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CEUTEC HONDURAS

AJEDREZ

A L U M N O : G E R M A N Y O VA N N Y VA R G A S
M I L L A ( S E D E : T E G U C I G A L PA )

C AT E D R AT I C O : L I C . R I C A R D O
URBINA

C U E N TA : 3 1 2 4 1 0 9 8
MOVIMIENTO DE PIEZAS DE AJEDREZ

No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza
se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario, ésta es capturada y retirada del tablero
como parte del mismo movimiento.

Se dice que una pieza ataca a otra del adversario si puede efectuar una captura en esa casilla conforme
a los Artículos Se considera que una pieza ataca una casilla, incluso si esta, no puede ser movida a
dicha casilla porque este movimiento dejaría o colocaría su propio rey bajo ataque.

MOVIMIENTOS DEL ALFIL

El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se
encuentra.

MOVIMIENTOS DE LA TORRE

La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en las que se encuentra.

MOVIMIENTOS DE LA DAMA
La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en las que se
encuentra.

Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.

MOVIMIENTOS DEL CABALLO

El caballo puede ser movido a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la
misma fila, columna o diagonal.

MOVIMIENTOS DEL PEÓN


El peón puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma
columna, siempre que dicha casilla esté desocupada; o en su primer movimiento el peón puede ser
movido como en (a); alternativamente, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna,
siempre que ambas casillas estén desocupadas; o el peón puede ser movido a una casilla ocupada por
una pieza del adversa rio que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando
dicha pieza.

Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario que ha avanzado dos casillas en
un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una
casilla.Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance
y se denomina captura “al paso”.

Cuando un jugador, que está en juego, mueve un peón a la fila más alejada desde su posición inicial,
debe cambiarlo como parte del mismo movimiento por una dama, torre, alfil o caballo del color del
peón en la casilla de llegada. Esta se conoce como la casilla de “promoción”. La elección del jugador
no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra
pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

MOVIMIENTOS DEL REY

Hay dos formas diferentes de mover el rey:

 Desplazándolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o más piezas del adversario,

 “Enrocando”. El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color y
que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del rey y que se realiza como
sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre y luego dicha torre
es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.

HISTORIA DE CADA PIEZA Y PORQUE SU MOVIMIENTO

EL REY

El líder y cabeza del ejército que conforman las piezas del ajedrez. Al contrario de lo que pueda
parecer, sus movimientos son de los más limitados dentro del juego. Su nombre proviene del término
persa sha, que quiere decir “rey” o “emperador”.

Esto es así en todos los idiomas que han traducido el nombre de las piezas, excepto en Rusia y países
del este donde su nombre original es Korol’, en honor a Carlomagno, pues proviene de la palabra
Karolus y Karolus Magnus en latín, es Carlomagno.

LA DAMA
La pieza del ajedrez cuyo mayor ha sido su evolución a lo largo de la historia, tanto en sus
movimientos, como en su propio sexo. Su nombre original era alferza, o fiz que proviene del término
árabe español de alfarza y del persa farzin, que significa guardián. Era el visir o consejero del rey y se
encontraba siempre a su lado. Pero en el juego su movimiento también era simple, únicamente podía
avanzar en diagonal.

Años más tarde, se produjo una transformación en el ajedrez moderno. La figura del alferza, fue
sustituida por la dama. Al parecer todo esto tiene su origen en la ciudad de valencia, donde tuvo su
origen esta transformación del ajedrez. Según algunos estudios la figura de la que toma el nombre de
Reina no es otra que la de Isabel la Católica, mientras que otros consideran que podría ser María de
Castilla. Sea como fuere, sí que parece cada vez más probado que fue esta ciudad la que dio origen a
este cambio tan notorio en el juego.

EL ALFIL

La pieza del ajedrez con un mayor número de referencias y visiones distintas de su nombre. Por una
parte alfil quiere decir “elefante”. Proviene del árabe y estos animales eran los encargados de trasladar
a los soldados al campo de batalla. Pero en sus inicios en Europa fue conocida como obispo (bishop en
inglés).

El clero tenía una gran influencia militar y podía contar con su propio ejército durante esos siglos de
auge del ajedrez, pero además la propia figura estaba situada al lado del rey y la reina, y debido a la
influencia del clero, se pensó que debía de ser una figura eclesiástica. Excepto en España, donde la
influencia árabe hizo que se mantuviera el término de alfil.

Otro de los motivos que hizo surgir el término de obispo, es que la propia figura tenía en su parte final
dos puntas que representaban los colmillos del elefante, pero en Europa se creía eran las puntas de la
mitra de los obispos, de ahí que de todos los elementos eclesiásticos de la época, se considera a estos
como la representación de la figura.

EL CABALLO

Simboliza al ejército de caballería, y es una de las piezas que menos ha variado desde los orígenes del
ajedrez en Europa. Su versatilidad hace que tengan ese movimiento tan característico en forma de L,
también se decía que ese movimiento era porque el caballo podía saltar obstáculos en el suelo y llegar
a cualquier parte. También es llamado en algunos lugares, caballero o jinete. En Alemania sin embargo
adquirió una nueva denominación como Springer, que significa “saltador”.

LA TORRE

En los orígenes del juego, existía una pieza de nombre rukh, que representaba un carro de guerra.
Como al llegar a Europa el ajedrez, este nombre no era allí conocido, primero los portugueses lo
asociaron a un pájaro de la mitología conocido como Roc. Posteriormente en Italia se asoció con el
sonido de la palabra rocco, que quiere decir roca en español, y término generando en el término
fortaleza o torre como se la conoce comúnmente.
En español antiguo, el termino torre se conoce también como roque. De aquí proviene una de las
peculiaridades o movimientos especiales del juego, el enroque. Significa literalmente “refugiarse en la
torre” y puede ser realizado con el rey, con el cual puede “saltar” a este y ponerse inmediatamente
delante del rey para protegerle como una fortaleza delante de él.

EL PEON

Representa a la infantería, de hecho el término peón hacía referencia a la propia infantería antes de la
creación del ajedrez, ya que hace referencia al ir andando o caminando. No ha tenido variaciones
importante en su nombre y presenta el único movimiento de poder ir hacia delante de una casilla cada
movimiento, excepto a la hora de atacar que lo puede hacer también en diagonal.

Una de sus particularidades a destacar es que puede llegar a ser “coronado”. Cuando un peón recorre
todo el tablero sin ser capturado, puede ser coronado y transformarse en cualquier otra pieza del
tablero (excepto el rey). Obviamente esto hace que mayoritariamente se desee poner una nueva dama
dentro del tablero por dicho peón, pero tardo un tiempo en ocurrir así debido a doctrina de la iglesia
que impedía que hubiera dos damas en un tablero de ajedrez para un color, debido a la monogamia que
se trataba de inculcar.

El ajedrez ha sido traducido en multitud de idiomas, y cada uno tiene sus excepciones y
particularidades especiales en el nombramiento de sus piezas, tantas de explicar que se podría escribir
todo un blog hablando de ellas y de cómo el ajedrez llego a dichos lugares.

Ahora ya sabéis un poco más acerca de dónde viene cada una de las piezas que conforman el tablero de
este histórico juego de estrategia, convertido ya en deporte, y jugado tantas veces por reyes en la
historia de Europa y tantos otros lugares. Una curiosidad más de la historia, que merece la pena
conocer y que tantas y tantas horas millones de personas en el mundo, han sido y son participes cada
día con sus partidas.
BIBLIOGRAFIA

https://sendasdelviento.es/curiosidades/origen-piezas-del-ajedrez/

https://www.chess.com/es/learn-how-to-play-chess

https://ajedrez-online.es/que-es-el-ajedrez

https://www.ecured.cu/Ajedrez

CONCLUSION

El ajedrez es un juego de mesa para dos personas, que desafía el análisis del individuo y la estrategia a
implementar para ganar el juego.

Las reglas y principios básicos del ajedrez son fáciles de dominar, pero las sutilezas del juego exigen
un estudio en profundidad y un alto grado de concentración, es sumamente necesario que el jugador
conozca con exactitud cada movimiento de las piezas con el fin de poner ganar a su oponente.

Considerado el juego más popular del mundo. Se considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia
y un deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva.
La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado
tanto recreativa como competitivamente en clubes, torneos, en internet, etc.

El ajedrez desarrolla la capacidad intelectual de sus participantes, y el análisis críticos de las


situaciones observe que sus nombres provienen de la estrategia militar.

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