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Habilidades y estrategias

para aprender a pensar


La Memoria
CONTENIDO
1. Objetivos.

2. Introducción.

3. Programa “Aprender a pensar”.

4. Programa de enriquecimiento instrumental (PEI).

5. Programa de inteligencia de Harvard (PIH).

6. Programas basados en las tecnologías o TIC.


Programas interactivos de ordenador.
Programas en el entorno real del individuo.
El modelo CAIT.
7. Estrategias para el trabajo cooperativo.

8. Resumen.

9. Bibliografía.
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Objetivos • Uso de las TIC: emplear las tecnologías en el


desarrollo del pensamiento va a favorecer una
• Conocer los elementos que se pueden emplear en mayor interacción entre el alumnado, a la vez
la enseñanza escolar. que permite que estos compartan información y
trabajen de forma cooperativa. Un ejemplo de este
• Diferenciar los elementos del programa “aprender
tipo de recursos sería los muros virtuales, que
a pensar”.
permiten generar listas de ideas, organizarlas y
• Conocer la aplicación del programa “aprender a exponerlas visualmente. Ello favorece la reflexión
pensar”. conjunta por parte de los alumnos.
• Conocer el programa de enriquecimiento • La integración metodológica: supone integrar una
instrumental. serie de elementos entre los que destacan:
• Distinguir las habilidades que trabaja y fomenta el -- Las rutinas y las destrezas: de manera que se
programa de enriquecimiento instrumental. integren de forma coherente y no se perciban
• Conocer el programa de inteligencia de Harvard. como actividades aisladas.
• Diferencias los objetivos del programa de -- Las oportunidades reales de aprendizaje:
inteligencia de Harvard. implica acercar a los alumnos a experiencias de
• Aprender los diferentes programas basados en las aprendizaje reales.
tecnologías o TIC. -- Las estructuras de pensamiento: facilitarlas para
• Aprender las bases del trabajo cooperativo. que puedan ser empleadas por el alumno de
manera autónoma.
Introducción -- Los soportes visuales: de manera que se puedan
visualizar los pensamientos y compartirlos con el
Enseñar a los alumnos a aprender a pensar requiere de resto de los alumnos.
una integración didáctica, de forma que se empleen de -- La escucha activa: promoverla con respeto entre el
manera organizada y sistemática, diferentes tipos de alumnado, de manera que se desarrolle una mente
estrategias y métodos que promuevan el desarrollo, por abierta.
parte de la totalidad del alumnado, de la capacidad de
pensar de manera eficiente y eficaz. -- El ambiente de confianza y respeto: crear un
ambiente adecuado en el aula, de manera que
A su vez, aprender a pensar implica centrar el foco de las aportaciones ajenas sean escuchadas y
atención en todos aquellos procesos cognoscitivos que respetadas y exista un clima de confianza que
ayudan al alumno a pensar, tomar decisiones y resolver fomente la participación de todos los alumnos.
problemas de forma eficaz, evaluando la información
disponible y adquiriendo un pensamiento crítico Existen múltiples programas que fomentan que el
respecto al problema a resolver. alumnado aprenda a pensar, siendo su aplicación
más útil en la medida en que se fomenta el trabajo
Para enseñar a los alumnos a pensar, se pueden emplear cooperativo y en grupos.
diferentes elementos. Se destacan entre ellos:

• Las rutinas de pensamiento: son patrones de Programa “Aprender


razonamiento sencillos configurados por varias
preguntas que se desarrollan en una serie de pasos.
a pensar”.
Son fáciles de aplicar, aprender y recordar y suelen El programa aprender a pensar, desarrollado por
acompañarse de un organizador gráfico que permite Margarita Sánchez (1992) a partir del programa de
que el alumno vea su pensamiento, de forma visible. Edward de Bono “Cort” y se basa en la aplicación de
Se trata de una estrategia que es desarrollada por el diferentes estrategias que fomentan el desarrollo de las
Proyecto Zero, configurado por David Perkins. habilidades intelectuales.
• Las destrezas de pensamiento: son procesos
Distingue, en relación con el pensamiento, una serie de
mentales más complejos, desarrollados por Robert
elementos:
Swartz, que permiten que el alumno aprenda
a pensar de una forma eficaz y cuidadosa. Se • Disposiciones hacia el pensamiento general:
configura a través de una secuencia de preguntas implica aspectos como el deseo de utilizar fuentes
que permiten dirigen la reflexión que los alumnos de información que resulten fiables, aprender a
realizan respecto a un tema concreto, donde las tolerar la posible ambigüedad de la información
respuestas son expresadas en una plantilla que hallada y respetar la evidencia a pesar de ser
también favorece la organización del pensamiento. contraria a las propias opiniones o creencias.
Permite que el alumno reflexione a través de un
proceso de metacognición.
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• Disposiciones hacia operaciones específicas: implica Como fases del programa se destacan:
aspectos como adquirir suficiente información antes
de juzgar, el deseo de revisar las nuevas evidencias 1. Planificación.
antes de tomar una decisión y la capacidad para 2. Toma de decisiones.
considerar diferentes alternativas a un aspecto
concreto. 3. Comunicación.
• Operaciones metacognoscitivaa: hacen referencia a la 4. Búsqueda de información.
capacidad para controlar los procesos de evaluación,
planificación y supervisión de un problema dado. 5. Comprensión de la lectura.
• Operaciones Cognoscitivas: incluyen la realización 6. Pensamiento lógico.
de procesos particulares, así como universales. 7. Creatividad.
• Adquisición del conocimiento: en lo que respecta a
su naturaleza, conceptos, procesos, contenidos y Sin embargo, estas fases generales van a diferir de
disciplinas relacionadas. acuerdo a la edad de los participantes, así como si se
destina a alumnos con dificultades del aprendizaje.
El proceso de pensamiento planteado por este programa
lleva implícito el procedimiento, que requiere de la De forma previa a la aplicación del programa, los
realización de diferentes operaciones intelectuales y docentes deben tener en cuenta una serie de aspectos
estrategias que permiten aprender a pensar. La práctica como:
constante de dicho procedimiento va a permitir, a su vez,
• Resulta conveniente crear un clima que fomente la
que se transforme en una habilidad, de manera que se
participación activa y que sea ágil y ameno, ya que
aplican los pasos de manera constante, interiorizándolos
favorecerá que la actividad a realizar sea percibida
y aprendiendo a pensar.
por los alumnos como atractiva e interesante.
De esta manera, el programa sigue un esquema • Se debe entrenar a los alumnos en el respeto a las
compuesto siempre por la consecución de las fases en intervenciones ajenas y los puntos de vista que
el siguiente orden: no sean acordes a la opinión personal, creando un
clima de respeto.
1. Práctica de los procesos básicos del pensamiento.
• Puede resultar positivo estimular y entrenar a los
2. Razonamiento. alumnos para que expresen las ideas de forma
3. Práctica de los procesos superiores del clara, precisa y concreta, con oraciones completas,
pensamiento. vocabulario y lenguaje apropiados y estructuras
gramaticales adecuadas.
4. Práctica de los metaprocesos.
• Se debe favorecer la práctica reiterada y activa, de
La aplicación del programa facilita el desarrollo de manera que los alumnos adquieran soltura en la
diferentes habilidades, lo que va a proporcionar, no realización de actividades.
sólo un aprendizaje más perdurable, sino también más • Resulta favorecedor propiciar un sentimiento de
significativo, a la vez que los alumnos desarrollan las logro a medida que se progresa en la aplicación del
capacidades de tomar decisiones, observando diferentes programa, aumentando la confianza en uno mismo.
soluciones a un problema dado e interaccionado con el • El docente debe escoger aquellas actividades y
medio en el que se encuentra el individuo. técnicas que considere más apropiada para cada
uno de los grupos de alumnos a los que se destina
Respecto a la estructura del programa, se compone el programa, teniendo en cuenta aspectos como:
de diferentes series de lecciones que se desarrollan
de manera sucesiva para la adquisición progresiva de -- Los niveles de aprendizaje de los alumnos.
diferentes habilidades de pensamiento que requieren de -- Las dificultades existentes.
la ejercitación constante de ciertos procesos cognitivos -- Los posibles diagnósticos.
implicados en el aprendizaje. -- Las diferentes metas de desarrollo persona de los
A su vez, la metodología empleada se adapta a los fines alumnos.
del programa y a las edades de los participantes, lo que -- Las edades de estos.
permite que pueda ser aplicado desde los primeros
cursos de Educación Primaria hasta el Bachillerato y a Finalmente, se recomienda que la aplicación del
alumnos de estudios superiores como universitarios. programa se realice con grupos de alumnos de entre
tres y cinco personas, que las actividades se encuentren
Como requisito, destaca la necesidad de una relacionadas con los objetivos curriculares y que estos
participación activa, que se centre en la enseñanza- ejercicios no superen un tiempo de aplicación de entre
aprendizaje de los alumnos, fomente una actitud siete o nueve minutos.
positiva y se desarrolle, por parte de los destinatarios
del programa, un aumento del interés, así como de la
confianza en uno mismo.
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Programa de enriquecimiento • Identificación: supone reconocer ciertos rasgos de


la realidad.
instrumental (PEI) • Diferenciación: supone reconocer ciertos rasgos
El Programa de enriquecimiento instrumental (PEI) fue de la realidad, así como identificar aquellos que
creado por Feuerstein (1980), profesor que pretendía son principales y los que son secundarios.
mejorar las estrategias de aprendizaje y pensamiento de • Codificación y descodificación: implica la habilidad
los alumnos. En la actualidad es uno de los programas para establecer símbolos y diferenciarlos.
más aplicados y de los más conocidos.
Se trata de un programa de mejora de los procesos
Se trata de un programa que contiene diversos del pensamiento de los individuos a los que se dirige,
instrumentos organizados por unidades pedagógicas, fomentando un cambio que pueda ser perdurable en
con tareas presentadas en grado creciente de dificultad el tiempo mediante la utilización de estrategias como
y abstracción necesaria para su resolución. Además, a hacer a los participantes protagonistas del desarrollo y
través de sus tareas y ejercicios, desarrolla operaciones mejora de sus propias capacidades cognitivas.
mentales y funciones cognitivas específicas que
favorecen el pensamiento reflexivo, el establecimiento de
relaciones, el descubrimiento de reglas y principios, etc. Programa de inteligencia
Dada la capacidad de adaptación que presenta el
de Harvard (PIH)
programa, se puede aplicar tanto alumnos muy Se trata de un proyecto elaborado en 1970 por un grupo
pequeños de primaria (PEI básico) como a estudiantes de investigadores de la universidad de Harvard, que se
de secundaria, bachillerato, universitarios y adultos en destinó a la mejora de las capacidades y habilidades
general (PEI estándar). cognitivas, principalmente, de alumnos con dificultades
sociales y culturales.
Entre las habilidades cognitivas y capacidades que se
pretenden mejorar con la aplicación del programa de El objetivo del programa Harvard era crear una
enriquecimiento instrumental, se destacan: “asignatura” aplicable a niños entre 11 y 15 años que
se pudiera incluir en el currículo de la enseñanza formal,
• Razonamiento analógico: implica obtener una constituyéndose como una materia más a realizar,
conclusión a partir de una serie de premisas pero cuya finalidad no era adquirir conocimiento en
en las que se establece una comparación entre una determinada materia, sino mejorar las destrezas
conceptos. y habilidades generales del pensamiento. Por tanto,
• Razonamiento hipotético: sobre el que se sustenta pretenden aumentar la inteligencia, entendiendo que
la capacidad de resolución de problemas. esta es modificable.
• Razonamiento lógico: implica usar la lógica para De esta manera, el programa de inteligencia de
obtener una conclusión a partir de una serie de Harvard pretende mejorar todas aquellas habilidades
premisas. consideradas típicamente constitutivas de inteligencia,
• Control de la impulsividad: permite que un individuo que sean generalizables a diferentes situaciones y
pueda pensar antes de actuar, explorando las contextos de la vida y mejore la eficacia de todos
diferentes alternativas existentes y previendo las los procesos educaciones, a la vez que potencia las
consecuencias que pueden tener sus actos. estructuras intelectuales de los participantes.
• Pensamiento divergente: supone establecer
De forma resumida, es posible diferenciar los siguientes
nuevas relaciones de aspectos ya conocidos, lo
objetivos específicos:
que permite alcanzar soluciones novedosas. Se
relaciona con la creatividad. • Aumento de la competencia intelectual: a través
• Capacidad de comparación: supone mejorar la del desarrollo de habilidades intelectuales que se
habilidad para apreciar diferencias y semejanzas adquieren en base a la práctica de determinadas
entre diferentes hechos y objetos. actividades como tareas de observación sistemática.
• Capacidad de clasificación: implica establecer • Aprender métodos de aproximación a tareas
relaciones para agrupar objetos conforme ciertas específicas: se trata de aprender diferentes estrategias
características. o heurísticos que puedan ser generalizables a
• Capacidad de realizar inferencias: permite mejorar cualquier materia del currículo escolar.
la capacidad para realizar deducciones a partir de • Mejorar el conocimiento de las materias
cierta información solicitada de manera previa. convencionales: que se emplearán para llevar a
• Capacidad de análisis: permite mejorar la capacidad cabo los diferentes ejercicios de mejora.
de descomponer la realidad en diferentes partes. • Favorecer la mejora de determinadas actitudes: lo
• Capacidad de síntesis: permite mejorar la que va a favorecer el desarrollo y progreso intelectual
capacidad para unir diferentes hechos. y la autoconfianza, aumentando las posibilidades
de éxito de los alumnos, especialmente de aquellos
con pocas posibilidades.
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Como contenidos del programa, se destacan la mejora Programas interactivos


de las siguientes habilidades: de ordenador
• La capacidad para clasificar patrones. Se pueden definir los programas interactivos
• La capacidad para razonar de manera inductiva. como programas que trabajan diferentes aspectos
• La capacidad para razonar de manera deductiva. relacionados de manera directa con el aprendizaje y que,
a menudo, se basan en la tarea de resolver diferentes
• La capacidad para adquirir, desarrollar y emplear
actividades por parte del alumno. Por tanto, es el propio
modelos conceptuales.
aparato el que determina que tarea se realiza y cuál es
• La capacidad de comprensión. la calidad de las respuestas aportadas por el alumno.
• La capacidad de modificación de la Programas Por su parte, este cumplirá todas aquellas funciones
basados en las tecnologías o TIC. relacionadas con la recepción de la información, el
almacenamiento y la recuperación de la información.
Desde finales de los años cincuenta, en los que
comienza el auge y desarrollo de las tecnologías, De esta manera, el alumno va a ir resolviendo una
especialmente de los ordenadores, hasta la actualidad, serie de actividades que, en la mayoría de los casos,
se han desarrollado multitud de metodologías presentan una dificultad creciente y que requiere que,
basadas en las TIC y destinadas a la mejora de los sucesivamente, vaya adquiriendo el conocimiento o la
procesos de aprendizaje. destreza respecto al contenido que se le muestra.

Se trata de programas informáticos muy variados, de


Programas basados en las contenidos muy distintos y con diferentes capacidades
tecnologías o TIC de interacción alumno-ordenador. Por ello, para la
elección de aquel que se adapte mejor a las necesidades
Destacan entre ellos los softwares educativos, los de los alumnos, se deben tener en cuenta una serie de
cuales presentan múltiples clasificaciones, sin embargo, aspectos o criterios del programa educativo:
destaca la realizada por Colom, Sureda y Salinas (1988),
• El tipo de estrategias de aprendizaje que se
que diferencia:
desarrollan y la compatibilidad de esta con las
• Aprendizaje a través del ordenador: se emplea necesidades del alumno.
el ordenador como instrumento de apoyo en • La interactividad que ofrece el programa y el
el aprendizaje y adquisición de diferentes ordenador que se emplea para completar el mismo.
conocimientos. • La motivación que presenta el alumno, no sólo
• Aprendizaje con el ordenador: se emplea el ordenador para el uso del ordenador, sino del aprendizaje a
como una herramienta que facilita el desarrollo de los través de este.
procesos cognitivos o la solución de problemas. • El diseño del programa educativo, que va a
condicionar el resultado final de la aplicación,
Así, se entiende el ordenador como un traductor reflejando los presupuestos teóricos de los autores.
simbólico, que permite que una misma información sea
presentada en múltiples lenguajes y formas, lo que, en • La dificultad de uso o problemas que pueden surgir
definitiva, presenta una serie de ventajas como: durante el desarrollo del programa por parte del
alumno.
• Permite la simulación de fenómenos reales: lo • El análisis que se lleva a cabo a la hora de elegir el
que posibilita llevar a cabo el entrenamiento de la programa educativo más favorable.
respuesta. • La opinión que tiene el alumno respecto al
• Ofrece la posibilidad de realizar múltiples programa educativo, tanto antes de iniciar este,
interacciones: dirigidas, competitivas, etc. como durante el tiempo de uso.
• Permite mejorar determinadas habilidades: ya • La metodología que sigue el programa educativo.
se trate de compensarlas como de amplificarlas, • Como se va a realizar la evaluación.
interiorizarlas o adquirir nuevas habilidades.

Programas en el entorno real


del individuo
Los programas en el entorno real de los individuos hacen
referencia a aquellas propuestas basadas en el empleo
de herramientas informáticas que tienen como finalidad
la consecución de una serie de objetivos de aprendizaje
o de adquisición de conocimientos incluidos en el
currículo del alumno. Destacan:
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• El empleo de procesadores de texto. • Desarrollo de los procesos de aprendizaje y las


• Utilizar las hojas de cálculo. actividades: serán específicos para la materia y los
objetivos planteados y pueden subdividirse en:
• Emplear bases de datos.
• Adquirir conocimientos de diseño gráfico. -- Sensibilización: requiere el uso de la inteligencia
emocional, es decir, desarrollar la capacidad de
• Emplear el internet como un medio de aprendizaje.
identificar, gestionar, modificar y manipular las
emociones propias y ajenas.
El uso que los alumnos pueden hacer de este tipo de
programas son muy variados, dado que existen multitud -- Planificación: requiere el uso de la inteligencia
de actividades que los docentes pueden proponer. Sin analítica, es decir, desarrollar la capacidad de
embargo, dado que el objetivo es aprender empleando captar, almacenar, modificar y trabajar con un
tecnologías como internet, se pueden trabajar también determinado tipo de información, estableciendo
con otros modelos que, en esta línea de trab ajo, permite planes en torno a esta y gestionando los diferentes
que los alumnos aprendan. El ejemplo más característico recursos cognitivos.
de estos es el Modelo CAIT. -- Elaboración: Requiere el uso de la inteligencia
analítica, es decir, desarrollar la capacidad de
captar, almacenar, modificar y trabajar con un
El modelo CAIT determinado tipo de información, estableciendo
El modelo CAIT responde a la necesidad de construir planes en torno a esta y gestionando los diferentes
y desarrollar el aprendizaje dentro de un contexto recursos cognitivos.
tecnológico, para lo que hace una distinción entre: -- Personalización: Requiere el uso de la inteligencia
creadora, es decir, desarrollar la capacidad de dirigir
• Aprender de la tecnología: se produce en aquellos el comportamiento empleando la información que se
casos en los que la tecnología se coloca en la posición capta y elabora, descubriendo nuevas posibilidades,
del profesor y cumple la función de transmitir la seleccionando metas y ejecutándolas.
información que los alumnos deben extraer. -- Aplicación: requiere el uso de la inteligencia
• Aprender con la tecnología: Se produce en aquellos práctica, es decir, desarrollar la capacidad de
casos en los que la tecnología cumple la función adaptarse al entorno de un individuo, aprovechando
de “socio intelectual” que contribuye en el proceso para ello las oportunidades que este va ofreciendo
de aprendizaje de los alumnos. en base a la necesidad de supervivencia.
• Evaluación: finalizada la aplicación del programa
De esta manera, el alumno se convierte en protagonista
con la materia concreta, se somete a evaluación
y cumple la función de construir su conocimiento,
a los alumnos, a fin de valorar el aprendizaje de
empleando para ello el uso de las tecnologías como
los mismos.
internet y aprende a interactuar con el material que es
objeto de estudio y que puede estar en un soporte digital Estrategias para el trabajo
o en papel.
cooperativo
Respecto al profesor, su función consistirá en ofrecer La realización del trabajo en grupos cooperativos
el material de estudio a los alumnos, así como los tiene como finalidad promover la realización de tareas
instrumentos tecnológicos que estos deberán emplear de aprendizaje de manera conjunta, de forma que se
y supervisar el proceso de aprendizaje y comprobar optimicen los procesos de desarrollo individuales y
el modo en el que los alumnos interactúan con los grupales de los alumnos que participan en la actividad.
aparatos tecnológicos.
No todas las materias y todas las actividades se pueden
En relación con la implantación del modelo, el proceso realizar en grupo, ya que el trabajo cooperativo requiere
se divide en cuatro fases: una planificación minuciosa por parte del profesor, que
deberá atender a aspectos como:
• Contextualización: supone la definición de los
objetivos que se pretenden alcanzar con la • La cantidad y calidad de conocimiento que poseen
aplicación del modelo y en una asignatura o los estudiantes sobre aquello en lo que van a
materia concreta. A partir de la definición de los trabajar conjuntamente.
objetivos, se establece la metodología de trabajo • La diversidad del grupo en aspectos tales como
que van a seguir el profesor y los alumnos. la edad, el nivel intelectual, las capacidades, etc.
• Utilización de los instrumentos tecnológicos: una Esto permite crear grupos que se encuentren
vez se han definido los objetivos y las funciones equiparados entre ellos.
de los miembros implicados en el aprendizaje, se • La tarea concreta que deben realizar los alumnos,
elegirán los instrumentos más adecuados para la los objetivos y la metodología de la misma, así
construcción del aprendizaje. como aspectos relacionados con la evaluación.
• Las tareas que el propio docente debe llevar a cabo
para poder desarrollar la actividad cooperativa.
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Además de todos estos aspectos, el trabajo en grupos • Contextualización y explicación de la actividad:


cooperativos se va a basar en una serie de principios: implica determinar:
• Favorecer la interdependencia positiva entre los -- La tarea que se va a realizar.
alumnos de un mismo grupo: motivo por el cual -- Las habilidades que son necesarias para realizar
es necesario crear grupos heterogéneos y asignar la actividad.
tareas y responsabilidades concretas a cada uno -- La importancia de la colaboración.
de los miembros.
-- Los criterios de evaluación que se van a seguir.
• La necesidad de retroalimentación grupal e
• Monitorización de la actividad: implica:
individual: permitirá que los alumnos valoren el
trabajo realizado por ellos y por el resto de los -- Organizar y favorecer la interacción y el intercambio
miembros del grupo. de información entre los miembros del grupo y
entre los grupos.
• Fomentar la colaboración entre los miembros
del grupo: no sólo en la realización del trabajo, -- Controlar el cumplimiento de normas básicas.
sino también en otros aspectos como la toma de -- Enseñar habilidades de colaboración y
decisiones, la resolución de dudas, etc. comunicación cuando se requiera.
• Permitir la discusión respecto el trabajo que -- Seguir los procedimientos establecidos para
se está realizando: estableciendo un tiempo resolver los problemas que se puedan provocar.
determinado durante el que los alumnos puedan • Evaluación de la actividad: atendiendo a aspectos
debatir respecto al trabajo que están realizando, como:
sus fines, la presentación del mismo, etc. -- El funcionamiento de los grupos.
Finalmente, de manera resumida se puede decir que el -- El éxito de la actividad realizada.
trabajo cooperativo puede ser dividido en tres fases: -- La adecuación de los procedimientos empleados.
• Planificación de la actividad: implica determinar: -- La elaboración de las conclusiones.
-- Los objetivos. -- El conocimiento adquirido.
-- El número de miembros de los grupos y el número
de grupos.
-- La asignación de cada uno de los alumnos a los
grupos.
-- La distribución de los alumnos en el aula.
-- El material que se va a emplear y su elaboración.
-- La función y responsabilidades de cada uno de los
miembros de los grupos.
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Resumen Bibliográfia
En la actualidad es cada vez más frecuente emplear 1. Colom, A., & Sureda, J. S. J.(1988): Tecnología y
nuevas tecnologías en el aprendizaje de los alumnos medios educativos. Cincel-Kapelusz Barcelona.
adscritos a la enseñanza obligatoria (Educación Primaria 2. Elosúa, M. R., & García, E. (1993). Estrategias para
y Secundaria), motivo por el cual se desarrollan cada vez enseñar y aprender a pensar. Madrid, España: Narcea.
con más frecuencia programas que pueden ser empleados
3. Giry, M. (2002). Aprender a razonar, aprender a
en el ámbito educativo para el aprendizaje de las materias
pensar. Siglo XXI.
recogidas en el currículo de los alumnos. Un ejemplo
de ellas es el programa aprender a pensar, que intenta 4. Otero, J. M., & González, A. E. (2019). Pensar, cooperar
fomentar la adquisición de ciertas habilidades cognitivas y comunicar con la acción tutorial. Padres y Maestros/
a la vez que se mantiene el progreso académico, sin que Journal of Parents and Teachers, (377), 41-47.
se trate de un programa destinado de manera exclusiva 5. Puente, J. C. T. (2002). Aprender a pensar y pensar
a estudiantes. Del mismo modo se puede aplicar el para aprender: estrategias de aprendizaje (Vol. 12).
programa de enriquecimiento instrumental, destinado a la Narcea ediciones.
mejora de capacidades cognitivas como el pensamiento, el 6. Sánchez, C. S. (2002). Enseñar o aprender a pensar.
razonamiento, la capacidad de comparación, clasificación, Escritos de psicología, (6), 53-71.
identificación, etc. 7. Sánchez, M. A. D. (1992). Desarrollo de habilidades
Sin embargo, a pesar de ser cada vez más frecuentes del pensamiento: procesos directivos, ejecutivos y de
estos programas, las TIC pueden ser empleadas como adquisición de conocimiento.
un método más de aprendizaje o como un refuerzo para 8. Urbina Ramírez, S. (1999). Informática y teorías del
este. A partir de esta distinción se pueden desarrollar aprendizaje. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación,
programas interactivos o programas en el entorno real 12, 87-100.
del individuo, teniendo ambos como finalidad mejorar 9. Vázquez-Alonso, Á., Manassero-Mas, M. A., & Roig,
los procesos educativos. A. J. B. (2019). Aprender a pensar y actuar como
científicos: juegos cooperativos en educación
Finalmente, uno de los métodos de dinamización de los
primaria. Indagatio Didactica, 11(2), 821-842.
procesos de aprendizaje más empleado es el trabajo
cooperativo, que requiere de una exhaustiva organización
por parte del profesor, en relación con determinar
múltiples aspectos como la retroalimentación, la
comunicación adecuada, los objetivos, la asignación de
los miembros a los grupos, etc.

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