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I. Deysi Cori
II. Paul Morphy
III. Emanuel Lasker
IV. Emilio Córdova Daza
V. Wilhelm Steinitz
VI. Mikhail Botvinnik
VII. Robert James Fischer
VIII. Anatoli Kárpov
IX. Julio Granda
X. Jorge Cori
DEFINICION DEL AJEDREZ
El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un
tablero y que enfrenta a dos personas. Cada jugador
cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar,
respetando ciertas reglas, sobre el tablero que está
dividido en sesenta y cuatro casilleros, conocidos como
escaques. Dichas piezas son un rey, una reina, dos
torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El
objetivo es llegar a derrocar al rey del rival, para lo cual
es posible capturar a las diversas piezas del contrario.
Ajedrez
El tablero alterna en sus escaques dos colores, por lo
general negro y blanco. Las piezas también se
distinguen por color: un jugador comienza la partida
con dieciséis piezas negras y el otro, con dieciséis
piezas blancas. El modo en el cual cada pieza puede
avanzar por el tablero está definido por el reglamento,
y en los rasgos propios de sus posibles movimientos se
encuentra gran parte de la esencia del juego.
Si un jugador logra que una de sus piezas llegue al
escaque donde hay una pieza de su oponente, puede
capturarla. De este modo, el rival pierde una de sus
piezas. El juego se define cuando un jugador consigue
que el rey rival no pueda eludir una maniobra de
captura: dicha jugada se conoce como jaque mate.
Aunque históricamente el ajedrez enfrentaba a una
persona contra otra, en las últimas décadas la
tecnología permitió el surgimiento de programas
informáticos que, a través de diversos cálculos,
“juegan” al ajedrez, determinando el movimiento de
las piezas. De este modo, una persona puede jugar
contra una computadora (ordenador), o incluso es
posible que dos sistemas informáticos se enfrenten
entre sí.
VALOR Y MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS DEL AJEDREZ
Peón
En el tablero de ajedrez, no existe una pieza más débil
y numerosa que el peón. Su movimiento más frecuente
es hacia el frente, de a una casilla; sin embargo, el que
inicia la partida puede dar dos pasos a la vez. Una de
sus particularidades es que no puede capturar otras
piezas del mismo modo que se mueve, a diferencia de
todas las demás, sino que debe hacerlo en diagonal.
Alfil
Su movimiento es en diagonal y no tiene un límite de
casillas: mientras encuentre espacios vacíos, puede
seguir avanzando hasta el borde del tablero. Algo que
se desprende de esta regla es que el alfil nunca puede
pisar una casilla del color opuesto al inicial. Como cada
jugador posee un alfil en una casilla negra y otro en
una blanca, es común aprovechar esto para
denominarlos, aunque también pueden identificarse
según su cercanía con el rey o la reina
Torre
Podría decirse que la torre es como el alfil pero en línea
recta horizontal o vertical. Además de la orientación de
su movimiento, una diferencia que presenta con este
último es que puede posicionarse en cualquier casilla
del tablero, algo que la vuelve muy poderosa.
Caballo
Se trata de la pieza que más destaca del grupo, ya que
es la única capaz de saltar por encima de otras piezas.
Su movimiento consiste en desplazarse dos casillas en
línea recta horizontal o vertical, y luego avanzar una
más formando un ángulo recto, como si escribiera una
letra L a su paso.
Reina
Es la pieza más poderosa del juego, ya que combina las
posibilidades del alfil y la torre.
Rey
A pesar de su importancia, es una de las piezas menos
poderosas del tablero. Sus movimientos se limitan a
cualquiera de sus casillas adyacentes, por lo cual no
puede avanzar más de un paso a la vez.
LAS APERTURAS DEL AJEDREZ
GIMNASIA GENERAL
La gimnasia general es una disciplina en la que participa
gente de todas las edades en grupos desde 6 hasta 150
gimnastas que ejecutan o hacen coreografías de manera
sincronizada. Los grupos pueden ser de un solo sexo o
mixtos.
GIMNASIA ARTÍSTICA
La gimnasia artística consiste en la realización de una
composición coreográfica, combinando de forma
simultánea y a una alta velocidad, movimientos
corporales. Se compone de diferentes modalidades según
las categorías masculina y femenina.
GIMNASIA RÍTMICA
La gimnasia rítmica es una disciplina en la que se
combinan elementos de ballet, gimnasia, danza y el uso
de diversos aparatos como la cuerda, el aro, la pelota, las
masas y la cinta. En este deporte se realizan tanto
competiciones como exhibiciones, en las que la gimnasta
se acompaña de música para mantener un ritmo en sus
movimientos. Se pueden distinguir dos modalidades: la
individual y la de conjuntos. A la hora de puntuar se hace
sobre un máximo de treinta puntos.
La gimnasia rítmica moderna se desarrolló a finales de la
década de 1950. En el año 1963, fue organizado en
Budapest el primer Torneo Internacional de Gimnasia
Rítmica. Un año más tarde este Torneo Internacional de
Budapest fue oficialmente declarado como el primer
Campeonato Mundial de Gimnasia Rítmica. En los Juegos
Olímpicos de los Ángeles, celebrados en 1984, pasa a ser
una disciplina olímpica, aunque sólo se acepta entonces
la modalidad individual. En los Juegos Olímpicos de
Atlanta 1996, es admitida también la modalidad de los
conjuntos.
GIMNASIA AEROBICA
La gimnasia aeróbica, antes conocida como aeróbica
deportivo, es una disciplina de la gimnasia en la que se
ejecuta una rutina de entre 100 y 110 segundos con
movimientos de alta intensidad derivados del aeróbica
tradicional además de una serie de elementos de
dificultad. Esta rutina debe demostrar movimientos
continuos, flexibilidad, fuerza y una perfecta ejecución en
los elementos de dificultad.
GIMNASIA ACROBÁTICA
La gimnasia acrobática también conocida como acro-
sport o acrosport, es una disciplina de grupo en la que
existen las modalidades de pareja masculina, pareja
femenina, pareja mixta, trío femenino y cuarteto
masculino. Se realizan manifestaciones gimnásticas
colectivas donde el cuerpo actúa como aparato motor, de
apoyo e impulsor de otros cuerpos realizando saltos,
figuras y pirámides humanas.
GIMNASIA EN TRAMPOLÍN
La gimnasia en trampolín es una disciplina que consiste
en realizar una serie de ejercicios ejecutados en varios
aparatos elásticos, donde la acrobacia es la principal
protagonista. Existen principalmente tres especialidades:
tumbling, doble mini-tramp y cama elástica, la última de
ellas olímpica desde Sidney 2000
VOLTERETAS O RODAMIENTOS