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Análisis
morfológico:
Técnica de
creatividad
¿Qué es? ¿Para qué? Dinámica del análisis
morfológico
El análisis Mediante este método de
morfológico consiste en la combinación y análisis, el
combinación de todos los objetivo es encontrar una Mostrar en una tabla los atributos
elementos esenciales de la solución creativa a nuestro esenciales obtenidos de la técnica lista de
lista de atributos previamente problema. atributos.
realizada. En la columna de cada atributo
escribiremos los elementos relacionados
con el mismo.
Fue desarrollada por
Por último, combinamos los elementos
Fritz Zwicky, astrónomo relacionados de cada atributo con los
del California Institute of del resto. Esto se puede hacer al azar, al
Technology. criterio del usuario o todos con todos.
1
ANEXO II ANÁLISIS MOFOLÓGICO: TÉCNICA DE CREATIVIDAD Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Ejemplo
2
ANEXO II ANÁLISIS MOFOLÓGICO: TÉCNICA DE CREATIVIDAD Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
FOCO
Variación 1
Variación 2
Variación 3
Variación 4
Variación 5
3
ANEXO II ANALOGÍAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
1
ANEXO II ANALOGÍAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Analogía simbólica.
Reglas de la técnica de
1. Foco: Ser millonario.
creatividad
2. Analogía: Un bertso de Xalbador.
• No existen las malas ideas 3. Imágenes que se nos vienen a la cabeza:
• Sea creativo I. El rebaño y el pastor.
• Corra riesgos II. El velódromo lleno de gente emocionada.
• No se admiten críticas 4. Ideas derivadas:
I. Commodities. Negocios de materias primas..
II. Mucha gente entusiasmada. Producto para masas, que
genera pasión (fútbol, sexo…), Merchandising.
Ejemplo
LA TÉCNICA DE ANALOGÍAS. Analogía personal.
Analogía directa.
1. Foco: ¿Cómo podemos mejorar un proyector de aula?.
1. Foco: Volar sin motor. 2. Analogía: Debemos ponernos en el lugar del proyector
2. Analogía: Ardilla voladora. 3. Nos planteamos preguntas:
3. Preguntas relacionadas con el Foco: I. ¿Qué mejoraría si fuera un proyector? Regularía ,
I. ¿Cómo puede volar una ardilla? Gracias a una membrana automáticamente, la luz ambiente para mejorar la visión.
que une sus extremidades. II. ¿Qué carencias me encuentro?
II. ¿Cómo comienza el vuelo? Se sube a un árbol, y se tira • Para mejorar la definición, realidad virtual. Gafas para
desde altura. cada alumn@.
4. Ideas derivadas: • Tendría un sensor al final de la clase, para comprobar
I. Traje de alas (windsuit): traje especial de aire presurizado, que se ve bien y enfocado.
que asemeja su diseño a la ardilla voladora.
II. Se comienza el vuelo desde un avión o lugar elevado.
2
ANEXO II ANALOGÍAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Analogía fantástica
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ANEXO II ANALOGÍAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
FOCO CREATIVO:
ANALOGÍA:
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ANEXO II BRAINSTORMING Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Brainstroming-
Lluvia de
ideas.
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ANEXO II BRAINSTORMING Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Ejemplo
Ideas aportadas:
• Karaoke
• Concurso de disfraces con material reciclable.
RECURSOS
• Comida popular aportando el material y realizarlo en el patio.
Material fungible: panel, pizarra, tablero, papel
• Yincana con pruebas de cada ciclo. grande, cartulina o similar, posts-it, bolígrafos
• Carrera de relevos entre grupos. Carrera de sacos.
• Festival musical.
• Concurso para superar diferentes pruebas (saltos,…)
• Partido de futbito. TEMPORALIZACIÓN
(Los diferentes colores representan ideas añadidas por otras personas 10 min para la agrupación por afinidades.
a las iniciales que aparecen en negro)
Agrupamos las ideas por afinidades:
• Pruebas deportivas.
• Pruebas musicales.
• Pruebas fotográficas.
• Concurso de disfraces.
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ANEXO II BRAIN WRITING Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
1
ANEXO II BRAIN WRITING Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Ejemplo
Ideas surgidas:
• Plantear un role play utilizando diferentes temas que se desarrollan en las
películas y realizarlo en clase.
• Realizar entrevistas a mujeres campesinas de la zona y hacer plantillas para
recoger los datos, utilizar diferentes herramientas informáticas.
• Diseñar un anuncio favoreciendo la educación para todos/as y exponerlo en el
centro
• Pensar una canción utilizando esta temática y grabarla en el departamento de
imagen y sonido.
• Investigar diferentes entidades que trabajan con temas sociales
• Obtener información sobre soberanía alimentaria y transmitirla al grupo a través RECURSOS:
de diferentes herramientas tecnológicas. • Material fungible: folios de colores,
• Colaborar con otros departamentos ( salud ambiental,....) que haya en el centro y bolígrafos, paneles,...
compartir conocimiento, realizando una exposición. • Se puede hacer una tabla para
• Realizar un mapa conceptual sobre el origen del feminismo recopilar todas las aportaciones
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ANEXO II IDEAS PRECONCEBIDAS: TÉCNICA DE CREATIVIDAD Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Ideas preconcebidas:
Técnica de creatividad
1
ANEXO II IDEAS PRECONCEBIDAS: TÉCNICA DE CREATIVIDAD Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Ejemplo Ejemplo 2
2
ANEXO II IDEAS PRECONCEBIDAS: TÉCNICA DE CREATIVIDAD Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Foco Creativo:
Ideas
Preconcebidas
Nuevo
paradigma
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ANEXO II INTERROGATORIA Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Interrogatoria
Ayudan a la búsqueda de
implicaciones no visibles en las
ideas.
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ANEXO II INTERROGATORIA Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Ejemplo
RECURSOS • REDEFINICIÓN; ¿Qué otra cosa es parecida a ésta? ¿Qué otra idea te
puede sugerir?
• Tipos de preguntas:
• DIVERGENTES; ¿Cómo sería la vida de una palmera en el polo?
• INTERPRETACIÓN; ¿Qué crees que nos quiere decir tu compañero
con…? ¿Qué te inspira el siguiente cuadro? • HIPOTÉTICAS; ¿Qué crees que hubiera pasado si no se hubiese
inventado el fuego?
• SINTÉTICAS; ¿Cómo titularías este texto? ¿Cuáles son las características
más importantes de..? • SOBRE LAS PREGUNTAS; Se puede voltear las preguntas hacia las
preguntas mismas. ¿Por qué crees que se te ha ocurrido esa pregunta?;
• REFLEXIVAS; ¿Por qué el cielo es azul?
¿Qué quiere decir eso?.
• EXPLORATORIAS; Siempre se ha hecho así no es una razón, ¿Por qué
• PARA COMPROBAR CONJETURAS O SUPUESTOS; Hace que se
crees que…?
piense acerca de presuposiciones y creencias no cuestionadas en
• OTRAS PERSPECTIVAS; Analizar desde otros puntos de vista. De qué las que se están basando sus argumentos. Esto sacude las bases
otra manera se podría mirar o enfocar esto…. ?; ¿Podrías explicar por y pretende que se hagan avances a terreno más sólido.¿Qué más
qué es esto necesario o beneficioso y a quién beneficia?; ¿Cuál es la podríamos asumir o suponer?; ¿Por favor explica por qué o cómo?; Estás
diferencia entre… y …?; ¿A quién perjudicaría….? de acuerdo o en desacuerdo con….?
• PARA COMPROBAR IMPLICACIONES Y CONSECUENCIAS; Los • COMPARATIVAS; Constituyen una herramienta muy importante para
argumentos que se dan pueden tener implicaciones lógicas que se entender mejor un tema ¿Cuáles son las diferencias más importantes
pueden pronosticar o predecir. ¿Tienen sentido? ¿Son deseables?¿Y entre el instituto y la universidad?
entonces qué pasaría?; ¿Cómo puede … usarse para …?; ¿Cuáles son
• ANALÍTICAS. Nos permiten profundizar en una cuestión. Cómo funciona
las implicaciones de …?; ¿De qué manera … afecta …?; ¿En qué forma
un móvil?
… se conecta con lo que sabemos…?; ¿Por qué … es importante?; ¿Por
qué es el mejor …? • ACLARATORIAS. ¿ Lo que quieres decir es…¿Cómo se relaciona ésto
con lo que hemos venido hablando?
• ESTIMULANTES; ¿Qué harías si te tocara una loto de 10 millones?
TEMPORALIZACIÓN
20’
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ANEXO II LISTA DE ATRIBUTOS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Altura Frecuencia
Anchura Identificador
Color Importancia
¿Qué es? Componentes Lugar
La lista de atributos es una Se pueden hacer listas Fecha Medida
técnica para la estimulación de características físicas, Distanci Origen
de la creatividad y la usos, sinónimos, antónimos, Duración Peso
generación de ideas. partes, connotaciones, etc. Posición
Estructura
Los atributos pueden ser muy
Estado Propietario
Fue desarrollada por Robert P. numerosos hasta hacer difícil
Estatus Cantidad
Crawford. su tratamiento, lo que obliga
Hecho de Parecido a
a reducir su numero. Por
esto, el método distingue los Fiabilidad Tiempo
Consiste en la generación de
ideas creativas con el objetivo atributos esenciales del resto, Finalidad Textura
de mejorar cualquier producto, para quedarse sólo con los Flexibilidad Tipo
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ANEXO II LISTA DE ATRIBUTOS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
¿Para qué?
Mediante este método se
identifican los atributos
de un producto, servicio o
proceso, con la finalidad de
LISTA DE ATRIBUTOS © M. Michalko considerarlos cada uno como
una fuente de modificación y
perfeccionamiento.
Descriptivos: De proceso: De precio: Sociales:
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ANEXO II LISTA DE ATRIBUTOS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Ejemplo 1 Regularidad:
Ejemplo 2 Ejemplo 4
Ocasionalidad: Procedimiento de comunicación
• Regularidad, Fluidez, interdepartamental:
Datos:
• Notas, Problemas, Convocatorias 1. Siempre que se genere una información importante, el
responsable deberá contrastar la información.
Fiabilidad dudosa:
2. Una vez contrastada la información, se le enviará a los agentes
• Seguridad de la fuente, Contrastación
implicados.
Lentitud:
3. Esta información deberá ser transmitida en cuanto se produzca
• Rapidez, Velocidad, para evitar problemas mayores.
Forma de comunicación: 4. Esta comunicación deberá ser escrita para que quede
• Comunicación escrita y/o digital constancia.
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ANEXO II RELACIONES FORZADAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
RELACIONES
FORZADAS
(Charles S. Whiting)
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ANEXO II RELACIONES FORZADAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
¿Qué te
ESTÍMULO IDEAS
FUSIÓN sugiere?…
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ANEXO II RELACIONES FORZADAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
DESCOMPOSICIÓN ESTÍMULO
¿Qué te
IDEAS
sugiere?…
Descompone
y mezcla los Totalmente modulable
alimentos
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ANEXO II RELACIONES FORZADAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Además de la palabra al azar para esta técnica de generación de ideas se pueden utilizar
4
ANEXO II RELACIONES FORZADAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
VISTA OIDO
Los estímulos visuales que se usan en esta Lo mismo que la técnica anterior, sólo que
técnica son obras de arte, sobre todo pintura. cambiamos los olores por música.
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ANEXO II RELACIONES FORZADAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
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ANEXO II RELACIONES FORZADAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
GENERADOR DE PALABRAS
http://www.palabrasque.com/palabra-aleatoria.php?Submit=Nueva+palabra
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ANEXO II RELACIONES FORZADAS Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
FOCO:
ESTÍMULO:
¿QUÉ TE SUGIERE? IDEAS
Imagen, olor, cultura...
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ANEXO II S.C.A.M.P.E.R. Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
S.C.A.M.P.E.R
libro con el mismo nombre, y M = Modificar (añadir algo a una idea o un 2. Se plantean las preguntas
producto, transformarlo) (Modify) S.C.A.M.P.E.R.
generada a partir de la lista
de preguntas establecida por P = Poner otros usos (dar otros usos diferentes a 3. Se generan ideas a partir de las
las cosas) (Put to other uses) respuestas.
Alex Osborn.
E = Eliminar (eliminar o minimizar, sustraer 4. Se evalúan dichas ideas.
conceptos, partes, elementos del problema)
(Eliminate)
R = Reorganizar (o invertir elementos, cambiarlos
de lugar, roles…) (Rearrange)
1
ANEXO II S.C.A.M.P.E.R. Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Técnicas S.C.A.M.P.E.R.
Ejemplo 1
S.C.A.M.P.E.R. con un vaso.
• SUSTITUIR (sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente, • DARLE OTROS USOS (dar otros usos diferentes a las cosas)
ideas…) ¿Para qué otra cosa puede servir un vaso?
¿Qué puede sustituirse en un vaso? ¿Qué otra cosa puede hacer la función de un vaso?
¿Cómo puede sustituirse un vaso? ¿y si el vaso hace de botella?
¿Y si cambiamos la forma del vaso? • ELIMINAR (eliminar o minimizar, sustraer conceptos, partes,
• COMBINAR (combinar temas, conceptos, ideas, emociones…) elementos del problema)
¿Con qué puedo combinar un vaso para mejorarlo? ¿Qué puedo eliminar de un vaso?
¿Y si combino un vaso y un termo? ¿Cómo sería un vaso sin base?
¿y si combino un vaso con un autómata? ¿Cómo sería un vaso si no tuviera apertura?
• ADAPTAR (adaptar ideas de otros contextos, tiempos, escuelas,
personas…) Ejemplo 3
¿Qué puedo adaptar a un vaso? • REORGANIZAR (o invertir elementos, cambiarlos de lugar,
¿Cómo sería un vaso del espacio? roles…)
¿Cómo sería un vaso si no tuviéramos manos ¿Qué podemos reordenar en un vaso?
¿Qué pasa si lo usamos al revés?
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ANEXO II S.C.A.M.P.E.R. Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
3
ANEXO II S.C.A.M.P.E.R. Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
4
ANEXO II STORYTELLING Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Storytelling
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ANEXO II STORYTELLING Instituto Vasco de Creatividad aplicada a la F ormación Profesional
Ejemplo
1. ¿Cómo puedo hacer que mis clases sean más amenas a través de
la creatividad?
2. Se representa una clase en la que el profesor da una clase
magistral sin opción a preguntas y los alumnos parecen aburridos.
3. En el papel de alumnos, uno está dormido, el otro está a punto
de dormirse, otro está pensando en otra cosa…y el profesor está
dando la típica clase magistral en la que él y sólo él es el foco de
atención. RECURSOS:
4. Mientras tanto, la otra mitad del grupo atiende y analiza las • Necesitamos un aula para
posibles soluciones que se podrían aplicar a la situación que se poder representar el teatrillo
está viendo. anteriormente mencionado.
5. Finalmente, se ponen en común las posibles soluciones:
• Que el profesor no sea el centro de atención
• Utilizar la sorpresa para los que se estén evadiendo
• Hacer preguntas a los alumnos para mantener su atención
TEMPORALIZACIÓN
• Utilizar técnicas de creatividad para que las clases no sean tan
Para realizar esta técnica disponemos
monótonas y evitar así el “siempre lo mismo”
de un tiempo de 15-20 minutos.
• Fomentar la participación
• Hacer un descanso mental cambiando de tema o contando anécdotas
• Preguntar a los alumnos que ámbitos concretos de su área de estudio
les interesa más RESULTADOS
Aprender una técnica nueva para
generar muchas y diferentes ideas.