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BATALLA NAVAL DE AJEDREZ

1. COLOCAR EL TABLERO CON h1 Y a8 DE COLOR BLANCO Y DIVIDIRLO AL MEDIO, ENTRE


FILA 4 Y 5, CON UN PANEL OPACO QUE NO ME PERMITA, NI A MI NI AL RIVAL, VER LA
MITAD CONTRARIA DEL TABLERO.
2. UN JUGADOR JUEGA CON BLANCAS Y EL OTRO CON NEGRAS, PREVIO SORTEO DE
PIEZAS.
3. EL JUGADOR AL QUE LE TOCÓ BLANCAS COLOCA TODAS SUS PIEZAS, MENOS LOS
PEONES, SOBRE CASILLEROS NEGROS MEZCLADAS SIN UN ORDEN ESPECÍFICO. EL
JUGADOR DE NEGRAS HACE IGUAL PERO COLOCA SUS PIEZAS SOBRE CASILLEROS
BLANCOS. CUANDO TODAS LAS PIEZAS HAYAN SIDO COLOCADAS COMO
CORRESPONDE AMBOS JUGADORES DEBEN DARSE LA MANO Y COMIENZA A ATACAR
QUIEN JUEGA CON BLANCAS.
4. PARA ATACAR SE DEBE INDICAR CON VOZ CLARA UNA COORDENADA DE COLUMNA
(letra) Y FILA (número), POR EJEMPLO d7 SI JUEGO CON BLANCAS, O e3 SI JUEGO CON
NEGRAS. PORQUE BLANCAS ATACAN LA FILAS 5,6,7, 8 Y LAS NEGRAS FILAS 1,2,3,4. SI
EL ATAQUE ATINÓ EN UNA COORDENADA DONDE SE UBICA UNA PIEZA CONTRARIA,
EL JUGADOR ATACADO DEBE ENTREGAR ESA PIEZA AL ATACANTE QUE LA PONE FUERA
DEL TABLERO DE SU LADO.
5. SE JUEGA HASTA TERMINAR TODAS LAS PIEZAS DEL CONTRARIO Y GANA QUIEN LO
HACE PRIMERO. OTRA FORMA DE DEFINIR ES GANA QUIEN CAPTURE PRIMERO AL REY
CONTRARIO. CUANDO APRENDAMOS A MANEJAR EL RELOJ DE AJEDREZ SE PUEDE
DEFINIR CON UNA DE LAS DOS MANERAS ANTERIORMENTE DESCRIPTAS CON EL
AGREGADO QUE TAMBIÉN SE PIERDE POR HABER AGOTADO EL TIEMPO ASIGNADO
ANTES QUE EL CONTRARIO.
6. CON RELOJ DE AJEDREZ} HAY DOS RELOJES EN UNA MISMA UNIDAD, UNO PARA CADA
JUGADOR QUE SE PROGRAMAN INDICANDO EL TIEMPO TOTAL QUE SE JUGARÁ. ANTES
DE QUE BLANCAS COMIENCEN CON SU PRIMERA MOVIDAS, EL JUGADOR DEBE
OPRIMIR EL BOTON DEL RELOJ QUE ESTÁ DE SU LADO PARA QUE COMIENCE A
CORRERLE EL TIEMPO. UNA VEZ QUE HIZO SU JUGADA, DEBE TOCAR SU BOTÓN
NUEVAMENTE PARA QUE COMIENCE A CORRERLE EL TIEMPO AL JUGADOR
CONTRARIO. SI LE FUE TOCADA UNA PIEZA, EL JUGADOR ATACADO. PRIMERO DEBE
ENTREGAR LA PIEZA CAPTURADA A SU RIVAL Y LUEGO ATACAR DICIENDO UNA
COORDENADA, NO SE PUEDE HACER AMBAS COSAS AL MISMO TIEMPO, FINALMENTE
TOCAR EL BOTÓN DE SU RELOJ PARA QUE LE CORRA EL TIEMPO AL CONTRARIO. SI EL
ATAQUE CONTRARIO NO CAPTURÓ PIEZAS, ENTONCES PUEDO DECIR ENSEGUIDA UNA
COORDENADA INMEDIATAMENTE DESPUÉS QUE ME EMPEZÓ A CORRER EL TIEMPO.
EL RELOJ SIEMPRE DEBE SER TOCADO CON LA MISMA MANO, DE MANERA SUAVE SIN
GOLPEARLO. EL JUEGO FINALIZA CUANDO A UNO DE LOS DOS JUGADORES SE LE
AGOTA PRIMERO EL TIEMP0 Y PIERDE EL JUEGO.

EN PLAY STORE DE GOOGLE USTEDEN PODRÁN ENCONTRAR ALGUNA APLICACIÓN PARA


CELULARES DE RELOJ DE AJEDREZ. Y TAMBIÉN PODRÁN ENCONTRAR ALLÍ APPS PARA JUGAR AL
AJEDREZ CON EL CELULAR.

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