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1 Er Entrega
1 Er Entrega
Recorrido Jurásico
Matricula: 1858415
Imagen: juego Superliminal
Definir jugabilidad:
1.Objetivo general del Usuario en el programa
El objetivo en sí es recorrer abiertamente el entorno aprendiendo de las criaturas
prehistóricas que habitan en dicho entorno
2.Objetivos específicos del usuario en el programa
El usuario podrá resolver ciertos acertijos relacionados con los dinosaurios para poder
alimentarlos y poder revelar información de dichas criaturas
3. En una tabla Enumerar todos los objetivos o metas del usuario en el programa
Objetivo Acciones Acción visual o auditiva Completado
al completar
Explorar el entorno Recorrer el escenario Sonidos de naturaleza Jugador encuentra la
apreciando los de fondo ubicación de los
alrededores alimentos
Resolver acertijos recoger alimento el sonido de que el Se desbloquea el
cual se deberá jugador ha recogido el siguiente acertijo
entregar al alimento
dinosaurio del
acertijo
Entregar alimento Resolver el acertijo Al depositar el Si se equivoca de
correcto a cada para saber a qué alimento correcto en el dinosaurio se
dinosaurio dinosaurio pertenece dinosaurio correcto se escuchará un sonido
cada alimento escuchará un leve de error y no se
sonido y se revelará la revelará la
información del información
dinosaurio
Diagrama de flujo:
inicio
Leer mensaje de
bienvenida al recorrido
Entrar a la construcción
¿Acceder a la
2 sección de No
alimentos?
si
No
¿Recoger
alimento?
si
Sonido de
recoger
No
No
si
¿Resolver ¿Intentar
Depositar el alimento Resolver acertijo alimentar
acertijo?
en la cesta del dinosaurio?
dinosaurio
si
Se desbloque No
la información 1 Sonido de error al
del dinosaurio escoger
1
No
¿Es la última
información del 2
último dinosaurio?
si
¡Felicidades has
aprendido de todos
los dinosaurios!
FIN
Recursos a utilizar:
Enlace a elementos .obj y .bmp.
https://drive.google.com/file/d/1jP_cXsKzmbgf9u09VbSBfuE4d4U_sqCi/view?usp=sharing