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EL AJEDREZ

CONCEPTO

El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos


personas. Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar,
respetando ciertas reglas, sobre el tablero que está dividido en sesenta y cuatro
casilleros, conocidos como escaques. Dichas piezas son un rey, una reina,
dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es llegar a
derrocar al rey del rival, para lo cual es posible capturar a las diversas piezas del
contrario.

El tablero alterna en sus escaques dos colores, por lo general negro y blanco. Las
piezas también se distinguen por color: un jugador comienza la partida con dieciséis
piezas negras y el otro, con dieciséis piezas blancas. El modo en el cual cada pieza
puede avanzar por el tablero está definido por el reglamento y en los rasgos propios
de sus posibles movimientos se encuentra gran parte de la esencia del juego.

HISTORIA DEL AJEDREZ

En la historia del ajedrez el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la
versión más aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en
la India, con el nombre de chaturanga y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia
y Europa, donde se estableció la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones
recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua
Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a. C.

Uno de los registros literarios más antiguos sobre el ajedrez es el poema persa
Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan, escrito en el siglo VI, y, a partir de esta era, su
evolución está mejor documentada y ampliamente aceptada en el mundo
académico. Tras la conquista de Persia por los árabes, estos asimilaron el juego y
lo difundieron en Occidente, llevándolo al norte de África y Europa, e incluso la
actual España e Italia alrededor del siglo X, desde donde se extendió al resto del
continente llegando a la región de Escandinavia e Islandia. En Oriente, el ajedrez
se ha expandido desde su versión china, el Xiangqi, a Corea y Japón en el siglo X.

En el siglo XV, el juego fue ampliamente difundido en Europa y entre las variantes
existentes del juego, la europea fue el que se destacó por la velocidad indicada por
la inclusión de la dama y el alfil. A pesar de que en esa época ya existía literatura
de ajedrez, fue en este período cuando comenzaron a surgir el primer análisis de
aperturas debido a las nuevas posibilidades de juego.

REGLAS GENERALES DEL AJEDREZ

El ajedrez se juega en un tablero cuadrado de ocho filas (numeradas del 1 al 8) y


ocho columnas (llamadas filas y enumeradas con letras de la a a la h) de cuadrados.
Los colores de los sesenta y cuatro cuadrados alternan entre blanco y negro, y se
los llama «casillas blancas» y «casillas negras». El tablero de ajedrez está ubicado
tal que cada jugador tiene una casilla blanca en la esquina de su mano derecha, y
las piezas se colocan como se muestra en el diagrama, con cada reina en una casilla
que coincide con su color.

Cada jugador comienza la partida con dieciséis piezas: las piezas de cada jugador
se componen de un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho
peones. Un jugador controla las piezas blancas y el otro controla las piezas negras,
el jugador que controla las blancas es siempre el primero en mover. Los colores se
eligen por un acuerdo amistoso, por un juego de suerte o por un árbitro del juego.
Los jugadores juegan por turnos para mover las piezas, algunos movimientos
involucran la «captura» de una pieza enemiga, eliminándola del tablero. El objetivo
del juego es dar jaque mate al rey enemigo. Esto ocurre cuando el rey está bajo
ataque inmediato (en jaque) y no hay ninguna forma de eliminar el ataque en el
siguiente movimiento. Los teólogos han desarrollado extensas estrategias de
ajedrez y tácticas desde la invención del juego.
MOVIMIENTO DE PIEZAS

Rey

Cuando el rey está bajo ataque directo por una (o posiblemente dos) piezas
enemigas, se dice que el jugador está en jaque. Cuando se está en jaque, sólo se
permiten los movimientos que hagan salir al rey de jaque. El jugador no debe realizar
ningún movimiento que pueda poner a su rey en jaque. El objetivo del juego es dar
jaque mate al oponente, esto sucede cuando el rey del oponente está en jaque y no
hay movimientos que salven al rey del ataque.

El rey sólo puede mover una casilla horizontal, vertical o diagonalmente. Una vez
en la partida, a cada rey se le permite hacer un movimiento doble especial para
enrocarse. El enroque consiste en mover el rey dos casillas hacia una torre, después
mover la torre a la casilla que acaba de cruzar el rey. El enroque sólo se admite si
se dan todas las condiciones siguientes:

El jugador no puede haber movido ni el rey ni la torre involucrada en el enroque.

No debe haber piezas entre el rey y la torre.

El rey no debe estar actualmente en jaque, ni tampoco debe pasar por casillas que
están bajo ataque de piezas enemigas. Como cualquier otro movimiento, el enroque
es ilegal si pone al rey en jaque.

El rey y la torre deben estar en el mismo rango (para excluir enroque con un peón
promocionado).

Torre

La torre se puede mover cualquier número de casillas vacías vertical u


horizontalmente (también está involucrada en el movimiento especial del rey
enroque).
Alfiler

El alfil se puede mover cualquier número de casillas vacías en cualquier dirección


diagonal. Nótese que el alfil nunca cambia de color de casilla, de tal forma que los
jugadores hablan de alfiles «negros» o «blancos».

Reina

La reina se puede mover cualquier número de casillas vacías diagonal, horizontal o


verticalmente.

Caballo

El caballo puede saltar sobre casillas ocupadas y moverse dos espacios en vertical
y uno en horizontal o viceversa, haciendo la forma de una «L». Un caballo en el
medio del tablero tiene ocho casillas a las que puede moverse. Nótese que cada
vez que se mueve un caballo, cambia de color de casilla.

Peones

Los peones tienen las reglas de movimiento más complejas: un peón puede mover
una casilla, si esa casilla está desocupada. Si todavía no se ha movido, el peón
tiene la opción de mover dos casillas hacia adelante, si ambas casillas frente al peón
están desocupadas. Un peón no puede mover hacia atrás. Cuando tal movimiento
inicial de avance de dos casillas pone el peón horizontalmente adyacente al peón
del oponente, el peón del oponente puede capturar ese peón «al paso» tal y como
si moviese adelante una sola casilla en lugar de dos, pero sólo en el movimiento
inmediatamente siguiente. Los peones son las únicas piezas que capturan de forma
diferente a como mueven. Pueden capturar una pieza enemiga en cualquiera de los
dos espacios adyacentes al espacio frente a ellos (ej. las dos casillas diagonalmente
en frente de ellos), pero no pueden mover a esos espacios si están vacíos. Si un
peón avanza hasta la última fila, es promocionado (convertido) en reina, torre, alfil
o caballo del mismo color. En la práctica el peón casi siempre se promociona a reina.
Resto de reglas de movimiento

A excepción del caballo, las piezas no pueden saltar las unas sobre las otras. Las
piezas propias («piezas amigas») no pueden pasarse si están en la línea de
movimiento, y una pieza amiga nunca puede reemplazar otra pieza amiga. Las
piezas enemigas tampoco se pueden pasar, pero se pueden «capturar». Cuando
una pieza se captura (o se toma), la pieza atacante reemplaza a la pieza enemiga
en su casilla (siendo «al paso» la única excepción). La pieza capturada es de esta
manera eliminada del juego y no debe volver a él para el resto de la partida. El rey
no puede ser capturado, sólo puesto en jaque. Si un jugador es incapaz de sacar a
su rey de un jaque, acaba en jaque mate con la consecuente pérdida de la partida.

El juego del ajedrez no tiene por qué terminar en jaque mate, cualquiera de los
jugadores puede desistir si la situación parece desesperada. Los juegos también
pueden acabar en empate. Un empate ocurre en varias situaciones, incluyendo
empate por acuerdo, rey ahogado, repetición de posiciones, la regla de los
cincuenta movimientos, o un empate por imposibilidad de jaque mate (generalmente
por falta de material para dar jaque mate).

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