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UNIVERSIDA AUTONOMA DE NUEVO LEON


FACULTAD DE CIENCIA FISICO MATEMATICAS

1er Entrega/Documento de propuesta:

Recorrido Jurásico 

Nombre: Christian Garza Valladares

Matricula: 1858415

Unidad de Aprendizaje: Graficas Computacionales. Gpo: 02


Docente: Roberto Josafat Rojas Solís
Título: Recorrido Jurásico 
Temática: Recorrido, Puzle, al aire libre
Descripción general: 
En un bosque se encuentra un parque/museo en la cual habitan dinosaurios de la
prehistoria, cada dinosaurio cuenta con una descripción acerca de si mismo. Nuestro
personaje será libre de explorar los alrededores, observar las imponentes criaturas y
poder interactuar con ellas. Para poder interactuar con los dinosaurios se deberán
alimentar y para adivinar que comida darles se podrán resolver ciertos acertijos con
referencia a ellos, al acertar el dinosaurio con su comida podrás ver su información y
aprender más de estas criaturas.
 
Capturas de pantalla de modelos a utilizar: 
Capturas de pantalla de ejemplo: 

Imagen: juego Superliminal
 
 
 
Definir jugabilidad: 
1.Objetivo general del Usuario en el programa 
El objetivo en sí es recorrer abiertamente el entorno aprendiendo de las criaturas
prehistóricas que habitan en dicho entorno

  
2.Objetivos específicos del usuario en el programa 
El usuario podrá resolver ciertos acertijos relacionados con los dinosaurios para poder
alimentarlos y poder revelar información de dichas criaturas
 
3. En una tabla Enumerar todos los objetivos o metas del usuario en el programa 
Objetivo  Acciones  Acción visual o auditiva Completado 
al completar 
Explorar el entorno  Recorrer el escenario Sonidos de naturaleza Jugador encuentra la
apreciando los de fondo ubicación de los
alrededores   alimentos
Resolver acertijos recoger alimento el sonido de que el Se desbloquea el
cual se deberá jugador ha recogido el siguiente acertijo
entregar al alimento
dinosaurio del
acertijo 
Entregar alimento Resolver el acertijo Al depositar el Si se equivoca de
correcto a cada para saber a qué alimento correcto en el dinosaurio se
dinosaurio  dinosaurio pertenece dinosaurio correcto se escuchará un sonido
cada alimento  escuchará un leve de error y no se
sonido y se revelará la revelará la
información del información 
dinosaurio
 
 

 
 
 
 
Diagrama de flujo: 

inicio

Leer mensaje de
bienvenida al recorrido

Entrar a la construcción

Inicia el recorrido por los


alrededores del
parque/museo.

¿Acceder a la
2 sección de No
alimentos?

si

No
¿Recoger
alimento?

si

Sonido de
recoger
No

No
si
¿Resolver ¿Intentar
Depositar el alimento Resolver acertijo alimentar
acertijo?
en la cesta del dinosaurio?
dinosaurio

si

Sonido al depositar si ¿Jugador Buscar dinosaurio


alimento escoge para alimentar
dinosaurio
correcto?

Se desbloque No
la información 1 Sonido de error al
del dinosaurio escoger
1

No
¿Es la última
información del 2
último dinosaurio?

si

¡Felicidades has
aprendido de todos
los dinosaurios!

FIN

 
 
 
 
Recursos a utilizar:  
Enlace a elementos .obj y .bmp. 
https://drive.google.com/file/d/1jP_cXsKzmbgf9u09VbSBfuE4d4U_sqCi/view?usp=sharing
 
 
 

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