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atrás – S
izquierda – A
derecha – D
Clase personaje.
Clase base Chekcpoint.
Clase FrutCheckpoint que hereda de Chekcpoint.
Clase keyCheckpoint que hereda de Chekcpoint
Clase base trampas
Clase trampPuas que hereda de trampas
Clase tramHachas que hereda de trampas
Clase base puertas
Clase cofre
PROPUESTA DE ANIMACIONES:
a) 4 inorgánicas
- las frutas se moverán vertical mente de arriba abajo repetidamente mientras
rotan
- el cofre aumentará y disminuirá de escala
- la llave rotara sobre su eje z
- las puertas giraran simulando que se abren
b) 1 orgánica
- El pájaro simulara un vuelo, aleteando las alas y girando alrededor