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PROPUESTA DE PROYECTO

1. Definir un inicio, el objetivo y el fin (victoria/derrota).


Inicio: El juego empieza con nuestro personaje en primera persona que se
encuentra en un campo abierto e inmediatamente empieza a surgir un laberinto
a su alrededor.
Objetivo: Nuestro personaje el cual será en primera persona, al estar atrapado
en un laberinto lleno de trampas del cual deberá encontrar la forma de salir por
lo cual deberá recorrer el laberinto buscando 8 frutas(checkpoints) para
después depositarlas en un cofre oculto en el laberinto. Una vez depositada
todas las frutas en el cofre se le otorgará una llave con la cual deberá escoger
entre 3 puertas para poder escapar, en caso de haber escogido mal la puerta
deberá empezar de nuevo el juego.
Fin:
 La condición de la victoria es una vez obtenida la llave tras haber
recolectado todas las checkpoints será escoger una de las tres puertas
que aparecerán y seleccionar la puerta correcta.
 La condición de la perdida es escoger la puerta incorrecta o caer en unas
de las trampas de picos o de hachas.
Historia del juego: Somos Pepe un joven que ha despertado en medio de un
campo sin saber cómo y poque está ahí, de la nada empieza a surgir un
laberinto de las profundidades de la tierra, el cual deberemos atravesar en
busca de las 8 frutas sagradas para depositarlas en el único cofre mágico a
cambio de la llave de la esperanza con la cual podremos escapar de ese mundo
y regresar al nuestro, de fracasar estaremos condenados a repetir un bucle
eterno.
SKYBOX:
Para el skyBox planeo usar un día soleado con pocas nubes con montañas de terregosas
de fondo.
CONSTRUCCION EN LA QUE SE PUEDE NAVEGAR:
Un laberinto de hierba.
15 OBJETOS:
Elemento 1: Fruta 1
Elemento 2: Fruta 2
Elemento 3: Fruta 3
Elemento 4: Fruta 4
Elemento 5: Fruta 5
Elemento 5: Fruta 6
Elemento 7: Fruta 7
Elemento 8: Fruta 8
Elemento 9: Puerta 1
Elemento 10: Puerta 2
Elemento 11: Puerta 3
Elemento 12: pájaro
Elemento 13: Llave mágica
Elemento 14: Árbol
Elemento 15: Baúl
CUERPO LIQUIDO:
Será un pequeño lago que se encontrará por los alrededores del campo.
CONTAR CON EVENTO CLIMATICO:
Al encontrase el 5 checkpoints empezara a llover.
PERSONAJE PRINCIPAL:
Superviviente promedio
La vista será en primera persona

Configuración de Controles (Teclado/Mouse y Gamepad)

 joystick derecho y su equivalente con mouse y teclado será:

el joystick derecho será la navegación de la cámara equivalente al mouse.

 joystick izquierdo y su equivalente con mouse y teclado será:

el joystick izquierdo será la navegación del personaje;


adelante – W

atrás – S

izquierda – A

derecha – D

 RT (Right Trigger) y su equivalente con mouse y teclado será:

El botón RT será equivalente a la tecla J (recoger objetos)

 LT (Left Trigger) y su equivalente con mouse y teclado será:

El botón LT será equivalente a la tecla K (soltar objetos)

Definir las clases pensadas (bases y derivadas)

 Clase personaje.
 Clase base Chekcpoint.
 Clase FrutCheckpoint que hereda de Chekcpoint.
 Clase keyCheckpoint que hereda de Chekcpoint
 Clase base trampas
 Clase trampPuas que hereda de trampas
 Clase tramHachas que hereda de trampas
 Clase base puertas
 Clase cofre

PROPUESTA DE ANIMACIONES:
a) 4 inorgánicas
- las frutas se moverán vertical mente de arriba abajo repetidamente mientras
rotan
- el cofre aumentará y disminuirá de escala
- la llave rotara sobre su eje z
- las puertas giraran simulando que se abren
b) 1 orgánica
- El pájaro simulara un vuelo, aleteando las alas y girando alrededor

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