Está en la página 1de 109

UPC

GUIA PARA LA CALIFICACIÓN DE INTRODUCCIÓN

CATEGORÍAS DE CODIFICACIÓN. La presente Guia sirve de referencia y ayuda


Rorschach Sistema Comprensivo memoria, para la calificación de las Categorías de
Codificación. Contiene la Tabla A del SC (traducción
actualizada: CHESSSS -UPC (2014/2018)), Tabla B
Incluye TABLA A SC del SC (Ejemplos para FQ superior elaborada, Exner,
2008), Guia para la codificación de la Categoría
Traducción actualizada del Original en Inglés (Exner, 2002) Contenidos (Exner,1996), “Chuleta” –Compendio
Publicada en http://www.chessss.org/download- Lenguaje Rorschach- (Adaptación, Exner 2002).
chessss/ La Tabla A del Sistema Comprensivo es
International Rorschach Institute (IRI) considerada la fuente para codificar correctamente, la
https://www.rorschach-institute.org/ calidad formal de las Respuestas Rorschach. La
versión que aquí se presenta, es la traducción de la
Tabla A original (Exner, 2003), a la que se le ha
CURSO: PRUEBAS PROYECTIVAS 2
revisado el ajuste –percepto en idioma español vs.
Material del Curso ajuste a la mancha- para ser incluida en la versión
en español del software gratuito CHESSSS org. para
la Calificación del Test de Rorschach (Fontain y col.,
2014); trabajo realizado por la profesora con la
colaboración de alumnos del Curso Pruebas
Proyectivas 2, UPC, 2014, publicado en la página:
http://www.chessss.org/download-chessss/
Equipo colaborador: alumnos de Psicología de la
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC),
Promoción 2014-2:
Alejandra Palacios Banchero
Joaquín Barrios Jacobs
CPsP 0360 Carmen María Inés Franco Eguiluz
Francesca Lavaggi Jacobs
Colaboradores: Carmen Nidia Valenzuela Avalos
Alumnos de la Carrera de Psicología de la María Inés Zevallos Labarthe
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas Romina María Buendía Barrios
Fiorella Vásquez Amar y León
2014/2018
Profesora del Curso:
Alejandra Palacios Banchero
CPsP 0360
pcpsapal@upc.edu.pe
alepsicon@yahoo.com
alepsicon@gmail.com

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 1


UPC

TABLA A del SC SOFTWARE GRATUITO CHESSSS org.


Programa informático para la Calificación del Rorschach
Tabla de Trabajo para la Codificación de la Calidad
Sistema Comprensivo y Escalas Compementarias.
Formal (FQ) y otras Categorías De Codificación
(Exner 1996, 2002, 2008) Tabla A del SC (versión CHESSSS org.)
El software gratuito CHESSSS viene en diferentes versiones, de
acuerdo al idioma al que er ha sido traducida la Tabla A del
La Tabla incluye: Sistema Comprensivo (Exner, 2002). En la actualidad existen
versiones en árabe, danés, francés, inglés, japonés, portugués.
• Figuras en miniatura, de las 10 manchas de tinta, con
Se está incorporando la versión en español. (Fontain y col.,
áreas de localización de D (Detalle Usual) y Dd (Detalle 2013, Tutorial 1 y 2 en http://www.chessss.org/tutorials/)
Inusual). Respuestas de Detalle Inusual que no se
encuentren en la lista de la Tabla A, se le adjudica el Para facilitar y estandarizar la codificación de la Calidad Formal,
CHESSSS ha organizado las Tablas A del Sistema
número 99 (Dd99).
Comprensivo, asignándole un número de identificación, a cada
• Respuestas Populares: respuestas que se dan con mayor ítem de la lista de referencia del Manual del SC, según sea su
frecuencia en cada lámina. contenido (Exner, 2005); número de identificación que ha sido
• Valores de Z (Actividad Organizativa): Valor numérico denominado FQI. Así, cada ítem de la Tabla A del FQ, en
(Puntuación Z), diferente en cada lámina-, cuando el sujeto cualquiera de los idiomas al que ha sido traducido el programa,
ha establecido algún tipo de relación entre los diferentes tendrá la misma identificación FQI. Por ejemplo, para la Lámina
I, Localización W, vista en posición normal, el contenido “araña”
elementos constitutivos del campo estimular.
es el FQI 242, contenido que pertenece a la Categoría Animal y
• Listas de Respuestas en función de las láminas y áreas tiene un FQ- . Una mejora importante de la organización de la
de localización, con su respectiva Calidad Formal: FQo Tabla FQ es que los números de identificación (FQI) son los
(ordinaria), FQu (única) y FQ- (menos). FQ + (superior mismos en todos los idiomas. Por ejemplo, el contenido “araña”
elaborado) no está incluida (Ver ejemplos de la Tabla B). en inglés es “spider” y en francés “araignée”, este contenido
• Signos de intercalación: (> v <), que indican la tendrá la misma identificación: FQI 242 en la Tabla A SC e igual
tendrá el mismo FQI, el contenido traducido a cualquiera de los
orientación de la mancha que debe tener la lámina para idiomas. Esto facilita la comparación la Calidad Formal en varios
adjudicar el código FQ respectivo. El código FQ es el países con distintos idiomas de manera práctica y sencilla
adecuado, solo cuando la Lámina está en la posición que (Fontain y col, 2014 en http://www.chessss.org/download-
el signo indica. Si no hay signo de intercalación, indica que chessss/) https://www.rorschach-institute.org/
la lámina está en una posición normal. Si se quiere construir una base de datos, el programa CHESSS
• Categoría del Contenido del objeto de la lista: facilita la calculará automáticamente las frecuencias de la Calidad Formal,
identificación del objeto de la respuesta, pues aclara el si se emplea la identificación FQI del contenido.
término y relaciona el concepto con el precepto y si este se
ajusta o no al contorno del área utilizada (formato
CHESSSS Org.)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 2


UPC

LÁMINA I*1
Tabla Calidad Formal Puntaje Z:
Popular: W = Murciélago o Mariposa ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

*1Exner (1996), pp. 2, 3.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 3


UPC

Localización: W A u Avispa
Cg - Babero, pechera
Popular: A - Babuino, mandril
W = Murciélago (normal o invertido). Área superior: parte A - Bacalao
de arriba del murciélago.
Bailarín/a (En D4 con
W = Mariposa (normal o invertida). Área superior: parte de H o
disfraz, traje o capa)
arriba de la mariposa.
Sc - Bala
Cg - Bandera
>v< Cont FQ W Hd - Barba
Sc - Ábaco
Sc - Barco
Sc - Abanico
Sc - Barco acorazado
An - Abdomen
Na u Barro, lodo, fango
A u Abeja
A o Bicho alado
Sc - Abrazadera Ad o Bicho aplastado
Cg - Abrigo Bicho (Sin especificar, no
A -
Art u Abstracto alado)
Blasón (Cheurón: galón
A - Abulón, oreja de mar Sc -
militar)
Art o Adorno, decoración A - Bonito, atún (pez)
A o Águila Bt - Bosque
Hh - Alfombra, tapete
Sc - Bote, barco
A u Ameba
(H) o Brujas (2 o 3)
Sc - Ancla
A - Búho, lechuza
(H) o Ángel
Art - Caballete (Artista)
Ángeles (2 con D4 como
(H) o v Sc u Cabaña
otro objeto)
A u Animal alado sin especificar v Hd u Cabello (pelo) peinado
Animal marino (con D2 o Bt - Cactus
A o
Dd34 como aletas) Sc - Cajón de embalaje, huacal
A - Animal no alado v Bt - Calabaza
A - Araña Calavera, cara de esqueleto
An -
Bt - Árbol humano
Bt - Árbol cítrico Calavera, cráneo (Humano o
An o
animal)
A u Ardilla volando
Caldero, cacerola Pau
Art u Arte Abstracto Hh -
(Cocinando)
Art - Arte chino A - Camarón
Astródomo (estadio techado
V Sc u Sc - Campana
en forma de bóveda).
A u Cangrejo
Ge - Australia
Cangrejo de río, cigala,
A o Ave o pájaro A u
langostino
V (A) u Ave o pájaro prehistórico H o Cantante de ópera (2 o 3)
Sc - Avión (vista frontal) Cg u Capa
Avión (Vista superior, visto Capullo (con insecto alado
Sc u A u
desde arriba) emergiendo)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 4


UPC

Ad u Cara de animal con cuernos Cerebro (Vista superior o


An -
Cara de animal sin visto desde arriba)
Ad o
especificar v Ls u Cerro, colina, loma
Ad u cara de bicho Sc - Chapitel, campanario, torre
(Hd) u Cara de bruja Sc - Cisterna
Ad - Cara de caballo Bt - Clavo de olor (especia)
Ad - Cara de cabra Sx - Clítoris
Cara de conejo (Con orejas v Sc u Cohete
Ad u
caídas) Colmena, enjambre de
Ad o Cara de gato A -
insectos
Ad - Cara de hormiga Sc u Cometa, volantin
Ad - Cara de insecto específico Fd - Comida
Cara de insecto Sin Na - Copo de nieve
Ad u
especificar)
Ls u Coral
Ad o Cara de lobo
V Art o Corona
Ad - cara de mapache
An - Costilla (s)
Cara de monstruo (duende,
(Hd) u Ls - Cráter, abertura
maligno, extraterrestre )
Ad u Cara de oso Hd - Cuello
Ad - Cara de pájaro H - Cuerpo
Ad u Cara de perro Cuerpo dividido, partido o
Hd -
troceado
Ad - Cara de pez, pescado
A o Cuervo
Ad u Cara de ratón
V Ls u Cueva (Vista frontal)
(Hd) u Cara de robot
V Sc u Cúpula, bóveda
Ad o Cara de tigre
Demonio (Con capa o con
Ad - Cara de tortuga (H) u
alas)
Ad u Cara de vaca Sc - Diapasón (música)
Ad o Cara de zorro Bt - Diente de león (Botánica)
Hd - Cara humana Sc - Dirigible
Ls u Carbón (Trozos) An o Disco (Anatomía)
Fd - Carne (comida) Art u Diseño
V Sc u Carpa o tienda de circo (H) u Drácula
Sc - Carreta, carretilla, carruaje Dragón (Generalmente con
(A) u
Sc - Carro, coche, automóvil alas)
(H) - duendes, elfos, gnomos
v Sc u Casa
v Sc u Edificio
V Sc u Casa china
Art o Emblema
v Sc o Casco de armadura, Yelmo
Emblema o el logo de los
v Sc u Castillo Art -
automóviles Plymouth
V Sc u Catamarán (Vista frontal)
A u escarabajo con alas
Id u Cenizas
Art u Escudo de armas
An - Cerebro
Sx - Esperma
An u Cerebro (Corte transversal)
A - Esponja
An - Esqueleto sin especificar

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 5


UPC

Art o Estatuas (2 o 3) A u Libélula


Ex - Explosión Sc - Libro
Hh - Felpudo Id - Madera
H - Figura humana Malagua, agua mala,
A -
Figura humana con alas o medusa
H o Bt - Maleza, mala hierba
con capa
Figuras Humanas (2 de cara Id u Mancha de tinta
H u
al centro) Hh - Manta, frazada, cobija
Figuras Humanas (2 de
H - Cg u Manto, capote
espaldas)
Figuras Humanas (3, uno en Ge - Mapa de carretera
H o
D4) Ge - Mapa especificado
Hh u Florero, jarrón Ge u Mapa sin especificar
Sc - Fogón, estufa, cocina Marcador de libros,
Sc -
Bt - Follaje, vegetación marcapáginas
Id u Fósil A o Mariposa
Fi - Fuego (Hd) o Máscara
v Sc u Fuelle A u Medusa
v Sc o Fuente, manantial Bt - Melón
v (H) u Monstruo
A - Gato
v Ls u Montaña
Glorieta, mirador, pérgola,
v Sc u A u Mosca
gazebo
v Cg u Gorro de nieve A u Mosquito
Cg - Hebilla Mosquito jején o mosquito
A u
Bt - Helecho zancudo
Muchachas o chicas
Sc - Helicóptero
H o (bailando o de pie en
Na - Hielo círculo).
Bt o Hoja (H) o Mujer (con alas o con capa)
A - Hormiga A o Murciélago
An u Hueso del esqueleto Hd - Nariz
Fd - Huevo v Sc u Nave espacial
Imprenta, prensa de Id - Nido
Sc -
impresión
Na u Niebla, bruma
A o Insecto alado
Art - Nota Musical
A - Insecto no alado
Cl u Nube (s)
Art o Insignia, distintivo, chapa
Na - Ola
Ls u Isla
Hh - Olla
Ls - Jardín
A - Oso
Sc - Jaula
A - Oso hormiguero
Sc - Lámpara Ls u Paisaje
Lámpara de araña,
v Art o Sc - Parquímetro
candelabro de techo
A u Pato
A - Langosta
Hd - Pecho, tórax
Sc - Lavadora

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 6


UPC

Sx - Pechos, senos, tetas Id u Tierra, suciedad


An o Pelvis Sc - Timón
H o Personas (2) Bailando Id u Tinta
Art u Piedra tallada v Hd o Tocado
Cg u Pieza o trozo de peluche Na - Tornado
Bt - Planta Fd - Torta, pastel
A o Polilla A - Tortuga
Id u polvo (Mota de polvo) Ay o Tótem con alas
V Sc u Prensa taladradora Tren (en D4 cruzando un
v Sc u
puente ferroviario)
Sc - Puente hecho por el hombre
Cg u Trozo de piel de animal
Na u Puente natural Sc - Uña, púa de guitarra
Sc - Puerta Art u Urna
A u Pulga A - Vaca
An - Pulmones Sc - Válvula
Sc - Quilla (Barco) Sc - Velero
Xy o Radiografía de corazón Sc - Veleta
Xy o Radiografía sin especificar Vértebra cervical (Hueso del
An -
Xy - Radiografía de pelvis cuello)
Xy - Radiografía de pulmones Cg - Vestido
Xy - Radiografía de estómago Sc - Violín
Sc - Yate
Xy o Radiografía de pecho (tórax)

A - Rana
Sc - Red Localización: D1
Sc - Reloj
Sc - Reloj solar >v< Cont FQ D1
H u Remero en un bote Ad o Antenas
A - Res (Rebaño) Antenas o tentáculos
Ad o
Sc - Resorte muelle (de metal) (órgano sensorial o táctil)
An - Riñón (s) Bt - Árbol
(H) u Robot A - Aves, pájaros
v Ls u Roca H u Bailarines(as)
Bt - Semilla Cg - Banderas
v Cg o Sombrero de mujer A - Bichos
Hd - Sonrisa (mueca o gesto) Ad u Cabezas de águila o cóndor
Hx - Sueño (de soñar) Ad - Cabezas de animales
Sc - Taladro Ad o Cabezas de ave o pájaro
Sc - Tanque del ejército Ad o Cabezas de aves, pájaros
Tazón, bol o cuenco con Ad u Cabezas de insectos
Art u
asas (Hd) u Cabezas de monstruo
v Sc u Tienda de campaña, carpa

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 7


UPC

Ad u Cabezas de pato Localización: D2


Ad u Cabezas de reptil
A - Camarón >v< Cont FQ D2
A - Cangrejos H o Acróbata
Sc - Clip, gancho, grapa Ad o Alas
Sc - Cohete An - Anatomía
Ad u Cornamentas, astas (H) o Ángel
Ad o Cuernos Animal (Específico con
Hd o Dedos orejas cortas , como gato,
A -
vaca y algunas razas de
(H) u Diablos, demonios
perros)
Hd - Diente
Animal (Específico con
(H) - Duendes, elfos
orejas largas como burro,
Art u Escultura abstracta A o
elefante, algunas razas de
(H) u Fantasmas perros)

Figuras antropomorfas o A u Animal sin especificar


(H) o
para-humanas Animal de caricaturas,
(A) o
H o Figuras Humanas dibujos animados
Ad o Garras, zarpas Bt - Árbol
A - Hormigas < Bt u Árbol(es) y follaje
An - Huesos Sc - Avión
A - Insectos H o Bailarín(a)
Hd o Manos
A u Bicho (Con Dd34 como alas)
A u Mariposas
Cg o Mitones A - Bicho sin alas
(H) u Monstruos V Cg - Botas
Na - Olas, ondas Ad o Cabeza de ave o pájaro
Cara de animal, pájaro,
Sx - Pene
Ad o caricatura o monstruo con
Sc o Pinzas Dd34 como nariz)
Sc - Pistola, arma de fuego Cara de animal, pájaro,
Hd u Pulgar Ad - caricatura o monstruo con
Dd34 como oreja)
Bt - Raíces
Ls u Rocas Hd - Cara Humana
A - Simios Cerdo, cochino, chancho,
A -
puerco
Hh - Tenedor
(H) u Títeres Na - Cielo
< A u Conejo
(H) o Demonio
(A) - Dragón
A - Escarabajo
Figura antropomorfa o para-
(H) o
humana

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 8


UPC

H o Figura humana A - Insecto


Art u Gárgola An u Médula espinal
A - Gato Hd - Nariz
Bt u Hoja Sc u Nave espacial
Fi u Humo Sx - Pene
A - Lobo Hd o Piernas, ´patas
Ge - Mapa específico V Sc o Pino de boliche (bowling)
Ge u Mapa sin especificar Ay o Poste totémico
A - Murciélago (H) u Robot
Cl u Nube
Ay o Sarcófago (féretro de momia)
Ls o Paisaje
A - Serpiente
Pájaro (con Dd34 como
A o An - Tronco o tallo cerebral
alas)
Sx - Vagina
A u Pájaro carpintero (de Perfil) Hh - Vela, cirio
(A) o Pegaso Sc u Violín
A *** Perro (Ver Animal)
A - Pez, pescado
A - Pollo Localización: D4
Radiografía o Rayos X
Xy - (Especifica o sin >v< Cont FQ D4
especificar) A - Abeja
A - Roedor An - Anatomía
A - Vaca A - Animal sin especificar
A - Araña
V Bt u Árbol

Localización: D3 A - Ave, Pájaro


A - Avispa
>v< Cont FQ D3 A u Babuino, mandril
Art - Adorno, decoración Sc - Bala
Bt - Árbol Bicho (Con D1 como
A o
antenas o tentáculos)
Sc - Arma de fuego, pistola, revólver A - Caimán
A u Caimán A - Cangrejo
< A u Caimán reflejado Hd - Cara
A - Ciempiés
Hh - Candelabro, candelero, palmatoria
Sx - Clítoris
Hd - Cara V Sc u Cohete
Art o Estatua Art u Corona (Ceremonial)

Hd o Figura Humana (Mitad inferior) (H) u Criatura del espacio


A o Escarabajo
Hh o Florero, jarrón
An - Espina dorsal

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 9


UPC

Art o Estatua Ad u Ala de pájaro


An - Estructura Ósea Ad o Alas
Figura antropomorfa o para- A o Animal alado
v (H) o
humana A - Animal no alado
H o Figura humana (Completa) A o Ave, pájaro
Hd o Figura humana sin cabeza Azote para desgranar
Sc -
H o Figuras humanas (2) mieses o granos
Hh u Florero, jarrón
Ad u Cabeza de ave, pato, caballo
A - Gato
A o Gorila An - Calavera, cráneo
A u Grillo (Hd) u Cara de bruja
H u Hombre Cara de caricatura o dibujo
(Ad) u animado (Con Dd34 como
A - Hormiga nariz u hocico)
Insectos (Sin especificar Hd - Cara humana
A o con D1 como antenas u
órgano táctil (tentáculos) Cara, Animal (Con Dd34
Ad u
Ls - Isla como nariz, hocico o morro)
Sc - Lámpara Ad - Cuerno
A - Langosta A o Cuervo
(H) o Monstruo Art o Escultura de ave o pájaro
Art u Monumento (A) o Esfinge
A - Mosca A - Insecto no alado
H o Mujer A u Insecto alado
Muñeco de resorte en caja Ge - Mapa específico
(H) u
de sorpresas
Ge u Mapa sin especificar
Hd - Nariz
Id u Nido
v Sc u Nave espacial
Cl u Nube
A - Pez, pescado
Olla, cacerola, tazón (con
Bt - Planta Hh u
Dd34 como asa o mango)
Sc - Puerta Ad u Orejas de animal
A - Rana Ls o Paisaje
A - Reptil A u Pato
A - Tortuga Bt - Planta
Sc u Viola (música) Ay u Punta de flecha
Sc o Violonchelo Ls u Risco, acantilado, precipicio
Ls u Roca
Cg - Sombrero
Localización: D7 Sc u Veleta

>v< Cont FQ D7
A o Águila, cóndor
Sc u Ala de avión

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 10


UPC

Localización: Dd21
>v< Cont FQ Dd21 A u Insectos
An - Anatomía Ls o Islas
A - Animal marino A - Moscas
Bicho (D1 como tentáculos Art - Notas Musicales
A o
o antenas) Id - Puntos
A u Cangrejo Art - Símbolos
An - Corazón
Sc u Escudo
Art - Estatua
A - Malagua, agua mala
Localización: Dd24
Id o Nido
>v< Cont FQ Dd24
Ls u Paisaje A - Bicho
Bt - Vegetación, follaje Hd - Cabeza
Sc o Campana
Sc u Casco
Localización: Dd22 Art u Emblema
Cg u Falda
>v< Cont FQ Dd22 Sc u Farol, linterna
Bt - Árboles H - Figura humana (Completa)
Sc - Bolas, pelotas Figura humana (Mitad
Hd u
Ad - Cabezas de animales inferior)
Hd u Cabezas humanas Sc u Lámpara
Ls u Cantos rodados, guijarros (H) u Monstruo
Ls o Cerro, colina, loma Bt - Planta
(H) - Fantasmas Xy - Rayos X
Ad u Joroba de Camello Cg u Vestido
Sx u Labios vaginales Sc o Violonchelo
Ls o Montañas
Hd - Nalgas
Ad u Ojos de bicho o de rana Localización: Dd25
Sx u Pechos, Tetas, senos
Hd - Verrugas >v< Cont FQ Dd25
Ancas, grupa, trasero de
Ad -
animal
A - Animal
Localización: Dd23 Bt - Árboles
Hd u Cara humana
>v< Cont FQ Dd23
(Hd) u Cara humana abstracta
A u Aves
Sc - Aviones

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 11


UPC

Localización: DdS26 Ay u Punta de flecha


Cg u Sombrero
>v< Cont FQ DdS26 Cg - Zapato

Bt - Árboles
(Hd) o Detalles de máscara
(H) o Fantasmas
Localización: DdS29
Na u Nieve
Cl o Nubes >v< Cont FQ DdS29
Hd o Ojos Id o Agujeros
Sc o Ventanas Ad u alas
(H) o Fantasmas
Ls u Montañas
Localización: Dd27 Sc u Naves Espaciales
Na u Nieve
(Hd) o Ojos abstractos
>v< Cont FQ Dd27
Hd - Ojos humanos
Sc u Ascensor, elevador (Incluye Ay u
la línea central) Pirámides
Bote, barco (Incluye la línea Sc u Platillos Voladores
Sc u
central) Sc u Tiendas de campaña
Hd - Cabeza Id u Triángulos
Hd - Cara
An - Corazón
Sc u Escudo Localización: DdS30
Cg o Hebilla
Sc u Nave espacial
>v< Cont FQ DdS30
Sc - Trompo, peonza
An - Úlcera Bt - Árboles
(H) o Fantasmas
H u Figura Humana (Con disfraz o
vestimenta)
Localización: Dd28 Na u Nieve
Hd o Ojos
>v< Cont FQ Dd28 An - Pulmones
Bt u Árbol
A - Ave o Pájaro entero
Ad - Cabeza animal
Localización: Dd31
(Hd) u Cabeza antropomorfa o para-
humana con sombrero >v< Cont FQ Dd31
Ad o Cabeza de ave o pájaro Ad - Aguijón
Hd - Cabeza humana v Ad u Cabeza de conejo
Sc - Poste Hd - Cabeza sin especificar

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 12


UPC

An - Calavera, cráneo Localización: Dd34


Hd u Diente
Sc - Martillo
>v< Cont FQ Dd34
Hd - Nariz
v Ls u Pico, cima de montaña Ad o Aleta
Hd u Pies < Bt o Árbol (Abeto)
Bt - Raíz < Bt u Árbol sin especificar
v Ls u Volcán < Bt u Arbusto
Hd - Cabeza
Hd - Cara
< (H) u
Localización: DdS32 Fantasma
< A u Foca
Sc u Hoja de Cuchillo
>v< Cont FQ DdS32
A - Insecto
Bt u Bahía < Ls o Montaña
Ls u Cañón, desfiladero
(Hd) u Nariz de caricatura o dibujo
(Geografía)
animado
Hh - Florero, jarrón < Hh u Paraguas cerrado
(Hd) - Máscara
A - Ls o
Pájaro Precipicio, risco, acantilado
Ay u punta de flecha
Ls u Roca
Localización: Dd33 Sc u Sierra
< Sc u Torre
>v< Cont FQ Dd33
v Bt o Árbol
Ad - Cabeza de Animal
Localización: Dd35
v Hd u Cabeza humana
>v< Cont FQ Dd35
Sc - Campana
Ad - Cara de animal
v Bt u Hongo, seta, champiñón
Ad - Cara de ave o pájaro
An - Hueso
v Hd u Cara humana
Sc - Lámpara
< A u Perro
Sc - Pelota
v Ad u Rabo o cola de perro poodle
(caniche)
Ad u rabo, cola

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 13


UPC

LÁMINA II*2
Tabla Calidad Formal Puntaje Z:
Popular: D1 = Oso, perro, elefante o cordero ZW = 4.5 ZA = 3.0 ZD = 5.5 ZS = 4.5

*2Exner (1996), pp. 14, 15

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 14


UPC

Localización: W Art - Insignia, distintivo, chapa


An - Intestinos
Art u Lámpara ornamental
>v< Cont FQ W
Ge - Mapa
Art o Adorno, ornamento v A o Mariposa
An - Anatomía específica Máscara (Nota: Esta
An u Anatomía sin especificar categoría incluye a una
A u Animales sin especificar variedad de máscaras de
(Hd) u
animales, dibujos
v Sc u Antorchas con humo animados, Halloween,
Art u Arte abstracto fiesta, etc.)
v (A) u Ave Fénix (H) u Monstruo
A - Ave, pájaro A - Mosca
A u Aves o pájaros (2) A - Murciélago
H o Bailarines(as) Sc - Nave espacial
Ad - Bicho aplastado Id u Orificio de bala
v A u Bicho con alas A o Osos
Hd - Boca A u Patos
Ad - Cara animal A u Pavos
Hd - Cara humana v An u Pelvis
Fd - Carne Perros (D3 como sangre u
A u
objeto separado)
Sc u Cometa, volantín
Personaje de dibujos
An - Corazón (A) o
animados (Animal)
v Art - Corona (Navideña) Personaje de dibujos
(H) o
H - Cuerpo animados (Humano)
Ls u Cueva A u Pingüinos (2)
(H) o Demonios Bt - Planta
An - Disco (Anatomía) v A u Polilla
Art u Diseño (Abstracto) A u Pollos
Art u Emblema An - Pulmones
Estatuas (Humanas o de Xy - Radiografía
Art o
animal) An - Recto
An - Estómago An - Riñones
v Ex o Explosión Sc u Sujeta libros
Figuras antropomorfas o Na - Tornado
(H) o
para-humanas
Sx - Vagina
H o Figuras humanas (2)
Ls u Volcán
Bt - Flor
v Ls u Volcán (en Erupción)
Fi o Fuego y Humo
Hd - Garganta
A u Gorilas
A u Insecto alado
A - Insecto no alado

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 15


UPC

Localización: D1 (H) - Payaso


A o Perro
Popular: v A u Perro
D1 = Animales: Oso, perro, elefante o cordero. Cabeza o A - Pez o pescado
parte superior o animal completo.
Ad - Pollo (Sin cabeza)
Ls u Roca
>v< Cont FQ D1
Cg - Sombrero
v Cg u Abrigo
A u Tigre
Ad - Ala
A - Tortuga
A - Ameba
A o Vaca
(A) u Animal (de Peluche)
A u Animal (Sin especificar)
Bt - Árbol
Localización: D2
A - Ave, pájaro
A u Babuino, mandril >v< Cont FQ D2
< A u Búfalo v Ge u América del Sur (Mapa)
A - Cerdo, cochino, chancho, An - Anatomía
puerco
(H) u Ángel
< A o Conejo
A - Animales (Sin especificar)
An - Corazón
Sc o Antorcha
A o Cordero
A o Ave, pájaro
v (H) o Demonio
< A u Ave, pájaro
A o Elefante
A u Bicho con alas
A - Esponja
A - Bicho sin alas
H - Figura humana
Cg - Bota
v H o Figura humana
Hd - Cabeza humana
< A o Gato
(Hd) u Cabeza antropomorfa o
v A u Gorila para-humana
< A o Hámster Ad - Cabeza de animal
A - Hipopótamo
Ad u
Bt - Hoja Cabeza de ave o pájaro
Fi u v Cg u Calcetín, media
Humo
A u A u Caracol
Insecto
A u Fd u Carne
Jabalí
Ge - An - Célula sanguínea
Mapa
Sc - v A u colibrí, picaflor
Máquina
v (H) o A u Conejo
Monstruo
v Ls o Criatura (Dibujos
Montaña (s) (H) o
animados)
Art - Monumento (H) u Diablo, demonio
Cl u Nube Hd - Diente
A o Oso Sc - Farol
Ls u Paisaje A o Foca

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 16


UPC

Fi o Fuego A - Bicho no alado


A u Gallo Cabeza de Animal con
v Ad u
Cg o Gorra, capucha cuernos
Id - Huella dactilar Ad - Cabeza de Animal sin
cuernos
v Id u Huella de pie
Ad - Cabeza de Ave o pájaro
v Ge u Italia (mapa)
Hd - Cabeza humana
Na u Lava
A o Cangrejo
Hd - Lengua
A - Cangrejo de río, cigala,
Fi o Llama langostino
Id u Mancha de lápiz labial Ad - Cara de animal
Hd - Mano (Hd) u Cara de diablo o monstruo
A o Mariposa (Vista lateral) Hd - Cara humana
Máscara (Animal, pájaro, A u
(Hd) o Caracol
historieta, humanoide)
Fd u Carne
Cg - Mitón, manopla
Cg - Cinta para el pelo
A u Morsa
Ls u Coral
Sx - Pene
An - Corazón
Hd - Pierna o pata
Hd u Embrión
Art u Pintura hecha con dedos
A - Escarabajo
v Sc u Pistolera, funda de pistolas
v Ex o Explosión
A u Pollo
v Bt u Flor
Hd u Pulgar
Fi o Fuego
A - Rata
Sc u Gaita
An - Riñón
A - Hormiga
Bl o Sangre
A u Insecto
Cg o Sombrero
A - Langosta
A - Termita
A u Malagua, aguamala
(H) o Títeres (de mano)
A u Mantaraya
Hh - Vela
A o Mariposa
Cg - Zapato
(Hd) - Máscara
Bl u Menstruación
(H) u Monstruo
Localización: D3 A - Mosca
Sc u Nave espacial
>v< Cont FQ D3
A - Pez, pescado
Sc u Abanico
Art o Pintura
Sc - Abrazadera
Bt u Planta
A u Anémona (Mar)
A u Polilla
Hd - Ano
v Sc o An - Pulmón
Antorcha
An - Riñón
v Sc u Auriculares (Radio)
A o Bl o Sangre
Bicho alado

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 17


UPC

v Na u Sol Ay o Punta de flecha


An - Útero Sc u Punta de lanza
Sx o Vagina Sc u Punta de lapicero
Ls o Volcán Ad - Rabo, cola
(H) u Robot
A - Serpiente
Localización: D4 Cg u Sombrero
v Sc u Taladro
>v< Cont FQ D4 Ay o Templo
Sc u Alicate Sc o Torre
Bt u Árbol (Abeto) Hh u Vela, cirio
Bt - Árbol (Sin especificar)
Sc u Arma
Sc o Bala
Sc -
Localización: DS5
Bate de beisbol
Hh - Botella >v< Cont FQ DS5
Hd - Cabeza Adorno, decoración,
Art o
Sc - Campana ornamento
Sc o Cápsula espacial Id o Agujero
Hd - Cara Sc u Arco de entrada
Sc u Casco, yelmo A - Ave, pájaro
Sc u Castillo Sc o Avión
Chapitel, aguja de Hd - Boca
Sc o
campanario Sc - Bote, barco
Sc o Cohete Sc u Campana
Sc u Cortaúñas, tijeritas Sc u Casco, yelmo
Art - Crucifijo Sc o Castillo (Puede incluir D4)
H - Crucifixión Hh u Cesta, canasta
Hh - Cuchillo Chapitel, aguja del
Sc u
Sc u Cúpula, bóveda campanario
Sc o Flecha Sc o Cohete
Hh - Florero, jarrón Art u Colgante, pendiente
Manos en posición de rezo Sc u Cometa, volantín
Hd u
u oración Hh u Copa, caliz
Sc o Misil Na u Copo de nieve
Ls - Montaña An - Corazón
Art u Monumento Art u Corona
Hd - Nariz Ls o Cueva
Sc o Nave espacial Sc u Cúpula
Sx u Pene Art u Diamante
Ay u Pirámide An - Estómago
Sc - Puerta Hh o Florero, jarrón

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 18


UPC

Sc u Fuente An - Estómago
Ay o Iglesia H - Figuras humanas (2)
Ls u Isla V H o Figuras humanas (2)
Ls o Lago A u Insecto alado
Sc o Lámpara A - Insecto no alado
Lámpara de araña, Ls u Isla
Art o
candelabro de techo
Ge - Mapa específico
Id o Luz
Ge u Mapa sin especificar
v A u Mantaraya
A u Mariposa
A - Mariposa
Médula espinal (el corte
(Hd) - Máscara An u
puede incluir DS5)
Sc o Misil Ls u Montaña
A - Murciélago A - Murciélago
Sc o Nave espacial Nave espacial
Sc u Pozo Sc u (Generalmente haciendo
Silueta de Figura humana ( referencia a DS5)
H u bailarín/a o patinador/a en Cl u Nube(s)
traje o vestimenta. Paisaje (A menudo con
Ls u
Cg u Sombrero de Mujer DS5 como lago)
Sc u Taladro V An o Pelvis
Hh u Tazón, cuenco A u Polilla
Ay u Templo An - Pulmones
Sc o Trompo, peonza V Xy o Radiografía de pelvis
Sc o Túnel Radiografía específica (otra
Xy -
Sx u diferente a pelvis)
Vagina
Xy - Radiografía sin especificar
Hh u Vaso o recipiente de
cristal o vidrio Fd u Rosquilla, dona
Cg - Vestido

Localización: Dd21
Localización: D6
>v< Cont FQ Dd21
>v< Cont FQ D6 A - Ave o pájaro
Hh - Alfombra
Hd - Cabeza humana
An - Anatomía
Ad o Cabeza de animal
Animales (2 Sin
A u Ad - Cabeza de ave o pájaro
especificar)
Animales (2, cumpliendo el Ad - Cabeza de Pez o de
A o
criterio para “o” como D1) pescado
A - Ave, pájaro A - Foca
Sc u Cañería, tubo de desagüe Ls o Montaña
Columna vertebral o espina Id - Nido
An -
dorsal Hd - Oreja

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 19


UPC

Ad - Pico Figura antropomorfa o


(H) u
Xy - para-humana
Radiografía
H - Figura humana
A - Rana
Sx u Pene
Bt - Seto, matorral, arbustos
Ay u Tótem
Sx o Vagina

Localización: Dd22
>v< Cont FQ Dd22
Localización: Dd25
v Bt o Arbusto
>v< Cont FQ Dd25
Bt - Árbol
Ad - Cabeza (Animal) Sc u Aguja
v Hd u Cabeza humana Ad o Antenas
v A u Conejo Ad u Antenas o tentáculos (órgano
sensorial o tactil animal)
A - Pollo
Ls u Carámbano
v Ls u Roca
Sc u clavo, estaca, pincho
Ad - Cola, rabo
Localización: Dd23 Ad - Colmillo
Ad o Cornamenta, cuernos
>v< Cont FQ Dd23 Ad o Cuernos
v Bt u Arbusto Sc u Lanza
Bt - Árbol Bt u Palo
Hd - Cabeza
v Ls u Montaña
A - Rana Localización: Dd26
v Ls u Roca
>v< Cont FQ Dd26
Fi o Fuego
Localización: Dd24 A u Gusano
A - Morsa
>v< Cont FQ Dd24 A u Oruga
Hd u Ano Na u Puesta del sol
Sc u Bala Bl o Sangre
Sc u Bolo de boliche (bowling)
Hd - Cara
v Na u Catarata, cascada
Sc u Cohete
Hd - Diente
(H) u Fantasma

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 20


UPC

Localización: Dd27 Localización: Dd30


>v< Cont FQ Dd27 >v< Cont FQ DdS30
Sc - Clavo A - Almeja
Ad - Cola, rabo Hd - Cabeza
Ad u Garra Ls u Ensenada, bahía
Sc - Pared, muro Hd - Ojos
Sc u A - Ostra
Puente

Localización: Dd28 Localización: Dd31

>v< Cont FQ Dd28 >v< Cont FQ Dd31


Id u Bt - Árboles
Barniz
Hd - Hd u Cabeza (Animal)
Cabeza
< Ls u Cabeza (Antropomórfica o
Art u Madera (Manchada o
para-humana)
barnizada)
(Hd) u Cabeza (Humana)
Bl u Mancha de sangre
Ad - Caras
Xy - Radiografía
Art u Escultura de piedra
A - Tortuga
v Ad u Garra
< Ls u Montañas
Hd u Orejas (Animal)
Localización: Dd29 Ad u Pico

>v< Cont FQ DdS29


Art u Cerámica
v Hh u Copa
Ls u Cueva
Sc u Cúpula
Hh u Taza
Sc u Túnel

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 21


UPC

LÁMINA III*3
Tabla Calidad Formal Puntaje Z:
Popular: D1 o D9 = Figuras Humanas o sus ZW = 5.5. ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
Representaciones

*3Exner (1996), pp. 24,25.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 22


UPC

Localización: W Ge - Mapa específico


Ge u Mapa sin especificar
>v< Cont FQ W A - Mariposa
An - Anatomía v (H) u Monstruo
A - Animal A - Mosca
Animales (D1 Como en una v Ls u Paisaje
A o escena con otros objetos, Xy - Radiografía
como en un circo)
A - Rana
A - Araña
Art u Arte abstracto Ad u Rana disecada o diseccionada
Aves (D1 en una escena con
A o otros objetos tales como en
una jaula)
A - Bicho Localización: D1
Bol, tazón con asas y diseño
Art u Popular:
o dibujo
D1 = 2 Figuras Humanas o sus representaciones (muñecos,
An - Caja Torácica
caricaturas). No debe incluir D7 ni Dd3 en la descripción.
A - Cangrejo
Hd - Cara
>v< Cont FQ D1
Art u Emblema
An - A - Animal
Esqueleto
Farol o linterna de calabaza A u Animales (2 ) sin especificar
(Hd) - tallada (Halloween) o fuego A - Araña
fatuo Bt - Árboles
H - Figura Humana v Sc u Arco
Figuras antropomorfas o A - Ave, pájaro
para{humanas (Como D1 en
(H) o A o Aves, pájaros (2)
una escena con otros objetos
codificados “o”) A o Avestruz (2)
Figuras humanas (Como D1 A - Bicho
H o en una escena con otros An - Calavera, cráneo
objetos codificados como "o") v (H) u Duendecillo, gremlin
Bt - Flor v Ls u Entrada de cueva
A - Gato An - Esqueleto
A - Gorila An o Estructura Ósea
A - Hormiga An o Estructura pélvica
A - Insecto H - Figura humana
Art u Insignia, distintivo, chapa Figuras humanas (2), D7 como
H o
v Ls u Islas objeto separado)
Jarrón con asas y diseño o Figuras humanas (2 con D7 o
v Art u H -
dibujo Dd31 como parte de la figura.)
Art u Lámpara de araña, candelabro Figuras humanas (con D5
v H u
colgante como brazos)
Sc - Lazo, nudo corredizo Hh u Florero, jarrón
A - Malagua, aguamala A - Hormiga

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 23


UPC

A - Insecto Hd - Cabeza humana


A - Langosta A - Capullo
Ge - Mapa específico A - Caracol
Ge u Mapa sin especificar An - Carne (de ser vivo)
Monos (Con D7 como objeto Fd o Carne colgada (comida)
A o
separado) An - Cerebro
Montaña (Por lo general con A -
v Ls u Conejo
nieve)
Ls u Coral
v (H) u Monstruo (extraterrestre,
robot) An - Corazón
(H) o Muñecas/os (2) An o Cordón Umbilical con placenta
A o Ovejas (2 ó corderos) Bt u Cuerda, liana, enredadera
v Ls o Paisaje Art o Decoración sin especificar
A - Perro (H) o Diablo
A o Perros (2 con D7 como objeto (A) - Dragón
separado)
Hd o Embrión
Sc u Quilla de barco con D5 como
An u Esófago
soportes
Xy o Art u Estatua abstracta
Radiografía de pelvis
Xy u Radiografía sin especificar Art u Estatua de figura de animal
Rana disecada o Art o Estatua de figura humana
Ad u
diseccionada An u Estómago
Sc - Túnel Sc u Farol, Linterna
Hd u Feto
Figura antropomorfa o para-
Localización: D2 (H) o humana (diablo, enano,
duende, diablillo, etc.)

>v< Cont FQ D2 Figura humana (acróbata, niño,


H o
gimnasta, etc.)
A u Ameba V A o Flamenco
Sc - Ancla V Bt u Flor
A o Animal de cola larga Hh - Florero, jarrón
A - Animal sin cola larga Fi o Fuego
Sc u Anzuelo Sc u Gancho, garfio
v Bt u Árbol A u Germen
An - Arteria Na - Gotas de lluvia
A o Ave, pájaro
Sc u Guitarra
Bt - Bayas
An - Hueso
A - Bicho
A - Insecto
A u Caballito de mar An - Intestino
(Hd) u Cabeza antropomorfa o para- Ls u
humana Isla
Art u Lámpara de araña
Ad -
Cabeza de Animal V A o Loro
Ad - Cabeza de ave o pájaro A o Mono

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 24


UPC

A - Mosca Dique, presa entre colinas o


Sc u
An o Neurona cerros
Art u Art u Emblema abstracto
Nota musical
Hh o An - Esqueleto
Olla, pote colgando
Bt - An - Esternón
Palo, bastón
A - An o Estructura Pélvica
Pato
A - Cg - Faja
Perro
A - H - Figura (s) humana (s)
Pez, pescado
v Sc u Hd - Fosas u orificios nasales
Pipa
v Bt u Id u Fósil
Planta
Fd o Pollo colgando Fi o Fuego
Sc - Porra, garrote Sc u Fuelle
An - Cg u Gafas, anteojos o lentes de sol
Pulmón
An u Cg - Gafas, lentes, anteojos
Riñón
(H) u Sc u Honda, tirachinas
Robot
Bl o Sangre Huesillo de la suerte, Boom
Sc -
(Botavara para windsurf)
A - Serpiente An u Hueso
Art o Símbolo abstracto A u Insecto alado
Cg o Sombrero de payaso o disfraz A - Insecto no alado
v (H) o Títere An - Intestino
Ls u Isla
Hd - Labios
Localización: D3 Cg o lazo
A - Libélula
>v< Cont FQ D3 A o Mariposa
Ad u Ala (Hd) - Máscara
Sc u Ala delta o parapente Médula Espinal (sección
Ad - An u
Antenas transversal)
Sc u Aparato de ejercicios A - Mosca
Bt - Árboles A u Mosquito
Ad - Astas, cornamenta A - Murciélago
A - Ave o pájaro Bt - Naranjas
A u Avispa Hd - Nariz
Hd - Boca Sx - Pechos, senos, tetas
A - Cangrejo Sc u Pesa (deporte), mancuerna
Sc - Casco A o Polilla
An - Cerebro Cg u Protector nasal
Cg o Cinta Sc u Protectores oculares
Sc u Cometa, volantín An o Pulmones
An - Corazón Respaldo de silla de
Sc u
Art o mecanógrafo(a) u oficinista
Decoración sin especificar
An u Riñón

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 25


UPC

Bl o Sangre Sc u Torpedo
Bt - Semilla Bt u Tronco, leño
Cg u Sostén, sujetador, brasear
Sx - Testículos
Localización: D7
Localización: D5 >v< Cont FQ D7
An - Anatomía
>v< Cont FQ D5 A - Animal
Bt - Árbol v Bt o Árboles (DdS24 como lago)
A - Ave o pájaro Hd - Cabeza
Sc u Bala (Hd) u Cabeza de monstruo
A - Bicho Bt - Cactus
Sc u Bomba (Hd) u Calabaza tallada (Halloween)
Hd u Brazo Hh o Caldero
Sc u Cohete A o Cangrejo
Ad - Cuerno Hd - Cara
Sc u Flecha Ls u Carbón (Trozos)
Ad u Garra Hh o Cesta, canasta
An - Hueso Sc o Chiminea, hogar
Ls u Isla An - Corazón
Sc u Lanza An - Costillas
Hd - Mano A - Escarabajo
Ge - Mapa An - Estómago
Sc u Misil Cg - Hebilla
Sc u Nave espacial An o Huesos
Bt u Palo, bastón Fi u Humo
Bt - Parra, rama, liana Ls u Isla
Ad o Pata de animal Cg - Lentes, gafas, Anteojos
Pata de insecto (por lo general A -
Ad u Mariposa
de araña)
Hh u Mesa
Ad o Pata de Pájaro
Id o Nido
Ge u Península
A - Patos
A o Pez, pescado
An o Pelvis
Hd o Pierna humana
Sc u Puerta, verja
Sc - An - Pulmones
Pistola, revolver, arma de fuego
Sc - Pluma, lapicero, bolígrafo Xy o Radiografía de pelvis
Sc u Porra, garrote Radiografía específica, pero no
Xy -
de pelvis
Bt u Rama de árbol
Xy u Radiografía sin especificar
A - Serpiente
An - Riñón
A o Tiburón

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 26


UPC

Ls o Roca(s) Localización: D9
v Bt u Setas, hongos
Id u Sombras Popular: D9 = Figura humana o su representación
Sc u Tambor >v< Cont FQ D9
v Na - Tornado An - Anatomía
Sx - Vagina A u Animal sin especificar
An u Vértebras A - Araña
Bt - Árbol
A o Ave o pájaro
A -
Localización: D8 Bicho
(H) o Bruja
>v< Cont FQ D8 A - Conejo
Sc u A o Cordero
Antorcha
A - (H) u Demonio
Calabaza
A u An u Esqueleto
Cangrejo
Art u Estatua
(Hd) u Cara de extraterrestre, monstruo
(H) u Fantasma
v Hh u Cesta, canasta H o Figura humana
v Hh u Copa para Vino A - Hormiga
An o Costillas A - Insecto
(A) - Dragón (A) - King Kong
v Hh u Florero, jarrón A u Loro
An o Huesos A o Mono
Ls u Lago entre montañas (H) u Monstruo
Sc u Lámpara v Ls u Montaña
(H) u Monstruo (H) o Muñeca (o)
Parte especificada del esqueleto, Muñeco de resorte en caja
An u (H) u
que no sea costillas sorpresa
Parte sin especificar del
An o Cl u Nube
esqueleto
A o Oveja
Hd - Pecho (tórax)
v Ls u Paisaje
Ls u Piedra
A u Pato
Xy - Radiografía
A o Perro
Sc u Reloj de arena
Personaje de dibujos animados
Na - Río (H) o
o caricaturas
An - Tronco o tallo cerebral A u Pollo
Sx - Vagina Xy - Radiografía
Bt - Raíz
(H) o Títere
Bt - Vegetación, follaje

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 27


UPC

Localización: Dd21 Localización: DdS24


>v< Cont FQ Dd21 >v< Cont FQ DdS24
v Bt u Árbol Hd - Cabeza
A u Ave o pájaro v Art u Estatua
Sc - Bomba Hh u Florero, jarrón
Hd - Cabeza humana Ls u Lago
Ad - Cabeza de animal v Sc u Lámpara
Ad o Cabeza de ave o pájaro Na u Nieve
Ad o Cabeza de pez o pescado v Bt u Seta, hongo,
v Ls o Montaña Hh u Tazón, Bol, cuenco
Ls u Paisaje
Ge u Península
A - Perro Localización: Dd25
Ls u Risco, acantilado, precipicio
>v< Cont FQ Dd25
Hd - Cabeza
Localización: Dd22 Hd - Cara
Ad u Cola, rabo
>v< Cont FQ Dd22 Sc u Cordel, cuerda, cordón
A - Animal An u Cordón Umbilical
A o Ave, pájaro Sc u Cuerda, soga
Art u Estatua An u Esófago
Figura humana (Mitad A u Gusano
Hd u
superior) Sc - Herramienta
An - Hueso Sc - Lanza
Cl u Nube Bt u Palo, bastón
v Ls u Paisaje Bt u Raíz
A - Roedor Sc u Tubo

Localización: DdS23 Localización: Dd26


>v< Cont FQ DdS23 >v< Cont FQ Dd26
Na u Agua Ad u Aleta
A u Ave o pájaro Hd - Cabeza
Hd - Cabeza Sx o Pene
(H) u Fantasma Ad u Pico de pato
Cl u Nube Hd - Pierna
Bt u Tocón, cepa, muñón

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 28


UPC

Localización: Dd27 Ay u Punta de flecha


An - Riñón
>v< Cont FQ Dd27 < Art u Tarjeta de San Valentín
Ad o Cabeza de animal Sc - Tienda de campaña, carpa
Ad o Cabeza de ave o pájaro
Ad u Cabeza de pez o pescado
Hd - Cabeza humana Localización: Dd30
An - Calavera, cráneo
Sc - Edificio >v< Cont FQ Dd30
v Ls u Montaña Hd u Brazo
Hd u Nariz Hd - Cabeza
Sx o Pecho, seno, teta Ls u Carámbano, estalactita
Hd - Mano
Sc - Misil
Localización: Dd28 Hd - Pie
Sc - Porra, garrote
>v< Cont FQ Dd28 Bt u Tronco, leño
Hd - Cabeza
Hd - Cara
Cg u Corsé Localización: Dd31
Hd - Diente
Sc u Dique, presa >v< Cont FQ Dd31
Sc u Puertas batientes Sc - Abanico
Sc u Red An - Anatomía
A u Animal
v Bt o Árboles
Localización: Dd29 Sc o Bola, pelota
v An o Cabeza de esqueleto,
>v< Cont FQ Dd29 calavera
A u Ave o pájaro Ad - Cabeza de animal
Sc - Avión v Hd o Cabeza humana
Hd - Cabeza v An o Calavera, cráneo
An - Corazón Hd - Cara
Hd - Feto Hh o Cesta, canasta
H - Cuenco o vasija hecha de
Figura humana Sc u
calabaza o totuma
Sc - Flecha Hd - Embrión
A - Insecto
An o Esquelético, huesudo,
A u Mariposa calavera
Sx u Pecho, seno, teta Sc u Globo
(H) u Personaje de dibujos Cg u
Guante de Boxeo
animados

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 29


UPC

An u Huesos Localización: Dd33


Fi u Humo
Sc - Lámpara >v< Cont FQ Dd33
Cg u Mitones, manoplas Ad - Cabeza de animal
Ls - Montañas Ad u Cabeza de ave o pájaro
Cl u Nube Hd - Cabeza humana
Hd - Ojos Hd u Dedo
Hh o Olla, pote Ad u Garra
Cg - Orejeras Sc - Lanza
Ls o Piedras Hd u Mano
Hh u Plumero Ad o Pezuña
An - Pulmones Hd u Pie
Cg - Sombrero Punta de lapicero o bolígrafo,
Sc -
Sc u Timbales estilográfica
A - Hh - Tenedor
Tortuga
Hd - Cg o Zapato
Útero
Sc - Zapatos

Localización: Dd34
Localización: Dd32
>v< Cont FQ Dd34
>v< Cont FQ Dd32 A - Animal
A u A o Ave o pájaro
Almeja
A - An - Esquelético
Animal
Sc - Bola, pelota Hd o Figura humana (Parte
superior)
Ad - Cabeza de animal
A - Insecto
Ad o Cabeza de ave o pájaro
v Ls o Montañas
Hd o Cabeza humana
v Ls o Paisaje
Bt u Coco
A - Pez, pescado
Art u Estatua
Xy - Radiografía
Fd - Huevo
(Hd) u Máscara
Hd - Ojo Localización: Dd35
A u Ostra
A - Pez o pescado >v< Cont FQ Dd35
Ls u Roca Bt - Árboles
Sc u Arco
A o Aves o pájaros (2)
A - Cangrejo
Hh u Florero, jarrón
An u Huesos

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 30


UPC

Ls u Islas
Ls u Montañas (vista aérea)
v Ls o Paisaje
An o Pelvis
Xy o Radiografía de la pelvis
Xy - Radiografía específica, que
no sea pelvis
A - Rana
Hh u Tazón, cuenco, bol
Xy u Radiografía sin especificar

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 31


UPC

LÁMINA IV*4
Tabla Calidad Formal Puntaje Z:
Popular: W o D7 = Figura humana o ZW = 2.0 ZA = 4.0 ZD = 3.5 ZS = 5.0
antropomórfica (para-humana)

*4Exner (1996), pp. 36, 37.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 32


UPC

Localización: W v Na u Cascada en D1 con paisaje


alrededor
Popular: Sc - Casco
W = Figura Humana o Antropomorfa (gigante, monstruo, An - Cerebro
criatura de ciencia ficción, etc.). No incluye figuras de Sc - Cohete
animales. Sc u Cometa, volantín
(v?) Fd u Cono o cucurucho de helado
>v< Cont FQ W
Na - Copo de nieve
Cg o Abrigo en un perchero Ls - Coral
v A u Águila v Ad o Cresta (Ave)
Hh o Alfombra, tapete Ls - Cueva
Bt u Alga (A) u Dinosaurio (Vista frontal)
A o Ameba Art u Diseño o dibujo abstracto
v Sc o Ancla (A) u Dragón (Vista frontal)
A o Animal Sc - Edificio
Ad u Animal aplastado A - Elefante
A o Animal marino v Art o Emblema
Bt o Árbol Hd - Embrión
Bt o Arbusto (s) (H) u Espantapájaros
A u Ardilla A u Esponja
A u Ardilla (volando) Art u Estatua
v A u Ave, pájaro v Ex u Explosión
Na u Barro, lodo
(H) o Figura antropomorfa o para-
Ad - Bicho aplastado humana
v A u Bicho con alas H o Figura humana
Ls u Bosque (Vista superior) Figuras humanas (2 apoyadas
H u
Cg o en el objeto central)
Botas en una percha o poste
v Bt u Flor
Ad u Cabeza de animal
Id u Fósil
Ad - Cabeza de ave o pájaro
v Sc u Fuente, surtidor
Ad u Cabeza de reptil
Fd - Gelatina
Hd - Cabeza humana
(H) o Gigante
A u Calamar
A o Gorila
An - Calavera, cráneo de animal
Bt o Hoja (Botánica)
Sc u Campana
Bt u Hongo
A - Cangrejo
Fi u Humo
Ls u Cañón (Geografía, a menudo
A - Insecto
con el área central como río)
Hd - v A u Insectos con alas
Cara
A - v Art o Insignia, distintivo
Caracol
An u Ls u Isla sin especificar
Carcasa, cadáver de animal
Fd - H o Jorobado
Carne con hueso

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 33


UPC

Lámpara de araña, candelabro A - Tortuga


v Art u
colgante Tortuga Ninja Mutante
(A) u
A - Langosta Adolescente
Bt - Lechuga Cg u Túnica, toga
A - Malagua, aguamala v Art u Urna
v A o Mantaraya, raya Hh - Vela, cirio
Ge - Mapa específico Ls u Volcán
Ge u Mapa sin especificar
Mapa topográfico, sin
Ge o
especificar
A o
Localización: D1
Mariposa
A u Marmota >v< Cont FQ D1
Máscara (por lo general de
(Hd) u A - Animal
ciencia ficción)
Bt o arbusto (s)
v (H) o Monstruo
Bt o Arbusto, mata, matorral
Ls u Montaña
A u Bicho
v A o Murciélago
Cl u v Ad o Cabeza de animal con cuernos o
Nube (s)
caballo
A u Oso hormiguero
v Ad - Cabeza de animal específico sin
Ls o Paisaje cuerno o caballo)
< Ls o Paisaje reflejado Cabeza de animal sin
v Ad u
Ad o Pellejo de animal especificado.
v An o Pelvis v Ad u Cabeza de ave o pájaro
Perro sentado, usualmente de v Ad u Cabeza de caracol
A u
espaldas. (Ad) u Cabeza de dragón
Ad o Piel de animal v Ad o Cabeza de insecto
Ad o v (Hd) u Cabeza de monstruo
Piel o pellejo o cuero de animal
v Ad - Cabeza de reptil que no sea
v Bt o Planta tortuga
v A u Polilla v Ad u Cabeza de tortuga
An - Pulmón (es) v Hd - Cabeza humana
Xy o Radiografía de la pelvis v Bt o Cactus
Xy - Radiografía específica, otra que A - Caimán
no sea pelvis An - Calavera, cráneo
Xy u Radiografía sin especificar A - Cangrejo
Bt - Raíz
A - Cangrejo de río, cigala,
A u Rana langostino
(H) u Robot A u Caracol
Ls u Roca v Sc u Castillo
Id u suciedad, tierra Cocina, estufa (para quemar
v Sc u
Ay u Templo leña)
Na - Tornado Ad u Cola, rabo
A - Toro A - Concha

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 34


UPC

v Art u Corona < Hd o Cabeza humana


v Sc u Faro < A o Cerdo, cochino, chancho
H - Figura Humana Art - Emblema
A - Gusano (A) u Esfinge
v Sc u Hidrante (de incendio) o boca de Art u Estatua
riego
< A o Foca
A o Insecto
An - Hueso
An - Intestinos
Ge u Mapa (África o Sudamérca)
Sc - Lámpara
Mapa (específico que no sea
An u Médula Ge -
África o Sudamérica)
An o Médula espinal Ge u Mapa sin especificar
(Hd) u Nariz de figura antropomorfa o Cl u Nube
para-humana
< Na u Ola, onda
Hd - Nariz humana
< A o Oso
Ad - Nariz u hocico de animal
Ls u Paisaje
(Ad) u Nariz u hocico de animal ficticio
Ge u Península
A o Oruga
v A o Perro
Sx - Pene
Hd o Pie
A - Pez, pescado
Xy - Radiografía
Xy - Radiografía
Ls u Roca
A - Serpiente
< Ay u Tótem
Hh o Taburete
A - Vaca
Bt o tocón, tronco
Cg o Zapato
Bt o Troncos de árbol
v Hh u Vela, cirio
An o Vértebras
Localización: D3
>v< Cont FQ D3
Localización: D2 Sc u Abanico
A u Almeja
>v< Cont FQ D2
Hd - Ano
Ls u Acantilado, precipicio
Bt u Árbol (parte superior), copa
Ad u Ala de árbol
Sc - Bote, barco Bt u Arbusto
Cabeza de animal conocido con Cg u Boina, gorro escocés
< Ad o hocico chato o corto y grueso, Cabeza de animal de cara
como oso, perro, cerdo, foca, etc. Ad o achatada, como gato, mono,
< Ad u búho, etc.
Cabeza de animal sin especificar
v Ad u Cabeza de camello Cabeza de animal específico,
Ad -
pero sin cara achatada
Ad - Cabeza de insecto
Ad - Cabeza de animal, sin
Cabeza de ave o pájaro Ad u
especificar
Ad - Cabeza de reptil

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 35


UPC

(Hd) u Cabeza de monstruo o de Ad o Garra


ciencia ficción Gorra tipo caperuza o
Sc u
Ad u Cabeza de pájaro o ave caperuzón
Ad - Cabeza de reptil A o Lagarto
Hd - Cabeza humana Bt o Lianas, enredaderas colgando
Bt o Sc o Manivela, manubrio, asa
Capullo (flor)
Hd - Hd - Oreja
Cara
An u Sx - Pene
Cerebro
A o Ge u Península
Concha marina
Art u A - Pez, pescado
Corona
Bt o Hd - Pierna
Flor
Bt u Bt u Raíz
Hoja
Bt u Bt o Rama de árbol
Hongo, seta, champiñón
A u A o Serpiente
Insecto alado
A - Ad u Trompa de elefante
Insecto no alado
A u Sc u Uña doblada
Mariposa
Bt u matorral, mata, arbusto
Ls u Montaña
Ad - Pico de ave o pájaro Localización: D5
Bt u Repollo, col
Sx u Vagina
>v< Cont FQ D5
Bt - Árbol
A - Cangrejo de río, cigala,
langostino
Localización: D4 Ls o Cañón (Geografía)
Ls o Cañón, barranco, desfiladero
>v< Cont FQ D4 Sc - Cohete
A u Anguila Sc o Columna
A - Animal Art - Estatua
v Sc u Anzuelo v Sc u Fuente, surtidor
A o Ave o pájaro de cuello largo A u Gusano
Hd u Brazo deforme
Na o Hidrovía, vía o canal navegable
H o Buzo o clavadista
An o Hueso del esqueleto
(zambulléndose hacia atrás)
Ad - A - Insecto
Cabeza de animal
Ad o An o Médula espinal
Cabeza de ave, pájaro
Ls o A - Pez, pescado
Carámbano, estalactitas
Ad u Sc o Poste, percha
Cola, rabo
Ad u Xy u Radiografía sin especificar
Cuerno de animal
Figura humana inclinándose o Xy o Radiografía de columna
H o vertebral
zambulléndose
Sc - Flecha Xy u Radiografía específica que no
sea de columna vertebral
Bt - Flor muerta
Na o Río

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 36


UPC

Sc u Taladro A - Bicho
Ay u Tótem Hd - Cabeza
An o Vértebras A - Cangrejo
Hd - Cara
Sc u Casco
Localización: D6 Art u Estatua
H o Figura humana
>v< Cont FQ D6 Id u Fósil
Animal en D2 sobre una colina (H) o Gigante
< A o
o cerro o roca A o Gorila
v Ad u Ala v Art u Insignia, distintivo
A - Animal marino Ls u Isla
Cg o Bota H o Jorobado
v Ad u Cabeza de animal de caricatura (Hd) o Máscara
o dibujos animados
(H) o Monstruo
v Ad u Cabeza de camello
Ls u Montaña
Hd - Cara
v A o Murciélago
Figura humana en D2 sentado v An o
< H o en una silla o en un cerro o Pelvis
colina A o Piel o pellejo de animal
Fi u Humo A u Rana
Ge - Italia
Ge u Mapa (Italia)
Ge - Mapa específico que no sea de Localización: Dd21
Italia
Ge u Mapa sin especificar >v< Cont FQ Dd21
Hd o Pie Ad - Cabeza de animal
Hd o Pierna humana Hd o Cabeza humana
Sc u Timón Hd o Cara humana de perfil
Cg u Zapato Sc u Choza, cabaña, cobertizo
Art u Corona
Bt - Manzana
Localización: D7 Ls u Paisaje
Hd - Puño
Popular: Figura Humana o Antropomorfa (gigante,
Ay u Templo
monstruo, criatura de ciencia ficción, etc.). No incluye
Sc u Tienda de campaña, carpa
figuras de animales.
Hd - Verruga
>v< Cont FQ D7
v Sc u Ancla
A o Animal
A u Ardilla
A u Ave, pájaro

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 37


UPC

Localización: Dd22 Localización: Dd26


>v< Cont FQ Dd22 >v< Cont FQ Dd26
Bt - Arbusto, mata, matorral Bt - Árboles
Hd - Cabeza Ad u Cabeza de ave o pájaro
Hd - Cara Ad - Cabezas de animal
Na - Luna Hd - Cabezas humanas
Hd - Ojo Sx - Clítoris
Hd u Dedos
Hd - Dientes
Localización: Dd23 v (H) u Fantasmas
v (H) u Figuras antropomorfas o
>v< Cont FQ Dd23 para-humanas
H - Figuras humanas
Ad - Cabeza de animal
Ad o A u gusanos, lombrices
Cabeza de ave, pájaro
Ad u Hd u Piernas
Cabeza de reptil
Hd u Pies
Hd - Cabeza humana
A u Serpientes
Ad u Pico de ave o pájaro

Localización: DdS24 Localización: Dd27

>v< Cont FQ DdS24 >v< Cont FQ Dd27


Ad - Cola, rabo
Hd - Cabeza(s)
Hd - Pie
(H) u Fantasmas
Sc u Puente
Na u Nieve
Ls u Risco, acantilado, precipicio
Cl u Nubes

Localización: Dd 25 Localización: Dd28

>v< Cont FQ Dd25 >v< Cont FQ Dd28


Hd - Ad u Aguijones de insectos
Cara
Ad o Antenas
(H) - Figura(s) antropomorfa(s) o
para-humana(s) Ad u Cuernos
H - Figura(s) humana(s) Ad - Garras
Ls u Paisaje (vista aérea) Hd - Piernas
Hd - Pies
Bt - Raíces

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 38


UPC

Localización: Dd29 v A u Foca


Bt - Raíz
>v< Cont FQ DdS29 Ls - Roca
(H) u Fantasmas
Ls u Lagos
(H) u Monstruos Localización: Dd32
Cl u Nubes
>v< Cont FQ Dd32
< Ad u Cabeza de animal
Localización: Dd30 Cabeza de animal con hocico
v Ad u o morro chato, corto y/o
grueso
>v< Cont FQ Dd30
v Hd u Cabeza humana
Hd - Cara
Hd u Dedo del pie
Na u Cascada, catarata
Hd - Puño
Sc u Clavo
Ls u Roca
v Sc o Cohete
An - Corazón
Hd u Diente
H - Figura humana
Localización: Dd33
Bt u Flor
Hd -
>v< Cont FQ Dd33
Lengua
Ls o Cañón, desfiladero
Ad u Pico
Sc u Sc o Crayola, (Lápiz de color de
Tachuela cera)
Sc o Tee (soporte para bola de An o Espina dorsal
golf)
Na o Hidrovía, vía o canal
navegable
An o Hueso del esqueleto
Localización: Dd31 Sc u Poste, percha
Na o Río
>v< Cont FQ Dd31 Sc u Taladro, barrena
A - Animal
Bt - Árbol
A - Ave, pájaro
v (H) u Bruja
v (Hd) u Cabeza antropomorfa o para-
humana
Ad - Cabeza de animal
Ad - Cabeza de ave, pájaro
Hd - Cabeza humana
v Art u Estatua
(H) u Fantasma
H - Figura humana

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 39


UPC

LÁMINA V*5 Puntaje Z:


Tabla Calidad Formal ZW = 1.0 ZA = 2.5 ZD = 5.0 ZS = 4.0
Popular: W Murciélago o Mariposa

*5Exner (1996), pp. 46, 47

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 40


UPC

Localización: W Cg u Capa
Ls u Cerro, colina con árboles
Popular: Bt - clavo de olor (especias)
W = Murciélago en posición normal o invertida (área D6 Sc u Cometa
cabeza del murciélago).
Ls - Coral
W = Mariposa en posición normal o invertida (área D6
cabeza de la mariposa). An - Costillas
A o Cuervo
>v< Cont FQ W (H) u Demonio
v H u Acróbata (Parado de manos o (H) u Diablo (A veces con alas)
haciendo el pino) (H) o Drácula
Cg - Abrigo (H) - Duendes, elfos
Art u Adorno, Decoración, A - Escarabajo
ornamento
An - Esqueleto
A u Águila
Cg u Estola de piel
Ad u Alas
Ex - Explosión
An - Anatomía
Figura antropomorfa o
Sc - Ancla (H) u parahumana (especificando
(H) u Ángel brazos gigantes o alas)
A - Animales H - Figura humana
Animales (2 chocando Figura humana con
A o H o
cabezas) vestimenta, disfraz o traje
A - Araña Figura humana en ala delta o
H o
Ave o pájaro (con el pico en parapente
A o
D6) Figuras humanas, espalda
H o
Ave o pájaro (hacia la línea contra espalda
< A o
central, reflejado) Bt u Flor
A u Bt u Follaje
Ave, o pájaro (con pico en D9)
A u Ganso
A u Avestruz
A - Gato
Sc u Avión
(H) u Hada
A u Avispa
Bt - Helecho
A u Avispón
Sc - Hélice
Bailarín(a) con disfraz,
H o Na -
vestimenta o traje Hielo
Cg - Bandera Bt u Hoja (Botánica)
A u Bicho con alas Hueso del cuello (vértebra
An -
cervical)
A - Bicho sin alas
v Fi u Humo
Hd u Bigote
A o Insecto alado
Sc - Bomba o surtidor de agua o
de gasolina A - Insecto no alado
A u Buitre Art - Insignia, distintivo
Sc u Búmeran A - Jején
Hd - Cabeza Ge - Mapa
A - Canguro Sc - Máquina

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 41


UPC

A o Mariposa Localización: D1
A - Microorganismo
(H) u Monstruo >v< Cont FQ D1
Ls u Montaña A - Anguila
A u Mosca Hd u Brazo
A u Mosquito Ad - Cabeza de animal
A o Murciélago Cabeza de animal de
Ad u caricatura o historieta o dibujo
Sc u Nave espacial animado
Cl u Nube(s) Ad o Cabeza de reptil
Ls o Paisaje Hd - Cabeza humana
Hh - Paraguas An u Calavera, cráneo de animal
A u Pato Sc - Cilindro
A u Pavo real Sc - Flecha
Cg - Peluca, peluquín, postizo An o Hueso
An u Pelvis Sc - Lanza
v An o Pelvis Sc - Llave inglesa
Ls u Piedra An u Músculo
Ad u Piel, pelo, pelaje Hd - Nariz
Bt - Plátano Bt u Palo
A o Polilla Ad o Pata de animal
(A) u Pterodáctilo A - Pez, pescado
A u Pulga Ad u Pie de animal
An - Pulmón(es) Hd - Pie humano
Xy o Radiografía de la pelvis Hd o Pierna humana
Radiografía específica que no Bt u
Xy - Raíz
sea pelvis
Bt u Rama de árbol
Xy u Radiografía sin especificar.
Bt u Tronco, leño
H u Remero en un bote o barco
An - Riñón
A - Saltamontes
Sc u Sujeta libros Localización: D4
Sc - Tienda de campaña, carpa
¿Tocón de árbol (reflejado) >v< Cont FQ D4
Bt -
(<?) Sc u Abanico
< Na u Tornado reflejado < Ad u Ala
Cg u Trapo, trozo de tela A o Animal con la cabeza en D7
Ls u Trozo de carbón Bt - Árbol
(H) o Vampiro Bt o arbusto(s)
Sc - Velero, barco de vela Na - Barro, cieno, lodo
v Hh u Wok, Sartén china Ad - Cabeza de Animal
Ad - Cabeza de ave o pájaro
Ad u Cabeza de caimán

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 42


UPC

Hd o Cabeza humana de perfil Hd - Cabeza humana


A o Caimán Cabeza humana con disfraz o
Hd o
A - máscara
Cangrejo
A - Canguro Cara de animal con orejas
Ad o
largas
< A u Cisne
Hd - Cara humana
H o Figura humana echada,
recostada (Hd) o Cara humana con máscara
Bt - Hoja (Botánica) Hd - Cara sin especificar
Dedos (2) haciendo el signo V
Sc u Hombrera de fútbol americano Hd u
de la victoria
v Fi o Humo Sc - Diapasón (música)
A - Insecto v (H) u Duendes, elfos
Id - Madera flotante Art u Estatua
Bt u Mala hierba, maleza Hd u Figura humana (Mitad inferior)
A - Malagua, aguamala, medusa Hh - Florero, jarrón
Hh u Manta, frazada, cobija v Sc u Fórceps, pinzas
Ge u Mapa Cg u Gorro de Mickey Mouse
Cl u Nube Sc u Honda, resortera, tirachina
A - Oso hormiguero huesillo de la suerte, boom
Sc u
Ls u Paisaje (Botavara para windsurf)
Ad - Piel A u Insectos (con antenas)
Hd - Pierna Art u Insignia, distintivo, pendón
Pierna de pollo o pavo Sc u Pinzas
Fd u
cocinada v (H) u Robot
Hd u Pierna en D1 con ropa
Sc u Tijeras
Bt u Planta Sc u Tijeritas, cortaúñas
Ls o Roca
Sc u Saco de dormir

Localización: D7
Localización: D6 >v< Cont FQ D7
Animal con cuernos u orejas
A o
>v< Cont FQ D6 largas
Sc u Alicates Animal sin cuernos o sin orejas
A -
Ad u largas
Antenas
A - Bt - Árbol
Ave o pájaro
v Art u Bailarina con disfraz, traje o
Caballete para serrar H u
vestimenta
Ad u Cabeza de animal A u Bicho con antenas
Cabeza de animal con cuernos
Ad o A u Caracol
o con orejas largas
Ad u A o Conejo
Cabeza de insecto
< Ad u (H) o Demonio
Cabeza de reptil
Ad - Cabeza de reptil

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 43


UPC

(H) o Diablo Ad u Pico (de ave)


A - Escarabajo Hd - Piernas humanas
An - Esqueleto Ad - Pies humanos
(H) u Extraterrestre Sc o Pinzas
H - Figura humana (2) Sx - Vagina
Figura humana con disfraz,
H o
traje o vestimenta
(H) u Figura humana mitologica Localización: D10
H u Figuras humanas (2 con los
brazos levantados) >v< Cont FQ D10
An - Hueso Ad - Cabeza de animal
A u Insectos con antenas Ad u Cabeza de ave o pájaro
(H) u Monstruo
(Hd) u Cabeza de dibujo animado o
A - Pez, pescado caricatura
Ad o Cabeza de reptil
Ls - Coral
Localización: D9 An u Huesos
A - Insecto
>v< Cont FQ D9 Sc u Llave de tubo
Sc u Alicates Madera (flotante, troncos o
Bt u
Sc u Aspiradora (limpieza) palos)
Aves, pájaros (2, de cuello Hd - Nariz
v A o
largo) Ad u Patas de animal
Hd - Cabeza Ad - Patas de ave o pájaro
< Ad u Cabeza de caimán Ge u Península
Ad u Cabezas de ave, pájaro (2 ) Hd u Piernas humanas
v Sc u Campanas Bt o Raíces
A o Cisnes
Ad u Tenazas, pinzas o uñas de
Ad u Cola (s), rabo (s) cangrejo
v Hh u Escobas
Sc - Estetoscopio
v A o Flamencos Localización: Dd22
v A o Gansos
Sc u Grapa, abrazadera >v< Cont FQ Dd22
Huesillo de la suerte, boom Sc u Bayoneta
Sc o
(botavara para windsurf) Ad - Cabeza de animal
A - Insectos(s) Ad u Cabeza de ave o pájaro
Palillos o palitos chinos para Hd -
Hh u Cabeza humana
comer
Ad o Cola, rabo
Ad - Patas de animal
Hd - Dedo
Ad u Patas de animal
Sc o Espada
Ad o Patas de ave o pájaro
Sc o Flecha
Ad o Patas o garras de ave o pájaro

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 44


UPC

A - Insecto Localización: Dd26


Sc o Lanza
Sc u Muleta >v< Cont FQ Dd26
Ad - Pata de animal v A u Ave o pájaro (en vuelo)
Ad u Pata de ave o pájaro Bt - Árbol
Hd - Pierna humana Hd - Cabeza
Bt o Rama de árbol Bt u Rama de árbol
A o Reptil A - Reptil

Localización: Dd23 Localización: DdS27


>v< Cont FQ Dd23 >v< Cont FQ DdS27
Ad - Cabeza de animal Sc u Cono
Hd - Cabeza humana Ge u Ensenada, bahía, cala
Ge u Litoral, línea costera (H) u Fantasma
Ls u Paisaje v Hh u Florero o jarrón
Sc u Pincho, punta, clavo
Sc u Torre
Localización: Dd24
>v< Cont FQ Dd24 Localización: DdS28
Bt u Árbol
A u Ave, pájaro >v< Cont FQ DdS28
(H) u Fantasma v Sc u Campana
H - Figura humana Sc u Cala, ensenada, bahía
(H) u Monstruo Sc - Casco, yelmo
Sx - Pecho, teta, seno v Ls u Colina
Sx u Pezón Hh u Florero
Sc u Tienda de campaña, carpa v Ls u Montaña
Localización: Dd25 Hh u Taza

>v< Cont FQ Dd25


Bt - Árbol Localización: DdS29
Sc u Cañón (artillería)
Sx - Pene >v< Cont FQ DdS29
Hd - Pulgar Sc u Cala, ensenada, bahía
Ls u Roca Na u Río
Cg - Sombrero A - Serpiente

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 45


UPC

Localización: DdS30 Hd - Dedo


Sc - Fósforo, cerilla
>v< Cont FQ Dd30 An u Hueso
Sc - Bola, pelota Ad o Pico
Ad u Cabeza de animal Sc u porra, garrote
Ad u Cabeza de ave o pájaro Bt - Raíz
Hd - Cabeza humana A - Serpiente
An - Calavera, cráneo
Cara de animal, excepto gato
Ad -
o conejo Localización: Dd33
Ad u Cara de ave o de pájaro
Ad u Cara de conejo >v< Cont FQ Dd33
Ad u Cara de gato Bt u Arbusto(s), matorral(es)
Hd - Cara humana Cabeza antropomorfa o para-
(Hd) u
(Hd) o Máscara humana
Ad - Cabeza de animal
Hd - Cabeza humana
Localización: Dd31 Ls o Colina
Ls o Montaña
>v< Cont FQ Dd31 Sx - Pecho
Bt - Árbol
Hd - Cabeza
Hd u Dedo Localización: Dd34
(H) u Duende, elfo
H - Figura humana >v< Cont FQ Dd34
A u Gusano Sc u Alicates
An o Hueso Ad o Antenas
Ad u Oreja de animal Bt - Árboles
Bt u Palo v Hh u Banco o banca o taburete
Sx u Pene < Ad u Boca de animal o ave
Hd - Pie Ad - Cabezas de animales
Hd u Pierna Ad - Cabezas de aves o pájaros
Ad u Cabezas de insectos
Ad u Cabezas de reptiles
Localización: Dd32 Hd - Cabezas humanas
Ad o Cuernos
>v< Cont FQ Dd32
(H) u Duendes, elfos
Ad u Antenas
(H) u Figuras antropomorfas o para-
Bt - Árbol humanas
v A o Ave o pájaro de cuello largo H - Figuras humanas
Ad o Cabeza de ave o pájaro An u Huesos
v A o Cisne Ad u Pico

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 46


UPC

v Hd u Piernas
Sc u Tijeras
Sc u Tijeritas, cortaúñas

Localización: Dd35
>v< Cont FQ Dd35
Ad - Cabeza de Animal
Ad - Cabeza de ave o pájaro
Hd o Cabeza humana de perfil
Figura humana sentada o
H u
echada
(Hd) u Máscara de Perfil
Ls o Montañas
Hd - Nariz
Ls o Paisaje
Sx - Pecho, teta, seno
Ls u Rocas

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 47


UPC

LÁMINA VI*6
Tabla Calidad Formal Puntaje Z:
Popular: W o D1 Cuero, pellejo, piel de animal o ZW = 2.5 ZA = 2.5 ZD = 6.0 ZS = 6.5
alfombra.

NOTA: D1 también puede incluir el área punteada

*6Exner (1996), pp. 56, 57

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 48


UPC

Localización: W Hh - Cacerola, olla, sartén


A - Camarón, gamba
Popular: A - Cangrejo
W = Piel de animal, cuero, alfombra o pellejo. El sujeto Capullo con mariposa o larva
puede describir animal entero (gato o zorro) como se A u
en D3
encuentre o no en la naturaleza, pero deberá hacer mención Hd - Cara
expresa a la piel, o claramente darla a entender.
A - Caracol
>v< Cont FQ W An - Cerebro
v Sc o Art - Corona
Abanico
A - H - Cuerpo
Abeja
A - Cuervo
v Cg o Abrigo colgando de un
perchero o poste Art u Decoración, adorno,
Cg u Abrigo con la percha en D3 ornamento
Bt - Art u Dibujo Abstracto
Alcachofa
Hh o Art u Diseño abstracto
Alfombra
A - (A) u Dragón volando
Ameba
Sc - Art - Emblema
Ancla
A - A - Escarabajo
Animal (con alas)
Animal (En forma natural, v Sc u Escudo
A u
canino o felino) Sc u Espada clavada en una piedra
Animal (En forma natural, no v (H) u Espantapájaros
A -
canino o felino)
v Hh u Espejo de mano
Animal (en forma poco natural,
v A u Esponja
Ad o como aplastado, desollado,
etc.) An - Esqueleto
Animal marino, como v Art u Estatua
A u Mantaraya con D3 como cabeza Ex u Explosión
o cola
Sc u Faro (en la colina)
A - Araña v Bt u Flor
v Bt o Árbol Sc u Fuente (abstracta)
A u Ardilla (Volando) A u Ganso
Art u Artefacto o utensilio indio Sx - Genitales masculinos
A u Ave o pájaro Grifo, caño, válvula, llave
Sc -
(A) u Ave o pájaro prehistórico (grifería o plomería)
Sc u Avión Guitarra (algunas veces se
Sc u
excluye Dd24)
Sc u Balsa
Hidrovía, vía fluvial (en D5 con
v Cg u Bandera Na o
otras áreas como paisaje)
Barco (reflejado, con D3 como Bt u
< Sc o Hoja
segundo objeto
A u Insecto alado
Na - Barro
A - Insecto no alado
A u Bicho con alas
Art - Insignia, distintivo
A - Bicho sin alas
Ls u Ls u Isla
Bosque (vista aérea)
A - Lagartija, lagarto volando

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 49


UPC

Xy - Radiografía específica
Sc - Lámpara Xy u Radiografía sin especificar
A - Libélula Rampa de lanzamiento de
v A u Mantaraya Sc o misiles (misil en D6 y
Ge u Mapa (sin especificar) plataforma o el humo en D1)
Ge - Rampa de lanzamiento de
Mapa especifico
Sc o cohete (cohete en D3 y
A - Mariposa plataforma o humo en D1)
v Sc u Martillo o taladro neumático A - Rana
(Hd) u Máscara (Ciencia ficción) Señal de circulación o de
v Sc u
Monstruo (algunas veces con 2 tráfico
v (H) u
cabezas) Socavon de mina (vista
Sc u
(A) u Monstruo animal seccionada)
(A) u Monstruo marino v Sc u Taladro
Ls - Montaña Tanque (vista superior con
Sc u
A - cañón)
Mosca
Témpano de hielo, Iceberg
A - Mosquito < Na o
(reflejado)
A - Mosquito Ay - Tienda india, tipi (americana)
(H) - Muñeca Sc u Timón
A - Murciélago A u Tortuga
Art - Nota Musical Tótem en D3, con D1 como
Ay o
Hh - Olla colina o cerro o extensión)
A - Oso An - Tronco encefálico
< Ls o Paisaje reflejado Id u Trozos de cuero
v Sc u Palo saltarín, Pogo saltarín Hh o
A u Pato Vela, cirio (Con D1 como base)
Hd - Violín (por lo general se
Pecho, torso (tórax) Sc u
excluye el Dd24)
Ad o Pellejo, piel Sc u Violonchelo
Hd - Pelo, cabello Ls - Volcán
A - Pez, pescado (ver también
animal marino)
Ad o Piel de oso
Ad o
Localización: D1
Piel o cuero
Ad o Piel o cuero (Animal) >v< Cont FQ D1
Ad o Piel o cuero, pelaje de animal Cg o Abrigo
Pistola o arma espacial o de Bt - Alcachofa
Sc u
juguete
Hh o Alfombra
v Bt u Planta A u Ameba
v Hh u Plumero con mango An - Anatomía
A - Polilla
v A u Animales (espalda contra
Sc - Porra, garrote espalda)
A - Pulga Cg u Babero, pechera
An - Pulmones

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 50


UPC

Sc o Barco (reflejado) (<?) Gorilas (espalda con


v A u
espalda)
Na u Barro
Grieta, hendidura (En el área
A - Bicho Ls u
media, entre rocas)
Art u Bol, tazón con asas Hidrovía, vía fluvial o
Ls u Bosque (vista aérea) Na o navegable (en D5 con otras
Hd - áreas como paisaje)
Cabeza
Ad - Na u Hielo
Cabezas de animales
An - Hígado (anatomía)
Cabezas humanas, de perfil,
Hd u Bt o Hoja
espalda con espalda)
Fi u Humo
Cadena de montañas o
< Ls o Art u Insignia, distintivo
cordillera (reflejada)
An - Calavera, cráneo Ls u Isla
v Cg u Capa Hh o Manta, frazada, cobija
Cg u Capa, manto Ge u Mapa (topográfico)
Ad - Caparazón de tortuga Ge - Mapa específico
Hd - Cara Ge u Mapa sin especificar
(Hd) u Cara de monstruo A - Mariposa
Ls u Monos (espalda con
Carbón (trozos) v A u
espalda)
An - Carne v (H) u Monstruo
An - Cerebro Monstruo (Generalmente de
v Cg u v (H) u
Chaqueta, casaca ciencia ficción)
v A u Colmena o panal de abejas Cl u Nube (s)
A - Concha Hh o Olla con asas
v Art u Corona Ls o Paisaje
H - Cuerpo Hd - Pecho
Art u Decoración, adorno Ad o Pellejo
An - Disco (Anatomía) Ad o Piel (Animal)
Art u Emblema Sc u Portón, puerta
Sc u Escudo Puertas de vaivén o
Sc u
batientes
A u Esponja
An - Pulmón(es)
Art o Estatuas
Xy - Radiografía específica
Sc - Estrella
Xy u Radiografía sin especificar
A - Estrella de mar
Ls u Roca(s)
H - Figura humana
Sc u Sujeta libros
Figuras humanas espalda
H u Hh - Taza
con espalda
Figuras o personajes de v Na o Témpano de hielo, Iceberg
v (H) u caricatura o dibujos (reflejado) (<)
animados Art u Urna
Fd u Filete de pescado o carne
Bt - Flor
Follaje, vegetación (vista
Bt u
aérea)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 51


UPC

Localización: D2 Hh o Vela, cirio


An - Vértebras
>v< Cont FQ D2
Sc - Aguja
A u Anguila Localización: D3
A - Animal
Sc o
Barrote o pieza de baranda o >v< Cont FQ D3
barandilla
Art o Adorno, ornamento
A - Bicho An - Anatomía
Sc u Bolígrafo, lapicero
A u Animal con alas
Sc u Broca A - Animal sin alas
A o Caimán Bt u Árbol
Art o Candelabro, candelero
< Bt u Arbusto (s), matorral(es)
Sc u Clavo reflejado (s)
A u Cocodrilo A o Ave, pájaro
Sc o Cohete Sc u Avión
Hh u Cuchillo A u Avispa
Sc u Espada A u Avispón
Estatua antropomorfa o Cg u Bandera rasgada
Art o
parahumana
A o Bicho con alas
Sc o Farol de la calle A u Bicho sin alas
(H) o Figura antropomorfa o para- A -
humana Búho, lechuza
Ad - Cabeza de insecto
H o Figura humana
(H) o Ad - Cabeza de reptil
Gigante
Ad u Cabeza de animal con bigotes
An u Hueso
A - Ad - Cabeza de ave o pájaro
Insecto
Hd - Cabeza humana
Art o Lámpara (Ornamental)
Sc o An - Calavera, cráneo
Misil
Hd - Cara
A - Oruga
Sx u Sc u Cohete
Pene
Sc o Cohete con fuego o humo
A - Pez, pescado
Sc o Art o Crucifijo (abstracto)
Pilar de la cama
H u Crucifixión
Sc u Pistón
Sc u Art o Cruz (abstracta o moderna)
Porra, garrote
Art o Emblema
Sc o Poste de luz o de alumbrado
(H) o Espantapájaros
Ay o Poste totémico
Art o Estatua
Xy - Radiografía específica
Farol o farola de la calle
Xy u Radiografía sin especificar Sc u
(puede incluir D5)
A u Reptil
(H) o Figura antropomorfa o para-
Sc u Termómetro humana
Sc u Tren (vista aérea) H - Figura humana

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 52


UPC

(H) o Figura humana (abstracta) Ls u Coral


H o Figura humana con disfraz Hh u Cuna (Con Dd24 como bebé)
Bt u Flor Sc - Edificio
Fósforo o cerilla encendido Art o Estatua
Sc o
(con fuego) < Ex u Explosión
A o Ganso volando
v (H) u Figura antropomorfa o para-
Bt - Hoja humana
A o Insecto con alas v H u Figura humana
A u Insecto no alado A - Insecto
Sc o Lámpara Ge - Mapa (específico)
A u Mariposa Ge u Mapa (sin especificar)
A u Mosca (Hd) o Máscara
Objeto quemándose con Dd22 < Ls o Montaña (s)
Fi u
como llamas
Cl u Nube
A o Pato volando < Cl o Nube
Sx - Pene Ls o Paisaje
Sc - Perchero
< Sc u Pistola, arma de ciencia
A u Pez volador ficción
Sc u Poste eléctrico o telefónico < Sc o Portaviones
Ay o Poste totémico < H o Remero en un bote o barca
Sc - Válvula Ls o Roca
Sc u Veleta < Sc o Submarino
< Sc u Tanque del ejército
Na o Témpano de hielo, iceberg
Localización: D4 < Sc o Velero, barco de vela

>v< Cont FQ D4
< Sc o Acorazado, barco o navío de Localización: D5
guerra
v A u Animal >v< Cont FQ D5
< A o Animal (Como Dd24 y el resto A - Anguila
como otro objeto) A - Animal
Bañera, tina (Con Dd24 como Bt -
< Hh o Árbol
otro objeto)
Sc o Canal
< Sc o Barco, navío
Ls o Cañón, desfiladero, barranco
Bote, Barco (En algunos
casos Dd24 puede ser Sc o Carretera, camino, sendero
< Sc o
reportado como un objeto An o Columna vertebral
separado) Hh - Cuchillo
Ad - Cabeza de Animal Ls o Desfiladero, cañón, garganta
Ad - Cabeza de ave o pájaro H - Figura humana
Hd o Cabeza humana de perfil Bt u Follaje (vista aérea)
A - Capullo A u Gusano

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 53


UPC

Bt - Helecho An - Calavera, cráneo


Hidrovia, vía fluvial, vía Sc u Carretera
Na o
navegable Sc u Cilindro
An o Hueso Sc o Cohete
A - Insecto Hd - Cuello
Sc u Lanza Art u Estatua
An o Médula espinal H - Figura humana
A - Oruga A u Insecto
Bt u Palo Sc o Misil
Sc u Perchero Sc u Parquímetro
Plataformas de lanzamiento Sx o Pene
de misiles (con el misil en D2
Sc o A - Pez, pescado
o D6 y el resto como humo
y/o fuego) Sc u Porra, garrote, palo
Poste de alumbrado Sc o Poste, vara, percha
Sc u (generalmente con Dd22 como A o Reptil
bombillo o farol)
Ay u Sarcófago (féretro de momia)
Sc u Poste, vara, percha
Art u Tallado
Xy o Radiografía (columna
Sc u Torre
vertebral)
Radiografía (específica que no Bt u Tronco, leño
Xy -
sea columna vertebral) Sc - Válvula
Xy u Radiografía sin especificar
A u Reptil
Na o Río Localización: D8
A u Serpiente
Sc u Termómetro >v< Cont FQ D8
Sc u Tubo A - Animal
Sc o Vara, eje Bt u Árbol
A u Ave, pájaro
Sc u Avión
Localización: D6 Bicho con alas, arrastrándose
A u
desde un objeto
>v< Cont FQ D6
A - Bicho sin alas
A u Anguila
Hd - Cabeza humana
A - Animal
Ad u Cabeza de animal con bigotes
Sc u Arma sin especificar
Ad - Cabeza de ave o pájaro
Sc o Bala
Ad - Cabeza de reptil
Sc u bastón
Sc o Cohete con fuego o humo
Hd u Brazo (Con puño en Dd23)
Art o Crucifijo (abstracto)
Ad - Cabeza de animal
H o Crucifixión sobre una colina
Ad u Cabeza de reptil, generalmente
Art o Cruz sobre una colina
tortuga
Hd - (H) o Espantapájaros
Cabeza humana

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 54


UPC

Estatua de figura Hh o Vela


Art o
antropomorfa Na o Vía fluvial, Hidrovía
Art u Estatua de pájaro
Sc o Faro
H u Figura humana con tunica
Bt o Flor en una maceta o tiesto
Localización: Dd21
Sc o Fuente >v< Cont FQ Dd21
A u Insectos (con alas) v Ad o Garra
A u Libélula Ad - Cabeza de animal
Ge - Mapa v Ad o Cabeza de pájaro
A - Mariposa v Ad o Cabeza de reptil
An - Medula espinal Hd - Cabeza humana
Bt o Planta v Ad u Cuerno
Sc u Poste de alumbrado Hd - Mano
Ay o Poste totémico v Sc o pinzas
Xy - Rayos X v Sc o Tenazas
A - Tortuga

Localización: Dd22
Localización: D12
>v< Cont FQ Dd22
>v< Cont FQ D12 Na o Agua salpicando
Ls o Acantilado, desfiladero < Bt u Árbol (s)
Sc - Aguja Sc - Armas
Sc o Canal < Bt u Cactus
Ls o Cañón, barranco, desfiladero Bt u Arbusto(s), matorral(es)
Sc u Carretera A u Aves, pájaros (2 de perfil)
Sc u Cohete A u Bandada de gansos
Cg u Cremallera, cierre Ad o Bigotes
H - Figura humana Bt - Flores
Sc - Flecha Na - Hielo
Sc u Lanza Fi u Llamas
Sc u Lápiz Ad - Pellejo, piel
Mechero de laboratorio Ad o Plumas
Sc -
(Bunsen) Bt u Rama(s)
An u Médula espinal Na u Rayos de luz o de sol
Sc u Misil
Sx - Pene
Sc o Pozo de mina
An - Recto
Na o Río
Sx u Vagina

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 55


UPC

Localización: Dd23 Localización: Dd25


>v< Cont FQ Dd23 >v< Cont FQ Dd25
A - Bicho Hd - Cabeza
Ad - Cabeza de animal Bt u Cactus
Ad u Cabeza de ave, pájaro Art u Estatua
Ad u Cabeza de insecto H u Figura humana
(Hd) u Cabeza de monstruo Cg u Mitón, manopla
Ad u Cabeza de reptil Ls - Montaña
Hd - Cabeza humana (H) u Muñeca
Hd - Cabezas (2) Ad u Pata, garra, zarpa
Hd u Manos juntas Sx - Pene
Hd - Nariz Hd u Pie humano
Hd - Ojos Art u Talla, escultura
Sc u Perilla, manija de la puerta Cg u Zapato
Hd u Puño

Localización: Dd26
Localización: Dd24
>v< Cont FQ Dd26
>v< Cont FQ Dd24 Ad u Antenas
v A u Animal sentado Ad u Bigotes
Ls o Acantilado, precipicio Bt u Palos
Cg - Bota A - Reptiles
Cabeza de animal con la parte
v Ad u
superior del cuerpo
Ad - Cabeza de ave, pájaro
Hd -
Localización: Dd27
Cabeza humana
v Sc u Castillo >v< Cont FQ Dd27
< Sc o Chimenea An - Anatomía
< Art u Estatua Hd - Cabezas
< A o Foca v Na u Cascada
Id u Madera H - Figuras humanas
< A u Morsa v Fd u Huevos
Ad - Pata, garra, zarpa Hd - Nalgas
Ge o Península Hd - Ojos
Hd - Pierna Sc - Pinzas
Ls o Roca Sx - Testículos
Sx - Vagina

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 56


UPC

Localización: Dd28 Localización: Dd32


>v< Cont FQ Dd28 >v< Cont FQ Dd32
Bt - Árboles A u Almeja abierta
Hd - Cabezas An - Amígdalas
Sc - Cohete(s) Sc u Barco
Ad u Cuernos An - Cerebro
v Ad u Garras A u Concha abierta
v A u Reptiles Sc u Flotadores para los brazos
Fd - Huevos
Fi u Llamas
Localización: Dd29 A u Mariposa
Hd - Ojos
>v< Cont FQ Dd29 A u Ostra abierta
Hd - Cabeza An - Pulmón(es)
Ge u Costa, litoral An - Riñón(es)
Hd - Perfil Humano

Localización: Dd30
Localización: Dd33
>v< Cont FQ DdS30
>v< Cont FQ Dd33
Ge u Ensenada, bahía
Cañón (puede incluir una
Hh - Florero v Ls u
cascada o catarata)
Hh - Taza A - Araña
A - Cangrejo
Ge u Ensenada, bahía, cala
Localización: Dd31 A - Insecto
v Id o Nido
>v< Cont FQ Dd31 Ls u Paisaje
A u Ave, pájaro Sc u Pinzas
Hd - Cabeza Sc u Tenazas
H - Figura humana Sx u Vagina
Hd - Nariz
Hh u Salpimentero (sal o pimienta)
Na u Témpano de hielo, iceberg

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 57


UPC

LÁMINA VII*7
Tabla Calidad Formal
Popular: D9, o en D1, D2 o Dd22 = Cabeza o cara Puntaje Z:
humana. ZW = 2.5 ZA = 1.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

*7Exner (1996), pp. 68, 69.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 58


UPC

Localización: W Art u Collar


Sc u Columpio
Fd o Comida empanizada o frita
Comida en trozos,
Fd u generalmente de pescado o
>v< Cont FQ W pollo
Cg - Abrigo A - Concha de abanico
Art u Abstracto Ad u Cornamenta, astas
A - Ameba Art u Corona
An - Anatomía Hd - Cuello
Fd u Ancas de rana (comida) Hd - Cuerpo (mitad inferior)
Sc - Ancla Hd - Cuerpo partido
A - v Sc u Dintel o marco de puerta
Animal marino
Animales (2) de caricaturas, o Duendes en D2 con D4 como
(H) o
(A) u de dibujos animados, cada uno otro objeto
en una mitad de la mancha. v Sc u Enrejado
Animales (2) en D2, Entrada de cueva (entrada de
identificados como gato, figuras v Ls u
cueva)
A o de dibujos animados o
caricaturas, mono o conejo, con Art u Escultura
D4 con un objeto separado. Estatuas en D2 con D4 como
Art o
base
A - Animales (2) reales, cada uno
en una mitad de la mancha. Explosión en D4 nube en forma
Ex u
de hongo
Bt - Arbusto(s)
H - Figura humana
v Sc u Arco Figuras antropomorfas o para-
Ls u Arrecife humanas (ángeles, muñecos de
(H) o
A - Ave, pájaro nieve o espíritus, con D4 como
otro objeto)
v H o Bailarines/as (2)
H o Figuras humanas (2)
Hd - Barba
v H o Figuras humanas (2)
A - Bicho
Figuras humanas en D2 con D4
Hd - Boca H o
como otro objeto
Sc u Búmeran Hh u Florero
Caballito balancín o mecedor
Sc u
(juguete) Fd - Galleta (incluidas las rotas o
An - Calavera, cráneo partidas en trozos)
Camarones (2) en su forma Galleta de soda o salada (se
A - Fd -
natural incluyen las rotas)
Camarones (4) por lo general Genios (D4 generalmente como
Fd u (H) o
empanizados o fritos lámpara)
Ls o Cañón (Geografía, por lo (H) - Gigante
general incluye S)
v Cg u Gorro/a con orejeras
Hd - Cara
Sc u Herradura
Cara (negativo de fotografía,
v Hd u Bt - Hoja
incluye el uso de DS7 o DS1O)
Ay u Casco, yelmo antiguo Bt u Hoja rota
v H o Hueso del cuello, vértebra
Chicas, muchachas, niñas An -
cervical
Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 59
UPC

An u Id u U
Huesos sin especificar
Fi u Sx - Vagina
Humo
v Sc u Imán
A - Insecto
Ls o Isla (s) Localización: D1
v Art u Lámpara (Ornamental)
Popular: Ver D9
Ge - Mapa específico
Ge u Mapa sin especificar >v< Cont FQ D1
A - Mariposa A - Águila
Hh - Mesa An - Anatomía
Art u Monumento A - Animal
(H) u Muñecas(os)
Muñecas(os) en D2 con D4 Animal de caricatura o dibujo
(H) o < (A) u animado con D5 como hocico
como otro objeto
largo o pico.
(H) u Muñecos de nieve
Sc u A - Animal marino
Nave espacial
Niños (con D4 como objeto Animal pequeño con cola
v A u
H o separado: como cojines, sube y larga y hocico en Dd24
baja, etc.) Bt - Árbol
Cl o Nube(s) Art u Arte abstracto
Paisaje (generalmente visto A - Ave, pájaro
Ls u
desde arriba)
A - Caballo
Paisaje (visto como un valle
Ls u Cabeza de animal, como gato,
entre acantilados, incluye S)
Ad o caricatura, dibujo animado,
Ad - Patas de animal mono o conejo
v Cg u Peluca Cabeza de animal, con D5
v Ad u
A - Perros como trompa
Hd - Pierna humana (Hd) o Cabeza antropomorfa o para-
Bt - Planta humana
A - Hd u Cabeza humana de hombre
Polilla
adulto
Ls o Puerto (Incluye DS7) Cabeza humana de niño o
Sc - Quilla de barco Hd o indio o mujer o no
Xy - especificada
Radiografía específica
Bt u Cactus
v Xy u Radiografía sin especificar
Camarones (empanizados o
A - ranas Fd o
fritos)
Ls u Rocas A o Conejo (con el hocico en D8)
Id u Rompecabezas
Hh u Cucharón, cacillo
v Hh o Silla (Incluye el área DS7)
Art o Estatua
Hh u Taburete
A - Gato
Art u Talla, escultura
v Cg u Gorra de piel de mapache
Hh u Tazón, bol, cuenco (Por lo
general incluye S) Hh u Inodoro, excusado, retrete
Ad u Tenaza, pinza o uña de cangrejo A - Insecto

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 60


UPC

Ge - Camarones (2 empanizados o
Mapa específico Fd u
fritos)
Ge u Mapa sin especificar
Fd - Carne (comida)
(Hd) u Máscara
Ls u Colina
Ls - Montaña
Fd u Comida empanizada o frita
Fd u Muslo de pollo (cocinado)
A o Conejo
Cl o Nube (s)
< A u Cordero
Ls u Paisaje Hh - Cuchillo
Art u Pendientes, aretes, zarcillos (A) - Dragón
A - Pez, pescado Elefante de caricatura, dibujo
A - v (A) o
Pollo animado o juguete
Hd u Puño con el dedo apuntando (H) o Enano
hacia arriba Art o Estatua
Xy - Radiografía
(H) o Figura antropomorfa o para-
Ls o Risco, acantilado, precipicio humana
Hh u Silla Figura humana completa o
v Sc u cabeza y parte superior del
Timón H o
cuerpo (niño, indio, mujer o
Bt u Vegetación, follaje no especifico)
Figura humana (hombre
H u
adulto)
Ls o
Localización: D2 Isla (s)
Sc o Juguete de figura humana o
Popular: Ver D9 animal
Ge - Mapa específico
>v< Cont FQ D2 Ls u Montañas
Alitas de pollo (empanizadas (H) o Muñeco de nieve
Fd u
o fritas) Cl o Nube (s)
(H) o Ángel Ls u Paisaje
v A - Animal < A o Perro
(A) o Animal de caricatura o A - Pez, pescado
dibujos animados
A - Pollo
v (A) u Animal de caricatura o (H) o
dibujos animados Querubín
A - Xy - Radiografía
Animal grande
Animal pequeño con D5 como A - Rana
oreja y Dd21 como cola: tal A - Tigre
A o
como gato, perro, mono, A - Vaca
conejo.
A - Zorro
Bt - Árbol (es)
Bt u Arbusto(s)
A - Ave, pájaro
A - Burro
A - Caballo
Hd - Cabeza

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 61


UPC

Localización: D3 A u Pez o pescado con la cola en


Dd21
Hd u Puño con el pulgar en Dd21
>v< Cont FQ D3
Fd u Xy - Radiografía
Algodón de azúcar
A - Ls u Risco, acantilado, precipicio
Animal
Bt - Ls u Roca
Árbol
Bt - Hh - Taza
Arbusto, matorral, mata
Hd - Barba
Hh - Bolsa, saco
(Hd) u Cabeza antropomorfa o para- Localización: D4
humana
v Ad u
Cabeza de animal con Dd21 >v< Cont FQ D4
como hocico o trompa Ad u Alas
Cabeza de animal con Dd21
Ad o An - Anatomía
como oreja o cuerno
Cabeza de animal de A - Animal marino
Ad o caricatura, dibujos animados A - Animal(es)
o juguete Bt - Arbusto(s)
Cabeza de ave, pájaro con
v Ad u Cg o Arco (Artillería)
Dd21 como el pico
Cabeza de estatua, A o Ave, pájaro
(Hd) u
generalmente gárgola A u Bicho alado
(Hd) u Cabeza de monstruo A - Bicho no alado
Ad - Cabeza de reptil Cg - Botas
Hd - Cabeza humana Hd - Cabeza
Camarones (empanizados o An - Caja Torácica
Fd u
fritos)
An - Calavera, cráneo
Sc u Cometa o volantín, con Dd21 Hh u Canasta, cesta
como la cola
Carcasa, res muerta,
Sc u Cuchillo o hacha de carnicero An -
cadáver
Art u Estatua Cg u Cojín(es), almohadón(es)
Cg - Gorro, gorra Sc u Cometa, volantín
A - Insecto A - Concha
Ls u Isla Hh u Cuna
Fd - Jamón Art - Emblema
Hd - Mano H - Figura humana
Ge - Mapa A u Insecto alado
(Hd) o Máscara A - Insecto no alado
Id - Nido Sc u Libro abierto
Cl u Nube Ge - Mapa específico
Ls u Paisaje Ge u Mapa sin especificar
Cg - Peluca, peluquín A o Mariposa
Ge u Península Ls u Meseta (vista aérea)
A - Perro Ls - Montaña(s)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 62


UPC

A - Mosca
Ad - Cabeza animal
v A o Murciélago
Ad u Cabeza de conejo con el
Hd - Nalgas hocico hacia afuera
Cl o Nube(s) Hd - Cabeza humana
Ls u Paisaje < Sc u Canoa
Pajarita, moño, corbata de
Cg u v Ls u Carámbano, estalactita
moño
Cola larga como la de
Id u Papel roto Ad u
mapache
Parapente o ala delta (puede
Sc u Ad u Cuerno
incluir D6 como persona)
Hd u Dedo
Hd - Pecho (torso)
Sc u Espada
v Cg u Peluca
Ls u Estalagmita
An o Pelvis
Sc - H - Figura humana
Puente hecho por el hombre
Na u Puente natural Sc - Flecha
Sc u Puerta, verja, portón Ad u Garra
Puertas de vaivén o A - Gusano
Sc u
batientes Sc o Hoja de cuchillo
An - Pulmón(es) An u Hueso
Xy o Radiografía de la pelvis Fi - Humo
Radiografía específica que
Xy - A - Insecto
no sea de pelvis
Orejas largas como las del
Xy u Radiografía sin especificar Ad u
conejo
Ls o Roca(s) A u Oruga
Sc u Sujeta libros Art u Peineta (peine decorativo)
Hh - Tazón, bol, cuenco Sx - Pene
Sc - Tienda de campaña, carpa Hd u Pierna
Sx - Vagina Sc - Pistola
Cg - Zapatos Bt u Planta
Ad o Pluma
Sc u Púa, plumilla o uña para
Localización: D5 tocar guitarra
Hd u Pulgar
>v< Cont FQ D5 Ay u Punta de flecha
Ad u Ala Sc - Rifle
A - Anguila Sc u Sable
A - Animal Fd - Salchicha
Bt - Árbol Sc u Sierra
A - Ave, pájaro Sc - Taladro
< Sc u Barco Hd u Tocado
Cabello peinado como Ay u Tótem
Hd u con trenzas o cola de Bt - Tronco, leño
caballo o coleta

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 63


UPC

Localización: D6 Localización: DS7


>v< Cont FQ D6 >v< Cont FQ DS7
A - Animal An - Anatomía
Hd u Ano Bt - Árbol
Bt - Árbol Hd - Cabeza
A - Bicho Cabeza en negativo como
v Hd u
Sc o en una fotografía
Bisagra (puerta)
Sc - Campana
Hd - Cabeza
Hd - Cara
Ls o Canal
v Sc u Casco
Ls o Cañón, barranco,
acantilado, desfiladero Sc u Entrada
Sx u Clítoris v (A) o Esfinge
Cohete (a menudo con Dd28 v Art o Estatua
Sc u como plataforma de Hh u Florero, jarrón
lanzamiento o humo)
v Bt o Hongo, seta, champiñón
Ls o Desfiladero, cañón
Ls u Lago
An - Espina dorsal o columna
v Sc o Lámpara
vertebral
Cl - Nube
(H) o Figura antropomórfica o
para-humana Hh u Olla
H o Figura humana v Sc u Pagoda
Id u Grieta, rajadura Ls o Puerto
Hidrovía, canal navegable, Ay u Punta de flecha
Na o
vía fluvial Sombrero de época
v Ay u
An - (Histórico)
Hueso
Hh o Tazón, bol, cuenco
A - Insecto
v Ay u Templo con cúpula
Misil (a menudo con Dd28
Sc u
como plataforma o humo)
(A) u Monstruo animal
(H) u Muñeca(o) Localización: D8
A - Oruga
Bt u Palo, rama >v< Cont FQ D8
Sx - Pene Ls o Aldea, caserío, pueblo
A - Pez, pescado A u Animal marino
Sc u Presa, dique, represa Bt u Árboles
Na o Río A u Ballena
Sc - Taladro Ls o Bosque
Sc - Torre Hd - Cabeza
Sx o Vagina A u Caracol
(A) u Caracol de caricatura o
dibujos animados
v Ls u Carámbanos, estalactita

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 64


UPC

Ls u Ciudad (a distancia) Ls u Lago


(A) - Dragón Hh o Pantalla de lámpara
Ls u Estalagmitas Sx - Pene
Figuras humanas (varias Sc u Perilla de puerta
H u sobre un acantilado o
Ls o Puerto
colina)
Sombrero de época
Id u Nido v Ay o
(Histórico)
Ls o Paisaje v Bt u Sombrero del hongo
Ls u Risco, acantilado, precipicio Hh o Tazón, bol, cuenco
Sc u Torres eléctricas
Sc u Tienda de campaña, carpa

Localización: D9
Localización: Dd21
Popular: D9 = Cabeza o cara humana, identificada como
femenina, infantil o de indio, o sin identificar género. >v< Cont FQ Dd21
Puede estar incluida en áreas D1, D2 o Dd23. A - Ave, pájaro
Hd u Brazo
>v< Cont FQ D9 Hd - Cabeza
A - Animal marino Hd - Cara
v Ad u Cabeza de animal Ad u Cola, rabo
(Hd) o Cabeza antropomorfa o Ad u Cuerno
para-humana
Hd o Dedo
Ad - Cabeza de animal grande
A - Hormiga
Cabeza de animal pequeño
Ad o como gato, perro, mono, Hd u Mano
etc.) A u Oruga
Ad - Cabeza de ave, pájaro Ad u Pata, garra, zarpa
Hd o Cabeza humana Sx - Pene
Art o Estatua (busto) Ge u Península
A - Insecto Hd u Pulgar
Cl u Nube Sc - Rifle
Ls u Paisaje Ad u Trompa de elefante
Ls u Risco, acantilado, precipicio

Localización: Dd22
Localización: DS10
>v< Cont FQ Dd22
>v< Cont FQ DS10 A - Animal
Id u Agujero, hueco Animal de caricatura,
Hd - Cabeza (A) u dibujos animados o
juguete
Hd - Cara
Art u Estatua
Sc o Casco
(H) o Figura antropomorfa o
Sc u Entrada para-humana
Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 65
UPC

H o Figura humana Sx - Vagina


v H u Figura humana
An - Huesos
(H) u Muñeca(o) Localización: Dd26
(H) u Títere
>v< Cont FQ Dd26
Ls o Cañón (Geografía)
Localización: Dd23 Ls o Desfiladero, barranco
Art o Estatua
>v< Cont FQ Dd23 (H) u Figura antropomorfa o
Hh u Almohada para-humana
A - H u Figura humana
Animal
Cabeza de animal (Excepto Na o Río
Ad -
oso o perro) Sx o Vagina
Cabeza de animal, oso o
Ad o
perro
Hd - Cabeza humana
Ls u
Localización: Dd27
Colina
Sc u Ladrillo, cubo de juguete >v< Cont FQ Dd27
Cl u Nube A - Animal
Ls u Roca Hd u Ano
Cg u Sombrero o gorro de piel Sc - Cerradura
Cg - Zapato Hd - Dientes
H - Figura humana
Sx - Vagina
Localización: Dd24 Sc - Ventana

>v< Cont FQ Dd24


Hd - Cabeza
Localización: Dd28
Ls u Cueva
Cl - Nube >v< Cont FQ Dd28
Id u Suciedad Na u Agua
A - Animal
A - Ave, pájaro
Localización: Dd25 Ad u Cara de animal
(Hd) u Cara de monstruo
>v< Cont FQ Dd25
A u Ave, pájaro Hd - Cara humana
Na u Cascada v Na o Cascada, catarata
A u Gaviota Art u Estatua(s)
Ls u Montañas
H u Figuras humanas (2)
Ls u Paisaje

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 66


UPC

Hd - Nalgas
Na u Olas
Paracaídas (con D6 o
v Sc u
Dd26 como persona)
Bt - Planta

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 67


UPC

LÁMINA VIII*8
Tabla Calidad Formal Puntaje Z:
Popular: Figura animal entera ZW = 4.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

*8Exner (1996), pp. 80, 81.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 68


UPC

Localización: W Sc o Carrusel
Sc u Casco de Ciencia ficción
>v< Cont FQ W An - Cerebro
Adorno, decoración, Cg - Chaqueta
Art o
ornamento
Sc u Cohete
Art o Afiche, panel, cartel sobre la
Sc u Cometa
naturaleza
Afiche, panel, cartel, poster A u Concha de mar
Art o
abstracto Na - Copo de nieve
Hh u Alfombra (Oriental) Ls u Coral
An - Anatomía especifica Art u Corona
An o Anatomía sin especificar Art o Diseño abstracto
A - Animal Art o Emblema
A - Animal marino Cg u Escarabajo (broche o pin en
Animales en D1, con otras forma de escarabajo)
A o áreas como objeto(s) que se Art o Escudo de armas
ajustan a los contornos An - Esqueleto
v Sc u Antorcha Art u Estatua
A - Araña An - Estómago
Bt - Árbol Ex - Explosión
Árbol abstracto o de dibujos Sc u Farol o linterna oriental
Bt u
animados
H - Figura humana
Bt o Árbol de Navidad
Bt o Flor
Bt o Arreglo floral
Hh u Florero, jarrón
Art o Arte abstracto
Sc o Fuente, surtidor, manantial
A - Ave, pájaro
Sc u Glorieta, pérgola, mirador
Sc - Avión
v Fd u Helado derritiéndose
Cg u Bandera
Bt u Hoja
Sc o Barco de vela (vista frontal
An - Huesos del esqueleto
Sc o Barco de vela, vista posterior
Ilustración médica (algunas
Id u Basura An o partes son más
Ad - Cabeza de animal representativas que reales)
Ad - Cabeza de ave o pájaro A - Insecto
Ad - Cabeza de insecto Art o Insignia, distintivo
(Hd) u Cabeza de monstruo An - Intestinos
Hd - Cabeza humana Ls u Isla(s)
An - Calavera, cráneo Ls u Jardín
A - Cangrejo Sc u Jaula de pájaros
Hd - Cara Art u Joyas
(Hd) u Cara de monstruo Lámpara de araña,
Art o
(Hd) u Cara de payaso candelabro colgante
Fd - Art u Lámpara decorativa
Carne
Sc u A - Langosta
Carpa de circo

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 69


UPC

Id u
Luces de colores, como las
creadas por un estroboscopio
Localización: D1
A - Malagua, agua mala Popular:
Ge - Mapa específico D1 = Figura de animal completo (generalmente canino,
Ge u Mapa sin especificar felino, roedor), con cabeza adyacente a D4.
Sc - Máquina
A - Mariposa
>v< Cont FQ D1
(Hd) u An - Anatomía
Máscara
Animal de cuatro patas, que
(H) u Monstruo A o se ajusta al contorno de la
Ls u Montaña mancha
Montaña y bosque (vista (A) u Animal prehistórico
Ls u
distante) Bt - Árbol
Art u Monumento A - Ave, pájaro
A - Murciélago A u Camaleón
Nave espacial, generalmente
Sc u A - Camarón
con llamas
A - Camello
Cl - Nubes
A - Delfín
Sc u Pagoda
Paisaje (A menudo vista (H) u Demonio
Ls o
aérea) A - Escorpión
An - Pelvis H - Figura humana
A - Pez, pescado Bt - Flor
Ay - Pirámide A - Foca
Planta (a menudo en maceta A u Iguana
Bt o
o tiesto)
A - Insecto
A - Polilla
A u Lagarto
Ay u Poste totémico
A - Loro
An - Pulmón(es)
A - Marsopa
Xy - Radiografía
Bt u Pétalo de flor
A - Rana
A - Pez, pescado
Recipiente o plato
Art o An - Pulmón
ornamental o de adorno
An - Xy - Radiografía
Riñón(es)
(H) u A - Rana
Robot
Ls u Reptil (otro diferente a
Rocas de colores A -
camaleón, iguana o lagarto)
Art u Tocado ornamental
Bl u Sangre
Fd - Torta, pastel, bizcocho
A - Tortuga
Art u Trofeo
v Sc u Trompo, peonza (juguete)
Bt u Vegetación (Tropical)
Bt u Vegetación submarina
Bt u Vegetación, follaje, bosque
Ls u Volcán en erupción

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 70


UPC

Localización: D2 Ls u Montaña(s)
A - Murciélago
>v< Cont FQ D2 Hd - Nalgas
v Cg u Abrigo Hh u olla, pote
Hh u Alfombra Ls u Paisaje
An - Anatomía Fd u Pastel
A - Animal Hd - Pecho
A u Bicho An - Pelvis
Cabeza (Animal, con orejas A - Perro
v Ad u
pequeñas o cuernos) An u Portaobjetos (Biología)
Cabeza de animal (que no sea A - Rana
Ad - de orejas pequeñas o con
cuernos) Ls u Roca (s)
Ad - v Cg u Saco, chaqueta, casaca
Cabeza de ave, pájaro
Ad - Bl u Sangre
Cabeza de insecto
v (Hd) u Cg - Sombrero
Cabeza de monstruo
Hd - Tazón, bol, cuenco decorativo
Cabeza humana Art u
o de adorno
An - Calavera, cráneo Sx - Vagina
A - Cangrejo
An - Vértebras, sección transversal
Ls u Cañón (Geografía) Ls u Volcán
v Cg u Capa
Fd - Carne (comida)
An - Carne, tejido muscular
An - Cerebro
Localización: D3/DS3
Sc u Cometa, volantín
>v< Cont FQ D3/DS3
Ls u Coral
< A u Animal reflejado
Art - Corona
v Bt u Árbol (abeto)
Hd u Costra
Hd - Cabeza
Art u Desierto pintado
An o Caja Torácica
An - Disco espinal o vertebral
Hd - Cara
Art - Emblema
Cg u Corsé
An - Estómago
An o Cráneo animal
Bt o Flor An - Cráneo humano
Fi u Fuego Ls - Cueva
Fd u Gelatina An o Esqueleto (parcial)
Fd o Helado An o Estructura Ósea
Bt u Hoja Na u Hielo
A - Insecto Art - Insignia, distintivo
Na o Lava (Hd) o Máscara
Ge u Mapa sin especificar v Sc u Nave espacial
A o Mariposa Na u Nieve
v (Hd) u Máscara Sc - Puerta

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 71


UPC

Sc - Red Bt u Liquen (sobre una roca)


A - Telaraña A - Malagua, agua mala
v Sc u Tienda de campaña, carpa A - Mariposa
v Ay u Tienda india (Hd) u Máscara (Ciencia ficción)
An o Vértebras (H) o Monstruo
Ls o Montaña
A - Murciélago
Localización: D4 Sc o Nave espacial
Cl - Nube
NOTA: D4 + D5 = D8 Bt u Parra, rama, enredadera
v An u Pelvis
>v< Cont FQ D4
A - Pez, pescado
A - Animal
A u Animal marino Sc -
Puente hecho por el hombre
(A) u Animal prehistórico v Na u Puente natural
A u Araña A - Pulpo
Bt u Árbol Bt o Raíces
Bt u Arbusto(s), matorral(es) A o Rana
Sc u Avión (Jet, vista frontal) Risco(s), acantilado(s),
Ls u
v Sc u Búmeran precipicio(s)
(Hd) u Cabeza (Ciencia ficción) (H) u Robot
Ad - Cabeza de animal Ls u Roca
Hd - Cabeza humana Cg - Sombrero
An - Calavera, cráneo Na u Témpano de hielo, iceberg
A u Cangrejo Ay u Templo
Cangrejo de río, cigala, Sc u Tienda de campaña, carpa
A -
langostino Bt u Tocón de árbol
Hd - Cara
(Hd) u Cara (Ciencia ficción)
Sc - Casa Localización: D5
Na u Cascada, catarata
Sc u Castillo sobre una montaña NOTA: D4 + D5 = D8
Sc u Cohete
v Ad u Cornamenta
>v< Cont FQ D5
Art - Na o Agua
Corona
(A) u Hh u Almohada(s)
Dragón
A - A - Animal
Escorpión
H - Bt u Arbusto(s), matorral(es)
Figura(s) humana(s)
Na u Hielo A u Ave, pájaro
A u Insecto (A) o Ave, pájaro prehistórico o de
ciencia ficción
A u Lagarto (Vista frontal)
Cg o Banderas
A - Langosta
Hd - Cabeza(s)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 72


UPC

An - Caja Torácica Hd - Cara


An - Calavera, cráneo Sc - Casa
Hd - Cara Cascada o catarata en el
Na - Na u centro, con vegetación
Cielo
alrededor
Cg u Corsé
Sc u Casco de Ciencia ficción
Bt - Flor
An - Cerebro
Na o Hielo
Sc u Cometa, volantín
Bt - Hojas
A u Conchas marinas
An - Hueso
Art u Estatua
Ls o Lago
H - Figura humana
A o Mariposa
Bt o Flor
A u Murciélago
Na u Glaciar
Cl u Nube(s)
Paisaje (con frecuencia como An - Huesos
Ls o
vista aérea) A u Insecto
Id u Papel roto, rasgado Ls u Isla(s)
An - Pelvis Hh u Lámpara (Oriental)
An - Pulmón(s) Lámpara de araña, candelabro
Art u
Xy - Radiografía colgante
An - A - Langosta
Riñón(es)
Risco(s), acantilado(s), (Hd) u Máscara
Ls u
precipicio(s) Ls o Montaña
Ls u Rocas Sc u Nave espacial
Cg o Tela, paño, trapo Sc u Pagoda
Sc u Velas de barco
Ls o Paisaje (a menudo vista aérea)

Bt o Planta
Ls u
Localización: D6 Rocas
Bt u Vegetación
>v< Cont FQ D6
Art u Adorno, decoración,
ornamento Localización: D7
An - Anatomía específica
An o Anatomía sin especificar >v< Cont FQ D7
Bt o Árbol A - Animal
Bt o Árbol de Navidad A - Ave, pájaro
Bt o Arbusto Hd - Cabeza
Art u Arte abstracto Ls u Cañón (Geografía)
A - Ave, pájaro Hd - Cara
Barco de velas, velero (vista v Cg u Chaleco
Sc u
posterior)
Ad u Cuernos de carnero
Hd - Cabeza
Fd u Gelatina
A - Cangrejo

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 73


UPC

Fd o Helado Localización: Dd21


Bt u Hoja de otoño
A u Mariposa >v< Cont FQ Dd21
Ls - Montaña A - Animal
Hd - Nalgas Na u Cascada, catarata
Ls u Paisaje Cohete (en separación de
Sc u
Hd - fases)
Pecho, tórax
Art u Pintura del desierto Hh u Cuchillo y su funda
Ls o An - Esófago
Rocas
v Cg u H - Figura humana
Saco, chaqueta, casaca
Na o Hidrovía, canal navegable,
Bl o Sangre (Por lo general
seca) vía fluvial
An o Hueso del esqueleto
Sc - Lanza
v Sc u Lanzamiento de Misil
Localización: D8 An o Médula espinal
NOTA: D8 = D4 + D5 Bt u Palo (s), rama
Na o Río
>v< Cont FQ D8
An - Anatomía
Bt u Árbol Localización: Dd22
Sc u Cabaña, choza (Casa)
Hd - Cabeza >v< Cont FQ Dd22
A - Cangrejo A - Animal
Hd - Cara Hd o Brazo humano
Sc u Casco (Ciencia ficción) Ad u Cuerno de animal
Sc u Cohete Ad u Garra
A - Concha Cg u Guante
Bt u Exhibición floral Hd u Mano
Bt - Flor Ad u Pata de animal
Na u Glaciar Bt u Raíz
v Art u Lámpara de araña, Bt u Rama
candelabro colgante
A - Mariposa
(Hd) u Máscara
Sc o Nave espacial
Localización: Dd23
Sc u Pagoda
>v< Cont FQ Dd23
Ls u Paisaje
Hd u Ano
A u Pájaro, ave
Hd - Cabeza
Bt o Planta
Ls u Cañón, desfiladero,
Sc u Tienda de campaña, carpa barranco
Hd - Cara

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 74


UPC

Na u Cascada, catarata Localización: Dd26


H - Figura(s) Humana(s)
Hh u Florero, jarrón >v< Cont FQ Dd26
Sc u Frasco, botella Risco, acantilado,
v Ls u
Sx u Vagina precipicio
Sc u < Ad u Cabeza de animal
Vela, cirio (Altar)
Ad - Cabeza de ave, pájaro
Hd - Cabeza humana
Ad u Cuernos
Localización: Dd24 < Art u Estatua
< A u Perro
>v< Cont FQ Dd24
Ls u Roca
Ad u Antenas, tentáculos
(Órgano sensor o táctil)
Ad u Antenas
Bt o Árboles Localización: Dd27
A - Aves, pájaros
Ad u Cuernos >v< Cont FQ Dd27
Hd u Dedos Sc - Aguja
Hd - Dientes Aguja hipodérmica,
Sc u
H - Figura humana jeringa
Sc u Flecha Sc u Bolígrafo, pluma, lapicero
Ad u Pico de ave, pájaro Sc u Broca
v Hd u Piernas Humana A u Caimán
Sc u Pinzas Sc u Cohete
Bt u Raíces Hh u Cuchillo
A - Gusano
An u Hueso
Localización: Dd25 Sc u Lanza
Sc u Misil
>v< Cont FQ Dd25
A - Animal
A - Ave, pájaro Localización: DdS28
A u Caimán
Art u Estatua >v< Cont FQ DdS28
Ls u Isla Na u Agua
Sc u Nave espacial Na u Nieve
Sx - Pene Cl u Nube(s)
A - Pez, pescado

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 75


UPC

Localización: DdS29 Localización: DdS32


>v< Cont FQ DdS29 >v< Cont FQ DdS32
v Hh u Botella de leche Na u Agua
< A u Ballena A u Albatros
Hd - Diente A o Ave, pájaro
Art - Estatua A o Gaviota
(H) - Fantasma A u Mariposa
Pino o Pin de boliche Na o Nieve
v Sc u
(bowling)
v Hh u Salero
v Sc u Triángulo (Música)
Localización: Dd33
>v< Cont FQ Dd33
Localización: Dd30 An - Anatomía
Ad u Cabeza de animal
>v< Cont FQ Dd30 Ad - Cabeza de ave, pájaro
v Sc u Bastón Hd - Cabeza humana
Na u Cascada, catarata Hd - Cara
Ls u Desfiladero, barranco, Bt u Flor(es)
acantilado Fd u Helado
Sc - Espada A u Mariposa
An o Médula espinal An - Pulmón(es)
Bt o Palo, rama, caña Ls u Roca(s)
Na u Río
A u Serpiente

Localización: Dd31
>v< Cont FQ Dd31
Ad - Ala
A - Animal
A - Cangrejo
A - Insecto
(A) u Monstruo de aspecto
animal
Bt u Raíces
A - Reptil

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 76


UPC

LÁMINA IX*9
Tabla Calidad Formal Puntaje Z:
Popular: D3 = Figuras Humanas o antropomorfa ZW = 5.5 ZA = 2.5 ZD = 4.5 ZS = 5.0
o para-humanas

*9Exner (1996), pp. 90, 91.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 77


UPC

Localización: W Bt o Arbusto, seto


A - Ave, pájaro
>v< Cont FQ W A - Bicho
Art u Adorno, ornamento Bosque, vegetación (por lo
Ls u
Hh - Alfombra general, vista aérea)
Cabeza de animal (hocico
Bt u Alga marina v Ad o
en D5 central o Dd24 )
An - Anatomía Cabeza de animal (hocico
Sc u Ad u
Ancla en la línea central D5)
A - Animal marino Cabeza antropomorfa con
< (Hd) u
V Bt u la barbilla en Dd24
Árbol
Bt o Cabeza de animal, con el
Arreglo Floral
Ad o hocico en Dd24, a menudo
Art o Arte abstracto con DdS29 como ojo)
A - Ave, pájaro Ad - Cabeza de ave, pájaro
V A o Aves, pájaros en D3 bajo Ad - Cabeza de insecto
un árbol
< Hd u Cabeza humana con la
Ad - Cabeza de animal barbilla en Dd24
Ad - Cerdo, chancho, puerco,
Cabeza de insecto v A u
cochino
(Hd) u Cabeza de monstruo Bt o Césped, pasto
Hd - Cabeza humana < A u Conejo
Bt u Cactus Ls u Coral
An - Calavera, cráneo An - Corazón
A - Cangrejo A - Elefante
Cañón, desfiladero en D8
A u Esponja
Ls o con otras áreas como
follaje y/o paisaje < Art u Estatua
V Cg u Capa (teatral) H - Figura humana
A - Capullo Figura humana con Dd24
< H o
Hd - como la cabeza
Cara
(Hd) u Bt o Follaje, vegetación
Cara de monstruo
(Hd) u A - Gato
Cara de payaso
Cascada en D5 con otras < (H) o Gigante
Na o áreas como vegetación y/o < A u Gorila
paisaje
Bt u Helecho
Sc u Casco de Ciencia ficción
Bt u Hoja
Cohete en D5 con humo y
Sc u Bt - Hongo, seta, champiñón
llamas
Ls o Coral An - Hueso
Cráter en D8 con otras Fi u Humo
Ls u áreas como bosque y/o A -
paisaje Insecto
Ge - Irlanda
Art u Decoración
A - Ls u Lago
Animal marino
< A u Bt u Lechuga
Animal sin especificar
Bt - A - León
Árbol

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 78


UPC

Ge - Mapa Cabeza de animal, con el


A - Ad o hocico en Dd24, a menudo
Mariposa
con DdS29 como ojo)
< A u Mono
Ad - Cabeza de ave, pájaro
< (H) u Monstruo
Ad - Cabeza de insecto
Cl u Nube
< Hd u Cabeza humana con la
< A o Oso barbilla en Dd24
Ls o Paisaje Cerdo, chancho, puerco,
v A u
< A u Perro cochino
A - Bt o Césped, pasto
Pez, pescado
Bt u < A u Conejo
Planta
An - Ls u Coral
Pulmón
Xy - An - Corazón
Radiografía
A - A - Elefante
Rana
Ls u A u Esponja
Roca
Hh - < Art u Estatua
Silla
< A o H - Figura humana
Simio
Cg - Figura humana con Dd24
Sombrero < H o
como la cabeza
Bt o Follaje, vegetación
A - Gato
Localización: D1 < (H) o Gigante
< A u Gorila
NOTA: D1 + D1 = D11
Bt u Helecho
>v< Cont FQ D1 Bt u Hoja
Ad - Ala Bt - Hongo, seta, champiñón
Bt u Alga An - Hueso
An - Anatomía Fi u Humo
A - Animal A - Insecto
A - Animal marino Ge - Irlanda
< A u Animal sin especificar Ls u Lago
Bt - Árbol Bt u Lechuga
Bt o Arbusto, seto A - León
A - Ave, pájaro Ge - Mapa
A - Bicho A - Mariposa
Bosque, vegetación (por lo < A u Mono
Ls u
general, vista aérea) < (H) u Monstruo
Cabeza de animal (hocico Cl u
v Ad o Nube
en D5 central o Dd24 )
< A o Oso
Cabeza de animal (hocico
Ad u Ls o Paisaje
en la línea central D5)
Cabeza antropomorfa con < A u Perro
< (Hd) u
la barbilla en Dd24 A - Pez, pescado
Bt u Planta

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 79


UPC

An - Pulmón Art u Emblema


Xy - Radiografía Ex u Explosión
A - Rana H - Figura humana
Ls u Roca Bt o Flor
Hh - Silla Hh o Florero, jarrón
< A o Simio Bt o Follaje, vegetación
Cg - Sombrero Fuego en D3 con otras
Fi o
áreas como humo
Sc u Fuente
Bt u Hoja de otoño
Localización: D2
An u
Ilustración médica
>v< Cont FQ D2 A - Insecto
An - Anatomía Art u Insignia, distintivo
Sc o Ancla Ls u Jardín
A - Animal marino A u Langosta y algas
v Bt o Árbol v A u Malagua, aguamala
Art u Arte abstracto Ge - Mapa
A - Ave, pájaro A - Mariposa
Aves, pájaros en D3 bajo (Hd) o
v A o Máscara
un arbusto
A - Mosca
A - Bicho
Cl - Nube(s)
(Hd) u Cabeza antropomórfica
Cl u Nubes y relámpagos
Ad - Cabeza de animal
Ls o Paisaje
Ad - Cabeza de insecto
< Ls o Paisaje reflejado
Hd - Cabeza humana
Art u Pintura abstracta
An - Calavera, cráneo
Bt o Planta
A - Cangrejo
Cg - Ropa, vestimenta
Cañón, desfiladero, en D8
Ls o con otras áreas como Hh u Sillón de orejas
vegetación y/o paisaje Hh o Tazón, bol, cuenco
Hd - Cara Art o Tocado ceremonial
(Hd) u Cara de monstruo Sx u Vagina
(Hd) o Cara de payaso
Cascada en D5 con otras
v Na u áreas como vegetación y/o
paisaje
Localización: D3
Sc u Casco Popular:
Ls u Coral D3 = Figura humana o antropomorfa: bruja/o, gigante,
Cráter en D8 con otras monstruo, criatura de ciencia ficción, etc.
Ls o áreas como bosque y/o
paisaje
Decoración, adorno, >v< Cont FQ D3
Art u
ornamento Ad u Ala
(A) u Dragón An - Anatomía

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 80


UPC

Animal con astas o Na o Lava


A o
cornamenta
v A o Loro
A - Animal marino
Na u Mancha solar
Animal sin astas o sin
A - Ge u
cuernos Mapa sin especificar
Sc u Antorcha Cl u Nube
Bt - Árbol Ls o Paisaje
Ls o Arena (H) o Payaso
A u Ave, pájaro A - Perro
v A o Ave, pájaro A - Pez, pescado
Bailarín o bailarina con Hd - Pierna
H o
disfraz, vestimenta o traje Bt u Planta
A - Bicho Porfiado (Juguete para dar
Sc o
(H) o Bruja puñetazos)
v A u Búho o lechuza Sc - Porra, garrote
Caballito de mar, An - Pulmón
A u
hipocampos v Bt u Raíces
(Hd) o Cabeza antropomorfa
Ls o Risco, acantilado,
Cabeza de animal con precipicio, barranco
Ad o
astas o cuernos A - Roedor
Cabeza de animal sin astas
Ad - Bl u Sangre
o sin cuernos
Bt u Zanahoria
Ad - Cabeza de insecto
Hd u Cabeza humana
A - Camarón
A u Cangrejo
Localización: D4
Hd - Cara
>v< Cont FQ D4
Fd - Carne Fd o Algodón de azúcar
< A o Ciervo, venado An - Anatomía
Ls o Colina A - Bicho
Ad u Cuernos Sc o Bola, pelota, balón
(H) o Demonio Ad u Cabeza de animal
(A) u Dragón < Hd o Cabeza humana
Art u Estatua A - Capullo
(H) o Fantasma Fd - Carne
(H) o Figura antropomorfa o A u
para-humana Concha marina
H o Sx - Esperma, semen
Figura humana
Bt o A u Esponja
Flor
Fi o Bt u Flor
Fuego
v (H) o Bt o Frambuesa
Gnomo, duende
An - Bt u Fresa
Hueso
A - Fd u Helado
Insecto
A u Bt o Manzana
Langosta

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 81


UPC

(Hd) u Máscara Ge - Península


Hd - Ojo Fd o Pincho, brocheta
Hh - Olla, pote, cacerola A u Reptil
A - Pez, pescado Na u Río
Ls u Roca Sc u Tallo
Bt u Rosas Hh o Vela, cirio
Bl u Sangre
A - Tortuga
Localización: D6
Localización: D5 >v< Cont FQ D6
Ad - Ala
>v< Cont FQ D5 Fd o Algodón de azúcar
An - Anatomía An - Anatomía
A - Animal A - Animal(es)
Bt - Árbol H o Bebés (2)
Ls u Banco de arena Borla o mota para
Sc u
empolvarse
Sc u Broca Botones o capullos de
Hd - Bt u
Cabeza rosa
A u Caimán Ad - Cabeza de animal
Sc u Caña Cabeza de elefante o
v Ad u
roedor
Sc u Carretera, camino
Cascada (Con D8 como (Hd) u Cabeza de caricatura o
Na o dibujo animado
fondo)
< Ge o v Ad u Cabeza de insecto
Costa, ribera
Ls u < Hd o Cabeza humana reflejada
Desfiladero, cañón
An - Hd - Cara
Esófago
Sc u v (Hd) u Cara de ciencia ficción
Espada
Ls u v Ad u Cara de insectos
Estalagmita
H - Fd - Carne
Figura humana
Sc u Hd o Embriones (2)
Flecha
Sc o H - Figura humana
Fósforo, cerilla
Na u Figura humana sentada y
Géiser < H o
reflejada
Na u Hidrovía, vía fluvial, canal
Bt u Flor(es)
navegable
An o Bt u Frambuesas
Hueso
A - Bt u Fresas
Insecto
Fi u Llama (Fuego) Fi u Fuego
An o Médula espinal Sc o Globos
Sc u Misil Fd u Goma de mascar, chicle
Ls o Paisaje v Cg u Hombreras
Sx - Pene v Hd u Hombros humanos

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 82


UPC

v Bt u Hongo, seta, champiñón Ls o Cueva


Fi u Humo v (H) o Fantasma
A - Insecto Figura antropomorfa o
v (H) u
Ls - Isla para-humana
H - Figura humana
Fd u Malvavisco, merengue,
máchemelos Hh o Florero, jarrón
Bt o Manzanas (4) v Sc u Frasco, pomo
v A u Mariposa v Sc u Lámpara
Hd - Nalgas Lámpara de araña,
Art u
Nube, incluyendo nube en candelabro colgante
Cl o
forma de hongo Sc u Licuadora, batidora
Hh - Olla, pote v Sc u Maniquí de modista
A - Pájaro v (Hd) u Máscara
Hd - Piel v (H) u Monstruo
Bt u Rábanos Nariz, hocico de vaca o
Ad u
Ls u Rocas caballo)
Bl o Cl u Nube
Sangre
Sorbete (de bebida o Id u Ojo de cerradura
Fd o
helado) Sc u Parquímetro
Sx - Vagina Hd - Pecho, tórax
Sc o Reloj de arena
v (H) u Robot
Localización: D8/DS8 v Hh o Salero
Na u Tornado
>v< Cont FQ D8 An - Útero
Na o Agua Sx - Vagina
An - Anatomía v Hh u Vaso
A - Animal v Cg u Vestido
Bt - Árbol Sc u Violín
Sc o Bombilla, foco de luz
Hh o Botella
Id u Burbuja
Ad -
Localización: D9
Cabeza de animal
v (Hd) u Cabeza de monstruo >v< Cont FQ D9
Hd - Cabeza humana A - Animal
An - Calavera, cráneo v Bt u Árbol
Ls o Cañón Cabeza (Animal distinta de
Ad -
Ad - Cara de animal elefante)
(Ad) u Cara de dragón v Ad u Cabeza de elefante
v (Hd) u Cara de monstruo Ad - Cabeza de insecto
Hd - Cara humana Hd - Cabeza humana
Na o Cascada
Na u Cielo

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 83


UPC

H - Figura humana Localización: D12


v Bt o Flor
Sc o Fuente, pileta >v< Cont FQ D12
v A u Garza parada en una pata A - Animal
Husillo para ensartar notas Bt - Árbol
Sc o
de papel (escritorio) < (A) u Dragón
v Sc u Lámpara Figura humana en D1 con
Art u Lámpara de araña, < H o D3 como otro objeto:
candelabro colgante colina, arena.
v Sc u Martillo redondo Fi o Fuego, incendio forestal
v Cl o Nube en forma de hongo Bt u Hojas
v Hh o Paraguas (H) - Monstruo
v Hh u Sacacorchos < Ls o Paisaje
Sc - Taladro
v Sc u Válvula
Localización: Dd21
Localización: D11 >v< Cont FQ Dd 21
v Ad u Aleta
>v< Cont FQ D11 Bt - Árboles
An - Anatomía Ls u carámbanos
Bt u Arbustos, setos v Sc u Cohetes (grupo)
Sc - Audífonos v Ad u Cuernos
A u Ave, pájaro Hd o Dedos
Hd - Cabeza Ls u Estalagmitas
H - Figura humana H - Figuras humanas
Bt o Follaje, vegetación Ad o Garras
A - Insecto Sc - Lanzas
A u Insecto alado Sc - Rastrillo
A o Mariposa
A u Murciélago
Sc - Orejeras Localización: Dd22/DdS22
An o Pelvis
Bt u Planta >v< Cont FQ Dd 22
An - Pulmones Hd - Cabeza
Sc u Sujeta libros (Hd) o Calabaza (Halloween)
An - Calavera, cráneo
Ad - Cara de animal
Ad - Cara de insectos
(Hd) o Cara de monstruo
Hd - Cara humana

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 84


UPC

Ls u Caverna Hd - Dedos
Hh - Frasco, tarro Ad u Garras
Ls u Lago(s) Bt u Hierbamala, mala hierba,
maleza
A - Malagua, aguamala
Bt u Raíces
(Hd) o Máscara
Bt u Ramas
Ad u Nariz, hocico, morro
Ad u Tentáculos
Hd - Ojos
Sc - Puerta(s)
Hh - Taza
Hh u Tazón, bol, cuenco Localización: Dd26
Hh - Velas, cirios
>v< Cont FQ Dd26
A - Animal
Localización: Dd23 Sc u
Arma de fuego, pistola
(a menudo de ciencia
ficción)
>v< Cont FQ DdS23 Hd o Dedo
Id o Agujeros < (H) u Espantapájaros
Hh - Almohadas < Art u Estatua
A - Conchas H - Figura humana
Ls u Cuevas Ad u Garra
Ad u Fosas u orificios nasales Sc u llave
de animal
Sc u Manguera (boquilla de
Ls u Islas manguera)
Ls u Lagos Hd - Nariz
Hd u Ojos < H u Persona
Hd - Pie
Sc u Trompeta
Localización: Dd24
>v< Cont FQ Dd24
Ad u
Localización: Dd27
Cabeza animal
< Hd u Cabeza humana >v< Cont FQ Dd27
Risco, acantilado,
Ls u A - Animal
precipicio
Hd - Cabeza
Hd - Cara
H -
Localización: Dd25 Figura humana
Tienda de campaña,
< Sc u
carpa
>v< Cont FQ Dd25 < Sc u Trompo, peonza
Antenas, tentáculos
Ad u (Órganos táctiles o
sensores)
Bt - Árboles

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 85


UPC

Localización: Dd28 Localización: Dd31


>v< Cont FQ Dd28 >v< Cont FQ Dd31
Hd - Cabeza Bt - Árbol(es)
A u Concha, cáscara < Ad u Cara de animal
Hd - Costra < Hd u Cara humana
An - Estómago Bt u Follaje, vegetación
Fd u Huevo Sx u Pecho, seno, teta
Insectos de caparazón v Hh u Tapa, tapadera de olla
A u
duro
Sx u Pecho, tetas, senos
Bl - Sangre
Localización: DdS32
>v< Cont FQ DdS32
Localización: DdS29 v Hh u Cuenco, tazón
Sc - Casco
>v< Cont FQ DdS29
A u Concha
A - Bicho
Sc u Cúpula, bóveda
Sc o Campana
Na u Luna (mitad superior)
Hd - Cara
Na u Mancha solar
(H) o Fantasma
Na u Sol (mitad superior)
(H) u Figura antropomorfa o
Sc u Tienda de campaña
para-humana
H - Figura humana
Ls u Lago
Hd u Ojo
Localización: Dd33
>v< Cont FQ Dd33
< A o
Localización: Dd30 Caimán
Bt - Árbol
Cabeza de animal otro
>v< Cont FQ Dd30 < Ad u diferente a ciervo o
Hh u Cera de vela venado
An - Intestino Cabeza de ciervo o
< Ad o
venado
A u Oruga
< Ad u Cabeza de reptil
Sx - Pene
Hd - Cabeza humana
A - Reptil
< A o Cocodrilo
Bt u Follaje, vegetación
A u Lagarto, lagarto
Ls - Montaña (s)
Bt u Tronco, leño

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 86


UPC

Localización: Dd34
>v< Cont FQ Dd34
A - Animal
Bt - Árboles
Cañón (Artillería, por lo
Sc u general de ciencia
ficción)
Ad u Cornamenta
Ad u Cuernos
Bt u Espinas
An - Esqueleto
H - Figuras humanas
Ad u Garra(s)
Sc u Manguera
Hd - Manos
Bt u Parra, rama, enredadera
Puente levadizo (a
Sc o
menudo abierto)
Na u Puente natural
Bt u Raíces
Bt u Ramas
Na u Relámpago

Localización: Dd35
>v< Cont FQ Dd35
A - Animal
A - Ave, pájaro
Sc u Batiesfera (
Hd - Cabeza
Sc u Estufa (hierro)
Sc u Horno
(Hd) - Máscara
Hd u Nalgas
Hh u Olla, pote, cacerola
An - Pulmón (es)
Ls u Roca (s)
Sx u Zona vaginal

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 87


UPC

LÁMINA X*10
Tabla Calidad Formal Puntaje Z:
Popular: D1 = Araña o Cangrejo ZW = 5.5 ZA = 4.0 ZD = 4.5 ZS = 6.0

*10Exner (1996), pp. 102, 103.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 88


UPC

Localización: W Insectos no especificados,


o si se especifica, deben
A o
ajustarse a los
>v< Cont FQ W requerimientos del contorno
Sc o Acuario Ls u Islas
Afiche, cartel, panel, póster Bt o Jardín de flores
Art o
abstracto Lámpara de araña,
Art u
candelabro colgante
Hh u Alfombra con diseños Luces creadas por un
An - Anatomía estroboscopio (efectos de
Id u
A - luces intermitentes como en
Animal marino
el cine)
Animales marinos sin
especificar, o si se Ge - Mapa (específico)
A o especifican, deberán Ge u Mapa (sin especificar)
adecuarse a los (Hd) - Máscara
requerimientos del contorno
Cl - Nubes
Animales no marinos, que
A u se adecúan a los Sc - Pagoda
requerimientos del contorno v Sc u Pajarera, aviario
Bt - Árbol de Navidad Art u Paleta de pintor
Art o Arte abstracto Parque infantil (con todas
A - Ls u las áreas incluidas como
Aves, pájaros
aparatos de juego)
A u Bacterias Pasarela, vereda o paseo
Basurero, vertedero, como espacio central y
Ls u Ls o
chatarrería otras áreas como flores y/o
Ad - Bicho aplastado arbustos
Sc u Id u Piezas de rompecabezas
Caleidoscopio
Art u Pintura de dedos
Hd - Cara
Art u Art o Pintura moderna
Diseño o dibujo abstracto
Disfraz, vestuario de teatro Bt u Plantas
Cg u
que cuelga en la pared v Bt o Ramo o bouquet de flores
Sc u Escena de ciencia ficción Hd - Tocado
Escena de jardín con
algunas flores/arbustos y
Ls o
alguna escultura o
edificación Localización: D1
Ls o Escena submarina
Popular:
Art u Estructura móvil abstracta
(adorno colgante) D1 = Cangrejo con todos sus apéndices, circunscrito a
Exhibición o exposición esta área.
Bt o D1= Araña con todos sus apéndices, circunscritos a ésta
floral
v Ex u Explosión área.

>v< Cont FQ D1
Exposición de fuegos Bt u Alga
Ex o
artificiales A o Ameba
H - Figura humana A - Animal
An - Huesos

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 89


UPC

A o Araña Localización: D2
A u Bicho
Hd - Cabeza >v< Cont FQ D2
A o Cangrejo A - Abeja
Hd - Cara A u Ameba
A u Célula (Biología) A u Anémona
A - Concha marina A - Animal marino
Na u Copo de nieve A u Animal sin especificar
Ls u Coral v A u Ave, pájaro
A - Cucaracha A u Bicho
(A) u Dragón Hd - Cabeza
A o Escorpión Hd - Cara
Na u Estrella A o Célula (Biología)
Bt u Flor A u Concha marina
Ex u Fuegos artificiales Sx - Esperma
A u Gérmen, microbio Bt o Flor
Na o Gotas de agua A u Foca
Bt u Helecho A u Gato
Bt - Hoja Bt u Hoja
A u Insecto Fd o Huevo roto o frito
Ls u Isla A u Insecto
A u Langosta Ls u Isla
A - Malagua, aguamala A o León
Bt u Maleza, mala hierba A - Mono
Ge - Mapa (H) - Monstruo
(Hd) - Máscara Hd - Ojo
(H) u Monstruo A u Pato
Bt u Orquídea A o Perro
Ls u Paisaje v A u Pez, pescado
Cg u Pendiente, arete Bt u Planta
A - Pez, pescado A - Pollo
Cg u Pon pon A u Rana
A o Pulpo
Bt u Raíces
A - Reno Localización: D3
Id u Salpicadura de pintura
Cg - Sombrero >v< Cont FQ D3
A - Tela de araña Aldaba, llamador de
Sc u
A - Telaraña puerta
Anemómetro
Sc o (Meteorología, mide
velocidad del viento)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 90


UPC

Ad u Antenas de insectos Vaina de semilla de árbol


v Sc o Bt o de arce azucarero o
Antenas de Radar o TV
maple
Sc u Auriculares
Sc u Auriculares
A - Ave, pájaro
Sc - Avión Localización: D4
A - Bicho
Hd -
>v< Cont FQ D4
Cabeza
An - Anatomía
A - Cangrejo
A - Animal
Bt u Capullos, brotes o
botones de flor v (A) u Animal prehistórico
v Art u Collar Hd - Brazo
Sc - Estetoscopio Cg u Bota de bufón
H - Figura humana A - Bicho
Bt - Flor(es) A o Oruga
Sc u Flotadores para brazos Bt - Pepino
v Sc o Globos meteorológicos v (A) u Dragón
Honda, tirachinas, A o Anguila
v Sc u
resortera A - Pez, pescado
Huesillo de la suerte, Ad - Cabeza de animal
Sc o horquilla, Boom
v (Ad) u Cabeza de animal
(Botavara de windsurf) prehistórico
Sc u Instrumento médico Cabeza de ave o pájaro,
Id u Luces eléctricas Ad - excepto pavo real o
Nave espacial de ciencia cisne
Sc u
ficción Hd - Cabeza humana
Art - Notas Musicales v Ad u Cabeza de pavo real
Hd - Ojo v Ad u Cabeza de cisne
Sc u Orejeras con almohadilla Ad u Cuerno
An - Ovarios A - Insecto
H - Paracaidista Bt u Planta (Botánica)
Sc u Pinzas para hielo v Sc u Saxofón
An - Pulmones Caballito de mar,
v A o
Bt u Ramita, rama pequeña hipocampo
Sc o Regulador de motor Fi u Humo
H - Remero en un bote A u Caracol
Semilla, hueso o pepa de A o Serpiente
Fd o
cereza Ad u Cola de ave o pájaro
Símbolo de Prestamista Bt -
Art o Árbol
(3 esferas suspendidas)
Ad - Ala
Sx - Testículos
Sc - Tijeras
v Id u V (signo de la paz)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 91


UPC

Localización: D5 v (H) o
Figuras antropomorfas
o para-humanas
v H o Figuras humanas
>v< Cont FQ D5
v Bt u Flores
v (H) o Ángel
Sc u Gaita
A - Bicho
Cabeza de animal con v A o Gorilas
Ad o
orejas largas A - Insectos(s)
Cabeza de animal sin Cg - Lentes, anteojos, gafas
Ad -
orejas largas Hd - Mandíbula
Cabeza de insecto con
Ad u Hd - Manos
antenas
v (H) o Monstruo
Hd - Cabeza humana
v (H) u Muñecas(os)
Hd - Cara
A - Murciélago(s)
v Art u Crucifijo
Hd - Nariz
v (H) u Diablo
Id u Nido
v Hd u Diente
Figura antropomorfa o Cl - Nube(s)
v (H) u
para-humana An - Ovarios
v H o Figura humana A u Patos
A - Insecto Sx - Pechos, tetas
(Hd) o Máscara Sc u Pipas de fumador
Sc u Pinza de ropa Na o Puente natural
Sc u Pinzas An - Pulmones
v Sc u Tachuela Cg u Sostén, brasear

Localización: D6 Localización: D7
>v< Cont FQ D6 >v< Cont FQ D7
Na u Agua A - Almeja
An - Anatomía A - Animal marino
A - Animal A o Animal saltando
Antropoide, figura A u Araña
v (H) o
antropomorfa
A - Ave, pájaro
A u Aves, pájaros
A o Cangrejo
v Ad u Cabezas de animales
A o Cangrejo de río,
Ad u Cabezas de ave o pájaro langostino
Hd - Cabezas humanas A u Capullo
Hd - Cara(s), rostro(s) Hd - Cara
A u Conchas marinas A o Ciervo
Ls u Coral A o Cucaracha
An u Esqueleto A u Escorpión
v (H) o Fantasmas H - Figura humana

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 92


UPC

Ad u Garra Ad o Cabeza de insecto


A u Garrapata Hd - Cabeza humana
A o Hormiga A - Cabra
A u Langosta A - Camarón
Bt u Maleza, mala hierba A u Cangrejo
A u Mantis religiosa Hd - Cara
Id o Nido (A) o Dragón
A - Perro (H) u Duende, elfo
A - Pez, pescado Art u Emblema
Bt o Raíces (H) u Enano
Bt u Rama A o Escarabajo
A - Rana An - Esqueleto
An - Riñón H - Figura humana
Roedor con la cabeza en A - Gato
A u
D9 (H) u Gnomo
A u Salamandra A u Grillo
A o Saltamontes A o Hormiga
Bt u Vaina de semilla A o Insecto
A - Lagarto
A u Loro
Localización: D8 (Hd) u Máscara
A - Mono
>v< Cont FQ D8 (A) o Monstruo animal
A u Abeja
(H) o Monstruo antropomorfo o
Animal de caricatura,
para-humano
(A) u dibujo animado o
prehistórico A - Pez, pescado
A - Animal marino A - Pollo
A - Animal sin especificar A u Puercoespín
A - Araña Bt u Raíces
Ardilla listada o de cola A u Rana
A u
corta A u Roedor
(A) o Bestia, criatura A u Toro
monstruosa (H) u Trol (ser mitológico)
A o Bicho (A) u Unicornio
(H) - Bruja
A u Búfalo
Ad - Cabeza de animal
Cabeza de animal
(Ad) o
mitológico de tipo animal
Cabeza de criatura
(Hd) u antropomorfa o para-
humana

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 93


UPC

Localización: D9 Hd - Pelo, cabello


Bl o Sangre
>v< Cont FQ D9 (H) o Sirena
Anatomía (Excepto Fd u Tocino
An -
intestino)
A u Anguila
A - Animal
A -
Localización: D10
Bicho
A u Caballito de mar, >v< Cont FQ D10
hipocampo
v Sc o Aldabas, picaporte
Hd - Cabeza
Bt u Alga
A u Caracol
An - Anatomía
Ls o Coral
v (H) u Ángel
Cordillera, a menudo
Ls u A -
como vista aérea Animal
Ge u Costa de California Bt o Arbusto(s), matorrales
(A) u Criatura Animaloide Sc o Arco
A - Delfín v A u Ave, pájaro
(H) o Elfo, duende Hd u Bigote
A u Esponja Hd - Cabeza

(H) o Figura antropomorfa o v Ad u Cabeza de animal con


para-humana cuernos
Figura humana, Art u Collar
mencionando que la
H o v Ad o Cuernos
parte inferior del cuerpo
no se distingue Hh - Embudo

Figura humana, sin Figura humana en D5


con otros objetos como
mencionar que la parte
H u v H o banderas, humo,
inferior del cuerpo se ve
borrosa serpentinas, columpio,
etc.
Fi o Fuego
Bt - Flor
A o Gusano
Sc u
An u Hueso Fuente, pileta, manantial
A u Insecto A u gusanos, lombrices
An u Intestino Husillo de la suerte,
Ls u Isla Sc o horquilla, Boom
Ge - (Botavara de windsurf)
Italia
A - Insecto
Ge - Mapa
Sc u Lira (Música)
Ge u Mapa (Topográfico)
A u Mariposa
A - Marsopa
A u Orugas
A o Microorganismo
v H o Paracaidista
(H) o Momia
Cl u v Art u Peine (ornamental),
Nube peineta
A o Oruga

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 94


UPC

v An u Pelvis Radiografía sin


Xy u especificar
Ls o Pérgola, glorieta
Bt o Raíces
v Id u U
An - Sistema nervioso
Ay o Torre Eiffel
Vela o cirio (Con
Localización: D11 Hh o candelabro o
palmatoria)
>v< Cont FQ D11
A - Animal
v Sc o Antorcha Localización: D12
v Bt u Árbol
Sc u Avión >v< Cont FQ D12
An - Calavera, cráneo A - Ave, pájaro
Hd - Cara A u Ballena
(Hd) u Cara de monstruo A o Bicho
Sc o Casco de Ciencia ficción A o Búfalo
Sc u Castillo A u Cabra
A - Ciempiés A o Carnero
Cohete con humo o en A u Cordero
Sc o plataforma de Ad u Garra
lanzamiento
Bt u Haba, judía
Edificio (con chimenea o
Sc u Bt o Hoja
torre)
A o Insecto
v Hh u Embudo
Bt u Pepinillo
Hh - Escoba
A u Perro
An u Esqueleto
Estatua A - Pez, pescado
Art u
Figura humana Bt - Planta
H -
A - Roedor
v Bt u Flor
Insectos (con D8 y D14 A u Saltamontes
A o como otro objeto) A o Toro
An - Intestinos (A) o Unicornio
(Hd) u Máscara A o Vaca
Misiles con humo o en Bt u Vaina de semilla
Sc - plataforma de
lanzamiento
Muérdago
Bt -
Localización: D13
Nave espacial de ciencia
Sc o
ficción
Planta
>v< Cont FQ D13
Bt u
Animal, usualmente
An - Pulmones
echado o saltando,
< A o
Xy - Radiografía específica como oso, búfalo, gato,
perro, león, conejo, etc.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 95


UPC

Bt - Árbol Art u Estatua


A - Ave, pájaro H - Figura humana
A u Ballena Sc u Flauta
A u Bicho Hh u Florero, jarrón
Hd - Cabeza An o Hueso
Hd - Cara Sc u Lápiz no afilado
A - Concha marina An o Médula espinal
A u Erizo de mar Sc o Misil
A u Esponja Sc u Palanca
Hh u Estera, tapete Bt u Palo
H - Figura humana Sx u Pene
Bt - Flor Sc o Poste
Bt u Hoja Sc u Probeta, tubo de ensayo
Bt u Hongos, moho Bt u Raíz
A - Hormiga Sc u Regla
A u Insecto Sc u Telescopio
Cl u Nube Bt u Tronco, leño
A u Ostra Sc o Tubo de estufa o de fogón
Fd o Papas o patatas fritas Hh o Vela
A u Pez, pescado
Ls u Roca
Localización: D15
>v< Cont FQ D15
Localización: D14 Ad u Ala
A - Animal
>v< Cont FQ D14
A o Ave, pájaro
A - Animal
Hd - Cabeza
An u Arteria
Bt o Capullo o botón de flor
Sc u Asa, manija
Bastón del emperador o del Bt o Flor
Bt u
obispo (Botánica) A - Foca
Bomba para inflar Bt u Hoja
Sc u
neumáticos o llantas Fi - Humo
Hd - Cabeza A - Insecto
Hd - Cara Malagua, aguamala,
A -
Sc o Chimenea medusa
Sc o A u Mariposa
Cohete
Sc u A - Morsa
Comedero de pájaro
Hh - Cl - Nube
Cuchillo
Hd - A u Pez, pescado
Dedo
Sc u Bt o Rosa
Escopeta
Sc u Espada

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 96


UPC

Localización: Dd21 Localización: Dd25


>v< Cont FQ Dd21 >v< Cont FQ Dd25
v Art u Adorno, ornamento Cabeza antropomorfa o
(Hd) o
Sc u Alicates cortando para-humana
A - Animal(s) Ad - Cabeza de animal
v Ad u Antenas Hd o Cabeza humana
Sc u Arco Ge u Litoral, línea costera
Ge u Arrecife
v A u Ave o pájaro volando
Sc - Boomerang Localización: Dd26
v Ls u Cañón, desfiladero
>v< Cont FQ Dd26
Cheurón, galón militar
v Sc u Cara antropomorfa o para-
(forma de V) (Hd) u
humana de perfil
Sc - Diapasón (Música)
Ad - Cara de animal
H - Figura humana
Flor (Algunas veces puede Hd u Cara humana de perfil
v Bt o
incluir D6)
Sx - Pecho, teta, seno
v Sc u Huesillo de la suerte
A - Insecto
v A o Mariposa (Vista frontal)
Ls u Paisaje
Localización: Dd27
Sc u Pinzas
>v< Cont FQ Dd27
v Sc u Quilla del barco
Bt - Alga
Bt - Árboles
Hd - Cara
Localización: DdS22 A u Insecto

>v< Cont FQ DdS22


An - Anatomía
Hd -
Localización: Dd28
Cabeza
Hd - Cara >v< Cont FQ Dd28
Art u Diseño abstracto A u Insecto
Ls u Escena submarina (H) - Payaso
Ls u Islas Bt u Raíces
Ge - Mapa (específico) (H) u Títere
Ge u Mapa (sin especificar)
(Hd) - Máscara

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 97


UPC

Localización: Dd29 Localización: Dd33


>v< Cont FQ DdS29 >v< Cont FQ Dd33
Abanico con D11 como Bt o Bellota
Art o
mango Sc u Bola, pelota, balón
(H) o Buda Hd - Cabeza
Hd - Cara Fd u Galleta
Figura humana sentada o Bt u Naranja
H o
agachada en cuclillas
Linterna (A veces con D11
Sc u
como mango)
Bt o Nuez
H o Niño con las manos en alto Hd - Ojo
Paleta o remo con D11 como Na u Sol
Sc u
mango

Localización: Dd34
Localización: Dd30
>v< Cont FQ Dd34
>v< Cont FQ DdS30 Sc - Bala
Na u Agua Hh u Botella
An - Esqueleto Hd - Cabeza
An - Calavera, cráneo
Hh u Cesta, canasta
Hd u
Localización: Dd31 Diente

>v< Cont FQ Dd31


v Ad u Cabeza de animal Localización: Dd35
v (Hd) u Cabeza antropomorfa o
para-humana >v< Cont FQ Dd35
A - Animal
v Ad u Cabeza de oruga
Árboles en un acantilado o
Bt u
Hd - Cabeza humana precipicio
Personas o gente sobre un
H u
acantilado o precipicio
A - Reptil
Localización: Dd32
>v< Cont FQ Dd32
A - Animal
Ad u Cabeza de animal
Hd - Cabeza humana

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 98


UPC

CONTENIDOS*11 Ad Detalle Animal.


Percepción del detalle de figura animal
Referencia para la codificación de las diferentes incompleta (pata, garra, pico, piel de un animal)
categorías de Contenido. (Ad) Detalle Animal Ficticio o Mitológico.
Percepción del detalle de figura animal
CÓDIGO CRITERIO incompleta, de ficción o mitológica (alas de
Humano Completo Pegaso, cabeza del Gato Félix). Máscara con
H
facciones de animal.
Percepción de figura humana completa (hombre,
mujer, niño/a, mayordomo, negritas). An Anatomía.
Añadir código Ay (Antropología) como código Percepción de anatomía del esqueleto, muscular
secundario, si es una figura histórica real, o interna (cráneo, caja torácica, vértebras, fibra
(Bolívar, Ghandi, etc.). muscular, corazón, riñones).
(H) Humano Ficticio o Mitológico Completo. Si se refiere a una ilustración, añadir Art (Arte,
como código secundario (dibujo del corazón,
Percepción de figura humana de ficción o
ilustración del sistema óseo).
mitológica completa (ángel, bruja, payaso,
personajes de cuentos de hadas como Hansel y Art Arte.
Gretel, humanoides de ciencia ficción, monstruos Percepción de pinturas, dibujos o ilustraciones,
antropomorfos, extraterrestres). tanto abstractas como figurativas, y objetos de
Hd Detalle Humano arte (estatua, joya, pintura, lámpara de araña,
candelabros, blasones, insignias, adornos, sellos,
Percepción del detalle de figura humana
etc.)
incompleta (brazo, dedo, pies, pierna, la parte
Algunos perceptos llevan un código secundario.
interior de una persona, persona sin cabeza.)
Ej.: “una pintura de Blanca Nieves” Codificar
(Hd) Detalle Humano Ficticio o Mitológico. Art, (H).
Percepción del detalle de figura humana La pluma que lleva un indio en la cabeza será Art
incompleta, de ficción o mitológica (cabeza de (Arte), pero la pluma que lleva un niño como en la
una bruja, pies del diablo, alas de ángel). L VII, se codificará Ad (Detalle animal).
Máscara con facciones humanas, calabaza de
Ay Antropología.
Halloween.
Percepción de objetos con connotación cultural o
Hx Experiencia Humana. histórica específica (tótem, casco romano,
Percepción de experiencia emocional o sombrero de Napoleón, corona de Cleopatra,
sensación humana. punta de flecha, hacha prehistórica, penacho de
Codificar contenido primario si el percepto plumas de guerra indio, etc.)
recoge emociones humanas o experiencias Bl Sangre.
sensoriales (amor, depresión, sensación de
sonido fuerte). Llevan Msin como determinante y Percepción de sangre humana o animal (sangre
AB como CCEE de Contenido. seca, gotas de sangre, sangre seca).
Codificar contenido secundario, si -clara e Bt Botánica
inequívocamente- atribuye al objeto alguna Percepción de cualquier forma de vida vegetal o
emoción o sensación (mujer expresando odio, de partes de ella (árbol, hoja, flor, arbusto, nido
gato triste, un hombre que huele mal, etc.). de pájaro, algas, ramas, pétalos, raíz, etc.).
A Animal Completo. Cg Vestimenta.
Percepción de figura animal completa (oso, perro, Percepción de cualquier vestimenta o artículo de
ratón, etc.) vestir (traje, disfraz, corbata, cinturón, chaqueta,
(A) Animal Completo Ficticio o Mitológico. etc.)
Percepción de figura animal completa, de ficción
o mitológica (dragón, Mickey, Pegaso, etc.)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 99


UPC
Cl Nubes.
Percepción específica de nube o nubes Na Naturaleza.
(nuebes de tormenta, cúmulo de lluvia). Percepción de objetos relacionados con el
Variantes, como niebla o bruma se codifican medio ambiente natural, y que no se
Na. codifican como Bt -Botánica- o Ls -Paisaje-
(cielo, océano, agua, río, planeta, sol, luna,
Ex Explosión.
hielo, nieve, bruma, niebla, lluvia, tormenta,
Percepción de explosión o estallido. Se arco iris, noche, gotas de lluvia, etc.).
incluyen aquí los fuegos artificiales (una
bomba explotando). Sc Ciencia.
Percepción de objetos asociados o producto
Fi Fuego.
directo o indirecto de la ciencia o de la
Percepción de fuego o humo (llamas de ciencia ficción (barco, armas, trenes,
fuego). instrumentos musicales, microscopio
Fd Comida. cohetes, motocicletas, naves espaciales,
Percepción de comida. ovni, etc.)
Incluye todo aquello que es comestible para Sx Sexo.
los seres humanos (helado, pollo frito, Percepción de órganos sexuales o cualquier
camarón, verduras, chicle, algodón de azúcar, actividad sexual (vagina, pene, pechos –
etc.). excepto cuando sirve para identificar el sexo
Incluye alimentos que comen los animales y de una figura humana-, nalgas, testículos,
que es natural a su especie (un gato menstruación, aborto, coito, etc.).
comiéndose un ratón, un pájaro comiendo Suele codificarse como código secundario.
una lombriz, etc.) En estos casos, los códigos de contenido
Ge Geografía. primario suelen ser: H, Hd ó An.
Percepción de un mapa específico o sin Xy Rayos X.
especificar (mapa de Italia) Percepción de radiografías referidas a
Hh Hogar. partes del esqueleto, órganos o radiografías
Percepción de objetos del hogar (silla, que no son específicas (radiografía del
perchero, cuchillo, tazón, bol, utensilios de tórax, radiografía del esqueleto, etc.)
cocina, alfombra -excepto alfombra de piel de Cuando se codifica Xy, no codificar
animal que se codifica Ad-, platos). An como contenido secundario.
Algunos objetos del hogar también se Id Ideografico.
codifican Art (Arte) como código secundario, Percepción de objetos no identificados en
cuando se trata de objetos artísticamente las categorías anteriores.
elaborados (candelabros, floreros, piezas de
*11 Exner, J. (1996). Guía de Bolsillo de la Calidad Formal
arte, plato de centro de mesa, etc.).
del Rorschach SC. Edit. Psimática, pp. 114-1
Ls Paisaje
Percepción de paisaje o elementos de un REGLAS ESPECIALES
paisaje (cordillera, isla, montaña, desierto,
pantano, etc.) o de vistas marinas (escena • Na siempre tiene prioridad sobre Bt o Ls. Si una
submarina, arrecife de coral, etc respuesta incluye Na y Bt, o Na y Ls, se codifica
solo Na.
• Si una respuesta, contiene Bt y Ls, sólo se codificará
uno de los dos códigos: Bt o Ls.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 100


UPC

POPULARES*12 TABLA B del SC*13


Criterios para la codificación de la categoría Popular EJEMPLOS DE R QUE DEBEN CODIFICARSE FQ+
(Exner, 2008, pp. 198-199)
LAM LOC CRITERIO
I W Murciélago (Posición normal o invertida Presenta ilustraciones de respuestas con mayor
Área superior: parte de arriba del articulación de la forma. El sujeto ha enriquecido la
murciélago). respuesta con mayor l detalle de la forma sin mermar la
I W Mariposa (Posición normal o invertida. adecuación formal, añadiéndole al objeto, dos o tres
Área superior: parte de arriba de la rasgos o características. Puede o no estar incluido en la
mariposa). lista de la Tabla A como FQo, pero la respuesta es
excepcionalmente precisa sin alterar el ajuste correcto de
II D1 Animales: oso, perro, elefante, cordero. la forma.
Cabeza o parte superior o animal
completo.
Algunos Ejemplos:
III D9 Dos figuras humanas o sus
representaciones. (Muñeca, caricaturas,
LAM RESPUESTA ENCUESTA
etc.) No incluye D7 ni Dd31.
II Hay dos brujas, E: Rpte. R
IV W o D7 Figura humana o antropomorfa (Gigante, llevan gorros rojos, S: Parecen encogerse como
monstruo, etc.). No incluye animales. se inclinan hacia echando un embrujo. Tienen
dentro con sus juntas las manos aquí y delante
V W Mariposa en posición normal o invertida.
manos juntas. hay un fuegoi. Llevan gorros
Área superior: parte arriba de mariposa.
rojos en punta, esto puede ser la
V W Murciélago, en posición normal o nariz, las manos, y llevan
invertida. Área superior: parte de arriba de puestas capas, ¿lo ve? Capas
murciélago. negras que parecen colgarles
por el cuerpo y delante crepita un
VI W o D1 Piel, cuero, alfombra o pellejo de animal. fuego, ¿no ve las llamas q’
c/ mención de piel. echan hacia fuera?
VII D9 Cabeza o cara humana. Si incluye otras IV Parece un monstruo E: Rpte. R
áreas y también cuerpo, cabeza tiene que como los que san S: Brazos, cabeza, nariz, ojos,
en las obras de como si lo vieras desde aquí, en
estar en D9.
niños, bracitos, 1 un ángulo de 45º, pies grandes,
VIII D1 Figura de Animal completo que sea cabeza extraña, más grandes por los talones y
canino, felino o roedor. Cabeza pies enormes, 1 los pulgares enormes y una
adyacente a D4. monstruo tonto formaF enorme a modo de cola.
como los d la tele.
IX D3 Figura humana o antropomorfa (bruja,
VIII< Esto parece un E: Rpte. R
gigante, monstruo,) animal que camina S: Aquí, lo rosa, vea una cabeza,
X D1 Araña con todos sus apéndices sobre unas rocas y unas patas, un rabo, vea un
circunscritos al área D1. unas cosas que hocico puntiagudo y esto naranja
sobresalen del como un peñasco enorme, y va
X D1 Cangrejo. Con todos sus apéndices agua, va desde esta pisando por estas rocas mas
circunscrito al área D1 roca hasta este pequeñas y una pata delantera
tronco d aquí y todo que la posa sobre este tronco
se refleja aquí. que sobresale aquí y lo azul es el
agua, y todos los detalles se
reflejan aquí.

12-13Tablas de Trabajo SC Exner, 2008

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 101


UPC

CODIGOS Y CRITERIOS DEL SC pertenece a una abstracción, dibujo animado, cuadro


o fotografía: es pasivo.
“CHULETA”
• Ambos superíndices modificadores del movimiento en
Exner, Manual de Codificación SC (2008, pp.41-113)
un único movimiento (a-p): sólo 2 ó más objetos en
acción diferente (uno pasivo y otro activo). Un mismo
I. CATEGORÍA LOCALIZACIÓN Loc. objeto presentando ambos movimientos solo se
¿Dónde está la respuesta? codifica uno: activo.
W Global Utiliza toda la mancha
D Detalle Usual Registrado en la Tabla A Ma Movimiento • Actividad humana real,
Dd Detalle Inusual Algunos registrados en la Mp Humano humanoide o para humana o
Tabla A. Si no está es Dd 99 Ma-p (activo, sus partes.
pasivo o • Animales u objetos
WS, Espacio Blanco Espacio blanco (S) siempre
ambos) inanimados desarrollando
DS, va acompañado. actividad humana o no
DdS
propia de su especie.
Reglas: • Experiencia sensorial,
• Un solo objeto en varias áreas D, codificar Dd aunque se presente como
• 2 ó más objetos, cada uno en área D, codificar D abstracción.
FMa Movimiento • Actividad animal -real, ancestral,
II. CALIDAD EVOLUTIVA DQ FMp Animal mitológicos o de sus partes-.
¿Cómo es la calidad de la respuesta al seleccionar la parte o FMa-p (Movimiento adecuado a la
partes de la mancha? Va junto a localización especie identificada).
+ Síntesis c/forma 2 ò + objetos c/forma en relación ma Movimiento • Actividad de objetos inorgánicos,
significativa mp Inanimado inanimados o sin facultad de
1 ó + objetos c/forma y el otro/s ma-p sentir.
s/forma en relación significativa. • Movimiento estático o de
o Ordinario 1 objeto c/forma o 2 objetos tensión no natural.
c/forma sin relación significativa
v/+ Síntesis vaga 2 ó + objetos s/forma en relación 3. Color Cromático
significativa ¿Usa las características de colores del arco iris de la mancha?
v vaga 1 objeto s/forma FC Forma Color Énfasis en la Forma, el Color
Cromático es secundario
III. CATEGORÍA DETERMINANTES Determ. CF Color Forma Énfasis en el Color cromático, la
¿Qué es lo que hace que se vea así? Forma es secundaria o le ha
¿El nombre del objeto o título implica o no una forma específica dado algo de forma.
(dominancia de la forma o del determinante en la R)? C Color Puro Sólo Color Cromático, objeto
s/forma.
1. Forma. común a casi todas las R, como determinante Cn Color Nominal Nombra Colores cromáticos
único o combinado con otros. Reglas:
F Forma Determinado sólo por las ▪ No codificar si se utiliza como localización. Verificar
Pura características formales del objeto. No en encuesta.
necesita decir forma. No incluir solo, si ▪ Si C Pura toca objeto con forma, codificar CF.
hay otro determinante. ▪ Si espontáneamente: introduce alguna exigencia de
forma, aunque sea mínimo, pero color prima sobre
2. Movimiento forma, codificar CF.
¿Hay actividad cenestésica? ¿Hay tensión – flexión- extensión ▪ introduce mayor elaboración formal, codificar FC.
– estado estático o activo? ▪ Cuando C pura toca o está próximo a un objeto
M (humano), FM (animal), m (inanimado). Siempre c/forma, codificar CF
acompañados de un superíndice modificador del movimiento: ▪ 2 objetos s/forma en relación de posición (arriba,
¿Es un movimiento activo (a) o pasivo (p) o ambos (a-p)? junto o tocando, dentro, entre, detrás) o con otro
objeto que por sí mismo tiene algún tipo de
• Verbo hablar (pasivo) referencia discriminante.
componente formal, codificar CF.
• Extensión, actividad es activo. Flexión, estático es
▪ Cuando C pura no toca el objeto con forma codificar
pasivo. <Referencia a que el objeto o escena
C pura, aun si está asociado al objeto c/forma.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 102


UPC

(Las mismas reglas se aplican para Color Acromático y los 6. Forma Dimensión
diferentes tipos de Sombreado –textura, vista, difuso-). ¿Usa contornos o disposición d/manchas en base a la forma,
para determinar su respuesta?
4. Color Acromático Forma Se basa exclusivamente en la
¿Usa color gris, blanco, negro como color? FD Dimensión forma, interpretada por el
FC’ Forma Color Énfasis en la Forma, el tamaño o por la relación con
Acromático Color Acromático es otras áreas de la mancha para
secundario impresión de profundidad,
C’F Color Acromático Énfasis en el Color perspectiva, distancia o
Forma Acromático, la Forma es dimensión.
secundaria o le ha dado A diferencia de Sombreado
algo de forma. Vista (V), jFD no emplea el
sombreado para describir la
C’ Color Acromático Sólo Color Acromático,
respuesta.
Puro objeto s/forma.

5. Respuestas de Sombreado (SH)


7. Reflejos
¿Usa claro oscuro como efecto d/textura, vista, difuso?
¿Usa la simetría de la mancha como reflejo o espejo?
Asegurar uso del sombreado. Tiene 3 categorías: Textura,
Vista, Sombreado Difuso. Especifica dos objetos idénticos, uno como reflejo o imagen
espejo del otro (no incluye Par). Se coloca al final de todos los
determinantes.
(a) Sombreado Textura. Sombreado que da Impresión
Táctil: suave, áspero, liso, peludo, húmedo) Fr Forma Reflejo Objeto c/forma específica que
se refleja.
FT Forma Textura Énfasis en la Forma, el
sombreado Textura es rF Reflejo Forma Objeto que se refleja no tiene
secundario. forma específica o la forma es
ambigua o inespecífica. Prima la
TF Textura Forma Énfasis en el sombreado simetría.
Textura, la Forma es
secundaria.
Respuesta Compleja Complj (. )
T Textura Pura Sólo sombreado Textura.
¿Usa varios determinantes en la misma respuesta?
Colocar Determinantes separados por un punto: M.FC. Fr
(b) Sombreado Vista. Sombreado que da impresión de Reglas
profundidad, transparencia, perspectiva o dimensión.
• No hay límite de determinantes para la respuesta
FV Forma Vista Énfasis en la Forma, el Compleja, aunque la mayoría tiene 2 ó 3 determinantes.
sombreado Vista es
• Los determinantes deben codificarse en el orden en que
secundario.
aparecen en R. Por lo general el movimiento se coloca
VF Vista Forma Énfasis en el sombreado primero.
Vista, la Forma es • No es posible que una respuesta compleja contenga dos o
secundaria.
más códigos de un mismo determinante, pero puede
V Vista Pura Sólo sombreado Vista. presentar determinantes de color cromático y de
sombreado y color acromático en la misma respuesta o
(c) Sombreado Difuso. Uso del sombreado de manera presentar 2 o 3 subcategorías de movimiento o de
inespecífica. Ni textura, ni Vista. Puede expresarse como sombreado (Y, V, T) en la misma R.
contraste de diferentes colores o de colorido en general. • No es común que F aparezca en una R Compleja.
FY Forma Énfasis en la Forma, el
Sombreado Difuso Sombreado Difuso es IV. CATEGORÍA CALIDAD FORMAL
secundario. FQ
YF Sombreado Difuso Énfasis en el Sombreado El área de la mancha utilizada, ¿se acomoda realmente o se
Forma Difuso, la Forma es ajusta a los requerimientos del objeto?
secundaria. Para codificar FQ:
Y Sombreado Difuso Sólo sombreado Difuso. ▪ Utilizar la Tabla A o Guía de Calificación de la Calidad
Puro Formal del SC.
▪ Cuando no está, extrapolar. Supone buscar formas
similares en la Tabla A.
Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 103
UPC

+ Superior Más detalles de la forma. 2 ó 3 • Si el objeto no tiene forma (-sin) o es DQ vaga (v), no
Elaborada rasgos adicionales. codifique FQ.
Puede aparecer como ordinaria Reglas para múltiples objetos:
en la Tabla A. • Criterio: + es más favorable que o; o es más favorable
o Ordinaria Común, fácil de ver. Todas se que u; u es más favorable que –
encuentra como en la Tabla A. • Objetos con diferente FQ pero el objeto es importante
para la respuesta, asignar FQ menos favorable.
u Única R poco frecuente, pero se
• Objetos con diferente FQ pero no es importante en la
puede ver con rapidez y respuesta y posee FQ menos favorable, asignar FQ más
facilidad. favorable.
- Menos Distorsionada o arbitraria. No se
ve con claridad o ha sido V. CATEGORÍA PAR (2)
impuesta sobre la estructura de Dos objetos idénticos basados en la simetría. Se registra en la
la mancha, sin tomar en cuenta columna PAR.
su estructura.
(2) PAR Objetos idénticos en todos los aspectos,
pero no reflejado o como imagen de
Tabla A del SC: espejo.
Fuente para la codificación correcta de la calidad formal.
Contiene: VI. CATEGORÍA CONTENIDOS
• Figuras de las 10 manchas con áreas de localización de ¿Qué es esto?
D y Dd numeradas (Dd99 si no está en la Tabla). Referido al nombre o clase de objeto(s) utilizados en la
• Nivel Formal (FQ). Listas de R en función de las láminas respuesta.
y áreas de localización con respectivo Nivel Formal (FQ) o
Figura humana completa H
(ordinaria), u (única) Buen Ajuste - (menos) Mal ajuste.
FQ + no está incluido. Detalle de figura humana Hd
• Signos de intercalación: indica la orientación de la Figura humana completa, de ficción o mitológica: (H)
mancha. El código FQ es adecuado solo cuando el objeto Detalle de figura humana de ficción o mitológica: Hd)
descrito estaría ubicado en la misma posición señalada
por los signos de intercalación. Si no hay signo, la Experiencia emocional o sensación humana o Hx
posición es la normal. Como secundario si atribuye al objeto alguna
Posición: emoción o sensación
Normal < Derecha Figura animal completa: A
v Invertida > Izquierda Detalle de figura animal incompleta: Ad
• Valores de Z para cada lámina.
Figura animal de ficción o mitológica: (A)
• Respuestas Populares para cada lámina
Extrapolación: Supone buscar formas similares. Búsqueda Detalle de figura animal de ficción o mitológica: (Ad)
cuidadosa entre R de la Tabla A, de aquellas que sean muy Anatomía del esqueleto, muscular o interna: An
similares a la respuesta que hay que codificar.
Pinturas, dibujos o ilustraciones y objetos de arte: Art
• Extrapolación directa: El objeto es similar al que está en
la lista de la Tabla A en esa área determinada. Objetos con connotación cultural o histórica Ay
• Extrapolación comparable a un objeto similar: Revisión específica:
más cuidadosa y utilizando la lógica. Sangre humana o animal: Bl
Consideraciones: Cualquier forma de vida vegetal o partes de ella: Bt
• Si un objeto específico no aparece en la lista de la Tabla A
Cualquier vestimenta o artículo de vestir: Cg
y no resulta fácil extrapolar, codificar única (u) ó menos (-
). Nube o nubes (no incluye niebla o bruma): Cl
• Si un objeto particular no aparece en la lista y es Explosión o estallido (incluye fuegos artificiales): Ex
imposible extrapolar, pero el objeto se puede ver rápida y
fácilmente, y no distorsiona sustancialmente el contorno, Fuego o humo: Fi
codifique única (u). Comida (comestible para humanos y de animales Fd
• Si un objeto específico no aparece en la lista de la Tabla que sean propios de su especie):
A, es imposible extrapolar y el objeto puede verse con
dificultad o no puede verse en absoluto, codifique menos Mapa específico o sin especificar: Ge
(-). Objetos del hogar: Hh

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 104


UPC

Paisaje: Ls criterio de codificación Z (ZW, ZA, ZD o ZS). La R debe tener


forma.
Objetos relacionados con el medio ambiente Na
natural. Incluye Bruma, niebla (objetos que no son
ZW W con código DQ de síntesis forma (+), vaga de
Bt o Ls.).
síntesis (v/+) u ordinaria(o).
Objetos asociados o producto directo o indirecto Sc
ZA 2 ó + objetos separados o distintos en relación
de la ciencia o de la ciencia ficción:
significativa, localizados en áreas que se tocan.
Órganos sexuales o cualquier actividad sexual: Sx ZD 2 ó + objetos separados o distintos en relación
Radiografías específicas de partes del esqueleto u Xy significativa, localizados en áreas que no se
órganos y aquellas sin especificar: tocan.
Objetos no identificados en las categorías Id ZS El espacio blanco se integra en una relación
anteriores: significativa con otras áreas de la mancha.
Reglas especiales:
• Si R incluye Na y Bt, o Na y Ls, codificar solo Na. VIII. CATEGORÍA CÓDIGOS ESPECIALES CCEE
• Si R contiene Bt y Ls, sólo se codificar uno (Bt o Ls). ¿Hay en la respuesta, alguna característica inusual?
Dan cuenta de las características extrañas de la R
CATEGORÍA POPULAR P
¿Es una de las 13 que dan con frecuencia la mayoría de (a) Códigos Especiales Críticos: CCEE
sujetos? Críticos
P Popular Una R es P o no lo es. No se Desajuste cognitivo momentáneo o duradero en las
codifica cuando el contenido esté verbalizaciones de S. Son 6y pueden aparecer en cualquiera
ligeramente modificado o su de tres modalidades:
localización no coincida con el Niveles de disfuncionalidad cognitiva: N1 y N2
criterio. Para el criterio, no considerar factores externos como edad,
Criterio: nivel educativo o cultura general del sujeto.
L I W: Murciélago o Mariposa (normal o invertido (área Nivel 1 (benigno). Impresiona como no haber prestado
superior: parte de arriba del murciélago o de la mariposa). atención o no haber pensado suficiente en lo que se dice, a
L II D1: Animales. Oso, perro, elefante, cordero. Cabeza o inmadurez o educación deficiente.
parte superior o animal completo. Nivel 2 (severo): Muestran marcada distorsión del juicio o del
L III D9: 2 figuras humanas o representaciones. (Muñeca, modo de expresión. Se destacan por ser bizarras.
caricaturas, etc.) No incluye D7 ni Dd31.
L IV W ó D7: Figura humana o antropomorfa (gigante, 1. Verbalizaciones Inusuales: Peculiaridades o rarezas de
monstruo, etc.). No incluye animales. expresión que le impiden expresarse con claridad.
LV W: Mariposa o Murciélago en posición normal o invertida DV Verbalizaciones Una o más palabras que no
(área superior: parte arriba de mariposa o el murciélago). Desviadas resultan apropiadas (neologismo
LVI W ó D1: Piel, cuero, alfombra o pellejo de animal (con N1 y N2 o redundancia). Puede ser de
mención de piel). Nivel 1 (DV1) o de Nivel 2 (DV2)
LVII D9: Cabeza o cara humana (cabeza siempre en D9 en DR Respuestas Introduce material verbal que
caso incluya otras áreas y el cuerpo). Desviadas aleja o distorsiona la tarea o
LVIII D1: Animal completo (canino, felino, roedor). Cabeza N1 y N2 divaga o se va por las ramas
adyacente a D4 (Frases Inadecuadas o R
LIX D3: Figura humana o antropomorfa. circunstanciales).
LX D1: Araña c/ todos sus apéndices en área.
LX D1: Cangrejo c/ todos sus apéndices en área.
2. Combinaciones Inadecuadas: Atribución de rasgos
irreales como propios de un objeto o una actividad
inadmisible.
VII. CATEGORÍA ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntaje Z INC Combinaciones Un solo objeto con 1 ó +
Incongruentes rasgos o actividades
¿Hay algún tipo de actividad organizativa del campo estimular
N1 y N2 inverosímiles o imposibles.
en la respuesta del sujeto? Si es así, ¿cuál es el puntaje?
No incluye dibujos animados
El valor Z correspondiente a cada Lámina se obtiene en la
o fantasía.
Tabla A del SC y en la Tabla de Puntuación Z, según sea el

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 105


UPC

FAB Combinaciones 2 ó + objetos con límites CP Proyección del S ha Identificado color


Fabulatorias propios, manteniendo una Color cromático en mancha de
N1 y N2 relación inverosímil o color acromático.
imposible. Incluye Si S identifica mal los colores
transparencias inadmisibles. cromáticos: E debe encuestar
No incluye dibujos para determinar si se ha
animados. producido un lapsus verbal.
CON Contaminación 2 ó + impresiones fundidas Si el S hace la corrección,
o superpuestas en la misma codificar como DV.
zona. Si el objeto no existe AB Contenido Contenido de Experiencia
pero la forma es adecuada a Abstracto Humana o impresión
la zona de la mancha, Sensorial (Hx) R s/forma con
recibe código DQ. Se DQv y Msin.
adjudica código Z si Representación simbólica
corresponde. clara y específica, que se
atribuye a objeto con forma.
3. Lógica Inadecuada: emplea lógica no convencional que Pinturas abstractas no son
constituye un pensamiento errático. AB, a no ser que se incluya
representación específica.
ALOG Lógica Justifica la R mediante un AG Movimiento 2 ó + objetos realizando una
Inadecuada razonamiento forzado o Agresivo acción claramente agresiva.
absurdo que surge No se codifica AG objetos
espontáneamente. que han sido sometidos a
agresión.
Múltiples CCEE Críticos: COP Movimiento 2 ó + objetos en interacción
• Si DR y DV en la misma respuesta, solo codificar DR. Cooperativo claramente positiva o
• Si CON nunca incluya DV, DR, INCOM, FABCOM o cooperadora, cualidad que
ALOG, aún si están en la respuesta debe ser inconfundible en la
• Si DV, DR, INCOM, FABCOM o ALOG: R.
(a) La verbalización que se ajusta al criterio para cada PER Respuestas Utiliza yo, mi, me o nosotros.
uno de estos puntajes debe estar completamente Personalizadas Hace referencia a su
separado uno de los otros. experiencia o conocimiento
(b) Cuando el criterio traspasa, codifique solo un puntaje personal para justificar o
especial y utilice la regla de un paso hacia arriba: aclarar la R.
tome el puntaje con el valor de mayor peso del
MOR Contenido Atribuir al objeto
Wsum6 (Valores ponderados: ALOG (5), FABCOM
Mórbido características o sentimientos
(4.7), DR (3,6), INCOM (2.4), DV (1.2).
disfóricos, tenebroso, triste,
desgraciado. Objeto
(b) Códigos Especiales de Contenido CCEECont. percibido como muerto,
destruido, arruinado,
Son independientes y cada uno debe incluirse en la estropeado, dañado, herido o
codificación siempre que se presenten. roto.

PSV Perseveración Intralámina: R consecutivas


c/igual localización, 8. Respuestas de Representación Humana RH
determinante, contenido, DQ,
FQ y puntuación Z.
Dos pasos:
De Contenido: el mismo visto
(a) Determinar si es una RH (Respuesta de
anteriormente dentro de la
Representación Humana):
Lámina u otra Lámina. Puede
- ¿Tiene Contenido Humano? H, (H), Hd, (Hd), Hx
tener diferente codificación.
- ¿Está determinada por Movimiento Humano? M
Mecánica. El mismo objeto - ¿Está determinada por Movimiento Animal
una y otra vez en varias acompañado de Movimiento Cooperativo o
Lámina. Agresivo? FM/ COP o AG.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 106


UPC

(b) Determinar si es una GHR o una PHR, revisar la Localización:


secuencia de los Criterios Sucesivos.
(a) Buena Representación Humana o bondad GHR
(b) Pobre Representación Humana o pobreza PHR

Criterios Sucesivos para determinar si es GHR ó PHR.


Seguir el orden de la secuencia:

CRITERIOS SUCESIVOS CODIGO


Para determinar si es GHR ó PHR. Seguir el orden
de la secuencia.
Codificación de la R5 en Lam. III (Lenguaje Rorschach):
1. R H con H pura y además: (a) FQ +, o, u; (b) GHR
ausencia de CCEE excepto DV; (c) no contenga
AG ó MOR. D+ 1 Ma.FC’+ (2) H,Hh P 3.0 COP,GHR
2. RH con: (a) FQ- ó FQsin ó FQ +, o, u, junto con PHR
ALOG; (b) CONTAM ó cualquier CCEE Nivel 2. Loc N° Determ Par Cont P Z CCEE
3. Las restantes RH que tengan COP, pero no AG. y Loc
GHR DQ
4. Las restantes RH que tengan: (a) FAB o MOR; (b) PHR D+ 1 Ma.FC’ (2) H, Hh P 3.0 COP,
Contenido An. (ZA) GHR
5. Las restantes RH que sean populares en Láminas GHR
III, IV, VII y IX.
6. Las restante RH con: (a) AG, INC ó DR; b). Justificación:
PHR
Contenido Hd pero no contenido (Hd).
7. Las restantes RH que queden en el protocolo. GHR • Localización: D1
D1 = Porque el sujeto ubicó su R en un Detalle Usual de la
mancha, identificado con el N° 1 en la Tabla A del SC (El sujeto
señaló con gestos el área D1).
EJEMPLO DEL PROCESO DE CODIFICACIÓN • Calidad Evolutiva: +
Y SU JUSTIFICACIÓN DQ+ = Es una R de síntesis porque se refiere a: 2 objetos
c/forma (“2 negritas y el batán”) en una relación significativa
(“moliendo semillas juntas en un batán”)
Respuesta a la Lámina III: • Determinante/s: Ma.FC’
Ha identificado movimiento humano activo y forma color
cromático para determinar su R.
Lam R# RESPUESTA ENCUESTA
Ma = Movimiento Humano Activo (“moliendo semillas”)
III 5 Esto son dos E: Repite la R FC = Forma Color Acromático (“por el color que es negro”)
mujeres africanas S: Están aquí (señala • Calidad Formal: +
moliendo semillas D1), aquí una y aquí la FQ+ = El objeto se ajusta a los contornos de la mancha y en la
en un batán. otra. Están juntas Tabla A está registrada como ordinaria (FQo = “figuras
moliendo semillas en humanas 2 con D7 como un objeto separado”), pero por la
ese batán (señala D7) elaboración detallada de la forma, la calidad formal es ordinaria-
E: ¿Mujeres africanas? elaborada (FQ+ =”la forma de la cabeza, la cara, el cuello alto,
S: Si, por la forma de la el bemba, la forma del cuerpo, los senos grandes).
cabeza, la cara, el • Par: (2)
cuello alto, la bemba, la (2) = Se han descrito 2 objetos iguales por la simetría de la
forma del cuerpo, los mancha (“Dos negritas”).
senos grandes y por el
• Contenido: H, Hh
color que es negro, por
Los objetos pertenecen a las categorías Humano completo y
eso me parecen
Objetos del Hogar.:
africanas, negras
H = Humano Completo (“negritas”)
africanas.
Hh = Objeto del Hogar (“batán”).
• Popular: P
P = Cumple el criterio de una de las 13 R Populares: 2 figuras
humanas o representaciones en D9 (“Dos negritas”)

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 107


UPC

• Actividad Organizativa (Puntuación Z): 3.0 REFERENCIAS


ZA 3.0 = Z Adyacente, porque es una R con objetos con forma
en una relación significativa (“Dos negritas moliendo semillas en Exner, J. Jr (1996) Guía de Bolsillo para la Calificación del Nivel
un batán” = R de síntesis), ubicados en áreas adyacentes o Formal. Sistema Comprensivo. Edit. Psimática.Exner, J. Jr.
manchas que se juntan (D9 = “negritas” y D7 “batán”). Recibe (2001, 2005)
un puntaje de 3.0 porque ese es el valor de las ZA en la Lámina
III (Tabla de Puntuación Z en Tabla A del SC) Exner, J. Jr. (2000) A Rorschach Workbook for the
• Códigos Especiales: COP, GHR Comprehensive System, Fifth Edition, Rorschach Workshops,
USA.
COP = Movimiento Cooperativo porque describe una acción
claramente cooperativa (“Dos negritas moliendo semillas juntas Exner, J. Jr. (2003) the Rorschach. A Comprehensive
en un batán”). System. Vol 1. The Rorschach foundations and principles of
GHR = (1) R de Representación Humana porque el contenido es interpretation. Wiley and Sons
humano completo (H pura = “Dos negritas”). (2) Porque hay el
Exner J. Jr. (2008) Manual de Codificación del Rorschach para
Movimiento Humano activo (Ma= “moliendo semillas”), la calidad
el Sistema Comprensivo. Editorial Psimática.
formal elaborada por la descripción detallada de la forma (DQ+
= “la forma de la cabeza, la cara, el cuello alto, la bemba, la Exner, J.; Weiner, I., and PAR Staff (2008) RIAP5.
forma del cuerpo, las piernas largas, los senos grandes) y la Rorschach Interpretation Assistance Program: version 5. [Lutz,
acción cooperativa (COP = “moliendo semillas juntas”), cumple Florida] Psychological Assessment Resources. (SOF
el criterio de una RH buena (GHR). 155.2842 EXNE/I) Psychological Assessment Resources,
Inc.
ORGANIZACIÓN DE LOS DATOS Fontan, P., Andronikof, A., Nicodemo, D., Al Nyssani, L.,
Guilheri, J., Hansen, K. G... Nakamura, N. (2013). CHESSSS:
Secuencia de Codificación: Organiza los códigos en un A free software solution to score and compute the Rorschach
formato que enlista las codificaciones de las respuestas, Comprehensive System and Supplementary
Lámina por Lámina, numeradas consecutivamente, por orden Scales. Rorschachiana, 34(1), 56-82. doi: 10.1027/1192-
de aparición y de acuerdo a la categoría de codificación. 5604/a00004. http://www.chessss.org/
Constituye la base de datos para la confección del Sumario
Estructural Fontan, P., Andronikof, A., Nicodemo, D., Al Nyssani, L.,
Guilheri, J., Hansen, K. G. . . . Nakamura, N. (2013).
CHESSSS software gratuito. Recuperado en Setiembre 2013,
L R Loc N° Determ. 2 Cont P Z CCEE
y DQ y FQ en: http://www.chessss.org/
Loc
Fontan, P., Andronikof, A., Nicodemo, D., Al Nyssani, L.,
Guilheri, J., Hansen, K. G.,... Nakamura, N. (2014). Download
CHESSSS software gratuito. Recuperado en Setiembre 2014,
en: http://www.chessss.org/download-chessss/

Sumario Estructural: Su conjunto constituye la base de datos Meyer, G.; Viglione, D.; Mihura, J; Erard, R, Erdberg, P.
a partir de la cual, se hace la interpretación cuantitativa del (2011) Rorschach Performance Assessment System TM.
Test de Rorschach y desde la que se generan variados e Administration, Coding, Interpretation and Technical Manual.
importantes postulados sobre el funcionamiento psicológico del Printed by Rorschach Performane Assessment System LLC,
examinado. Registra la frecuencia de todos los códigos USA.
resumidos en la Secuencia de Codificación (Sección Superior) Investigaciones y Ponencias (Rorschach):
para luego procesarlos en proporciones, porcentajes y
derivaciones (Sección Inferior); así como el recuento de Alcalde A, & Palacios A. (2015) Adolescentes en Riesgo
constelaciones (Sección Índices Especiales). Los códigos
Psicosocial. Estudio Transcultural: Lima, Perú & Caracas,
procesados se convierten en variables que se agrupan en
Clusters o Agrupaciones, que incluyen las siguientes áreas de Venezuela. XXXIVth International Congress on Law and Mental
funcionamiento psicológico: Procesamiento de la Health. Vienna – Austria, Julio 2015.
Información, Mediación, Ideación, Afectividad, .https://www.ialmh.org/Amsterdam2013/Abstract%20Booklet%2
Autopercepción y Percepción y Conducta Interpersonal, y 0%202015-07-16.pdf. Revista Athenea. Academia Peruana de
Sección Principal (estilos, recursos, experiencia base, control Psicología. Vol 7, pp. 3. En:
y tolerancia al estrés). http://www.academiaperuanadepsicologia.net/atenea/Athenea
%207.pdf
Software gratuito para la calificación del Test de Rorschach:
http://www.chessss.org/download-chessss/

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 108


UPC

Alcalde A, & Palacios A. (2012) Resiliencia y Supervivencia.


ADDIMA: II Jornadas internacionales. Aplicaciones hacia lo
posible, Zaragoza, España.
http://www.addima.org/Articulos2.htm

Alcalde A, & Palacios A. (2011) Del Trauma a la Resiliencia.


Revista Athenea. Vol 2 pp. 52.
http://academiaperuanadepsicologia.webs.com/.

Alcalde A & Palacios A. (2008) Transgression and aggression.


Object relations in street children. XXIX International Congress
of Psychology. Berlín, Germany.
http://resources.iupsys.net/iupsys/index.php/iupsysresources/2
92-world-conferencesand-meetings/6806-2008-international-
congress-of-psychology-berlin

Alcalde A, & Palacios A. (2007) From Resilience to Well-Being


Street Situation Children and Comprehensive System.
http://www.ialmh.org/Padua2007/Padua2007_Sessions_Mar12.
pdf

Palacios A. (2013) Estudio Comparativo de Adolescentes en


Reinserción Social y Familiar. Caracas, Venezuela. Revista de
la Asociación Latinoamericana de Psicología Jurídica y Forense.
2013. En http://psicologiajuridica.org/archives/4499./, -Revista
Athenea. Academia Peruana de Psicología. Vol 6, Año 5.
http://www.academiaperuanadepsicologia.net/atenea/atenea%
206.pdf.

Alejandra Palacios Banchero Pruebas Proyectivas 2 109

También podría gustarte