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Hechicero Nv5 Artificer Nv2 Artesano Gremial Beto

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Joseph Lewis Slav
Tiflin Caótico Neutral 23000
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

0 16 +1 30
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 50


0 Fuerza
DESTREZA
+1 Destreza

+1 ■ +5 Constitución
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

13 +1 Sabiduría
■ +6 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 5d6.2d8 ÉXITOS
14 0 Atletismo (Fue) FALLOS

■ +6 C. Arcano (Int) SALVACIONES


DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +6
■ Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+3 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car) Visión en la Oscuridad. Gracias a tu herencia
+3 Dos Dagas +4 1d4 perforante+1 infernal, tienes una visión superior en
16 Intimidación (Car)
condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes
+3 Investigación (Int) Pulso Ignifugo +6 2d8 elec/fuego ver en luz tenue dentro de 60 pies como si
+1 Juego de Manos(Des)
estuviera bien iluminado, y en la oscuridad
SABIDURÍA
Descarga del Caos +6 2d8+1d6 elem. como si hubiese luz tenue.
+1 Medicina (Sab)
+1 +3 Naturaleza (Int) -Señuelo del Rayo: Oleada de Magia Salvaje: Comenzando
cuando eliges este origen en el nivel 1, tus
+1 Percepción(Sab) TS Fuer 1d8 rayo lanzamientos de conjuros pueden desatar
13 -Tronido: TS Con 1d6 trueno oleadas de magia salvaje. Inmediatamente
■ +4 Perspicacia (Sab)
-Cuchilla en Auge: 1d8 trueno después de que lances un conjuro de
■ +6 Persuasión (Car) -Ola Atronadora: TS CON 2d8 hechicero de nivel 1 o superior, el DM puede
CARISMA
+3 Religión (Int) -Represion Infernal: 2d10 fuego TS Des hacerte tirar un d20. Si sacas un 1, tira en la
tabla de oleada de magia salvaje para crear un
+3 +1 Sigilo (Des) -Hacer añicos 3d8 trueno TS CON efecto mágico aleatorio.
+1 Supervivencia (Sab)
-Lightning Bolt: 8d6 trueno TS DES
16 -Thunder Step: 3d10 trueno TS CON Mareas de Caos: A partir del nivel 1 puedes
+1 T. con Animales(Sab)
manipular las fuerzas de la probabilidad y del
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
caos para ganar ventaja en una tirada de
ataque, prueba de habilidad o tirada de
salvación. Una vez hecho esto, necesitas
ARMADURA ESCUDO: CA finalizar un descanso prolongado antes de usar
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Armadura Runica14 este rasgo otra vez. En cualquier momento,
antes de recuperar el uso de este rasgo, el DM
Anillo de Proteccion +1 puede hacerte tirar en la tabla de oleada de
PP magia salvaje inmediatamente después de que
Idiomas. Común e Infernal y CA lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o
Elfico un set de herramientas superior. Después de esto, recuperas el uso de
PE
este rasgo.
Armaduras: Ligera y Mediana de artesano
Armas: dagas, dardos, Libro Arcano INFUSE ITEM
hondas, bastones, ballestas
PO
15 You've gained the ability to imbue mundane
Equipo de explorador items with certain magical infusions, turning
ligeras PPT Piezas mecanicas those objects into magic items.
+HOMUNCULUS SERVANT
Resistencia Infernal. Posees 2 pociones Mana lv1 +ENHANCED DEFENSE
resistencia al daño por fuego. 1 pocion Mana lv2 +MIND SHARPENER
+REPLICATE MAGIC ITEM

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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26 años 1.82 71 kg
EDAD ALTURA PESO
Joseph Lewis Slav
Azules Azul Negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

MAGICAL TINKERING
You then touch a Tiny nonmagical object as an action and give Legado Infernal. Conoces el
6/6 puntos de Hechicería it one of the following magical properties of your choice:
truco taumaturgia. Una vez
• The object sheds bright light in a 5-foot radius and dim light
for an additional 5 feet. alcances el nivel 3, puedes
Conjuro Cuidadoso • Whenever tapped by a creature, the object emits a recorded
Cuando lances un conjuro que message that can be heard up to 10 feet away. You utter the conjurar el truco reprensión
message when you bestow this property on the object, and the
fuerce a otras criaturas a recording can be no more than 6 seconds long. infernal una vez al día como si
• The object continuously emits your choice of an odor or a
efectuar una tirada de salvación. nonverbal sound (wind, waves, chirping, or the like). The fuese un conjuro de nivel 2.
chosen phenomenon is perceivable up to 10 feet away.
Puedes proteger a algunas de • A static visual effect appears on one of the object's surfaces. Una vez alcances el nivel 5,
This effect can be a picture, up to 25 words of text, lines and
esas criaturas de toda la fuerza shapes, or a mixture of these elements, as you like. The puedes también lanzar el
del conjuro. Para ello, gastas 1 chosen property lasts indefinitely. As an action, you can touch
the object and end the property early. conjuro oscuridad una vez al
punto de hechicería y escoges You can bestow magic on multiple objects, touching one object
día.
each time you use this feature, though a single object can only
un número de criaturas igual a tu bear one property at a time. The maximum number of objects
you can affect with this feature at one time is equal to your
modificador de Carisma como Intelligence modifier (minimum of one object).
If you try to exceed your maximum, the oldest
máximo (mínimo una criatura). property immediately ends, and then the new property
Las criaturas elegidas pasan applies.

automáticamente la tirada de
salvación del conjuro. RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Conjuro Distante ARTIFICER INITIATE Ligeramente Acorazado


You've learned some of an artificer's
Puedes gastar 1 punto de inventiveness: Has entrenado para dominar el uso
hechicería para doblar el rango • You learn one cantrip of your choice from the de armadura ligera, ganando los
del conjuro. Cuando lanzas un artificer siguientes beneficios:
spell list, and you learn one 1 st-level spell
conjuro con un rango de toque, of your choice from that list. Intelligence is your Incrementa tu puntuación de Fuerza o
puedes gastar 1 punto de spellcasting ability for these spells . Destreza en 1, hasta un máximo de
• You can cast this feat's 1 st-level spell without a 20.
hechicería para hacer el rango spell slot, and you must finish a long rest before
del conjuro de 30 (9 metros) you can cast it in this way again. You can also cast Ganas competencia con armadura
pies. the spell using any spell slots you have . ligera.
• You gain proficiency with one type of artisan's
tools of your choice, and you can use that type of
tool as a spellcasting focus for any spell you cast
that uses Intelligence as its spellcasting ability.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Hechicero
CAR 14 6
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 3 6
Agarre electrizante Thunder Step
Cuchilla en Auge Lightning Bolt
Reparar Counter Spell
Señuelo del Rayo
Tronido
Ilusion Menor
Spare the Dying
Mensaje

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 5 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Descarga del caos


Identificar
4
Ola atronadora
SPELLS KNOWN

8
Represion Infernal (1/d)

2 3
Hacer añicos

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Agarre electrizante (Truco) Identificar (Nv1) Hacer añicos (Nv2)
Casteo: 1 accion Eliges un objeto que debes tocar mientras
Un rayo surge de tu mano para golpear a Rango: 60 pies
lanzas el conjuro. Si es un objeto mágico o
una criatura que estás intentando tocar. un objeto al que se le ha imbuido magia, Casteo: 1 accion
Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo Un sonido estridente y
aprendes sus propiedades y modo de uso,
contra el objetivo. Tienes ventaja en la
tirada de ataque si el objetivo lleva una
si requiere sintonizarse con él para usarlo y dolorosamente intenso surge de un
armadura de metal. Si impactas, el objetivo cuántas cargas le quedan, si las tiene. punto que elijas dentro del alcance.
recibe 2d8 puntos de daño por relámpago Sabes si algún conjuro afecta al objeto y
cuáles son. Si el objeto fue creado
Todas las criaturas que se
y no puede realizar reacciones hasta el
inicio de su siguiente turno. mediante un conjuro, sabes qué conjuro lo encuentren en una esfera de 10
hizo. pies de radio, cuyo centro sea ese
Ilusión Menor (Truco) Si, en cambio, tocas a una criatura punto, deben hacer una tirada de
Creas un sonido o una imagen de un mientras lanzas el conjuro, aprendes qué
objeto dentro del alcance que dura salvación de Constitución. Si fallan,
conjuros, si los hay, la afectan en ese
mientras lo haga el conjuro. La ilusión momento. reciben 3d8 puntos de daño por
también termina si la disipas como acción trueno y, si tienen éxito, la mitad.
o si vuelves a lanzar el conjuro.
Ola atronadora (Nv1) Una criatura hecha de material
Reparar (Truco) Casteo: 1 accion inorgánico, como piedra, cristal o
Este conjuro repara una única rotura o Una ola de una fuerza atronadora surge de
ti. Cada criatura que se encuentre en un
metal, tiene desventaja en esta
rasgadura de un objeto que tocas, como
una malla metálica rota, las dos mitades de cubo de 15 pies adyacente a ti debe hacer tirada de salvación.
una llave, una capa rasgada o una bota de una tirada de salvación de Constitución. Si
vino que gotea. Mientras la rotura o falla, recibe 2d8 puntos de daño por trueno Thunder Step (Nv3)
rasgadura no sea mayor de 1 pie en y es empujada lejos de ti a 10 pies. Si tiene
cualquier dimensión.
Casteo: 1 acción
éxito, recibe la mitad del daño y no es
empujada. Alcance: 90 pies
Señuelo del Rayo (Truco) Componentes:
Creas un latigazo de energía relámpago
que golpea a una criatura de tu elección
Descarga del caos (Nv1) **Te teletransportas a un espacio
que puedes ver a 15 pies de ti. El objetivo
Rango: 120 pies desocupado que puedes ver dentro
Casteo: 1 accion
debe tener éxito en una tirada de salvación
Lanzas una masa ondulante y gorjeante de
del alcance. Inmediatamente
de Fuerza o ser jalado hasta 10 pies en
línea recta hacia ti y luego recibir 2d8 de energía caótica a una criatura a tu alcance. después de que desaparezcas,
daño por rayo si está a 5 pies de ti. Realiza un ataque de hechizo a distancia suena un estruendo atronador, y
contra el objetivo. Con un impacto, el cada criatura dentro de los 10 pies
Tronido (Truco) objetivo recibe 2d8 + 1d6 de daño. Elija
Creas una ráfaga de sonido atronador, que
del espacio que dejaste debe hacer
uno de los d8. El número obtenido en ese
se puede escuchar a 100 pies de distancia. dado determina el tipo de daño del ataque, una tirada de salvación de
Todas las criaturas que no sean tú a 5 pies como se muestra a continuación. Si sacas Constitución, recibiendo 3d10 de
de ti deben realizar una tirada de salvación
de Constitución. En una salvación fallida,
el mismo número en ambos d8, la energía daño por trueno en una salvación
caótica salta del objetivo a una criatura fallida, o la mitad de daño en una
la criatura sufre 2d6 de daño por trueno.
diferente de tu elección a menos de 30 pies
exitosa. El trueno se puede
Taumaturgia (Truco) de él.
1 Acid escuchar a una distancia de hasta
Realizas una maravilla menor, una
muestra de poder sobrenatural, dentro del 2 Cold 300 pies.Puede llevar objetos
alcance. 3 Fire siempre que su peso no exceda el
4 Force que puede llevar. También puedes
Cuchilla en Auge (Truco) 5 Lightning
Blandes el arma utilizada en el 6 Poison
teletransportar a una criatura
lanzamiento del hechizo y haces un ataque 7 Psychic dispuesta de tu tamaño o más
cuerpo a cuerpo con ella contra una 8 Thunder pequeña que lleve equipo hasta su
criatura a 5 pies de ti. En un impacto, el
objetivo sufre los efectos normales del capacidad de carga. La criatura
ataque con arma y luego se envuelve en Represion Infernal (Lv1) debe estar a 5 pies de ti cuando
una energía explosiva hasta el comienzo Señalas con el dedo a la criatura que te ha
dañado y en un momento se ve rodeada lances este hechizo, y debe haber
de tu siguiente turno. Si el objetivo se
mueve voluntariamente 5 pies o más antes por unas llamas infernales. La criatura un espacio desocupado a 5 pies de
de esa fecha, el objetivo recibe 2d8 de debe hacer una tirada de salvación de tu espacio de destino para que
daño de trueno y el hechizo termina. Destreza; si falla, recibe 2d10 puntos de aparezca la criatura; de lo contrario,
daño de fuego y, si tiene éxito, la mitad.
la criatura se queda atrás.
TRANSFONDO
Lightning Bolt (Nv3) Spare the Dying (Countrip) HOMUNCULUS SERVANT
Casteo: 1 acción Casting Time: 1 action Item: A gem or crystal worth at least 100
Alcance: propio (línea de 100 pies) Range: Touch gp
You learn intricate methods for
Duración: Instantáneo Duration: Instantaneous magically creating a special homunculus
**Un rayo que forma una línea de You touch a living creature that has that serves you. The item you infuse
100 pies de largo y 5 pies de ancho 0 hit points. The creature becomes serves as the creature's heart, around
sale de ti en la dirección que elijas. stable. This spell has no effect on which the creature's body instantly
Cada criatura de la línea debe undead or constructs. forms. You determine the homunculus's
realizar una tirada de salvación de appearance. Some artificers prefer
Destreza. Una criatura recibe 8d6 mechanical-looking birds, whereas
de daño de rayo en una salvación Message (Countrip) some like winged vials or miniature,
animate, cauldrons.
fallida, o la mitad de daño en una Casting Time: 1 action
que tiene éxito.El rayo enciende Range: 120 feet ENHANCED DEFENSE
objetos inflamables en el área que Duration: 1 round Item: A suit of armor or a shield
no se usan ni se transportan. A creature gains a +1 bonus to Armor
You point your finger toward a Class while wearing (armor) or wielding
Counterspell (Nv3) creature within range and whisper a (shield) the infused item. The bonus
Casting Time: 1 reaction, which you message. The target (and only the increases to +2 when you reach 10th
take when you see a creature level in this class.
target) hears the message and can
within 60 feet of you casting a spell reply in a whisper that only you can MIND SHARPENER
Range: 60 feet hear. Item: A suit of armor or robes
Duration: Instantaneous You can cast this spell through The infused item can send a jolt to the
solid objects if you are familiar with wearer to refocus their mind. The item
You attempt to interrupt a creature the target and know it is beyond the has 4 charges. When the
in the process of casting a spell. If barrier. Magical silence, 1 foot of wearer fails a Constitution saving throw
the creature is casting a spell of 3rd stone, 1 inch of common metal, a to maintain concentration on a spell, the
wearer can use its reaction
level or lower, its spell fails and has thin sheet of lead, or 3 feet of wood
to expend 1 of the item's charges to
no effect. If it is casting a spell of blocks the spell. The spell doesn’t succeed instead. The item regains ld4
4th level or higher, make an ability have to follow a straight line and expended charges daily at dawn.
check using your spellcasting can travel freely around corners or
ability. The DC equals 10 + the through openings. REPLICATE MAGIC ITEM
spell’s level. On a success, the Using this infusion, you replicate a
creature’s spell fails and has no particular magic item. You can learn this
effect. infusion multiple times; each time you
do so, choose a magic item that you can
make with it, picking from the Replicable
At Higher Levels. When you cast Items tables. A table's title tells you the
this spell using a spell slot of 4th level you must be in the class to choose
level or higher, the interrupted spell an item from the table. Alternatively, you
has no effect if its level is less than can choose the magic item from among
or equal to the level of the spell slot the common magic items in the game,
you used. not including potions or scrolls. In the
tables, an item's entry tells you whether
the item requires attunement. See the
item's description in the Dungeon
Master's Guide for more information
about it, including the type of object
required for its making.

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