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Asignatura: Ajedrez
Sección: V5021
El ajedrez es uno de los juegos con más tradición e historia. Jugado desde el
siglo XV en Europa, proviene de otros todavía más antiguos que se remontan
incluso al siglo VI. Es ya considerado un deporte y cuenta con multitud de
campeonatos oficiales por todo el mundo.
La base del juego son las propias piezas del ajedrez, que permiten los
movimientos por el tablero. Estás piezas también son conocidas como trebejos.
En total existen 16 piezas (por color) en un tablero de Ajedrez, que se agrupan
en:
1 rey
1 dama (o reina)
2 alfiles
2 caballos
2 torres
8 peones
Cada una de estas piezas del tablero de Ajedrez, no tienen un nombre escogido
al azar, sino que cada una de ellas tiene una historia y un significado, que se
acaba incluso trasladando a sus movimiento dentro de los cuadrados del
tablero, o escaques.
La torre
En los orígenes del juego, existía una pieza de nombre rukh, que representaba un carro
de guerra. Como al llegar a Europa el ajedrez, este nombre no era allí conocido,
primero los portugueses lo asociaron a un pájaro de la mitología conocido como Roc.
Posteriormente en Italia se asoció con el sonido de la palabra rocco, que quiere decir
roca en español, y término generando en el término fortaleza o torre como se la conoce
comúnmente.
Literalmente “refugiarse en la torre” y puede ser realizado con el rey, con el cual
puede “saltar” a este y ponerse inmediatamente delante del rey para protegerle
como una fortaleza delante de él.
El alfil
La pieza del ajedrez con un mayor número de referencias y visiones distintas de
su nombre. Por una parte alfil quiere decir “elefante”. Proviene del árabe y estos
animales eran los encargados de trasladar a los soldados al campo de batalla.
Pero en sus inicios en Europa fue conocida como obispo (bishop en inglés).
El clero tenía una gran influencia militar y podía contar con su propio ejército
durante esos siglos de auge del ajedrez, pero además la propia figura estaba
situada al lado del rey y la reina, y debido a la influencia del clero, se pensó que
debía de ser una
figura eclesiástica. Excepto en España, donde la influencia árabe hizo que se
mantuviera el término de alfil.
Otro de los motivos que hizo surgir el término de obispo, es que la propia figura
tenía en su parte final dos puntas que representaban los colmillos del elefante,
pero en Europa se creía eran las puntas de la mitra de los obispos, de ahí que
de todos los elementos eclesiásticos de la época, se considera a estos como la
representación de la figura.
La dama
La pieza del ajedrez cuyo mayor ha sido su evolución a lo largo de la historia,
tanto en sus movimientos, como en su propio sexo. Su nombre original era alferza,
o fiz que proviene del término árabe español de alfarza y del persa farzin, que
significa guardián. Era el visir o consejero del rey y se encontraba siempre a su
lado. Pero en el juego su movimiento también era simple, únicamente podía
avanzar en diagonal.
Años más tarde, se produjo una transformación en el ajedrez moderno. La
figura del alferza, fue sustituida por la dama. Al parecer todo esto tiene su
origen en la ciudad de valencia, donde tuvo su origen esta transformación del
ajedrez. Según algunos estudios la figura de la que toma el nombre de Reina no
es otra que la de Isabel la Católica, mientras que otros consideran que podría
ser María de Castilla. Sea como fuere, sí que parece cada vez más probado
que fue esta ciudad la que dio origen a este cambio tan notorio en el juego.
Pero este nombre de Reina como era conocido tuvo una nueva excepción un
siglo después con el término dama. Su origen viene de termino dominus, con el
que en algunas regiones se llamaba a su rey, y por tanto la reina era conocida
como domina. Este término en tierras italianas paso a ser donna o señora, que
termino derivando en cómo se le conoce actualmente, dama.
Y no solamente por el nombre, sino también por el movimiento de la dama. Sus
movimientos pasaron de ser en diagonal, a poder desplazarse tanto en diagonal
u horizontal libremente por el tablero. Esto es debido a que en esa época de
nuevo cambio, se consideró que la reina tenía un papel destacado e influyente,
y se le doto de mayor movimiento dentro del tablero.
El Rey
El líder y cabeza del ejército que conforman las piezas del ajedrez. Al contrario
de lo que pueda parecer, sus movimientos son de los más limitados dentro del
juego. Su nombre proviene del término persa sha, que quiere decir “rey” o
“emperador”.
Esto es así en todos los idiomas que han traducido el nombre de las piezas,
excepto en Rusia y países del este donde su nombre original es Korol’, en
honor a Carlomagno, pues proviene de la palabra Karolus y Karolus Magnus en
latín, es Carlomagno.
El caballo
Algunas de las piezas tienen movimientos muy sencillos, como la torre, el alfil,
la dama o el rey. Otras son un poco más complejas como el caballo o el peón.
Se dice que una pieza ataca a otra del adversario si puede efectuar una captura
en esa casilla conforme a los Artículos 3.2 a 3.8.
Se considera que una pieza ataca una casilla, incluso si esta, no puede ser
movida a dicha casilla porque este movimiento dejaría o colocaría su propio rey
bajo ataque.
Movimientos de la Dama
La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o
diagonal en las que se encuentra.
Saltar sobre otra pieza. Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama
no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.
Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario que ha
avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede
capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla.Esta captura sólo puede
efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se
denomina captura “al paso”.
Cuando un jugador, que está en juego, mueve un peón a la fila más alejada
desde su posición inicial, debe cambiarlo como parte del mismo movimiento por
una dama, torre, alfil o caballo del color del peón en la casilla de llegada. Esta
se conoce como la casilla de “promoción”. La elección del jugador no está
limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un
peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la
nueva pieza.
Movimientos del Rey
Hay dos formas diferentes de mover el rey:
Desplazándolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o más piezas
del adversario.
En jaque
Se dice que el rey está “en jaque” si está atacado por una o más piezas del
adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas porque
dejarían o situarían a su propio rey en jaque. Ninguna pieza puede ser movida
de forma que ponga o deje a su propio rey en jaque.
Conclusiones
En conclusión, pudimos observar que este juego que es el ajedrez es muy
bueno porque nos ayuda para distintas cosas como por ejemplo eleva el
cociente intelectual también investigaciones recientes permiten afirmar que el
mismo ayuda a retrasar la aparición de la enfermedad neurodegenerativa
llamada mal de Alzheimer. Asimismo, en los últimos años se manejan hipótesis
acerca de la utilización del Ajedrez como patrón para tomas de decisiones en
determinados procesos económicos.
Y por último en lo que me ayudo fue el poder darme cuenta que el ajedrez no es
un juego aburrido porque eso es lo que pensaba antes pero ahora aprendí que
es muy bueno y tiene muchos beneficios y cuando lo estás jugando es muy
interesante y los tipos de pensamiento que utilicé en esta actividad fueron el
pensamiento lógico y creativo.