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Torstar Malenkov

Fue 15 Des 16 Con 14 Int 13 Sab 13 Car 7

Categoría.-
Categoría Guerrero 3º

Habilidades 40+10+10

Habilida Rango Modificad Tota Habilida Rango Modificad Tota


d s or l d s or l
Inutilizar
Abrir Cerraduras* DES 6 +3 - Mecanismo* INT 6 +2 -
Averiguar
Intenciones SAB Juegos de Manos* DES 6 +3 -
Avistar SAB 6 +2 Montar DES 3 +3
Moverse
Buscar INT 6 ++4 Sigilosamente DES 6 +3
Concentración CON Nadar FUE
Con. Conjuros* INT Piruetas* DES 6 +3
Descifrar Escritura* INT Reunir Información CAR
Diplomacia CAR Saber Geografía* INT
Disfrazarse CAR Saber Naturaleza* INT
Engañar CAR Saltar FUE
Equilibrio DES Sanar SAB
Escapismo DES Supervivencia SAB
Esconderse DES 6 +3 Tasación INT 3 +3
Escuchar SAB 6 +2 Trato con Animales* CAR
Falsificar INT Trepar FUE
Usar Objeto
Interpretar CAR Mágico* INT
Initimidar CAR Uso de Cuerda DES

Dotes
Bonificada.-
Competencia en Armas Sencillas
Competencia en Armas Marciales
Competencia en Armadura Ligera
Competencia en Escudo
Rastrear
Aguante
Combate con dos armas cuando lleva armadura ligera.

No Bonificada.-
Soltura con una Arma(Hacha de Batalla)
Soltura con una Arma(Arco Largo Compuesto)
Bloqueo con Escudo
Bloqueo con Armas
Ataque Poderoso

Estadística.-
P Ali Ta Mo Inc. Max
G CA n m. v Arma At Daño Base Inc. Mín
Hacha de Batalla
44 21 N-B M 20 +1 1 1d8+5 +10
1100 /
Arco Largo 1 1d8+4 +10 110 / 33m 335m
Estilo 2 Armas 2/1 1d8+5/+3 +6/+6

Habilidades .- Enemigo Predilecto Trasgoides +2 al daño, Empatía Salvaje(+2 por Sinergía).

Equipo.- Dinero 35m.o.


Normal.-
Armadura de Mallas, Espada dos manos y Funda, Ballesta Ligera, Carcaj con 24 Saetas Ligeras, Collar de oro(50m.o.), Anillo con
gema(40m.o.), equipo estándar de viaje.
Sargento
Fue 15 Des 12 Con 12 Int 12 Sab 11 Car 10

Categoría.-
Categoría Guerrero 2º

Habilidades 40+10+10

Habilida Rango Modificad Tota Habilida Rango Modificad Tota


d s or l d s or l
Inutilizar
Abrir Cerraduras* DES 6 +3 - Mecanismo* INT 6 +2 -
Averiguar
Intenciones SAB Juegos de Manos* DES 6 +3 -
Avistar SAB 6 +2 Montar DES 3 +3
Moverse
Buscar INT 6 ++4 Sigilosamente DES 6 +3
Concentración CON Nadar FUE
Con. Conjuros* INT Piruetas* DES 6 +3
Descifrar Escritura* INT Reunir Información CAR
Diplomacia CAR Saber Geografía* INT
Disfrazarse CAR Saber Naturaleza* INT
Engañar CAR Saltar FUE
Equilibrio DES Sanar SAB
Escapismo DES Supervivencia SAB
Esconderse DES 6 +3 Tasación INT 3 +3
Escuchar SAB 6 +2 Trato con Animales* CAR
Falsificar INT Trepar FUE
Usar Objeto
Interpretar CAR Mágico* INT
Initimidar CAR Uso de Cuerda DES

Dotes
Bonificada.-
Competencia en Armas Sencillas
Competencia en Armas Marciales
Competencia en Armadura Ligera
Competencia en Escudo

No Bonificada.-
Soltura con una Arma(Hacha de Batalla)
Soltura con una Arma(Arco Largo Compuesto)
Bloqueo con Escudo
Bloqueo con Armas
Ataque Poderoso

Estadística.-
P Ali Ta Mo Inc. Max
G CA n m. v Arma At Daño Base Inc. Mín
Hacha de Batalla
44 21 N-B M 20 +1 1 1d8+5 +10
1100 /
Arco Largo 1 1d8+4 +10 110 / 33m 335m
Estilo 2 Armas 2/1 1d8+5/+3 +6/+6

Habilidades .- Enemigo Predilecto Trasgoides +2 al daño, Empatía Salvaje(+2 por Sinergía).

Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- 17 1d8+
17 3 M 12 M 8 5 Espada Larga 3/2 3 17
Ballesta 1d6+
Ligera 1 3 13/18/22 60/120/180
Equipo.- Dinero 15m.o.
Normal.-
Armadura de Escamas de Metal, Escudo Mediano, Espada Larga y Funda, Ballesta Ligera, Carcaj con 12 Saetas Ligeras.

Mágico.-
Espada Larga +1.

Gnoll
Fue 14 Des 11 Con 14 Int6 Sab 8 Car 6

Categoría.-
Categoría Guerrero 2º

Pericias en no Armas.- 3 Total 3


No Bonificada.-
Lucha Sucia, Camuflaje, Alerta.

Pericias en Armas.- 4 Total 5


No Bonificada.-
Expertizado en Hacha de dos manos.
Estilo dos manos.
Estilo Personal Hacha dos manos.- +2 At

Estadística.-
P Mora Ta Mo Gac Alcanc
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o e
C- 12 Hacha 2 1d10
17 5 M 11 G 8 0 manos 3/2 +1 17

Equipo.-
Normal.-
Armadura de Mallas, Hacha de dos manos.

Osgo
Fue 17 Des 11 Con 14 Int 11 Sab12 Car 7

Categoría.-
Categoría Guerrero 3º

Pericias en no Armas.- 3+1 Total 7


No Bonificada.-
Lucha Sucia, Camuflaje, Alerta, Emboscar, Sentido del Peligro, Lenguajes Modernos(Orco, Gnoll).

Pericias en Armas.- 4+1 Total 5


No Bonificada.-
Especializado en Espada de dos manos.
Estilo dos manos.
Estilo Personal Espada dos manos.- +1 Bloq

Estadística.-
P Mora Ta Mo Gac Alcanc
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o e
C- Espada 2 1d10+
25 5 M 14 G 8 270 Manos 3/2 4 16

Equipo.-
Normal.-
Armadura de Mallas, Espada de dos manos.

Perro de Guerra
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo P Dañ Gac Alcanc
G CA n l m. v E Arma At o o e
Morde
15 6 N 10 M 12 65 r 1 2d4 19

*Perro entrenado sigue ordenes simples: Ataca, Sienta, Espera, Agachate, Vuelve, Para, Custodia, Retiene.
Gebhard el Torturador
Fue 18/05 Des 11 Con 14 Int 9 Sab 10 Car 7

Categoría.-
Categoría Guerrero 3º

Pericias en no Armas.- 3+1 Total 4


No Bonificada.-
Lucha Sucia, Cabalgar por Suelo, Encender Fuego, Cocinar.

Pericias en Armas.- 4+1 Total 7


No Bonificada.-
Especializado en Látigo.
Especializado en Daga
Estilo Personal Látigo y Daga.- +1 At / +1 Bloq /No penalización.

Estadística.-
P Mora Ta Mo
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
C-
27 7 M 14 M 13 270 Daga 3/1 1d4+5 16/18/21 10/20/30
Látigo 3/2 1d2+5 16 2
Estilo
Personal 5/2 1d4+5/1d2+5 15

*No se puede dañar con el látigo a un personaje con armadura, utilizará el látigo para desarmar/derribar al personaje, requiriendo tiros
de precisión con -2 al ataque(El látigo concede +2 al ataque para realizar técnicas de desarme/derribo). Para no quedar
desarmado/derribado, la víctima debe realizar una TS contra paralización con un -1/+1 en la diferencia que exista de sumar la fuerza y
destreza de ambos.

Equipo.-
Normal.-
Armadura de Cuero Tachonado, Látigo, Daga x4.

Orco(Orco Lider)
Fue 14(17) Des 8 Con 12(14) Int 9 Sab 7 Car 5

Categoría.-
Categoría Guerrero 1º

Pericias en no Armas.- 3 Total 3


No Bonificada.-
Luchar Sucia, Cabalgar por Suelo, Encender Fuego.

Pericias en Armas.- 4 Total 6


No Bonificada.-
Pericia en Espada Larga (Expertizado en Espada Larga)
Estilo Personal Espada Larga a dos manos.- +2 At / +1 Bloq.
Estilo dos manos

Estadística.-
P Mora Ta Mo Gac Alcanc
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o e
C- 10(1 35(65 Espada 1(3/2 1d8+1(+ 18(1
10 6 M 2) M 8 ) Larga ) 2) 7)

Equipo.-
Normal.-
Armadura de Piezas CA 6, Espada Larga

Sargento de Guardia
Fue 17 Des 11 Con 12 Int 12 Sab 11 Car 10

Categoría.-
Categoría Guerrero 2º

Pericias en no Armas.- 3 Total 3


No Bonificada.-
Cabalgar por el Suelo, Nadar, Encender Fuego, Lenguajes Modernos(Orco).

Pericias en Armas.- 4 Total 7


No Bonificada.-
Especializado en Espada Larga.
Estilo arma y escudo.
Especializado en Ballesta.
Estilo arma de proyectiles.

Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- 1d8+
17 4 M 12 M 8 270 Espada Larga 3/2 3 17
Ballesta 1d6+
Ligera 1 3 13/18/22 60/120/180
Equipo.- Dinero 35m.o.
Normal.-
Armadura de Escamas de Metal, Espada Larga y Funda, Ballesta Ligera, Carcaj con 12 Saetas Ligeras.

Mágico.-
Escudo Mediano +1

Teniente Galleret
Fue 17 Des 13 Con 16 Int 12 Sab 11 Car 13

Categoría.-
Categoría Guerrero 3º

Pericias en no Armas.- 3+1 Total 5


No Bonificada.-
Cabalgar por el Suelo, Lucha Sucia, Rapidez, Luchar a Ciegas.

Pericias en Armas.- 4+1 Total 6


No Bonificada.-
Especializado en Espada Larga.
Estilo arma y escudo.
P. Escudo Mediano
Especializado en Ballesta Ligera.

Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- 1d8+
31 3 M 15 M 8 420 Espada Larga 3/2 4 15
Ballesta 1d6+ 11/16/2
Ligera 1 4 1 70/130/190
Equipo.- Dinero 50m.o.
Normal.-
Armadura de Escamas de Metal, Escudo Mediano, Ballesta Ligera Ornamental, Carcaj con 12 saetas ligeras, Cinturón con
incrustaciones de plata(70m.o.), Anillo de oro con sello personal(50m.o.), medallón de oro(30m.o.)

Mágico.-
Espada Larga +1

Paurillian
Fue 15 Des 15 Con 11 Int 11 Sab 17 Car 10

Categoría.-
Categoría Dual Guerrero 2º / Cruzado de Iyachtu Xvim 3º

Pericias en no Armas.- 3+4. Total 9.


Bonificada.-
Religión(Faerún)

No Bonificada.-
Luchar a Ciegas, Cabalgar por el Suelo, Nadar, Curación, Necrología, Voluntad de Hierro.

Pericias en Armas.- 4+2. Total 6


No Bonificada.-
Estilo dos manos.
Estilo Personal Mazo a manos.- +1 Ataque / +2 Bloqueo.
Especializado en Mazo.

Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo Arm Gac Alcanc
G CA n l m. v PE a At Daño o e
L- Maz
24 4 M 16 M 8 650 o 3/2 2d4+3 15

Habilidades especiales.- Inmune al miedo.

Equipo.- Dinero 45m.o.


Mágico.-
Armadura de Escamas de Metal +1, Mazo +1 y funda, Pergamino con: Bendición, Siesta, Animar Muertos y Curar Heridas Ligeras a
nivel 10º.

Magia.-
PM.- Conj. PM
35 Nivel Conjuración.- 2º Nivel.- 5 Libres.- 0
Incrementar
Nivel Conjuro Cantidad Condición Nivel PM
1 Refugio 1 Solo yo - 2
Humanoides/
1 Ordenar 1 Ostiles - 2
1 Curar Heridas Ligeras 2 Solo yo - 4
Humanoides/
1 Aplicar Miedo 1 Ostiles +2 4
2 Ayuda 1 Solo yo +4 9
2 Calentar Metal 1 Solo Armaduras - 3
Solo contra
2 Silencio r 5 m 1 humanos - 3
2 Maza de Xvim 1 En combate - 5
Curar Heridas
2 Moderadas 1 Solo yo - 3

*Si Paurillian sospecha de alguna forma que va a entrar en combate, tendrá aplicado primero el conjuro de Ayuda y luego Maza de
Xvim.
**Si está perdiendo la batalla, utilizará el pergamino de Animar Muertos para realizar un cambio radical a su favor.
***Como último recurso utilizará el conjuro de Refugio para huir, para recuperarse de sus heridas y volver a la batalla.

Menelaus
Fue 15 Des 17 Con 11 Int 12 Sab 11 Car 14

Categoría.-
Categoría Dual Guerrero 2º / Ladrón 3º

Pericias en no Armas.- 3+3 Total 6


No Bonificada.-
Cabalgar por el Suelo, Lucha Sucia, Rapidez, Sutileza en Armas, Acrobacias, Arrojar/Lanzar.

Pericias en Armas.- 4+2 Total 9


No Bonificada.-
Especializado en Espada Corta.
Estilo dos armas.
Estilo Personal Espada Corta y Daga.- +2 Bloq.
Estilo Personal Espada Corta a una mano.- +1 Bloq.
Especializado en Daga.

Estadística.-
Mora Tam
PG CA Alin l . Mov PE Arma At Daño Gaco Alcance
22 5 C-M 15 M 17 420 Espada Corta 3/2 1d6+3 15
Daga 3/1 1d4+2 15/17/20 10/20/30
Estilo
Personal 5/2 1d6+3/1d4+3 15
Apuñala
VB AC H/RT MS OS DR EP LL r
35% 30% 30% 40% 40% 35% 60% 25% x3

Equipo.-
Normal.-
Armadura de Cuero, Espada corta ornamental y funda, Daga Ornamental y funda, Cinturón para dagas, Dagas x9, Medallón,
Brazaletes y Colgante(150m.o.)

Mágico.-
Espada Corta +1

Nikolai Monescu
Fue 5 Des 7 Con 8 Int 16 Sab 14 Car 10

Categoría.-
Categoría Hechicero Especialista Alquimista 2º

Pericias en no Armas.- 4. Total 9.


No Bonificada.-
Tácticas Mágicas, Observación, Investigar Conjuros, Conocimiento Alquimia, Identificar Conjuros, Traumaturgia, Alquimia.
Pericias en Armas.- 1. Total 1
No Bonificada.-
Conjuro Asignado.- Grasa

Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo P Arm Dañ Gac Alcanc
G CA n l m. v E a At o o e
N-
6 6 B 8 M 12 - 20

Equipo.-
Normal.-
No

Mágico.-
Poción de curación x2, Poción de velocidad x2, Poción de Crecimiento,

Magia.-
PM.- Nivel Conj. Nivel.- PM
17 Conjuración.- 1º 3 Libres.- 4
Incrementar
Nivel Conjuro Cantidad Condición Nivel PM
Humanoides/
1 Proyectil Mágico 1 Ostiles +3 5
1 Dormir 1 - - 4
1 Grasa 1 - - 4

*Conjuro de armadura lanzado con aguante para 14 pg.

Teniente Aenolas
Fue 15 Des 10 Con 13 Int 14 Sab 16 Car 13

Categoría.-
Categoría Guerrero 3º

Pericias en no Armas.- 3+1 Total 6


No Bonificada.-
Cabalgar por el Suelo, Lucha Sucia, Rapidez, Mano Estable, Análisis del Estilo, Lenguajes Modernos(Orco).

Pericias en Armas.- 4+1 Total 7


No Bonificada.-
Especializado en Espada Larga.
Estilo arma y escudo
Especializado en Ballesta Ligera.
Estilo arma de proyectiles.

Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- 1d8+
27 2 M 16 M 6 420 Espada Larga 3/2 3 16
Ballesta 1d6+ 11/16/2
Ligera 1 3 1 70/130/190
Equipo.-
Normal.-
Armadura de Placas, Libro de Conjuros de Nikolai(Proyectil Mágico, Grasa, Armadura, Dormir), Perlas(125m.o.), Espada Larga
Ornamental y Funda, Ballesta Ligera Ornamental, Carcaj con 24 saetas ligeras, Escudo Mediano.

Mágico.-
Capa Elfica, Pergamino con: Hechizar Persona, Luz e Imagen en el Espejo.

Aurelian
Fue 8 Des 16 Con 8 Int 16 Sab 13 Car 10

Categoría.-
Categoría Hechicero 3º
Pericias en no Armas.- 4. Total 9.
No Bonificada.-
Tácticas Mágicas, Observación, Investigar Conjuros, Conocimiento Alquimia, Identificar Conjuros, Traumaturgia, Alquimia.

Pericias en Armas.- 1. Total 4


No Bonificada.-
Conjuro Asignado.- Dormir
Conjuro Asignado.- Imagen en el Espejo

Estadística.-
P Mora Ta Mo Arm Dañ Gac Alcanc
G CA Alin l m. v PE a At o o e
N-
10 3 M 14 M 13 650 20

Equipo.-Dinero 35m.o.
Normal.-
Cadena de Plata(50m.o.), Broche de Platino(150m.o.)

Mágico.-
Anillo de Protección +1

Magia.-
PM.- Nivel Conj. Nivel.- PM
20 Conjuración.- 2º 3 Libres.- 0
Incrementar
Nivel Conjuro Cantidad Condición Nivel PM
Humanoides/
1 Proyectil Mágico 1 Ostiles +2 4
Humanoides/
1 Empequeñecer 1 Ostiles +3 5
1 Escudo 1 Solo en la fortaleza - 2
2 Invisibilidad 1 Solo yo - 3
Humanoides/
2 Telaraña 1 Ostiles - 3
2 Oscuridad Continua 1 Humanos - 3

*Conjuro de Armadura, lanzado con aguante para 14 pg.


**Antes de entrar en combate Aurelian siempre se lanza un conjuro de Escudo.
****Sólo utilizará el conjuro de invisibilidad para escapar en caso de vea que está perdiendo el combate, pero antes lanzará el conjuro
de Telaraña u Oscuridad Continua para asegurarse la huida.

Capitán de la Guardia Tiberian


Fue 15 Des 10 Con 13 Int 12 Sab 13 Car 10

Categoría.-
Categoría Guerrero 4º

Pericias en no Armas.- 3+1 Total 4


No Bonificada.-
Cabalgar por el Suelo, Lucha Sucia, Nadar, Alerta.

Pericias en Armas.- 4+1 Total 8


No Bonificada.-
Especializado en Espada de dos manos.
Estilo dos manos.
Estilo personal Espada dos manos.- +1 At / +2Bloq
Especializado en Ballesta Pesada.
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- Espada 2 1d10+
34 3 M 16 M 8 650 Manos 3/2 3 14
Ballesta
Pesada 1/2 1d8+4 10/15/20 90/170/250
Equipo.-Dinero 35m.o.
Normal.-
Ballesta pesada ornamental, Carcaj con 24 saetas, Daga de Plata y funda(150m.o.)

Mágico.-
Armadura de Mallas Mejorada +1, Espada de dos manos +1.
Todosz el Esclavista
Fue 15 Des 17 Con 11 Int 14 Sab 11 Car 10

Categoría.-
Categoría Dual Guerrero 2º / Ladrón 4º

Pericias en no Armas.- 3+3+1 Total 8


No Bonificada.-
Cabalgar por el Suelo, Lucha Sucia, Rapidez, Sutileza en Armas, Acrobacias, Arrojar/Lanzar.

Pericias en Armas.- 4+2+1 Total 10


No Bonificada.-
Especializado en Estoque.
Especializado en Látigo.
Estilo dos armas
Estilo personal Estoque y Látigo.- +1 At / +1Bloq /+1 AC.
Especializado en Daga.

Estadística.-
Mora Tam
PG CA Alin l . Mov PE Arma At Daño Gaco Alcance
27 5 C-M 18 M 17 975 Estoque 3/2 1d6+4 15
Daga 3/1 1d4+2 16/18/21 10/20/30
Látigo 3/2 1d2+2 16 2
Estilo
Personal 5/2 1d6+4/1d2+2 14/15
Apuñala
VB AC H/RT MS OS DR EP LL r
45% 40% 35% 40% 35% 30% 80% 25% x3

*No se puede dañar con el látigo a un personaje con armadura, utilizará el látigo para desarmar/derribar al personaje, requiriendo tiros
de precisión con -2 al ataque. El látigo concede +2 al ataque para realizar técnicas de desarme/derribo. Para no quedar
desarmado/derribado, la víctima debe realizar una TS contra paralización con un -1/+1 en la diferencia que exista de sumar la fuerza y
destreza de ambos.

Equipo.-33m.p.
Normal.-
Armadura de Cuero, Cinturón para dagas, Dagas x9, Estoque Ornamental y Funda, Látigo, Anillo de Oro(35m.o.)

Mágico.-
Anillo de Resistencia al Fuego.

Ogro
Fue 18/00 Des 6 Con 18 Int 6 Sab 5 Car 4

Categoría.-
Categoría Guerrero 4º

Pericias en no Armas.- 3+1 Total 5


No Bonificada.-
Luchar a Ciegas, Resistencia, Comer, Beber, Nadar.

Pericias en Armas.- 4+1 Total 5


No Bonificada.-
Pericia en Garrote.
Pericia en Espada de dos manos.
Pericia en Mazo.
Estilo arma y escudo.
Estilo dos manos.

Estadística.-
P Mora Ta Mo Gac
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o
C- Garrot 1d10+
50 5 M 10 G 12 975 e 1 6 13
Habilidades.-Infravisión 10 metros
*Se encuentra hambriento y buscará una presa fácil en caso de que los personajes supongan un peligro considerable.

Ghoul.-
P Mora Ta Mo Gac In
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o t
C- 17 Garra/ 1d3/1d
14 6 M 12 M 6 5 Mordisco 3/1 6 19 6

Habilidades.- Inmune a cualqueir hechizo, ilusión. Su contacto produce parálisis durante 1d6+2 rounds con TS contra parálisis
excepto a elfos.
El agua sagrada les causa 2d4 puntos de daño

Esqueleto.-
P Ali Mora Ta Mo P Dañ Gac In
G CA n l m. v E Arma At o o t
Espada
8 5 N - M 8 65 Larga 1 1d8 19 -

Habilidades.- Inmune a cualqueir hechizo, ilusión, frío, electricidad, mitad de daño contra armas cortantes y penetrantes.
El agua sagrada les causa 2d4 puntos de daño

Equipo.-
Armadura de Mallas Oxidada, Espada Larga Oxidada.
La espada se romperá con una tirada de 1 ó 20, pasará a causar 1d6 puntos de daño, en la próxima tirada crítica el arma quedará
destruida.
La armadura perderá 3 puntos de CA en caso de recibir un impacto de un 18, si da como resultado un impacto crítico, con el
siguiente golpe quedará destruída. En caso de 20 perderá 4 puntos sin necesidad de que de cómo resultado un impacto crítico.

Rata Gigante.-
P Mora Ta Mo P Dañ Gac In
G CA Alin l m. v E Arma At o o t
N- 1 Mordisc
4 7 M 4 D 15 5 o 1 1d3 20 4
Habilidades.-Su mordisco causa enfermedad debilitadora, se realiza una TS contra veneno +4.

Zombie.-
P Ali Mora Ta Mo P Dañ Gac In
G CA n l m. v E Arma At o o t
Espada
14 5 N - M 8 65 Larga 1 1d8 19 -
Habilidades.- Inmune a cualqueir hechizo, ilusión, frío, electricidad, atacan siempre al final del round.
El agua sagrada les causa 2d4 puntos de daño

Equipo.-
Armadura de Mallas Oxidada, Espada Larga Oxidada.
La espada se romperá con una tirada de 1 ó 20, pasará a causar 1d6 puntos de daño, en la próxima tirada crítica el arma quedará
destruida.
La armadura perderá 3 puntos de CA en caso de recibir un impacto de un 18, si da como resultado un impacto crítico, con el
siguiente golpe quedará destruída. En caso de 20 perderá 4 puntos sin necesidad de que de cómo resultado un impacto crítico.

Reptador Carroñero.-
P Ali Mora Ta Mo Gac In
G CA n l m. v PE Arma At Daño o t
Tentáculos/ 8ó Parálisis/
21 3/7 N - G 13 420 Mordisco 1 1d2 17 -
Habilidades.- Cuando atacan con sus tentáculos, realizar TS contra parálisis o paralizado 2d12 turnos.
La cabeza posee CA 3 y el resto del cuerpo CA 7

Lagarto Gigante.-
P Ali Mora Ta Mo Dañ Gac In
G CA n l m. v PE Arma At o o t
17 Mordisc
21 5 N 10 G 16 5 o 1 1d8 17 -
Habilidades.- Con un 20 natural, atrapa a su víctima con la boca y daña por 2d8 cada round hasta liberarse( chequeo de fuerza con una
penalización de -4).

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