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Este documento describe las reglas de una variante del ajedrez llamada "Batalla Naval de Ajedrez". Los jugadores colocan sus piezas de forma aleatoria en casillas de color opuesto y no pueden ver la mitad del tablero del oponente. El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o capturar su rey. Se puede agregar un reloj de ajedrez para que el juego también termine si un jugador se queda sin tiempo antes que el otro.
Este documento describe las reglas de una variante del ajedrez llamada "Batalla Naval de Ajedrez". Los jugadores colocan sus piezas de forma aleatoria en casillas de color opuesto y no pueden ver la mitad del tablero del oponente. El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o capturar su rey. Se puede agregar un reloj de ajedrez para que el juego también termine si un jugador se queda sin tiempo antes que el otro.
Este documento describe las reglas de una variante del ajedrez llamada "Batalla Naval de Ajedrez". Los jugadores colocan sus piezas de forma aleatoria en casillas de color opuesto y no pueden ver la mitad del tablero del oponente. El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o capturar su rey. Se puede agregar un reloj de ajedrez para que el juego también termine si un jugador se queda sin tiempo antes que el otro.
1. COLOCAR EL TABLERO CON h1 Y a8 DE COLOR BLANCO Y DIVIDIRLO AL MEDIO, ENTRE
FILA 4 Y 5, CON UN PANEL OPACO QUE NO ME PERMITA, NI A MI NI AL RIVAL, VER LA MITAD CONTRARIA DEL TABLERO. 2. UN JUGADOR JUEGA CON BLANCAS Y EL OTRO CON NEGRAS, PREVIO SORTEO DE PIEZAS. 3. EL JUGADOR AL QUE LE TOCÓ BLANCAS COLOCA TODAS SUS PIEZAS, MENOS LOS PEONES, SOBRE CASILLEROS NEGROS MEZCLADAS SIN UN ORDEN ESPECÍFICO. EL JUGADOR DE NEGRAS HACE IGUAL PERO COLOCA SUS PIEZAS SOBRE CASILLEROS BLANCOS. CUANDO TODAS LAS PIEZAS HAYAN SIDO COLOCADAS COMO CORRESPONDE AMBOS JUGADORES DEBEN DARSE LA MANO Y COMIENZA A ATACAR QUIEN JUEGA CON BLANCAS. 4. PARA ATACAR SE DEBE INDICAR CON VOZ CLARA UNA COORDENADA DE COLUMNA (letra) Y FILA (número), POR EJEMPLO d7 SI JUEGO CON BLANCAS, O e3 SI JUEGO CON NEGRAS. PORQUE BLANCAS ATACAN LA FILAS 5,6,7, 8 Y LAS NEGRAS FILAS 1,2,3,4. SI EL ATAQUE ATINÓ EN UNA COORDENADA DONDE SE UBICA UNA PIEZA CONTRARIA, EL JUGADOR ATACADO DEBE ENTREGAR ESA PIEZA AL ATACANTE QUE LA PONE FUERA DEL TABLERO DE SU LADO. 5. SE JUEGA HASTA TERMINAR TODAS LAS PIEZAS DEL CONTRARIO Y GANA QUIEN LO HACE PRIMERO. OTRA FORMA DE DEFINIR ES GANA QUIEN CAPTURE PRIMERO AL REY CONTRARIO. CUANDO APRENDAMOS A MANEJAR EL RELOJ DE AJEDREZ SE PUEDE DEFINIR CON UNA DE LAS DOS MANERAS ANTERIORMENTE DESCRIPTAS CON EL AGREGADO QUE TAMBIÉN SE PIERDE POR HABER AGOTADO EL TIEMPO ASIGNADO ANTES QUE EL CONTRARIO. 6. CON RELOJ DE AJEDREZ} HAY DOS RELOJES EN UNA MISMA UNIDAD, UNO PARA CADA JUGADOR QUE SE PROGRAMAN INDICANDO EL TIEMPO TOTAL QUE SE JUGARÁ. ANTES DE QUE BLANCAS COMIENCEN CON SU PRIMERA MOVIDAS, EL JUGADOR DEBE OPRIMIR EL BOTON DEL RELOJ QUE ESTÁ DE SU LADO PARA QUE COMIENCE A CORRERLE EL TIEMPO. UNA VEZ QUE HIZO SU JUGADA, DEBE TOCAR SU BOTÓN NUEVAMENTE PARA QUE COMIENCE A CORRERLE EL TIEMPO AL JUGADOR CONTRARIO. SI LE FUE TOCADA UNA PIEZA, EL JUGADOR ATACADO. PRIMERO DEBE ENTREGAR LA PIEZA CAPTURADA A SU RIVAL Y LUEGO ATACAR DICIENDO UNA COORDENADA, NO SE PUEDE HACER AMBAS COSAS AL MISMO TIEMPO, FINALMENTE TOCAR EL BOTÓN DE SU RELOJ PARA QUE LE CORRA EL TIEMPO AL CONTRARIO. SI EL ATAQUE CONTRARIO NO CAPTURÓ PIEZAS, ENTONCES PUEDO DECIR ENSEGUIDA UNA COORDENADA INMEDIATAMENTE DESPUÉS QUE ME EMPEZÓ A CORRER EL TIEMPO. EL RELOJ SIEMPRE DEBE SER TOCADO CON LA MISMA MANO, DE MANERA SUAVE SIN GOLPEARLO. EL JUEGO FINALIZA CUANDO A UNO DE LOS DOS JUGADORES SE LE AGOTA PRIMERO EL TIEMP0 Y PIERDE EL JUEGO.
EN PLAY STORE DE GOOGLE USTEDEN PODRÁN ENCONTRAR ALGUNA APLICACIÓN PARA
CELULARES DE RELOJ DE AJEDREZ. Y TAMBIÉN PODRÁN ENCONTRAR ALLÍ APPS PARA JUGAR AL AJEDREZ CON EL CELULAR.