (resumen),
libro subrayado y el desarrollo de los talleres que se incluían en cada libro.
Este alumno pide ayuda a una antigua profesora, de la cual fue su alumno en noveno y
décimo año. Le pidió si podía ayudarlo con un problema que tenía, la cual accede a
ayudarlo. Le habló de la dificultad de realizar los resúmenes de las diferentes lecturas
que hace en la asignatura de Lengua y Literatura, comentó que ya había llevado a cabo
la primera entrega en el mes de noviembre y al parecer no le había ido muy bien, dijo
que no entendía los criterios que solicitaba el profesor para los resúmenes que se tenían
que entregar. Durante su queja repitió muchas veces “el bendito resumen”.
Preguntas:
Ejemplo
Mercurio, Venus,
Tierra, Marte, etc…
palabra clave:
Planetas.
Diferentes Que el estudiante tenga
Aprende Los estudiantes en sopas de la capacidad de trabajar
Mejorar jugando grupos de dos, letras sin desconcentrarse. Por
habilidad llenan sopas de eso la sopa de letras,
para Trabajo letras pues con esta buscas
concentrarse colaborativo arrinconar el ruido y las
. distracciones para
centrarte en un objetivo,
en este caso, las palabras.
Que el estudiante tenga
Mejorar la Los estudiantes Cuadernos facilidad a la hora de
habilidad de Estrategia realizan un Libros tomar las ideas
tomar ideas expositivas pequeño esquema asignados principales (más
importantes. por cada capítulo importante) de un texto.
de los libros
asignados, que
contengan las ideas
principales de cada
capítulo.
Estrategias y/o pautas para fomentar las Inteligencias Múltiples en el Nivel Secundario
Inteligencia Lingüística
Orientación y desarrollo
Educación basada en uso de relatos de cuentos, cambio de ideas, realizar diarios, juegos
de roles, tormenta de ideas para desarrollar un proyecto sin criticar o descartar ninguna
opción ya que todas pueden ser interesantes, publicar proyectos de investigación,
escribir una carta o un poema sobre algo, entrevistas o guiar un debate.
Estrategia
Orientación y Desarrollo
Estrategia
Inteligencia Musical
Estrategias
Orientación y desarrollo
Estrategias: Diagramas de flujo, mapas conceptuales, tablas de doble entradas ayudan a
manipular, definir y representar y resumir información.
La inteligencia viso espacial responde a imágenes de la propia mente o del mundo
exterior: fotografías, dibujos, películas, diapositivas.
Algunas de las estrategias para enseñar este tío de inteligencia son: diseñar un mural o
poster, crear carpeta de arte, crear álbum de fotos de familiares en distintos lugares,
variar tamaño y formas de imágenes, introducir datos de manera visual.
Estrategia
Orientación y desarrollo
Para desarrollar esta inteligencia es necesario realizar juegos en los que lleven a cabo
distintas actuaciones, teatro, deporte, juegos físicos. El objetivo es desarrollar
competencias concretas: conciencia corporal, buen control de los movimientos
corporales y posibilidad de programarlos, concretar cuerpo y mente.
La estrategia estrella es aprender haciendo lo cual favorece que el niño actué, construya,
toque y sienta sus propios aprendizajes.
Estrategias
Inteligencia Naturalista
Orientación y Desarrollo
Se enseña a los niños que aprendan a observar directamente las relaciones causales de
su entorno. Las estrategias básicas son la clasificación y observación. Realizar
predicciones sobre algo o representar un proceso. Seleccionar y utilizar la tecnología
para un fin. Diseñar un experimento sobre un tema en concreto.
Clasificar y jerarquizar los hechos o categorizaros.
Estrategias
Para el nivel secundario: Trabajos de investigación, excursiones científicas, clubes de
excursiones y sedentarismo, actividades de voluntariado medio ambiental en colegio o
ciudad, uso de terrarios y acuarios para la percepción de la vida y su evolución,
consultas y ediciones de textos, imágenes y estudios de internet.
Inteligencia intrapersonal
Orientación y Desarrollo
Estrategias
Inteligencia Interpersonal
Orientación y Desarrollo
Estrategias
Actividad:
Estudio de caso
Karla, 13 años y 10 meses.
Karla es una adolescente de 13 años y diez meses de edad. Se realizó una entrevista a
los padres y estos dicen que ella es una joven muy activa, sociable y que le gusta mucho
ir al colegio.
Los docentes afirman que es la mejor alumna de la clase, su materia favorita son las
matemáticas y la que no le gusta nada tiene que ver con las ciencias sociales. Aun
cuando siempre ha sido una buena alumna, ahora las matemáticas empiezan a ser de
cálculo mental y eso a ella le está costando mucho y eso la desanima y la deprime.
En aras de conocer su perfil de inteligencias para detectar puntos fuertes y débiles y
ayudar a la alumna se le aplica el cuestionario para detectar las IM de Armstrong (2001)
obteniendo estos resultados:
¿Qué orientaciones podrías dar como maestro/a ante la situación de Karla? Da por lo
menos cuatro orientaciones.
Por lo descrito anteriormente se puede notar que Karla tiene menos puntuación en
inteligencias lógico-matemático y espacial, se evidencia en su frustración por los
cálculos mentales, y su disgusto por las ciencias sociales, siendo esta última causada por
su posible dificultad para visualizar hechos históricos y mapas geográficos. Para
mejorar estas inteligencias le daría las siguientes orientaciones:
Inteligencia lógico matemático
Participar activamente de las actividades dinámicas realizadas en el salón de
clases, específicamente la actividad “el tren de la suman”. Esta consiste en poner
a varios chicos del salón en una fila y el maestro dirá la primera suma, por
ejemplo 3+7 y el primero en la fila dirá 10, después rápidamente este debe decir
el siguiente número a sumar, por ejemplo 7, el alumno siguiente deberá sumar el
10 del inicio más el 7 de su compañero, y así sucesivamente; pierde quien se
equivoque en la suma.
Buscar siempre los efectos sobre las cosas en situaciones cotidianas. Por
ejemplo, como al calentar el agua se produce un efecto y se crea vapor porque el
agua transforma su estado. Buscar siempre una razón lógica a los sucesos.
Que utilice diferentes juegos que ayuden a desarrollar este tipo de pensamiento,
como el dominó, Sudoku, juegos de cartas, acertijos, etc.
Inteligencia espacial
Crear un álbum de fotos que contenga fotografías de los distintos lugares que ha
visitado, y, además, agregar una breve descripción del lugar.
Jugar ajedrez con amigos y profesores en los tiempos libres.
Tratar de resistir el impulso de planificar su ruta a través de una aplicación la
próxima vez que tenga un paseo, y usar su propio conocimiento de su ciudad o
área local para construir sus propias rutas.