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Guerrero 3 Forastero

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Reien Humano Caótico Neutral 1275/2700
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+3 BONIFICADOR POR
15 +2 30
+2 COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 36


■ +5 Fuerza
DESTREZA +2 Destreza 36
+4
+2 ■

+1
Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

14 0 Sabiduría
-1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
■ +4 Acrobacias (des) Total 1d10 ÉXITOS
14 +5 Atletismo (Fue)

+1
3d10+2 FALLOS
SALVACIONES
C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
+1
+1 -1
Historia(Int)
Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO

Katana +5 1d8+3 (1d10) Cortante - Estilo de Lucha: A dos armas


12 ■ +1 Intimidación (Car) - Nuevas Energias
+1 Investigación (Int) Katana +5 1d8+3 (1d10) Cortante
- Dote: Luchador a dos armas
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) - Oleada de acción
0 Medicina (Sab) - Competencia adicional
0 +1 Naturaleza (Int) - Espiritu de lucha
■ +2 Percepción(Sab)
10
■ +2 Perspicacia (Sab)
-1 Persuasión (Car)
CARISMA
+1 Religión (Int)
-1 +2 Sigilo (Des)
■ +2 Supervivencia (Sab)
8 0 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cuero tachonado12
Equipo de Explorador:
PP
Idiomas: Común Incluye una mochila, un
saco de dormir, un
PE
Armadura: todas las Equipo de cocina, un
armaduras, escudos. yesquero, 10 antorchas,
PO
26 raciones para 10 días y
Armas: armas simples, armas un odre. El paquete
PPT
marciales. también cuenta con 50
pies de cuerda
Herramientas: ninguna de cáñamo atada al lado
de la misma.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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21 1.86m 80Kg
EDAD ALTURA PESO
Reien Grises Clara Blanco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Combate con Dos Armas.


Cuando combates con el estilo de combate de dos armas, puedes Espíritu de Lucha.
añadir tu modificador de característica al daño del segundo ataque. Comenzando en el 3er nivel, tu
Nuevas Energías. intensidad en la batalla puede
Tienes una limitada capacidad de aguante que puedes usar para
protegerte del peligro. En tu turno, puedes usar una acción adicional protegerte y ayudarte a golpear de
para ganar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel
de guerrero. Una vez que hayas usado este rasgo, debes hacer un
manera certera. Como acción adicional
descanso corto o prolongado antes de poder volver a usarlo. en tu turno, puedes darte ventaja en
Luchador a Dos Armas las tiradas de ataque de armas hasta el
Has dominado la lucha con dos armas, consiguiendo los
siguientes beneficios: final del turno actual.
- Ganas una bonificación de +1 a la CA cuando sostienes un arma
en cada mano.
Cuando lo haces, también ganas 5
- Puedes usar la lucha con dos armas incluso cuando las armas a puntos de golpe temporales. El número
una mano que sostienes no son ligeras.
- Puedes desenfundar o enfundar dos armas de una sola mano de puntos de golpe temporales
cuando normalmente podrías enfundar y
desenfundar sólo una aumenta cuando alcanzas ciertos
Oleada De Acción
niveles en esta clase, aumentando a
Empezando en el nivel 2 puedes presionarte más allá de 10 en el 10° nivel y 15 en el 15° nivel.
los límites normales durante un corto periodo de tiempo.
En tu turno, puedes usar una acción añadida además de tu Puedes usar este rasgo tres veces, y
acción normal y tu posible acción adicional.
Una vez que hayas usado esta habilidad, debes hacer un recuperas todos los usos gastados de
descanso corto o prolongado antes de poder volver a
usarla. A partir del nivel 17 puedes usarla dos veces antes
ella cuando terminas un descanso
de descansar pero solo una vez en el mismo turno. largo.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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