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DOCENTE: Javier Medina

Tema: Las piezas y sus movimientos

Asignatura: Ajedrez

ALUMNA: Karla Estrellita Ruiz Mejía #31511579

Sección: V5021

FECHA: 18 de julio de 2022


Historia

El ajedrez es uno de los juegos con más tradición e historia. Jugado desde el
siglo XV en Europa, proviene de otros todavía más antiguos que se remontan
incluso al siglo VI. Es ya considerado un deporte y cuenta con multitud de
campeonatos oficiales por todo el mundo.

La base del juego son las propias piezas del ajedrez, que permiten los
movimientos por el tablero. Estás piezas también son conocidas como trebejos.
En total existen 16 piezas (por color) en un tablero de Ajedrez, que se agrupan
en:

 1 rey
 1 dama (o reina)
 2 alfiles
 2 caballos
 2 torres
 8 peones
Cada una de estas piezas del tablero de Ajedrez, no tienen un nombre escogido
al azar, sino que cada una de ellas tiene una historia y un significado, que se
acaba incluso trasladando a sus movimiento dentro de los cuadrados del
tablero, o escaques.
La torre

En los orígenes del juego, existía una pieza de nombre rukh, que representaba un carro
de guerra. Como al llegar a Europa el ajedrez, este nombre no era allí conocido,
primero los portugueses lo asociaron a un pájaro de la mitología conocido como Roc.
Posteriormente en Italia se asoció con el sonido de la palabra rocco, que quiere decir
roca en español, y término generando en el término fortaleza o torre como se la conoce
comúnmente.

En español antiguo, el termino torre se conoce también como roque. De aquí


proviene una de las peculiaridades o movimientos especiales del juego, el enroque.
Significa

Literalmente “refugiarse en la torre” y puede ser realizado con el rey, con el cual
puede “saltar” a este y ponerse inmediatamente delante del rey para protegerle
como una fortaleza delante de él.
El alfil
La pieza del ajedrez con un mayor número de referencias y visiones distintas de
su nombre. Por una parte alfil quiere decir “elefante”. Proviene del árabe y estos
animales eran los encargados de trasladar a los soldados al campo de batalla.
Pero en sus inicios en Europa fue conocida como obispo (bishop en inglés).
El clero tenía una gran influencia militar y podía contar con su propio ejército
durante esos siglos de auge del ajedrez, pero además la propia figura estaba
situada al lado del rey y la reina, y debido a la influencia del clero, se pensó que
debía de ser una
figura eclesiástica. Excepto en España, donde la influencia árabe hizo que se
mantuviera el término de alfil.

Otro de los motivos que hizo surgir el término de obispo, es que la propia figura
tenía en su parte final dos puntas que representaban los colmillos del elefante,
pero en Europa se creía eran las puntas de la mitra de los obispos, de ahí que
de todos los elementos eclesiásticos de la época, se considera a estos como la
representación de la figura.
La dama
La pieza del ajedrez cuyo mayor ha sido su evolución a lo largo de la historia,
tanto en sus movimientos, como en su propio sexo. Su nombre original era alferza,
o fiz que proviene del término árabe español de alfarza y del persa farzin, que
significa guardián. Era el visir o consejero del rey y se encontraba siempre a su
lado. Pero en el juego su movimiento también era simple, únicamente podía
avanzar en diagonal.
Años más tarde, se produjo una transformación en el ajedrez moderno. La
figura del alferza, fue sustituida por la dama. Al parecer todo esto tiene su
origen en la ciudad de valencia, donde tuvo su origen esta transformación del
ajedrez. Según algunos estudios la figura de la que toma el nombre de Reina no
es otra que la de Isabel la Católica, mientras que otros consideran que podría
ser María de Castilla. Sea como fuere, sí que parece cada vez más probado
que fue esta ciudad la que dio origen a este cambio tan notorio en el juego.

Pero este nombre de Reina como era conocido tuvo una nueva excepción un
siglo después con el término dama. Su origen viene de termino dominus, con el
que en algunas regiones se llamaba a su rey, y por tanto la reina era conocida
como domina. Este término en tierras italianas paso a ser donna o señora, que
termino derivando en cómo se le conoce actualmente, dama.
Y no solamente por el nombre, sino también por el movimiento de la dama. Sus
movimientos pasaron de ser en diagonal, a poder desplazarse tanto en diagonal
u horizontal libremente por el tablero. Esto es debido a que en esa época de
nuevo cambio, se consideró que la reina tenía un papel destacado e influyente,
y se le doto de mayor movimiento dentro del tablero.
El Rey

El líder y cabeza del ejército que conforman las piezas del ajedrez. Al contrario
de lo que pueda parecer, sus movimientos son de los más limitados dentro del
juego. Su nombre proviene del término persa sha, que quiere decir “rey” o
“emperador”.

Esto es así en todos los idiomas que han traducido el nombre de las piezas,
excepto en Rusia y países del este donde su nombre original es Korol’, en
honor a Carlomagno, pues proviene de la palabra Karolus y Karolus Magnus en
latín, es Carlomagno.
El caballo

Simboliza al ejército de caballería, y es una de las piezas que menos ha variado


desde los orígenes del ajedrez en Europa. Su versatilidad hace que tengan ese
movimiento tan característico en forma de L, también se decía que ese
movimiento era porque el caballo podía saltar obstáculos en el suelo y llegar a
cualquier parte. También es llamado en algunos lugares, caballero o jinete. En
Alemania sin embargo adquirió una nueva denominación como Springer, que
significa “saltador”.
El peón
Representa a la infantería, de hecho el término peón hacía referencia a la propia
infantería antes de la creación del ajedrez, ya que hace referencia al ir andando o
caminando. No ha tenido variaciones importante en su nombre y presenta el único
movimiento de poder ir hacia delante de una casilla cada movimiento, excepto a la
hora de atacar que lo puede hacer también en diagonal.
Una de sus particularidades a destacar es que puede llegar a ser “coronado”.
Cuando un peón recorre todo el tablero sin ser capturado, puede ser coronado y
transformarse en cualquier otra pieza del tablero (excepto el rey). Obviamente
esto hace que mayoritariamente se desee poner una nueva dama dentro del
tablero por dicho peón, pero tardo un tiempo en ocurrir así debido a doctrina de
la iglesia que impedía que hubiera dos damas en un tablero de ajedrez para un
color, debido a la monogamia que se trataba de inculcar.

El ajedrez ha sido traducido en multitud de idiomas, y cada uno tiene sus


excepciones y particularidades especiales en el nombramiento de sus piezas,
tantas de explicar que se podría escribir todo un blog hablando de ellas y de cómo
el ajedrez llego a dichos lugares.
Movimientos

Algunas de las piezas tienen movimientos muy sencillos, como la torre, el alfil,
la dama o el rey. Otras son un poco más complejas como el caballo o el peón.

Movimiento de una pieza


No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del
mismo color.
Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario,
ésta es capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento.

Se dice que una pieza ataca a otra del adversario si puede efectuar una captura
en esa casilla conforme a los Artículos 3.2 a 3.8.

Se considera que una pieza ataca una casilla, incluso si esta, no puede ser
movida a dicha casilla porque este movimiento dejaría o colocaría su propio rey
bajo ataque.

Movimientos del Alfil


El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales
sobre las que se encuentra.
Movimientos de la Torre
La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en
las que se encuentra.

Movimientos de la Dama
La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o
diagonal en las que se encuentra.

Saltar sobre otra pieza. Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama
no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.

Movimientos del Caballo


El caballo puede ser movido a una de las casillas más próximas a la que se
encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal.
Movimientos del Peón
El peón puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delante
suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla esté desocupada.
En su primer movimiento el peón puede ser movido como en (a);
alternativamente, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna,
siempre que ambas casillas estén desocupadas; o el peón puede ser movido a
una casilla ocupada por una pieza del adversa rio que esté en diagonal delante
suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario que ha
avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede
capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla.Esta captura sólo puede
efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se
denomina captura “al paso”.

Cuando un jugador, que está en juego, mueve un peón a la fila más alejada
desde su posición inicial, debe cambiarlo como parte del mismo movimiento por
una dama, torre, alfil o caballo del color del peón en la casilla de llegada. Esta
se conoce como la casilla de “promoción”. La elección del jugador no está
limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un
peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la
nueva pieza.
Movimientos del Rey
Hay dos formas diferentes de mover el rey:
Desplazándolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o más piezas
del adversario.

En jaque
Se dice que el rey está “en jaque” si está atacado por una o más piezas del
adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas porque
dejarían o situarían a su propio rey en jaque. Ninguna pieza puede ser movida
de forma que ponga o deje a su propio rey en jaque.
Conclusiones
En conclusión, pudimos observar que este juego que es el ajedrez es muy
bueno porque nos ayuda para distintas cosas como por ejemplo eleva el
cociente intelectual también investigaciones recientes permiten afirmar que el
mismo ayuda a retrasar la aparición de la enfermedad neurodegenerativa
llamada mal de Alzheimer. Asimismo, en los últimos años se manejan hipótesis
acerca de la utilización del Ajedrez como patrón para tomas de decisiones en
determinados procesos económicos.

También nos ayuda en la creatividad e imaginación porque en el ajedrez no es


suficiente tratar de seguir patrones de jugadas estudiadas o practicadas
previamente. A fin de lograr ventajas claras sobre su oponente, el ajedrecista
debe imaginar posiciones distintas a la que está presente en el tablero y definir
estrategias que le permitan llegar a ellas.

Y por último en lo que me ayudo fue el poder darme cuenta que el ajedrez no es
un juego aburrido porque eso es lo que pensaba antes pero ahora aprendí que
es muy bueno y tiene muchos beneficios y cuando lo estás jugando es muy
interesante y los tipos de pensamiento que utilicé en esta actividad fueron el
pensamiento lógico y creativo.

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