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Tácticas del ajedrez

Una táctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real,


es un movimiento especial o
conjunto de estos que se encamina a
conseguir un objetivo particular en
el juego. Dicho objetivo puede ser
tomar material al adversario, mejorar
la posición propia o facilitar el mate.
En el ajedrez hay varias tácticas, las
cuales a veces también pueden
comportar la victoria inmediata
(jaque mate), algunas de las más
conocidas son:

 Doble ataque directo


 Doble ataque por descubierta
 Doble ataque a piezas que se tapan "rayos X".
 La clavada.
 Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.
 Jaque al descubierto.
 Jaque doble.
 La jugada intermedia.
Además, existen otras tácticas, que también son elementales en el
ajedrez, tales como:

 Desviación
 Atracción
 Destrucción de la defensa
 Bloqueo
 Intercepción de líneas
 Despeje de casillas o líneas
El conocimiento profundo de las tácticas con frecuencia distingue a
un ajedrecista intermedio o avanzado de uno novato.
Los ordenadores son especialmente fuertes en las tácticas, ya que
requieren pocas jugadas, en cambio son débiles en
la estrategia porque sus resultados no son obvios a corto plazo.

DOBLE ATAQUE DIRECTO :


Un ataque doble es en el que se amenazan dos
piezas a la vez, de forma que al atacante le
convenga. El caballo es la mejor pieza para un
ataque doble.

DOBLE CON PEÓN


Adelantando un peón se puede hacer un doble
a dos piezas situadas en la misma fila y en
columnas alternas. El peón no debe poder ser
capturado. De este ataque resulta casi siempre
la captura de una de las piezas que se atacan y
siendo el peón la pieza de menor valor,
siempre es ventajoso el cambio.
DOBLE CON ALFIL
Tal que él ataque dos
piezas, como puede ser el
caso de dos caballos,
resulta en una táctica muy útil, dado que es el
último.
DOBLE CON TORRE
Una torre puesta en una línea que forman dos
piezas enemigas constituye un poderoso
ataque doble, como ejemplo una torre
defendida puesta entre una dama y el rey.
DOBLE CON DAMA
La dama al actuar como alfil y torre tiene
muchas posibilidades en el ataque doble, ya
que combina en una sola pieza el poder de
ambas lo cual es utilizado mucho en ataques
dobles con jaque para ganar material en los
finales.
DOBLE CON REY
De poca importancia aunque muy útil en los
finales para ganar material y bloquear peones
que pretenden coronar u otras piezas
enemigas. Puede usarse para dar mate con
doble de rey y Dama.
DOBLE CON CABALLO
El caballo es el rey del ataque
doble por sus capacidades de
movimiento. Es muy poderoso
para atacar piezas de gran
valor como dos torres, torre y
dama o dama y rey.
DOBLE ATAQUE POR
DESCUBIERTA
Consiste en amenazar dos piezas del
adversario, en una misma jugada, con dos
piezas nuestras: amenazamos una con la pieza
que hemos movido y otra con una segunda
pieza que con el movimiento ha quedado
descubierta. Este tipo de jugada táctica se
puede hacer con muchísimas combinaciones
de piezas. Una variante de este doble consiste
en capturar una pieza adversaria, pese a que la
tenga defendida. Si nuestro rival captura la
pieza que hemos movido, entonces podemos
capturarle otra pieza con la que nos ha
quedado descubierta, y si el rival opta por
retirar o defender la pieza amenazada por
nuestra pieza descubierta, entonces podremos
retirar y salvar la pieza con qué hemos
capturado inicialmente: el resultado es siempre
una ganancia de material.
DOBLE ATAQUE A PIEZAS QUE SE
TAPAN RAYO X
Consiste en atacar una pieza que si el rival la
retira a otra casilla, queda amenazada una
segunda pieza. Esta jugada comporta siempre
la pérdida de una de las dos piezas. Hay seis
posibilidades, torre o alfil atacando dama y rey
(o rey y dama) y alfil atacando torre y rey (o rey
y torre). También se puede atacar, por ejemplo,
la dama y una torre con el peón.
LA CLAVADA
Consiste en una
pieza que ataca a
otra que no
puede ser movida
o no conviene
mover porque si
esto se hace,
resulta en un
jaque o en una
captura ventajosa
para la pieza que ataca. Un ejemplo es un alfil
que ataca a una torre en cuya misma diagonal
atrás de la torre se encuentra el rey, esto
resulta de la imposibilidad de mover la torre con
la consiguiente captura de la torre por parte del
alfil para este caso. También, aunque la
captura no convenga, clavar una pieza inutiliza
a ésta porque no puede moverse eliminando su
posible acción defensiva u ofensiva a terceras
piezas según sean del mismo bando o del
contrario.
Algunas defensas ante una clavada son:
 La interposición.
 La contra clavada.
 Mover una pieza trasera.
 Mover la pieza propia que origina la
clavada.
 Distraer la pieza clavante o jaque mate.
 La pregunta a la pieza clavante.
 Anticipar la clavada.
DESVIACION
La desviación es un arma táctica importante;
consiste en forzar a una pieza rival a dejar su
posición actual, dando a nuestras piezas el
acceso a casillas o líneas importantes.
ATRACCION
La atracción es un elemento táctico que
consiste en atraer favorablemente una pieza
rival (por lo común el rey) a una casilla en
particular. La atracción tiene una gran
semejanza con el tema de la desviación.
DESTRUCCION DE LA DEFENSA
Un arma táctica de gran poder es la
combinación basada en la eliminación directa
de la pieza que controla líneas o casillas
importantes en el tablero. Tiene semejanza con
la desviación, pero en este
caso la pieza contraria es
capturada y no desviada.
BLOQUEO
El objetivo de este recurso táctico consiste en
forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que
resulta perjudicial, por lo común, para su propio
rey. Es una forma eficaz de eliminar la
coordinación de las fuerzas contrarias.
INTERCEPCION DE LINEAS
Mediante este recurso táctico, la conexión entre
dos o más piezas del oponente es obstruida,
impidiendo el acceso a una casilla o línea vital.
DESPEJE DE CASILLAS Y LINEAS
En ocasiones una pieza impide el paso de otras
del mismo bando a una casilla o línea donde
tendría gran efecto. En este caso, es necesario
"ceder el paso"
ESTRATEGIAS DEL AJEDREZ:
La estrategia de ajedrez tiene que ver con la evaluación de posiciones
de ajedrez y con la elaboración de objetivos y
tácticas a largo plazo para los movimientos
futuros. Durante la evaluación, un jugador tiene
que tener en cuenta el valor de las piezas en el
tablero, la estructura de peones, la seguridad
del rey, la posición y control de casillas clave y
de grupos de casillas (diagonales, columnas
abiertas, debilidad de las casillas blancas o
negras, etc.).
La estrategia más básica es contar el valor total
de las piezas de ambos bandos. Los puntos con los que se valoran estas
piezas están basados en la experiencia. Normalmente los peones se considera
que valen un punto, los caballos y alfiles tres, las torres cinco y la dama nueve,
la diferencia entre una torre y una pieza menor (caballo o alfil) se
denomina calidad. El valor equivalente del rey en el final es cuatro puntos.
Estos valores básicos son modificados por otros factores como la posición de
las piezas (p.ej. los peones avanzados normalmente son más valiosos que
estos en la posición inicial), la coordinación entre piezas (p.ej. un par de alfiles
normalmente se coordinan mejor que un alfil y un caballo) o el tipo de
posición (los caballos son generalmente mejores en posiciones cerradas con
muchos peones mientras que los alfiles son más poderosos en posiciones
abiertas).

Estrategias básicas de ajedrez vinculadas a
la apertura
 No saques la dama al principio de la partida: Sabemos que es muy tentador
mostrar tu arma más poderosa al principio de la partida. Pero también muy
contraproducente. Si lo haces, estarás expuesto a que muchas piezas la amenacen,
con la desventaja de que además contarás con poco espacio libre para protegerte.
 No adelantes los peones demasiado: Si lo haces, te será difícil protegerlos, y
perderás en la mayoría de intercambios de piezas. Dado que tu rival tendrá
muchas más piezas en ese área del tablero y a ti te será difícil llegar con rapidez.
 Utiliza los peones centrales: Existen aperturas interesantes en las que se
utilizan otros peones más alejados del centro. Te recomendamos que experimentes
más adelante con ellas. En otro caso, estarás abriendo vías de entrada a tu rival en
zonas que tienden a quedar más desprotegidas.

Estrategias básicas de ajedrez relacionadas


con caballos y alfiles
Dentro de las piezas de ajedrez, los caballos y los alfiles son muy importantes.
Sobre todo al principio del juego, cuando las torres y la dama aún se encuentran
lejos de la acción.

Las aperturas de ajedrez son los momentos iniciales del juego, en las que las piezas
empiezan a desarrollarse. Las otras dos fases son el medio juego y final. Para
llegar a la parte final de la partida y hacer jaque mate a tu rival, un caballo sólo
junto a tu rey no te servirá. Aunque tu contrincante cuente solo con el suyo. Sin
embargo, sí podrás ejecutar un jaque mate con tu rey y un alfil cuando el rey de tu
oponente se encuentre desprotegido.

A menudo, suele considerarse el alfil como una pieza de mayor valor que el
caballo. Una de las razones es la que explicábamos anteriormente. Así como su
capacidad para abarcar una mayor parte del tablero. Sin embargo, te aconsejamos
que te fijes también en cómo se está desarrollando la partida. En el caso de que
esté muy cerrada, un caballo puede hacer más daño que un alfil. Por lo que
deberás otorgarle un mayor valor posicional.

Cómo se juega al ajedrez sacando partido a


los peones
El prestigioso jugador Andre Philidor, dijo que “los peones son el alma del ajedrez”. Y
no le falta razón. A menudo, cuando estamos empezando prestamos poca atención a esta
pieza. Sin darnos cuenta de que es la que va abriendo camino en la partida. Y puede
acabar convirtiéndose en la dama, la figura más poderosa del juego.

En tus primeras partidas, te recomendamos sacar los peones centrales al inicio, sin


hacerlos avanzar desprotegidos. Para ello, puedes servirte de caballos y alfiles que los
defiendan. Algo que te resultará muy sencillo si abres con el peón del rey situándolo en
la posición cuarta del tablero.

Si quieres probar otra combinación defensiva, pero potente, puedes utilizar el enroque
con fianchetto. En ese caso, avanzarás el peón a G3, si juegas con blancas, para ocupar
posteriormente esa casilla con el alfil. Después, te enrocarás. Permitiendo que el alfil
ocupe toda la diagonal. Normalmente, esta jugada se hace con negras, dado que es tu
contrincante quien tiene la iniciativa.

Es muy importante que concedas importancia a los peones. Empezar a quedarnos sin
ellos es una forma perfecta para situarnos en desventaja y perder la partida más rápido
de lo que creemos. En la medida de lo posible, mantenlos siempre protegidos. Y
sacrifícalos cuando hagas perder otra pieza a tu rival. A medida que avances, serás
capaz de jugar también sacrificándolos por ganar valor posicional en el tablero. Pero no
tengas prisa. Comprender el juego de peones ya supone una ventaja grande contra
jugadores poco experimentados.

Controlar las columnas abiertas con las


torres y otras estrategias básicas del ajedrez
con la dama
Otras estrategias para jugar al ajedrez con destreza están relacionadas con el uso que
hagas de las torres y la dama. Estas dos categorías de piezas son consideradas como las
más valiosas del juego. Y marcan la diferencia en el medio juego y el final de una
partida.

Uno de los aspectos que más pueden ayudarte a ganar una partida es conseguir colocar
una de tus torres en una columna abierta. Es decir, en la que ninguna otra pieza del rival
esté ocupando un espacio. Cuando lo hayas conseguido, buscarás colocar tu otra torre, o
la dama en la misma columna. A esta estrategia se la denomina “doblar las torres”.

Conseguir doblar torres nos garantiza una posición de defensa de ambas. Desde esa


ventaja, buscaremos ocupar posiciones de peligro para el rival, idealmente la séptima u
octava fila.

Busca siempre doblar las torres, o la dama si esta no se ve amenazada. Ten en cuenta
que para conseguir que esta estrategia tenga éxito, las torres no pueden verse expuestas
a amenazas constantes de piezas de menor valor, como caballos o los alfiles. Por esta
razón, sobre todo al principio, te recomendamos que dentro de las estrategias básicas
que te estamos enseñando utilices esta en el medio juego o en el final.
El enroque dentro de las estrategias básicas
de ajedrez
El enroque es el único movimiento de este juego en el que mueves dos piezas a la
vez. Para poder llevarlo a cabo, ni el rey ni la torre implicadas han podido moverse
en ningún momento previo del juego. Ni tampoco puedes estar en posición de
jaque en cualquiera de las casillas en las que se encuentra tu rey o por las que
pasa.

La ventaja del enroque dentro de las estrategias básicas de ajedrez es que la torre
se desplaza al centro, un lugar desde el que puede ser más protagonista. Mientras
que el rey se mueve hacia los laterales, donde se encuentra más protegido. A
menudo los jugadores de ajedrez experimentados se enrocan, ya que en una sola
jugada sacan provecho de varios movimientos.

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