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Piezas de ajedrez

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Piezas de ajedrez
Chess klt45.svg Rey (R) Chess kdt45.svg
Chess qlt45.svg Dama o Reina (D) Chess qdt45.svg
Chess rlt45.svg Torre (T) Chess rdt45.svg
Chess blt45.svg Alfil (A) Chess bdt45.svg
Chess nlt45.svg Caballo (C) Chess ndt45.svg
Chess plt45.svg Peón Chess pdt45.svg
Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos,1 son los elementos móviles
del juego de ajedrez. Cada jugador dispone de dieciséis piezas:

1 rey (R)
1 dama o reina (D)
2 torres (T)
2 alfiles (A)
2 caballos (C)
8 peones (P)
Las piezas de un jugador son de color blanco o claro, y se denominan "blancas",
mientras que las del otro jugador son de color negro u oscuro y se denominan
"negras". Además de estas piezas estándar, existen muchas variantes de ajedrez o
ciertos tipos de problemas llamados no estándar, en los que hay piezas mágicas.

La palabra pieza se refiere a cada una de las figuras del ajedrez, incluido los
peones. Para referirse a las piezas que no son peones, normalmente se usa el
término figura.

Índice
1 Introducción
2 Colocación inicial de las piezas
3 Movimiento de las piezas
4 Valor estimado de las piezas
4.1 Valor material
4.2 Valor de movilidad
4.3 Calidad
5 Nombres de las piezas
6 Véase también
7 Referencias
8 Bibliografía
9 Enlaces externos
Introducción

Piezas de ajedrez: rey blanco, torre y dama negras, peón blanco, caballo negro y
alfil blanco.
Cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas o trebejos. Para diferenciarlos,
los de un jugador son de color claro y se les llama las blancas y los del otro son
de color oscuro, y se les llama las negras. Estos trebejos son de 6 tipos
diferentes; cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas
antiguamente roques, de donde deriva el mote enroque), dos caballos, dos alfiles,
una dama (también llamada reina) y un rey.
♙♟ El peón simboliza un soldado de infantería: el mote significa "(soldado) que va
a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona
estilizada, de estatura pequeña. Cuando se promueve o "corona" (cuando un peón
llega hasta la última línea del tablero) el peón puede transformarse en la pieza
que uno desee, exceptuando al rey u otro peón.
♖♜ La torre simboliza una fortificación. Antiguamente se denominaba como «roque»
(palabra de la que proceden enroque y enrocar, y que proviene del árabe «roc»,
término que significa "carro"), denominación utilizada en la Edad Media para
referirse a un carro de guerra. Por este motivo, es más probable que originalmente
la pieza representase en realidad a una torre móvil de las que se usaban en aquella
época para asaltar las murallas. El trebejo es una figura que representa una torre
almenada.
♘♞ El caballo simboliza el arma de caballería y la pieza es una figura que
representa el cuello y la cabeza de un caballo.
♗♝ El alfil simboliza un oficial del ejército o un funcionario medio, por eso en
algunas lenguas se llama «el obispo». Originariamente era un elefante; de hecho el
nombre castellano proviene del árabe "al fil", ‫الفيل‬, «el elefante» (marfil significa
hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada,
de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.
♕♛ La dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el
«emir» en el mundo árabe, convertido aquí en la mujer del rey. El trebejo es una
figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con
diadema. Antiguamente recibía el nombre de «alferza».
♔♚ El rey simboliza la cabeza del ejército. La pieza es una figura representa una
persona estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o corona que
culmina en una cruz.
Cuando se empieza a jugar, se sortea el color de las piezas que tendrá cada
jugador, ya que las blancas empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del
juego, y tienen una ligera ventaja. Si los mismos jugadores hacen más partidas, van
alternando el color con el que juega cada uno.
Los trebejos pueden ser de muy diversas formas y tamaños, pero sobre todo a nivel
de competición se utiliza un modelo estándar llamado Staunton, diseñado en 1849 por
el ebanista Nathaniel Cook y llamado así en honor del campeón inglés del siglo
pasado Howard Staunton. Este modelo es el único permitido por las reglas de la FIDE
para jugadores con limitaciones visuales.

Colocación inicial de las piezas


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 nd c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd Chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl
Chess zhor 26.png
Posición inicial de las piezas
Para la colocación de las piezas, se sitúa el tablero de forma que en la fila más
próxima a cada jugador, la casilla de la derecha sea blanca. En la fila más próxima
a cada jugador, las torres ocuparán las esquinas, a su lado estarán los caballos, y
al lado de estos estarán los alfiles. Las dos casillas centrales estarán ocupadas
por la dama, en la casilla de su color, y por el rey en la casilla del color
contrario, de forma que ambas figuras estén enfrentadas (en la misma columna) que
las del adversario. Los peones irán en la fila inmediatamente siguiente delante de
cada una de las figuras.

Si se comienza una partida en que la posición inicial de las piezas era incorrecta,
la partida será anulada y se jugará una nueva. No obstante, si un jugador se da
cuenta de que tiene trebejos mal colocados antes de hacer la primera jugada con
ellas, es lícito «componer» la posición antes de hacer el movimiento y continuar la
partida.

Si en el curso de una partida se comprueba que el único error ha sido que el


tablero no se colocó con el cuadrado blanco a la derecha, la partida continuará
pero la posición deberá transferirse a un tablero colocado correctamente.

Si en una partida al que le toca jugar con un color comienza a jugar con el otro
color, la partida continuará salvo que el árbitro decida otra cosa.

Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su


propio tiempo. Si fuera necesario, tanto el jugador como su adversario pueden
detener los relojes y solicitar la asistencia del árbitro. Este puede sancionar al
jugador que desplazó las piezas.

Movimiento de las piezas


Ver más: Movimiento de las piezas.
Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método de movimiento. Todas las
piezas se mueven siempre a una casilla vacante, excepto cuando captura una pieza
del oponente. A excepción del caballo, las piezas no pueden saltar sobre otras
piezas.

Tres piezas pueden moverse tantas casillas como se desee, pero solo en una
dirección en cada turno y limitando su radio de acción por las otras piezas,
propias o ajenas. Estas son:

La Torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por las filas


(horizontales) y columnas (verticales).
El Alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la dirección de las
casillas del mismo color.
La Dama se mueve en todas las direcciones, tanto ortogonales como diagonales.
El Rey puede moverse en todas las direcciones pero una sola casilla a la vez,
mientras no quede en jaque.

El Caballo se mueve en "forma de L", o sea, mueve dos casillas en horizontal y


después una en vertical, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier pieza
suya o del adversario.

El Peón se mueve hacia adelante una casilla. Si todavía no se ha movido, tiene la


opción de mover dos casillas hacia adelante. No se pueden mover hacia atrás.
También puede capturar una pieza adversaria en cualquiera de los escaques
diagonales en frente.

Las piezas también participan de movimientos especiales como el enroque, la captura


al paso del peón y coronación del peón.

Valor estimado de las piezas


Artículo principal: Valor relativo de las piezas de ajedrez
El valor de las piezas puede estar relacionado con la posición de la partida, o ser
considerado individualmente. Hay dos criterios para asignar valor a las piezas: el
valor material (la diferencia material entre las piezas propias y las del
contrario) y el valor de movilidad (la cantidad de casillas a las que puede moverse
una pieza).

Valor material
Lo más común es que el valor de las piezas sea establecido de acuerdo con el
material, es decir la diferencia entre la cantidad de piezas propias y las del
rival. Por lo general se establece como unidad de valor material al peón, así que
el valor material de las piezas suele ser:

Peón: 1
Caballo: 3
Alfil: 3
Torre: 5
Dama: 9
Rey: valor abstracto (si el rey es capturado, se pierde el juego)
Esta clasificación permite determinar si en una posición existe equilibrio
material; por ejemplo, si un jugador entrega un caballo a cambio de tres peones,
hay un equilibrio porque la diferencia de material es la misma, independientemente
de lo que represente esta diferencia en la posición de la partida.

Valor de movilidad
Aunque la movilidad de una pieza suele variar de acuerdo con la posición de la
partida, por lo general se calcula sobre un tablero vacío. Debido a que las piezas
se mueven sobre el tablero de maneras diferentes, algunas tendrán más valor que
otras de acuerdo con la cantidad de casillas que pueden controlar. Por ejemplo, una
torre vale más que un alfil porque puede mover a cualquier casilla de una fila o
columna, mientras que un alfil sólo puede moverse sobre diagonales de casillas
blancas o negras.

El valor de las piezas está condicionado también con el dominio del centro del
tablero, pues su movilidad es mayor en dicha región. De acuerdo con la cantidad de
casillas que puede alcanzar en una jugada, el valor de las piezas es:

Peón: 1 (general), 2 (posición inicial), 3 o 4 (captura)


Caballo: 2 (esquinas), 3, 5 (bordes), 8 (centro)
Alfil: 9, 11, 13
Torre: 14
Dama: 21, 27
Rey: 3, 5, 8
Aparte del valor teórico de las piezas sobre un tablero vacío, la movilidad de las
piezas se ve afectada por la posición en general de una partida. Por ejemplo, los
alfiles tienen mayor valor que los caballos porque su movilidad en posiciones con
diagonales abiertas es mayor, pero si existen peones sobre las diagonales en las
que se mueve el alfil, su valor es inferior al de los caballos que pueden saltar
sobre las cadenas de peones.

Calidad
Artículo principal: Calidad (ajedrez)
Se denomina ventaja de calidad al valor de una torre respecto de una pieza menor
(alfil o caballo), cuando se produce un cambio de estas piezas. Esta ventaja cobra
más valor en la fase final de la partida, donde por lo general las torres valen más
que las piezas menores, mientras que en el medio juego el sacrificio de calidad
puede representar un motivo estratégico, sobre todo si va acompañado de una
compensación (por ejemplo, sacrificar una torre a cambio de un caballo y un peón).

Se llama también calidad mayor a la diferencia de valor entre una torre y una pieza
menor, mientras que también suele llamarse calidad menor a la diferencia de valor
entre un alfil y un caballo, aunque el valor de estas piezas es tan similar que
esta ventaja suele ser muy pequeña, conduciendo a las tablas en la mayoría de
posiciones en que es la única ventaja material.

Nombres de las piezas


Idioma Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón Ajedrez Jaque Jaque mate
figurín ♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟ ... + #
Alemán K König D Dame T Turm L Läufer S Springer (B) Bauer
Schach Schach Schachmatt
Árabe ‫م‬ ‫ف‬ ‫ر‬ ‫فل‬ ‫حص‬ ‫شطرنج‬
Catalán R rei D dama/reina T torre A alfil C cavall (P) peó
Escacs Escac/ Xec Escac i mat
Checo K král D dáma V věž S střelec J jezdec (P) pěšec Šachy Šach
Mat
Chino K 王 Q 后 R 車 B 象 N 馬 兵 國際象棋 將軍 將死
Coreano K 킹 Q 퀸 R 룩 B 비숍 N 나이트 (P) 폰 체스
Croata K kralj D dama/kraljica T top/kula L lovac/laufer S
skakač/konj (P) pješak Šah Šah Šah mat
Danés K konge D dronning T tårn L løber S springer (B) bonde Skak
Skak Skakmat
Eslovaco K kráľ D dáma V veža S strelec J jazdec (P) pešiak
Šach Šach
Esloveno K kralj D dama T trdnjava L lovec S skakač (P) kmet
Šah Šah Mat/Šahmat
Español R rey D dama/reina T torre A alfil C caballo (P) peón
Ajedrez Jaque Jaque mate
Esperanto R reĝo D damo T turo K kuriero Ĉ ĉevalo (P) peono
Ŝako Ŝak Ŝakmato
Estonio K kuningas L lipp V vanker O oda R ratsu (E) ettur Male
Tuli Matt
Finés K kuningas D daami/ kuningatar T torni L lähetti R ratsu (S)
sotilas Shakki Shakki Matti/ Shakkimatti
Francés R roi D dame T tour F fou C cavalier (P) pion Jeu d'échecs
Échec Échec et mat
Galés T teyrn/brenin B brenhines C castell E esgob M marchog (G) gwerinwr
Gwyddbwyll Siach Siachmat
Griego Ρ βασιλιάς Β βασίλισσα Π πύργος Α αξιωματικός Ι ίππος (Σ)
πιόνι Σκάκι Σαχ Mάτ
Hebreo ‫מלך‬ ‫רץ צריח מלכה‬ ‫פרש‬ ‫שח שחמט רגלי‬ ‫מט‬
Hindi R raja V vajeer H hathi O oont G ghoda (P) pyada
Shatranj Shah Maat
Holandés K koning D dame T toren L loper P paard (P) pion
Schaken Schaak Mat
Húngaro K király V vezér B bástya F futó H huszár (P) gyalog/
paraszt Sakk Sakk Matt
Indonesio R raja M menteri B benteng G gajah K kuda (P) pion
Catur Skak Skak mati
Inglés K king Q queen R rook B bishop N/Kt knight (P) pawn
Chess Check Checkmate
Irlandés R rí B banríon C caiseal E easpag D ridire (F) fichillín/
ceithearnach Ficheall Sáinn Marbhsháinn
Islandés K kóngur D drottning H hrókur B biskup R riddari (P) peð
Skák Skák Skák og mát
Italiano R re D donna T torre A alfiere C cavallo (P) pedone
Scacchi Scacco Scacco matto
Japonés キング クイーン ルーク ビショップ ナイト ポーン チェス 王手
Latín K rex Q regina R turris B episcopus N eques (P) pedes Scacci
Scaccus Mattus
Letón K karalis D dāma T tornis L laidnis Z zirgs (B) bandinieks
Šahs Šahs Šahs un mats
Lituano K karalius V valdovė B bokštas R rikis Ž žirgas (P)
pėstininkas Šachmatai Šach Matas
Luxemburgués K kinnek D damm T tuerm L leefer P päerd (B)
bauer Schach Schach Schachmatt
Noruego K konge D dronning T tårn L løper S springer (B) bonde
Sjakk Sjakk Sjakkmatt
Persa ‫رخ و وزیر ش شاه‬/‫ر قلعه‬/‫ق‬ ‫کیش شطرنج س سرباز ا اسب ف فیل‬ ‫کیش‌مات‬
Polaco K król H hetman W wieża G goniec S skoczek (P) pion
Szachy Szach Mat
Portugués R rei D dama/rainha T torre B bispo C cavalo (P) peão
Xadrez Xeque Xeque-mate
Rumano R rege D regină T turn N nebun C cal (P) pion Şah
Şah Mat
Ruso Кр король Ф ферзь Л ладья С слон К конь (П) пешка
Шахматы Шах Мат
Serbio К краљ Д дама Т топ Л ловац С скакач (П) пешак Шах
Шах Мат
Siciliano R re D riggina T turru A alferu S scecchu (P) pidinu
Scacchi
Sueco K kung D dam T torn L löpare S springare (B) bonde Schack
Schack Schack matt
Telugú రాజు మంత్రి ఏనుగు శకటు గుర్రం బంటు చదరంగం దాడి కట్టు
Turco Ş/K şah/kral V vezir K kale F fil A at (P) asker/piyon
Satranç Şah Mat
Ucraniano Kр король D королева T тура C слон K кінь (П) пішак
Шахи Шах Мат
Vasco E Erregea D Dama G Gaztelua A Alfila Z Zaldula (P) Peoia Xake
Xake Xake mate
Véase también
Ajedrez
Ajedrez de la isla de Lewis
Material (ajedrez)
Piezas Staunton
Referencias
Real Academia Española. «trebejo». Diccionario de la lengua española (23.ª
edición).
Bibliografía
Burgess, Graham (2000), The Mammoth Book of Chess (segunda edición), Carroll & Graf
Publishers, ISBN 0-7867-0725-9.
Evans, Larry (1974), Evans on Chess, Conerstone Library, ISBN 0-87749-699-4.
Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (segunda
edición), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3.
Just, Tim; Burg, Daniel S. (2003), U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess
(quinta edición), McKay, ISBN 0-8129-3559-4.
Enlaces externos
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