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Categoría.-
Categoría Guerrero 3º
Habilidades 40+10+10
Dotes
Bonificada.-
Competencia en Armas Sencillas
Competencia en Armas Marciales
Competencia en Armadura Ligera
Competencia en Escudo
Rastrear
Aguante
Combate con dos armas cuando lleva armadura ligera.
No Bonificada.-
Soltura con una Arma(Hacha de Batalla)
Soltura con una Arma(Arco Largo Compuesto)
Bloqueo con Escudo
Bloqueo con Armas
Ataque Poderoso
Estadística.-
P Ali Ta Mo Inc. Max
G CA n m. v Arma At Daño Base Inc. Mín
Hacha de Batalla
44 21 N-B M 20 +1 1 1d8+5 +10
1100 /
Arco Largo 1 1d8+4 +10 110 / 33m 335m
Estilo 2 Armas 2/1 1d8+5/+3 +6/+6
Categoría.-
Categoría Guerrero 2º
Habilidades 40+10+10
Dotes
Bonificada.-
Competencia en Armas Sencillas
Competencia en Armas Marciales
Competencia en Armadura Ligera
Competencia en Escudo
No Bonificada.-
Soltura con una Arma(Hacha de Batalla)
Soltura con una Arma(Arco Largo Compuesto)
Bloqueo con Escudo
Bloqueo con Armas
Ataque Poderoso
Estadística.-
P Ali Ta Mo Inc. Max
G CA n m. v Arma At Daño Base Inc. Mín
Hacha de Batalla
44 21 N-B M 20 +1 1 1d8+5 +10
1100 /
Arco Largo 1 1d8+4 +10 110 / 33m 335m
Estilo 2 Armas 2/1 1d8+5/+3 +6/+6
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- 17 1d8+
17 3 M 12 M 8 5 Espada Larga 3/2 3 17
Ballesta 1d6+
Ligera 1 3 13/18/22 60/120/180
Equipo.- Dinero 15m.o.
Normal.-
Armadura de Escamas de Metal, Escudo Mediano, Espada Larga y Funda, Ballesta Ligera, Carcaj con 12 Saetas Ligeras.
Mágico.-
Espada Larga +1.
Gnoll
Fue 14 Des 11 Con 14 Int6 Sab 8 Car 6
Categoría.-
Categoría Guerrero 2º
Estadística.-
P Mora Ta Mo Gac Alcanc
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o e
C- 12 Hacha 2 1d10
17 5 M 11 G 8 0 manos 3/2 +1 17
Equipo.-
Normal.-
Armadura de Mallas, Hacha de dos manos.
Osgo
Fue 17 Des 11 Con 14 Int 11 Sab12 Car 7
Categoría.-
Categoría Guerrero 3º
Estadística.-
P Mora Ta Mo Gac Alcanc
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o e
C- Espada 2 1d10+
25 5 M 14 G 8 270 Manos 3/2 4 16
Equipo.-
Normal.-
Armadura de Mallas, Espada de dos manos.
Perro de Guerra
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo P Dañ Gac Alcanc
G CA n l m. v E Arma At o o e
Morde
15 6 N 10 M 12 65 r 1 2d4 19
*Perro entrenado sigue ordenes simples: Ataca, Sienta, Espera, Agachate, Vuelve, Para, Custodia, Retiene.
Gebhard el Torturador
Fue 18/05 Des 11 Con 14 Int 9 Sab 10 Car 7
Categoría.-
Categoría Guerrero 3º
Estadística.-
P Mora Ta Mo
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
C-
27 7 M 14 M 13 270 Daga 3/1 1d4+5 16/18/21 10/20/30
Látigo 3/2 1d2+5 16 2
Estilo
Personal 5/2 1d4+5/1d2+5 15
*No se puede dañar con el látigo a un personaje con armadura, utilizará el látigo para desarmar/derribar al personaje, requiriendo tiros
de precisión con -2 al ataque(El látigo concede +2 al ataque para realizar técnicas de desarme/derribo). Para no quedar
desarmado/derribado, la víctima debe realizar una TS contra paralización con un -1/+1 en la diferencia que exista de sumar la fuerza y
destreza de ambos.
Equipo.-
Normal.-
Armadura de Cuero Tachonado, Látigo, Daga x4.
Orco(Orco Lider)
Fue 14(17) Des 8 Con 12(14) Int 9 Sab 7 Car 5
Categoría.-
Categoría Guerrero 1º
Estadística.-
P Mora Ta Mo Gac Alcanc
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o e
C- 10(1 35(65 Espada 1(3/2 1d8+1(+ 18(1
10 6 M 2) M 8 ) Larga ) 2) 7)
Equipo.-
Normal.-
Armadura de Piezas CA 6, Espada Larga
Sargento de Guardia
Fue 17 Des 11 Con 12 Int 12 Sab 11 Car 10
Categoría.-
Categoría Guerrero 2º
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- 1d8+
17 4 M 12 M 8 270 Espada Larga 3/2 3 17
Ballesta 1d6+
Ligera 1 3 13/18/22 60/120/180
Equipo.- Dinero 35m.o.
Normal.-
Armadura de Escamas de Metal, Espada Larga y Funda, Ballesta Ligera, Carcaj con 12 Saetas Ligeras.
Mágico.-
Escudo Mediano +1
Teniente Galleret
Fue 17 Des 13 Con 16 Int 12 Sab 11 Car 13
Categoría.-
Categoría Guerrero 3º
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- 1d8+
31 3 M 15 M 8 420 Espada Larga 3/2 4 15
Ballesta 1d6+ 11/16/2
Ligera 1 4 1 70/130/190
Equipo.- Dinero 50m.o.
Normal.-
Armadura de Escamas de Metal, Escudo Mediano, Ballesta Ligera Ornamental, Carcaj con 12 saetas ligeras, Cinturón con
incrustaciones de plata(70m.o.), Anillo de oro con sello personal(50m.o.), medallón de oro(30m.o.)
Mágico.-
Espada Larga +1
Paurillian
Fue 15 Des 15 Con 11 Int 11 Sab 17 Car 10
Categoría.-
Categoría Dual Guerrero 2º / Cruzado de Iyachtu Xvim 3º
No Bonificada.-
Luchar a Ciegas, Cabalgar por el Suelo, Nadar, Curación, Necrología, Voluntad de Hierro.
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo Arm Gac Alcanc
G CA n l m. v PE a At Daño o e
L- Maz
24 4 M 16 M 8 650 o 3/2 2d4+3 15
Magia.-
PM.- Conj. PM
35 Nivel Conjuración.- 2º Nivel.- 5 Libres.- 0
Incrementar
Nivel Conjuro Cantidad Condición Nivel PM
1 Refugio 1 Solo yo - 2
Humanoides/
1 Ordenar 1 Ostiles - 2
1 Curar Heridas Ligeras 2 Solo yo - 4
Humanoides/
1 Aplicar Miedo 1 Ostiles +2 4
2 Ayuda 1 Solo yo +4 9
2 Calentar Metal 1 Solo Armaduras - 3
Solo contra
2 Silencio r 5 m 1 humanos - 3
2 Maza de Xvim 1 En combate - 5
Curar Heridas
2 Moderadas 1 Solo yo - 3
*Si Paurillian sospecha de alguna forma que va a entrar en combate, tendrá aplicado primero el conjuro de Ayuda y luego Maza de
Xvim.
**Si está perdiendo la batalla, utilizará el pergamino de Animar Muertos para realizar un cambio radical a su favor.
***Como último recurso utilizará el conjuro de Refugio para huir, para recuperarse de sus heridas y volver a la batalla.
Menelaus
Fue 15 Des 17 Con 11 Int 12 Sab 11 Car 14
Categoría.-
Categoría Dual Guerrero 2º / Ladrón 3º
Estadística.-
Mora Tam
PG CA Alin l . Mov PE Arma At Daño Gaco Alcance
22 5 C-M 15 M 17 420 Espada Corta 3/2 1d6+3 15
Daga 3/1 1d4+2 15/17/20 10/20/30
Estilo
Personal 5/2 1d6+3/1d4+3 15
Apuñala
VB AC H/RT MS OS DR EP LL r
35% 30% 30% 40% 40% 35% 60% 25% x3
Equipo.-
Normal.-
Armadura de Cuero, Espada corta ornamental y funda, Daga Ornamental y funda, Cinturón para dagas, Dagas x9, Medallón,
Brazaletes y Colgante(150m.o.)
Mágico.-
Espada Corta +1
Nikolai Monescu
Fue 5 Des 7 Con 8 Int 16 Sab 14 Car 10
Categoría.-
Categoría Hechicero Especialista Alquimista 2º
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo P Arm Dañ Gac Alcanc
G CA n l m. v E a At o o e
N-
6 6 B 8 M 12 - 20
Equipo.-
Normal.-
No
Mágico.-
Poción de curación x2, Poción de velocidad x2, Poción de Crecimiento,
Magia.-
PM.- Nivel Conj. Nivel.- PM
17 Conjuración.- 1º 3 Libres.- 4
Incrementar
Nivel Conjuro Cantidad Condición Nivel PM
Humanoides/
1 Proyectil Mágico 1 Ostiles +3 5
1 Dormir 1 - - 4
1 Grasa 1 - - 4
Teniente Aenolas
Fue 15 Des 10 Con 13 Int 14 Sab 16 Car 13
Categoría.-
Categoría Guerrero 3º
Estadística.-
P Ali Mora Ta Mo
G CA n l m. v PE Arma At Daño Gaco Alcance
L- 1d8+
27 2 M 16 M 6 420 Espada Larga 3/2 3 16
Ballesta 1d6+ 11/16/2
Ligera 1 3 1 70/130/190
Equipo.-
Normal.-
Armadura de Placas, Libro de Conjuros de Nikolai(Proyectil Mágico, Grasa, Armadura, Dormir), Perlas(125m.o.), Espada Larga
Ornamental y Funda, Ballesta Ligera Ornamental, Carcaj con 24 saetas ligeras, Escudo Mediano.
Mágico.-
Capa Elfica, Pergamino con: Hechizar Persona, Luz e Imagen en el Espejo.
Aurelian
Fue 8 Des 16 Con 8 Int 16 Sab 13 Car 10
Categoría.-
Categoría Hechicero 3º
Pericias en no Armas.- 4. Total 9.
No Bonificada.-
Tácticas Mágicas, Observación, Investigar Conjuros, Conocimiento Alquimia, Identificar Conjuros, Traumaturgia, Alquimia.
Estadística.-
P Mora Ta Mo Arm Dañ Gac Alcanc
G CA Alin l m. v PE a At o o e
N-
10 3 M 14 M 13 650 20
Equipo.-Dinero 35m.o.
Normal.-
Cadena de Plata(50m.o.), Broche de Platino(150m.o.)
Mágico.-
Anillo de Protección +1
Magia.-
PM.- Nivel Conj. Nivel.- PM
20 Conjuración.- 2º 3 Libres.- 0
Incrementar
Nivel Conjuro Cantidad Condición Nivel PM
Humanoides/
1 Proyectil Mágico 1 Ostiles +2 4
Humanoides/
1 Empequeñecer 1 Ostiles +3 5
1 Escudo 1 Solo en la fortaleza - 2
2 Invisibilidad 1 Solo yo - 3
Humanoides/
2 Telaraña 1 Ostiles - 3
2 Oscuridad Continua 1 Humanos - 3
Categoría.-
Categoría Guerrero 4º
Mágico.-
Armadura de Mallas Mejorada +1, Espada de dos manos +1.
Todosz el Esclavista
Fue 15 Des 17 Con 11 Int 14 Sab 11 Car 10
Categoría.-
Categoría Dual Guerrero 2º / Ladrón 4º
Estadística.-
Mora Tam
PG CA Alin l . Mov PE Arma At Daño Gaco Alcance
27 5 C-M 18 M 17 975 Estoque 3/2 1d6+4 15
Daga 3/1 1d4+2 16/18/21 10/20/30
Látigo 3/2 1d2+2 16 2
Estilo
Personal 5/2 1d6+4/1d2+2 14/15
Apuñala
VB AC H/RT MS OS DR EP LL r
45% 40% 35% 40% 35% 30% 80% 25% x3
*No se puede dañar con el látigo a un personaje con armadura, utilizará el látigo para desarmar/derribar al personaje, requiriendo tiros
de precisión con -2 al ataque. El látigo concede +2 al ataque para realizar técnicas de desarme/derribo. Para no quedar
desarmado/derribado, la víctima debe realizar una TS contra paralización con un -1/+1 en la diferencia que exista de sumar la fuerza y
destreza de ambos.
Equipo.-33m.p.
Normal.-
Armadura de Cuero, Cinturón para dagas, Dagas x9, Estoque Ornamental y Funda, Látigo, Anillo de Oro(35m.o.)
Mágico.-
Anillo de Resistencia al Fuego.
Ogro
Fue 18/00 Des 6 Con 18 Int 6 Sab 5 Car 4
Categoría.-
Categoría Guerrero 4º
Estadística.-
P Mora Ta Mo Gac
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o
C- Garrot 1d10+
50 5 M 10 G 12 975 e 1 6 13
Habilidades.-Infravisión 10 metros
*Se encuentra hambriento y buscará una presa fácil en caso de que los personajes supongan un peligro considerable.
Ghoul.-
P Mora Ta Mo Gac In
G CA Alin l m. v PE Arma At Daño o t
C- 17 Garra/ 1d3/1d
14 6 M 12 M 6 5 Mordisco 3/1 6 19 6
Habilidades.- Inmune a cualqueir hechizo, ilusión. Su contacto produce parálisis durante 1d6+2 rounds con TS contra parálisis
excepto a elfos.
El agua sagrada les causa 2d4 puntos de daño
Esqueleto.-
P Ali Mora Ta Mo P Dañ Gac In
G CA n l m. v E Arma At o o t
Espada
8 5 N - M 8 65 Larga 1 1d8 19 -
Habilidades.- Inmune a cualqueir hechizo, ilusión, frío, electricidad, mitad de daño contra armas cortantes y penetrantes.
El agua sagrada les causa 2d4 puntos de daño
Equipo.-
Armadura de Mallas Oxidada, Espada Larga Oxidada.
La espada se romperá con una tirada de 1 ó 20, pasará a causar 1d6 puntos de daño, en la próxima tirada crítica el arma quedará
destruida.
La armadura perderá 3 puntos de CA en caso de recibir un impacto de un 18, si da como resultado un impacto crítico, con el
siguiente golpe quedará destruída. En caso de 20 perderá 4 puntos sin necesidad de que de cómo resultado un impacto crítico.
Rata Gigante.-
P Mora Ta Mo P Dañ Gac In
G CA Alin l m. v E Arma At o o t
N- 1 Mordisc
4 7 M 4 D 15 5 o 1 1d3 20 4
Habilidades.-Su mordisco causa enfermedad debilitadora, se realiza una TS contra veneno +4.
Zombie.-
P Ali Mora Ta Mo P Dañ Gac In
G CA n l m. v E Arma At o o t
Espada
14 5 N - M 8 65 Larga 1 1d8 19 -
Habilidades.- Inmune a cualqueir hechizo, ilusión, frío, electricidad, atacan siempre al final del round.
El agua sagrada les causa 2d4 puntos de daño
Equipo.-
Armadura de Mallas Oxidada, Espada Larga Oxidada.
La espada se romperá con una tirada de 1 ó 20, pasará a causar 1d6 puntos de daño, en la próxima tirada crítica el arma quedará
destruida.
La armadura perderá 3 puntos de CA en caso de recibir un impacto de un 18, si da como resultado un impacto crítico, con el
siguiente golpe quedará destruída. En caso de 20 perderá 4 puntos sin necesidad de que de cómo resultado un impacto crítico.
Reptador Carroñero.-
P Ali Mora Ta Mo Gac In
G CA n l m. v PE Arma At Daño o t
Tentáculos/ 8ó Parálisis/
21 3/7 N - G 13 420 Mordisco 1 1d2 17 -
Habilidades.- Cuando atacan con sus tentáculos, realizar TS contra parálisis o paralizado 2d12 turnos.
La cabeza posee CA 3 y el resto del cuerpo CA 7
Lagarto Gigante.-
P Ali Mora Ta Mo Dañ Gac In
G CA n l m. v PE Arma At o o t
17 Mordisc
21 5 N 10 G 16 5 o 1 1d8 17 -
Habilidades.- Con un 20 natural, atrapa a su víctima con la boca y daña por 2d8 cada round hasta liberarse( chequeo de fuerza con una
penalización de -4).