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1.

- Que es el Ajedrez
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas
móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En su versión de competición2
está considerado como un deporte.3 Originalmente inventado como un juego para personas, a partir
de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede
ser jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas
de ajedrez entre sí.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en colores blanco y negro,
que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada
jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.
Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se
hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro
jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza,
mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como
resultado el jaque mate y el fin de la partida.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV,4 como
evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga,5 6 7 8
que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez
empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El
ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones
internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes
torneos, aunque también existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las
Olimpíadas de ajedrez.

2.- Función de las Letras y Números del Ajedrez

Aunque existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, todos tienen el objetivo de registrar las
partidas con propósitos documentales.
Nombre para cada escaque según notación algebraica.

El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez).

Las abreviaturas esenciales son:

 P — Peón (opcional)
 T — Torre
 C — Caballo
 A — Alfil
 D — Dama
 R — Rey
 0–0 — Enroque corto
 0–0–0 — Enroque largo
 x — Captura
 + — Jaque
 ++ o # — Jaque mate

Un sencillo ejemplo de notación de una partida sería el siguiente (conocido como mate pastor):

e4 e5
Ac4 Cc6
Dh5 Cf6
Dxf7#
3.- Movimiento y Nombres de las Piezas del Ajedrez
Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos,1 son los elementos móviles del juego de
ajedrez. Cada jugador dispone de 16 piezas:
 1 rey
 1 dama
 2 torres
 2 alfiles
 2 caballos
 8 peones
Las piezas de un jugador son de color blanco o claro, y se denominan "blancas", mientras que las
del otro jugador son de color negro u oscuro y se denominan "negras". Además de estas piezas
estándar, existen muchas variantes de ajedrez o ciertos tipos de problemas llamados no estándar, en
los que hay piezas mágicas.
La palabra pieza puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:
 Puede hacer referencia al conjunto de piezas físicas
 Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y al rey, es decir, para distinguirlas
de los peones
 Puede referirse a las piezas menores (alfil o caballo), para distinguirlas de las piezas mayores
(torre o dama).
Todas las piezas (excepto el caballo), independientemente de cuantos escaques puedan avanzar,
tienen limitado su radio de acción por las otras piezas, propias o ajenas. Si una pieza propia está en
su camino, no puede parar en el escaque de esta pieza propia, o ningún otro escaque, para llegar a
ella, sino que debe pasar por el escaque ocupado. En el caso de una pieza ajena, todavía no se les
permite entrar en un escaque pasando por la escaque ocupado, sin embargo, si es posible capturar
la pieza del adversario, sacándola del juego y posicionando la pieza captora en el escaque que
ocupaba la pieza enemiga.

 La torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por las filas (horizontales) y columnas
(verticales), no pudiendo moverse por las diagonales. Ella puede moverse tantas casillas como se
desee por las columnas y filas, pero sólo en una dirección en cada movimiento.
 El alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la dirección de los escaques del mismo
color. Se puede mover tantas casillas como desee por las diagonales, pero sólo en una dirección
(cada juego), existe el alfil del escaque negro y el alfil del escaque blanco, y no pueden cambiar
de color durante el juego.
 La reina puede moverse tantas casillas como desee o pueda, en diagonal, vertical u
horizontalmente, pero sólo en una dirección a cada turno, la dama (o reina) se desplaza con los
movimientos de todas las demás piezas (excepto el caballo) desplazándose cuántos escaques
quiera.
 El rey puede moverse en todas las direcciones un solo escaque a la vez, mientras el movimiento
no sea para un escaque amenazado por una pieza adversaria. El rey también puede capturar
cualquier pieza enemiga, mientras que no tenga otra pieza defendiéndola. Un rey no puede dar
jaque mate a otro rey.
 El movimiento del caballo es en "forma de L", o sea, mueve dos escaques en horizontal o vertical
y después un escaque vertical u horizontal, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier
pieza suya o del adversario. La captura ocurre cuando una pieza del adversario se encuentra en
el último escaque del movimiento realizado por el caballo.
 El peón se mueve en la columna (vertical) a la parte delantera y sólo un escaque, nunca para
atrás. Cuando un peón alcanza la última fila de la tabla (fila 8 para las blancas y 1 para las
negras) ocurre lo que se denomina coronación del peón, es decir se promueve, convirtiéndose en
una Torre, Alfil, Caballo o Dama, según el deseo del jugador.

Cada peón, en su primer movimiento, puede elegir por mover una o dos escaques, desde que exista
esta opción (escaques libres por delante). El movimiento de captura el peón es diferente de la forma
en que se mueve, o sea, la captura es hecha en diagonal, pudiendo capturar la pieza que se
encuentra en la diagonal próxima, al frente. Si un peón encuentra una pieza del oponente en frente,
se le impedirá moverse hasta que aparezca una pieza enemiga en su diagonal para capturarla.

4.- Historia del Ajedrez


Duncan Forbes en su libro "Historia del Ajedrez" (Londres 1860) señala que el ajedrez tiene su
origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI D.C. y a SUSA BEN
DAHIR el HINDI como su inventor de acuerdo con el siguiente relato:

Estaba enfermo cierto rey de la India y la obsesión de su enfermedad se había apoderado de él. Le
prescribieron que tratara de olvidar esa idea por medio de una distracción agradable. Fue con este
motivo que SUSA BEN DAHIR elaboró o inventó el ajedrez.

Se lo presentó al rey y éste se puso muy contento y olvidó sus penas; luego de elogiarle la invención
le dijo que pidiera lo que quisiera como recompensa. SUSA pidió que se le diera una moneda de oro
por la primera casilla del tablero y que se fuera luego doblando el número por cada una de las
casillas restantes en progresión geométrica.

Esto, al rey que por lo visto no era muy experto en matemáticas le pareció bien y ordenó que se le
diera lo solicitado.
Pero a poco de hacer las cuentas vieron que era imposible de cumplir, pues no le alcanzaría ni con
todos los tesoros de esta tierra, pues da una cantidad de 18.446.744.073.709.551.615.

Originalmente fue conocido como Chaturanga, que significa entre cuatro, ya que con ello se aludía a
las cuatro armas del ejército indio: caballos, carros, elefantes e infantería (al pasar a occidente se
transformaron en torres, caballos, alfiles u obispos y peones). Se difundió rápidamente por las rutas
comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio bizantino, extendiéndose posteriormente por toda
Asia. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en
profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y desarrollaron
el sistema de notación algebraica.

El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de España por el Islam,
aunque también lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra Santa. En las
excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaña se encontró un juego de
ajedrez, y en la región francesa de los Visigodos se descubrieron unas piezas del siglo X, de origen
escandinavo, que respondían al modelo árabe tradicional. Durante la edad media España e Italia
eran los países donde más se practicaba.

Lo introdujeron con el nombre de "Shatrany" que dio origen luego al español "acedrex" y
posteriormente Ajedrez. Los persas transformaron el término hindú rajah", que significa rey en
"shah", y de allí proviene la frase árabe "shah mat" que significa el rey ha muerto, de la cual deriva la
actual "jaque mate".

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