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Las piezas y sus movimientos

Semana: 1

Nombre del estudiante:


Elías Mauricio López Cardoza

Número de cuenta:
#61411449

Sede de estudio:
Sede Central

Docente:
Lic. Ricardo Urbina

Sección:
V5032

Fecha de entrega:
24/Enero/2021
1. El movimiento de todas las piezas de ajedrez.

Peón

El peón es la pieza más numerosa y la menos poderosa del tablero de ajedrez. Los peones tienen un
movimiento inusual. Normalmente, el peón solo se mueve hacia delante, una casilla cada vez. Una
excepción es la primera vez que se mueve un peón, que se puede mover dos casillas hacia delante.
El peón no puede saltar sobre otras piezas, cualquier pieza que esté justo delante de un peón
bloquea su avance a esa casilla. El peón es la única pieza que no captura de la misma manera que
se mueve, sino que lo hace en diagonal. No puede capturar moviéndose hacia delante.

En la imagen que se muestra a continuación, el peón de más abajo aún está en su casilla original,
así que puede moverse una o dos casillas hacia delante (lo cual se indica por la X verde). Puede
capturar moviéndose hacia la derecha o hacia la izquierda en diagonal, pero solo si la casilla está
ocupada por una pieza oponente (indicada por la X roja). De otro modo, no puede moverse en
diagonal. El peón de más arriba ya se ha movido desde su casilla original. Solo se puede mover
una casilla hacia delante. Asimismo, puede capturar en diagonal hacia la derecha o hacia la
izquierda si la casilla contiene una pieza oponente.

El peón también está implicado en dos movimientos especiales. El primero es la captura la paso en
la que el peón es capturado en su movimiento inicial de dos casillas. El segundo es la promoción
del peón, en la que un peón se promociona a otra pieza cuando el peón alcanza el otro extremo del
tablero.

Alfil
El alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas
como se quiera, hasta que se encuentre con el final del tablero o con otra pieza. El alfil no
puede saltar sobre otras piezas. Captura del mismo modo que se desplaza, colocándose en la
casilla de la pieza oponente. Debido a la manera en la que se mueve el alfil, la pieza siempre
permanece en las casillas del mismo color que su casilla original. Cada jugador empieza con
dos alfiles, uno en la casilla blanca y otro en la casilla negra. Con frecuencia se le llaman alfil
de las casillas “negras” y alfil de las casillas “blancas”. Los alfiles también se pueden llamar
según el lado en el que empiezan, alfil del rey o alfil de la reina.
Torre

La torre se mueve en una línea recta horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de casillas
desocupadas, hasta que alcanza el final del tablero o es bloqueado por otra pieza. No puede saltar
sobre otras piezas. La torre captura de la misma manera en la que se mueve, ocupando la casilla en
la que está la pieza oponente. La torre puede colocarse en cualquier casilla del tablero, por tanto es
una de las piezas más poderosas.

La torre también está implicada en un movimiento especial. Es el enroque, en el que la torre y el


rey se agrupan en una posición defensiva.

Caballo
El caballo es la pieza más especial en el ajedrez, ya que tiene una flexibilidad que le hace una pieza
poderosa. El caballo es la única pieza del tablero que puede saltar sobre otras piezas. El caballo se
mueve dos casillas en dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto. El
movimiento del caballo tiene la forma de una “L ”. El caballo siempre se cae sobre una casilla del
color contrario a la de su casilla inicial. El caballo puede saltar sobre piezas de cualquier color
mientras se mueve hasta su casilla de destino, pero no captura a ninguna de las piezas sobre las que
salte. El caballo realiza la captura colocándose en la casilla de la pieza oponente. El caballo no
puede colocarse en una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Como el movimiento del
caballo no es en línea recta, puede atacar a una reina, a un alfil o a una torre sin ser atacado por
dichas piezas de manera recíproca.

Reina
La reina se considera como la pieza más poderosa del tablero. Se puede mover cualquier
número de casillas en línea recta, tanto de manera horizontal como vertical o diagonal. La reina
se mueve como la torre y el alfil juntos. Excepto en una captura, la reina se debe mover a una
casilla desocupada y no puede saltar sobre otras piezas. La reina captura de la misma manera
en la que se desplaza, colocándose en la casilla de la pieza oponente.

Rey

El rey es la pieza más importante del ajedrez. Si el rey está sitiado, de manera que su captura es
inevitable, la partida se termina y ese jugador pierde. El rey tiene poca movilidad, por eso está
considerado como una de las piezas más débiles del juego. El rey puede moverse a cualquier
casilla adyacente, es decir, se puede mover una casilla en cualquier dirección: horizontal, vertical o
diagonal. No se puede mover a una casilla ocupada por otra pieza del mismo color. El rey captura
de la misma manera en que se mueve, colocándose en la casilla de la pieza oponente. Hay otra
limitación adicional al movimiento del rey: no puede moverse a ninguna casilla que le expusiera al
ataque de una pieza oponente (lo que se llama “ jaque ”). Como resultado de dicha limitación, dos
reyes nunca se pueden situar uno al lado del otro, ya que cualquier movimiento hacia el rey
oponente pondría al rey que se está moviendo en jaque. El rey también se puede ver forzado a
mover o capturar si está siendo atacado (“jaque”) y la única forma de detener el ataque es mover el
rey.

2. La historia de cada pieza y el porqué de sus movimientos.


 El Rey

El líder y cabeza del ejército que conforman las piezas del ajedrez. Al contrario de lo que
pueda parecer, sus movimientos son de los más limitados dentro del juego. Su nombre
proviene del término persa sha, que quiere decir “rey” o “emperador”.

Esto es así en todos los idiomas que han traducido el nombre de las piezas, excepto en
Rusia y países del este donde su nombre original es Korol’, en honor a Carlomagno, pues
proviene de la palabra Karolus y Karolus Magnus en latín, es Carlomagno.

 La Dama

La pieza del ajedrez cuyo mayor ha sido su evolución a lo largo de la historia, tanto en sus
movimientos, como en su propio sexo. Su nombre original era alferza, o fiz que proviene
del término árabe español de alfarza y del persa farzin, que significa guardián. Era el visir o
consejero del rey y se encontraba siempre a su lado. Pero en el juego su movimiento
también era simple, únicamente podía avanzar en diagonal.

Años más tarde, se produjo una transformación en el ajedrez moderno. La figura de la


alferza, fue sustituida por la dama. Al parecer todo esto tiene su origen en la ciudad de
valencia, donde tuvo su origen esta transformación del ajedrez. Según algunos estudios la
figura de la que toma el nombre de Reina no es otra que la de Isabel la Católica, mientras
que otros consideran que podría ser María de Castilla. Sea como fuere, sí que parece cada
vez más probado que fue esta ciudad la que dio origen a este cambio tan notorio en el
juego.

Pero este nombre de Reina como era conocido tuvo una nueva excepción un siglo después
con el término dama. Su origen viene de termino dominus, con el que en algunas regiones
se llamaba a su rey, y por tanto la reina era conocida como domina. Este término en tierras
italianas paso a ser donna o señora, que termino derivando en cómo se le conoce
actualmente, dama.

Y no solamente por el nombre, sino también por el movimiento de la dama. Sus


movimientos pasaron de ser en diagonal, a poder desplazarse tanto en diagonal u horizontal
libremente por el tablero. Esto es debido a que en esa época de nuevo cambio, se consideró
que la reina tenía un papel destacado e influyente, y se le doto de mayor movimiento dentro
del tablero.
 El Alfil

La pieza del ajedrez con un mayor número de referencias y visiones distintas de su nombre.
Por una parte alfil quiere decir “elefante”. Proviene del árabe y estos animales eran los
encargados de trasladar a los soldados al campo de batalla. Pero en sus inicios en Europa
fue conocida como obispo (bishop en inglés).

El clero tenía una gran influencia militar y podía contar con su propio ejército durante esos
siglos de auge del ajedrez, pero además la propia figura estaba situada al lado del rey y la
reina, y debido a la influencia del clero, se pensó que debía de ser una figura eclesiástica.
Excepto en España, donde la influencia árabe hizo que se mantuviera el término de alfil.

Otro de los motivos que hizo surgir el término de obispo, es que la propia figura tenía en su
parte final dos puntas que representaban los colmillos del elefante, pero en Europa se creía
eran las puntas de la mitra de los obispos, de ahí que de todos los elementos eclesiásticos de
la época, se considera a estos como la representación de la figura.

 El Caballo

Simboliza al ejército de caballería, y es una de las piezas que menos ha variado desde los
orígenes del ajedrez en Europa. Su versatilidad hace que tengan ese movimiento tan
característico en forma de L, también se decía que ese movimiento era porque el caballo
podía saltar obstáculos en el suelo y llegar a cualquier parte. También es llamado en
algunos lugares, caballero o jinete. En Alemania sin embargo adquirió una nueva
denominación como Springer, que significa “saltador”.

 La Torre

En los orígenes del juego, existía una pieza de nombre rukh, que representaba un carro de
guerra. Como al llegar a Europa el ajedrez, este nombre no era allí conocido, primero los
portugueses lo asociaron a un pájaro de la mitología conocido como Roc. Posteriormente en
Italia se asoció con el sonido de la palabra rocco, que quiere decir roca en español, y
término generando en el término fortaleza o torre como se la conoce comúnmente.

En español antiguo, el termino torre se conoce también como roque. De aquí proviene una
de las peculiaridades o movimientos especiales del juego, el enroque. Significa literalmente
“refugiarse en la torre” y puede ser realizado con el rey, con el cual puede “saltar” a este y
ponerse inmediatamente delante del rey para protegerle como una fortaleza delante de él.

 El peón
Representa a la infantería, de hecho el término peón hacía referencia a la propia infantería
antes de la creación del ajedrez, ya que hace referencia al ir andando o caminando. No ha
tenido variaciones importante en su nombre y presenta el único movimiento de poder ir
hacia delante de una casilla cada movimiento, excepto a la hora de atacar que lo puede
hacer también en diagonal.

Una de sus particularidades a destacar es que puede llegar a ser “coronado”. Cuando un
peón recorre todo el tablero sin ser capturado, puede ser coronado y transformarse en
cualquier otra pieza del tablero (excepto el rey). Obviamente esto hace que
mayoritariamente se desee poner una nueva dama dentro del tablero por dicho peón, pero
tardo un tiempo en ocurrir así debido a doctrina de la iglesia que impedía que hubiera dos
damas en un tablero de ajedrez para un color, debido a la monogamia que se trataba de
inculcar.
Conclusión

En mi términos generales el ajedrez es un deporte muy bonito en lo que he visto ,muy


técnico y entretenido , una de mi elección en esta clase es para poder aprender ya que me
llama la atención , ver como personas juegan torneos enteros , el ajedrez es un juego muy
analítico ,a prender a saber mover las piezas con inteligencia.

Sobre la información que encontré me parece fundamental saber el origen de las piezas ya
que no sabía porque utilizábamos una pieza como el alfil ni el símbolo que representaban ,
en general sabia rol rey y la Reyna como el caballo pero conocer el origen de donde son las
piezas es fundamental para conocer su historia sobre todo.

Como he leído sobre el ajedrez que no es un juego al azar es un juego de mucha


inteligencia y análisis para saber mover las piezas y ganar una partida.
Bibliografía

Movimiento de las piezas. (s. f.). Movimiento de las piezas. Recuperado 22 de enero de
2021, de https://docs.kde.org/trunk5/es/kdegames/knights/piece-movement.html#:
%7E:text=El%20ajedrez%20tiene%20seis%20tipos,la%20reina%20y%20el
%20rey.&text=Todas%20las%20piezas%2C%20excepto%20el,volver%20por%20el
%20otro%20lado.

Guerra, F. J. (2019, 31 marzo). El origen de las piezas del Ajedrez. Sendas del Viento.
https://sendasdelviento.es/curiosidades/origen-piezas-del-ajedrez/

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