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EL PEON

Introducción
 Simboliza un soldado de infantería:
 Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona
estilizada, de estatura pequeña.
 Cuando se promueve o "corona" (cuando un peón llega hasta la última línea
del tablero) el peón puede transformarse en la pieza que uno desee,
exceptuando al rey u otro peón.

Historia
Originalmente, fueron la representación militar de la infantería, pero, en la
Edad Media, fue interpretado en la moralidad como los campesinos y la posibilidad de
promoción, una metáfora de la posibilidad de movilidad social a través de un camino
virtuoso (recto). Son tomados como unidad de valor las piezas de ajedrez. Se vuelven más
valiosos a medida que aumenta la posibilidad de promoción, lo que puede influir en la
estrategia adoptada por los jugadores, en la cual el peón del oponente intenta bloquear o
capturar a toda costa.

Su origen se encuentra que el brahmán Sissa creó el Chaturanga, precursor más antiguo


del ajedrez, a petición del Rajá indio Balhait. Sissa se basó en las figuras del Ejército de la
India, e incluyó la pieza hoy conocida como Peón como forma representativa de
la infantería y del papel que ésta desempeñaba en los ejércitos durante la guerra.

De acuerdo con relatos griegos, esta era la composición del ejército de la India desde el
siglo IV a.C. La palabra chaturanga, que posteriormente nombró la primera versión del
juego, tiene un significado unido a las partes del ejército en el Ramayana y
el Mahābhārata, en la cual el ejército está expresamente llamado hasty-ashwa-ratha-
padatam del cual padatam nota 1 es la palabra en sánscrito para un soldado.

En el idioma persa la pieza era denominada Piyada y en árabe Baidaq, ambas con el


mismo significado que en sánscrito. En la mayoría de países europeos, la pieza tiene el
nombre relacionado con la infantería, que originalmente se representaba, siendo peão en
portugués, pedina en italiano, bauer en alemán y pawn en inglés.

Los peones son pequeñas figuras de los soldados arrodillados, apoyados en una rodilla,
sosteniendo la espada y el escudo como si estuvieran listos para el combate.

Los musulmanes desarrollaron diseños más simples y estilizados siguiendo la prohibición


del Islam de representar figuras vivas. Los peones son las piezas más pequeñas,
siguiendo la importancia de las filas militares, y con formato de cúpula. En el conjunto
de piezas de Ager, el peón es un pequeño bloque cilíndrico.

Movimientos
En la posición inicial de las piezas sobre el tablero, cada jugador tiene a su disposición
ocho peones, posicionados en la segunda fila para las blancas, y en la séptima fila para las
negras. Su movimiento consiste en el avance para el escaque desocupado
inmediatamente enfrente de la misma columna o, en el primer movimiento opcionalmente,
por dos escaques en la misma columna, siempre y cuando ambos escaques estén
desocupados. Este avance fue introducido en Europa durante la Edad Media, pero solo fue
uniformizado con el establecimiento de las reglas a finales del siglo XV.
En España y Alemania, este avance solo se permite si no hubiera captura de piezas y en
Alemania todavía estaba restringido a los peones de las torres, dama y rey.
Captura al tomar el lugar ocupado por la pieza oponente que está en dirección diagonal en
la fila inmediatamente a su frente, tomando el lugar de la pieza. Si un peón ataca el
escaque por el cual un peón pasa al oponente ha avanzado dos escaques en su primer
movimiento, el peón atacante puede capturar al adversario, por lo que ocupan el escaque
sobre el que pasó el peón del oponente. Esta captura característica se denomina  captura
al paso y solo se permite en el movimiento siguiente al avance del peón adversario.
El movimiento al paso fue introducido alrededor del siglo XV y fue descrito
por Lucena en Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (1497), pero solo fue uniformizado
en torno al siglo XVIII, cuando los italianos abandonaran el passar bataglia.Según lo
establecido por la FIDE, no es necesario asignar una letra específica para el peón en
notación algebraica del ajedrez, que se utilizará en los torneos oficiales. En periódicos y en
la literatura, se recomienda el uso de figuras o diagramas (  y  )
Por lo general, el valor relativo del Peón es atribuido arbitrariamente como un punto
aunque los peones centrales sean más valiosos. Sin embargo, en los finales el valor puede
ser superior en la medida que estos avancen y exista la posibilidad de ser promovidos. El
valor del peón puede variar según la estructura de peones de peones existentes.
Los peones doblados valen 0,75 puntos si pueden deshacer tal debilidad y 0,5 puntos en
caso de que no sea posible.
El peón se mueve verticalmente por la columna en la que se encuentra, sin poder
retroceder. En el primer movimiento, desde el punto inicial, pueden avanzar dos escaques
y, a partir de allí, de uno en uno.
Para que un peón puede capturar la pieza debe moverse de su lugar inicial
inmediatamente en la fila en diagonal. El peón adversario que avanza dos escaques en su
primer movimiento en la columna adyacente y que se sitúa en la misma fila en que se
encuentra el peón que va a realizar la captura. Al llegar a la última fila se convierte en
cualquier otra pieza, excluyendo el rey, movimiento llamado coronación o promoción; el
peón será reemplazado inmediatamente por otra pieza que puede ser caballo, alfil, torre o
dama y deberá ser retirado del tablero. La promoción no está limitada a las piezas
previamente capturadas, sino que el jugador puede elegir la pieza a la que quiere
promocionar, por lo que es posible por ejemplo tener más de una dama en el tablero. El
peón está presente inclusive en variantes del juego, habiendo servido de inspiración para
algunas piezas no ortodoxas.
Capturas que realiza el peón
La captura tradicional es aquella que realiza el peón con mayor frecuencia y en casi todos
las partidas de ajedrez; el movimiento que realiza es en diagonal hacia la columna
inmediata, ya sea izquierda o derecha capturando una pieza adversaria.
Si un peón se encuentra en la quinta fila y un peón adversario de una columna adyacente
mueve dos escaques en su primer movimiento, es posible realizar la captura como si el
peón adversario hubiese movido solo un escaque. Este movimiento es al paso y solo se
puede realizar en la jugada siguiente a la que el peón adversario movió dos escaques.
En el ajedrez antiguo el peón siempre adelantaba solo un escaque cada jugada. Para
agilizar el juego se decidió, en determinado momento, que la primera vez que se juega un
peón, hay la posibilidad de adelantar dos escaques. Este hecho, empero, comportaba que
se pudiera burlar la capacidad defensiva de un peón adversario. Para evitarlo, se
estableció entonces esta jugada especial: la captura al paso del peón.

 Posición: Puede hacer esta jugada el jugador de blancas que tiene un peón en la fila 5
—la 4 para la negras— y su adversario tiene un peón a la fila de origen —la 7 para las
blancas y la 2 para las negras— en una columna contigua a la del peón.

 Acción que la permite: Con la posición mencionada, que el adversario adelante dos
escaques su peón, cosa que puede hacer, puesto que lo tiene al escaque de origen
del peón. Los dos peones quedarán lado por lado, es decir, en la misma fila y en
columnas contiguas.
Es el único movimiento donde el pieza que captura no ocupa el escaque del tablero de la
pieza capturada. En la notación algebraica del ajedrez y en la notación descriptiva de
ajedrez el movimiento puede ser señalado con "e.p.", aunque esto no sea obligatorio. En
este caso, hay que señalar que el peón capturado había avanzado solo un escaque. En
caso de que la captura al paso sea el único movimiento legal disponible, el jugador está
obligado a realizar el movimiento o abandonar la partida. El movimiento también es
obligatorio en caso de que el único movimiento que le permita al jugador salir de la
situación de jaque
El peón tiene la posibilidad de convertirse en torre, caballo, alfil o dama una vez que haya
llegado a la octava fila, es decir, en cualquier pieza de su mismo color excepto el peón o
rey. Esto se denomina coronación, y representa un tema importante a considerar en
la tácticas y estrategias. A medida que o peón avanza, su valor relativo aumenta y se debe
evitar que el peón sea bloqueado por las piezas del adversario, que movilizarán esfuerzos
para impedir su avance.
La acción de la pieza coronada es inmediata, es decir, si el rey está en la línea de
coronación y al coronar un peón se solicita una dama o una torre, el rey queda
automáticamente en jaque. En la mayoría de los casos los jugadores prefieren promover el
peón a una dama, porque esta es la pieza de mayor valor relativo, aunque sea posible que
la coronación de una dama sea un inconveniente (podría, por ejemplo, provocar tablas por
ahogamiento) y es preferible la de un caballo o un alfil, que también se llama
"subpromoción".
Las reglas de la promoción varían a lo largo del tiempo y solo se uniformizaron hacia
alrededor del siglo XVIII. Inicialmente, la iglesia católica se opuso a la presencia de dos
damas en el tablero, que contradecía la doctrina monógama de la iglesia. En
consecuencia, el peón solo puede ser promovido si la dama ya hubiese sido capturada. En
algunos lugares, como Francia, por un breve período de tiempo, el peón solo podía ser
promovido por una pieza que ya hubiese sido capturada y, en caso de que no estuviese
disponible ninguna, debe permanecer como peón en la última fila hasta una captura de
una pieza de su color fuese realizada.

El Caballo
Introducción
El caballo (♘ ♞?) es una pieza
menor del ajedrez occidental de un valor
aproximado de tres peones. Tiene un
movimiento semejante a una "L" y, a diferencia
de otras piezas, puede saltar piezas intermedias
una a la vez. Captura tomando
el escaque ocupado por la pieza adversaria.

Al comienzo de una partida, cada jugador tiene


dos piezas que son dispuestas en
las columnas b y g, en la primera fila para las
blancas y en la octava para las negras. El juego es más activo en el centro ampliado donde se
puede atacar a más escaques que en la esquina y es el único que no consigue perder un
tiempo y en función de eso no puede evitar posiciones zugzwang. Normalmente, los jugadores
sin experiencia temen el caballo no comprende el modo excéntrico de su movimiento,
sorprendiéndose con la táctica del tenedor. Al final del juego, su ventaja no siempre es
suficiente para asegurar la victoria por no conseguir atravesar el tablero en un solo
movimiento, aunque sea un buen bloqueador de peones.
La pieza es utilizada en casi todas las variantes de ajedrez, normalmente en la misma posición
de la versión occidental, siempre con el mismo movimiento característico y el nombre
asignado al animal caballo. El nightrider es una pieza que tiene su movimiento semejante al
caballo habiendo sido creada para su uso en problemas de ajedrez.

Historia
El caballo como forma representativa de la caballería y del papel que desempeñaba en los
ejércitos durante la guerra. De acuerdo con relatos griegos, esta era la composición del
ejército de la India desde el siglo IV a.C. La palabra Chaturanga, que nombró a la primera
versión del juego, tiene el significado que se atribuye a las partes del ejército en
el Ramáiana y en el Mahabharata en el cual el ejército está expresamente llamado hasty-
ashwa-ratha-padatam del cual ashwa  es la palabra en sánscrito para el animal caballo.
En idioma persa la pieza se denominaba Asp y en árabe Faras, ambas con el mismo
significado que en sánscrito. En España y Portugal la pieza retuvo el significado original en
sánscrito, pero en Francia, Italia y Reino Unido a su significado fue alterado con el fin de
representar a la caballería, influenciado por moralidades medievales que utilizan el juego
como una metáfora para retratar la sociedad. En idioma alemán la pieza adquirió una
nomenclatura diferente donde es denominada Springer que significa saltador. La
denominación de la pieza en Asia tiene el mismo significado sánscrito siendo los nombres
Chino y Coreano ma y en Japón Kei-ma. En Birmania, Malasia y Java, los nombres
son myin, kuda y jaran respectivamente.

Los artefactos más antiguos encontrados son del conjunto das piezas de Afrasiab del cual


fueran encontrados dos caballos. Las piezas tienen aproximadamente tres centímetros de alto
y tienen la forma de un guerrero armado montado.

Diseños más simples y estilizados fueron desarrollados por los musulmanes siguiendo
la prohibición del Islam de representar figuras vivas. En el conjunto de piezas de Ager, el
caballo es un bloque cilíndrico con inscripciones en los laterales. En Europa, el conjunto
de piezas de Carlomagno encontrado en la Basílica de Saint-Denis en el siglo XIII, contiene tres
caballos en marfil representados por guerreros a caballo con espada y escudo. El formato
actual ampliamente conocido de la pieza fue creado en el siglo XV en Europa y fue motivado
por el comienzo del Renacimiento en el cual los artesanos representaban en la pieza la
revalorización de la cultura clásica, adoptando un dibujo basado en las esculturas de la Antigua
Grecia.

Movimientos
Un caballo tiene aproximadamente el mismo valor relativo del alfil (3 puntos), sin embargo
dos caballos son normalmente medio puntos menos valiosos que el par de alfiles. Los
jugadores inexpertos normalmente temen el caballo por no comprender el modo excéntrico
de su movimiento, siendo atrapado con sorpresa con la táctica del tenedor. Por otro lado,
los jugadores experimentados como Tigran Petrosian prefieren la pieza por la superioridad
sobre el alfil en determinadas posiciones. Además, los caballos no sufren de la debilidad
del color lo que permite alcanzar todos los escaques en el tablero, a pesar de que el alfil
sea capaz de emplear tácticas como la clavada siendo el caballo incapaz de realizarla. En
otras variantes del ajedrez este valor relativo puede ser diferente. En el ajedrez chino un
caballo es más valioso que dos alfiles, mientras que los dos caballos japoneses son menos
valiosos que un alfil.
Al cambio de un caballo por una torre se denomina ganancia de calidad. Aunque la
diferencia relativa sea de dos peones, algunos jugadores como Tigran Petrosian creen que
la diferencia es menor entre 1 y 1 ½.El intercambio de un caballo por un alfil, se denomina
calidad inferior, término acuñado por Siegbert Tarrasch. En ciertas posiciones, un alfil
también puede perder un tiempo a través de un movimiento de espera evitando
posiciones Zugzwang siendo el caballo incapaz de realizar esta táctica.

Por ser una pieza de corto alcance, el caballo debe ser empleado en el centro del
tablero donde se puede mover por más escaques. En la primera y segunda fila, es
considerado una pieza defensiva la cual debe ser movida hasta la tercera y cuarta fila
donde puede atacar como defender el ataque con la misma facilidad. En la fila quinta y
sexta, su posición es agresiva y debería basarse en puntos de apoyo donde no puede ser
atacado por peones adversarios, o si no debilitaría las defensas adversarias

En posiciones cerradas, el caballo es un excelente bloqueador de peones adversarios,


porque a diferencia de las otras piezas, su movimiento no está limitado por el peón por el
oponente ni por la ausencia de columnas o diagonales abiertas para mover el alfil y la
Torre

Alfil
Historia
La palabra alfil proviene del árabe al-fil  cuyo significado es «el elefante. Por otro lado, el
predecesor del alfil en el Shatranj fue alfil o Pīl, que podía mover dos escaques en
diagonal, saltando el primero, incluso cuando estaba ocupado. En consecuencia,
cada alfil quedaba restringido a ocho escaques del tablero y no podía atacar el alfil del
adversario El alfil moderno surgió por primera vez aproximadamente en el siglo XII en
el Ajedrez del mensajero. La pieza con este movimiento, llamada cocatriz o cocodrilo
formaba parte de la Grande Acedrez en el libro de juego compilado en 1283 por el
rey Alfonso X de Castilla. Al juego se le atribuye origen indio, hasta entonces un término
vago.

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