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Nieth

Bruja Elfa del Bosque


FICHA
Nombre Nieth Raza Elfa del Bosque

Edad 27 años Ocupación Bruja Elementalista

Sexo Femenino Religión Indeterminado

Velocidad 12 metros (0) Puntos de Acción Iniciales 1

Tamaño Mediano (0) Puntos de Acción Actuales 1/1

CARACTERÍSTICAS

CARACTERÍSTICA MOD. PUNTUACIÓN RAZA OCUPACIÓN DESARROLLO TEMPORAL

FUE (Fuerza) +0 10 10  

DES (Destreza) +1 12 12    

CON (Constitución) +0 10 8 2   

INT (Inteligencia) +1 12 10 2  

SAB (Sabiduría) +1 12 10 2    

CAR (Carisma) +0 10 10    

BONIFICACIONES

  TOTAL CARACTERÍSTICA BASE OCUPACIÓN DESARROLLO TEMPORAL

ATA (Ataque) +4 DES 1 1 2  

REF (Reflejos) +3 DES 1 1 1  

FOR (Fortaleza) +2 CON 0 1 1  

VOL (Voluntad) +7 SAB 1 6  

HABILIDADES

HABILIDAD TOTAL CAR. ACCIÓN RANGOS VARIOS


Acrobacias 1 DES +1 G/M

Artesanía (A elegir) 5 INT +1 --- 4  

Atención * 10 SAB +1 G/C 5  4

Atletismo * 2 FUE +0 M/C 2

Averiguar intenciones * 1 SAB +1 R  

Buscar * 7 INT +1 C 2  4

Concentración * 7 SAB +1 R 6  

Diplomacia * 4 CAR +0 C 4  

Disfrazarse * CAR +0 ---    

Engañar * CAR +0 E/C  

Idiomas --- +0 G  

Interpretar () CAR +0 ---    

Intimidar * 2 CAR +0 C 2

Inutilizar mecanismos 1 INT +1 C  

Juego de manos 1 DES +1 E    

Medicina 1 SAB +1 ---  

Montar 1 DES +1 E/M

Oficio (A elegir) 1 SAB +1 ---  

Recabar información * CAR +0 ---  

Saber arcano 8 INT +1 G/C  7  

Saber arquitectura e ingeniería 1 INT +1 G/C    

Saber dungeons 1 INT +1 G/C    

Saber geografía 1 INT +1 G/C  

Saber historia 1 INT +1 G/C  

Saber local 1 INT +1 G/C  

Saber los planos 1 INT +1 G/C    

Saber naturaleza 5 INT +1 G/C 4  

Saber nobleza y realeza 1 INT +1 G/C    

Saber religión 1 INT +1 G/C    

Saber Marino 1 INT +1 G/C  


Sigilo * 1 DES +1 M  

Supervivencia * 1 SAB +1 ---

Trato con animales (S/e) CAR +0 ---  

* Puede usarse sin entrenamiento

RASGOS RACIALES Y DOTES

NOMBRE TIPO DESCRIPCIÓN

Énfasis en habilidad (+4 a Atención)

Énfasis en habilidad (+4 a Buscar)

Entorno predilecto (Bosques)

Infravisión 1 (ver en luz tenue)

Inmunidad a dormir (Inmunidad a conjuros de dormir, descansar 4 horas en trance)

Longevidad (Esperanza de vida de cientos de años)

Percepción del entorno (Cielo abierto)

Protección contra magia (Encantamientos)

Competencia con armaduras (Ligeras)

Competencia con armas (Sencillas)

COMBATE

Iniciativa TOTAL = REFLEJOS + VARIOS

+3 +3  

Defensa TOTAL DESPREVENIDO ATURDIDO = 10 + REFLEJOS + VARIOS

13 +3  

Presa TOTAL = ATAQUE BASE + FUERZA + VARIOS

+4 +4 +0  

Arma TOTAL FUERZA MÍNIMA DAÑO CRÍTICO DISTANCIA

Daga +4 5 1d4 19-20 C.C

Arco elfo corto +4 10 1d6 20x3 30 m


Armadura REDUCCIÓN DE DAÑO TIPO PENALIZACIÓN VELOCIDAD

Cuero 1 Ligera - -

SALUD

Puntos Resistencia Máximos 24 Umbral de Herida Grave 8

Puntos Resistencia Actuales 24 Magulladuras ---

Estado (Malherido, Incapacitado, Moribundo, Muerto) Ileso

Secuelas  

MAGIA

APTITUD MÁGICA / FAVOR DIVINO   ESENCIA /  10


MILAGROS DIARIOS

CONJUROS/MILAGROS MAGNITUD DESCRIPCIÓN

(Magnitud 0) Crear agua, Detectar auras mágica, Leer magia; (Magnitud 1) Contacto    
electrizante, Frío invernal, Rayo de fuego, Soportar los elementos.

ATRIBUTOS SOBRENATURALES DESCRIPCIÓN

 Poder mágico 3, Maestría elemental (Agua) Pacto mágico 1: Soltura con escuela de magia
(Evocación)
Pacto mágico 3: Maximizar conjuro

EQUIPO

MATERIAL DESCRIPCIÓN PRECIO PESO

Bolsa de cinto   15 mc 0.25 kl

Botella 1L.   2 mp 1 Kilo

Antorcha   1 mc 0,05 kl

Cuerda de Seda   4 mp 1,5 kl


(10m )

Garfio de   2 mp 2 kilos
Escalada
Manta de   1,5 mp 1,5 Kilos
invierno

Pedernal y acero   8 mc --

Piedra de afilar   2 mc 0,5 Kilos

Saco de dormir   2 mc 2,5 Kilos

Ración de viaje   8 mc 1 Kilo


(1)

EQUIPADO

Armadura de Las protecciones para el pecho, la espalda y los hombros de esta armadura están 15 MP 7 Kilos
cuero hechas de cuero endurecido en aceite hirviendo. Las demás partes de la armadura
son de cuero más blando y flexible

Daga Es un cuchillo robusto que sirve para todo, por lo que suele ser un arma 1 MP 0.5 Kilos
secundaria muy común. Obtienes una bonificación +2 a las pruebas de Juegos de
manos realizadas para ocultar una daga en tu cuerpo.

Arco elfo corto 40 MP 1 Kilo

Flechas (20) 1 Carcaj 1 MP 1,5 Kilos

TOTAL -->   20,35 Kilos

Carga Ligera Carga Intermedia Carga Pesada Carga Empujar/Arrastrar


Máxima

16,5 kg 33 kg 50 kg 100 kg 250 kg

RIQUEZA

Torres de oro   Piezas de cobre  80

Reales de plata 33 Gemas y piedras preciosas  

Cruces de cobre 64 Tierras y propiedades  

COMPLICACIONES

Secreto: 
 Nombre del personaje
Nieth
 Raza
Elfa de los bosques
 Género
Femenino
 Alineamiento
Caótica Buena
 Edad
Adulta madura (647 años)
 Ocupación
Bruja Elementalista (aventurera)
 
Descripción
Su familia más cercana nunca hablaba de sus antepasados y, cuando les preguntaba,
cambiaban de tema. No fue hasta que empezó a mostrar extraños talentos que salió a la
luz toda la verdad de su herencia. Creció en un bosque antiguo. Antes de ser una
aventurera era una pescadora. Se enorgullece de un descubrimiento de antiguos secretos.
Necesita mejorar en confiar en los aliados.

Se convirtió en aventurera para descubrir el origen de tu linaje mágico. Los hechizos


favoritos de Nieth involucran el elemento agua. Por sus venas corre la sangre de un señor
elemental. Tiene grandes conocimientos sobre monstruos legendarios. Lleva una daga
serpentina. En su día a día prioriza los ideales caridad y aspiración. Actualmente tiene un
gran interés en cuentos y leyendas heroicas.
 ¡Esta es su vida!
Nieth no sabe quiénes fueron sus padres. Nació en mitad de un ataque a la ciudad.

Tiene dos hermanos mayores y una hermana menor.

Hermano
Nombre: Grimfang
Alineamiento: Neutral
Ocupación: Pescador
Relación: Amigable
Estado: Desaparecido

Hermano
Nombre: Selman
Alineamiento: Neutral Bueno
Ocupación: Investigador
Relación: Amigable
Estado: Desaparecido

Hermana
Nombre: Lilothah
Alineamiento: Caótica Neutral
Ocupación: Entrenadora de animales
Relación: Hostil
Estado: Desaparecida

Evento 1: Sufrió una tragedia.


Muerte de una amistad. Causas de la muerte de su amigo: consumido por un monstruo

Evento 2: Ganó más fama en su profesión.


Es conocida en toda la región por sus habilidades.

Evento 3: Luchó en una batalla.


Le dejaron fuera de combate y le dieron por muerto. Horas después se despertó sin
recordar nada de la batalla. Varias costillas rotas lo que le provoca aún dolor cuando se
mueve rápido. Y también: Sufrió una conmoción cerebral grave que le ha dañado
ligeramente el cerebro. Cuando despertó tenía problemas en el habla y ha olvidado parte
de su vida

Evento 4: Tuvo una experiencia sobrenatural.


Presenció el lanzamiento de un hechizo muy poderoso de un brujo.

Evento 5: Ganó una amistad.


Creó una gran amistad con una mujer con extraña máscara llamada Durga que la ayudará
en todo lo que necesite.

Evento 6: Luchó en una batalla.


Sobrevivió a la batalla, pero sufre terribles pesadillas en las que revive la experiencia..

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